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1615
攻略
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再钢一把
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
9.0
1615个评价
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带图
455
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
390
画面优秀
20
音效动听
7
运行稳定性
116
广告频率
101
玩法设计
22
UI设计
21
画面视觉
19
游戏平衡
17
操作体验
15
外挂问题
14
天气先生
游戏时长 17.2 小时
打发时间的利器,特别是爬塔整活,因为可以刷新,凑羁绊很简单,后期砍瓜切菜真的很爽
就是更新速度太慢了,强音赛季玩烂了没啥意思,快出新赛季!!!
对官方的建议:
1、引入无尽爬塔模式
2、引入局内遗物系统,可以根据羁绊设计,也可以是通用遗物
例如伤害系:释放技能时对附近敌人造成伤害等
防护系:回复生命/获得护盾时减伤等
经济系:最大利息+、每回合随机获得一个1费等
3、引入局外成长系统
例如符文,天赋,增加弈子基础属性,排位可禁用
4、丰富装备类型
5、增加高费永久成长英雄(二三费)
最后祝愿游戏越做越好😚
*
:
这个游戏加入肉鸽丢落就非常好了
无刃之剑
游戏时长 185 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
打发时间还是不错的,不过更新太慢,玩久了就没意思了,来来去去都是那些阵容,也就单机爬塔能整点奇葩试验了。🙃
建议氪个免广告再来玩,体验会好很多。我目前常玩的也就那几套阵容,主要看开局来牌和海克斯。排位强势的就是真武&真灵&猎人&福门,其他很难无脑选。特别是真武&真灵,海克斯顺了可以吊打任何一个队里只有单三五的阵容。猎人是打快攻的,要拉九还要提质量,遇到高爆发三五还是容易翻车。福门开局要吃点连败发育才快,但这个分段一堆无脑连胜哥很容易就被送走。真武感觉被削了还是咋的,前期打连胜有点艰难没那么轻松了,不过海克斯对了还是很爽的。真灵纯粹的数值美,发育还顺滑😃👍
实在不行抛掉脑子养大虫子吧,但别玩魔盗,容易变成路边一条,反正这个分段我就没匹配到过玩魔盗的档。
无限装备爬塔真好玩👍👍👍直接机甲启动享受脑死亡般的游戏体验。🤤
mirikkas
:
永久免广在哪里氪?
谜一样的小七
游戏时长 11.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我一向不抗拒我玩的游戏抄别的游戏,因为好东西就该搬过来让玩家爽。很明显,这个游戏做到了。
作者把云顶中最关键的三部分拿过来:棋子,羁绊,海克斯,使玩家能玩到的内容一点不少。
并且很聪明的没有盲目去还原8个人的流程,而是直接对战其他玩家当前阶段的“存档”,让玩家多了更多操作空间(猪脑过载后选择成为重开领域高手)。
其次加入了爬塔玩法,使很多培养类的强化拥有一席之地(恐怖万血大虫子),玩家阵容的上限更高。
希望未来有更多赛季的内容可以加入进来,主要是三冠冕 10钢等都玩一遍了,现在想玩金鳞龙了(你怎么知道我在2025年6月20日下午6.15分开出了11钢+三冠冕+全三星五费+8三星四费)
流于萤中
:
谁问你了😡
莫念
游戏时长 15.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
自走棋这玩意儿简直有毒!你以为是下棋,结果玩着玩着发现自己在玩电子斗蛐蛐。开局三块钱买个一星棋子,那战斗力还不如小区门口下象棋的老大爷。但等你凑齐三星英雄,好家伙,直接变身超级赛亚人,打得对面怀疑人生。
最魔性的是这游戏根本不用动手,棋子自己打架,你就在旁边像个老父亲一样操心:"儿子快打他啊!""闺女你走位啊!"。输了气得想摔手机,赢了爽得像个两百斤的孩子。每次更新都像开盲盒,今天玩法师流明天玩刺客流,永远猜不到下个版本哪个阵容会变成版本之子。
建议玩之前定个闹钟,不然一抬头发现天都亮了。别问我怎么知道的,我现在黑眼圈都快掉到下巴了。这游戏唯一的缺点就是太费电,和太费时间,还有太费零食...但是真香!
小国王
:
逆天ai评论
万新
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
欲扬先抑:音乐确实是顶不住,都是静音玩,运营……广告也不是不行
开始:可玩性一点
新手阶段:10钢+7福+7机+8坦+8秘+……5费全3⭐,以为这个游戏也就这么回事
进阶:什么大虫子,盾无限生命值,1s清场,乐趣多多快乐多多,根本拦不住
高端(猪脑过载)操作:全5费4⭐,全羁绊,你就追吧,本人最高记录,差一个5费4⭐,19个满羁绊,刷4⭐5费魔障了,没看回合,没截上图,不过懂得都懂,需要怎么操作稍微一动脑都知道
建议:追4⭐5费挺过瘾的,不过能不能把技能啥的增强一下,我5个4⭐5费因为没给装备(指除了专职盾+坦+秘+福+机+钢,上述专职在我眼里属于自带了嗷)差点翻车,这么弱是不是有点说不过去,期待一下下版本
附:5费4费3费全3⭐能不能别空着,刷了7,8下啥都没有,我以为我没点到呢,猪脑过载了都
万新
:
哈哈哈哈,全4⭐5费成了,全羁绊倒是差好多,站不下转职还不够
小生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人资深老钢玩家了咳咳
先讲一下游戏如何除了个别广子有点烦整体不错,画面简洁放心玩,内容补充充足(之前认为制作者跑路了我先收回我的之前的评论),能够满足大多数玩家对数值的追求搭配性高,制作者非常厉害,玩两把就一直想玩,重要的传说之力也可以获得,都是免费的哦,希望游戏越来越好加油吧
我给这游戏打5星因为这游戏玩的开心不花米,免费痛快。
老年精神干饭人
:
又更新了?
。◕‿◕。
游戏时长 29.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
你是否见过?千亿血量,见过?那么兆,京,垓血量见过么?
游戏潜力,我是给五颗星的,但目前还有一些小瑕疵,希望能够改进。
1.优化当前界面,字体大小,用平板好一点,但如果用手机,我真的是把手机凑到脸前玩的。希望改进或者直接还原铲铲的处理方式就行。
2.优化局内外的物品存放
局内:一次性重置器,大小复制器,等的相同的消耗品,希望只占用一个格子,和现在的云顶一样。不然打单机无限装备看的很乱,每次奖励东西了,都要整理好一会。
局外:抽奖得来的海克斯卡片有太多不会用到的,个人建议增加分解功能,以及定向合成功能,这个合成可以是数倍消耗,但我真不希望没有用的卡片占我格子。
3.增加游戏的羁绊,虽然我们是大融合版本,但目前可以玩的羁绊,玩久了也就那样。
希望可以增加新的赛季之类的,或者是增加几个可替换的羁绊组合,或者是羁绊内可替换的角色组合。毕竟咱们不像云顶一样,不会被限制死。
4.增加无限成长的角色,五费三星虽然说强,但没意思,而且稍微运营一下就能追到,不如养成来的更爽。看谁养的更好。
5.增加一个新模式
目前我玩无限装备的排位模式,很喜欢用无限成长的卡养成,但结尾偶尔会蹦出个三星五费来吊打我的一费卡,就很无语,我理解打不过是应该。但这就是很无趣,如果真要比数值,那都去追,但没意思。所以是否可以增加一个禁止五费三星的模式,让其最多只有二星之类的。
这只是一个提议,如果有更好的解决办法,能解决这个冲突最好不过。
6.希望游戏更新,增加所有角色的四星。
7.增加更难的单机无限装备挑战,目前挑战性太低,目前是一费卡随便过,轻松千万血量过亿伤害,甚至几十上百亿的血。
Ps:今天回归玩了一下,破了纪录,血量破兆了,等一个能破我记录的,感觉还有很多需要优化的地方。
刚刚重新试了下,破京了,看到有人破垓了,下次我也试试
666
:
掘墓加重量级人物加禁忌雕像,没想到吧我大虫子又回来了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
宸凡
游戏时长 37.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
本来我对游戏[再钢一局]这个名字存有疑惑,直到玩了一天体验了所有流派以后我才渐渐理解:*钢之门和机甲流派的强无敌结合*不正是对[再钢一局]的最好解读吗?😇
就拿机甲钢和超模姐来对比:
😃超模姐确实超模。优点是一个大全图秒而且掉落超多散装,让人享受核爆的快感。缺点就是一个个将无数多散装合成装备太过麻烦,而且三星超模姐需要到偏后期才能出来,遇到个别数值怪还容易秒不掉被熬没。
😍机甲钢适配高全程高能无尿点。前期只要多刷新优先集齐机甲和钢之门羁绊,并且推荐搭配装备重随,那么无论是金币还是装备神装都来的特别快且特别多。而且如果选了装备重随后,再多多选择纹章和锅铲勺搭配散装快速集齐钢之门和机甲羁绊,整个体系成型得更快,爽得更早。😆更大的优点在于其他啥体系都能打胜打,可上阵数量到后面三五十不是问题,而且主力百搭,一个主力也好两个三个也罢,用白卡绿卡蓝卡都不是问题,正所谓等级机制不行那就装备数值来凑。
🙌总而言之,超模姐确实超模,机甲钢更胜一筹。所以我选择再钢一局!
毒
:
叫这个名字是因为云顶之弈s12的一个收菜羁绊叫“心之钢”,所以叫再钢一把
麋鹿不迷路
游戏时长 16.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
简介:趣味拉满的云顶和铲子,把几个赛季的娱乐羁绊全部塞在一起了同时又有一定的创新,非常值得一玩。(下面附赠一条攻略,但建议先自己体验几次再玩)
以下为单机无限装备的刷钻石抽奖券攻略:
开局思路:
海克斯选择思路:建议开局自带海克斯“装备重随”,如果没抽到而且开局也没有就退而求其次有什么转职拿什么转职,直到刷到装备重随,转职方面建议“机甲”为第一优先级其次“钢门”,机甲满羁绊仅需7人口一转职,除了成装和神器还有转职书,除了可以直接提升战力还能帮助我们快速十钢。对比十钢需要10人口4转职书不谈,能否刷的爽更多的就在于那一份7机甲的属性加成(本套路后期余钱3000+,三星五费是常事)。
由于第一阶段的野怪强度低1-4阶段以前可以单上低费棋子进行养成,目前比较优质的低费卡推荐“剑圣(主羁绊真伤副羁绊剑士的一费棋子)”和“虫子(主羁绊魔盗副羁绊坦克的一费棋子)”,如果1-5或者1-6单上打不过可以再补一只。(卡萨丁、狗头由于技能成长曲线问题能当备选,但不能稳定过前排,容易打不过)
一阶段稳定度过以后,视自己阵容选神器和成装,神器部分剑圣推荐“魔韵和处决”,虫子推荐“激发之匣和生命树枝”,成装部分剑圣推荐“猎爪和火炮”虫子推荐“狂徒和龙牙”。
下面细说出装思路:
剑圣刚需三个火炮,否则在4或者5阶段遇到一群卡萨丁加一个前排容易被一个前排牵制到死,由于技能机制是选择攻击距离内的原因,所以只要蓝条一满,哪怕是一开始被前排牵制也能迅速转移去切卡萨丁,这是这套阵容唯一要注意的部分。其余装备全部合成“猎爪”,对比“无尽”“猎爪”虽然少了35的攻击力,但这一点可以通过剑圣的被动弥补,但是猎爪的爆伤加成极高,由于暴击率转爆伤的机制,后期在三星五费当素材被剑圣吃的情况下,爆伤的加成远高于无尽提供的攻击力和爆伤加成。
大虫子刚需激发之匣,虽然在卡萨丁阶段同样容易暴毙放不出技能,但是我们可以通过两件“光明离子火花”来帮助我们处理卡萨丁,成装方面建议直接狂徒或者龙牙,两者都加9%的坦度,相对于救赎来说,后期我们其实不缺那点回复,怕的是被拉克丝阶段直接秒。目前测试下来,这两套是最稳过这两阶段的。
棋子搭配思路:
由于剑圣是真伤体系,虫子是魔盗体系,所以我们无论如何都需要一个转职,开头提到过,由于满羁绊机甲的开启条件和难度都有助于我们更快进行养成。所以我们在前期不D,前中期阵容以“5机甲”为主,拿“机甲”棋子的同时要多留“钢门”的1-3费棋子(两星即可),等到拿齐棋子以后,余钱全部人口到最少10人口(10%的五费卡概率),刷“狙击号”和“腕豪”,遇到“伊泽”和“凯隐”可以留一张,帮助我们后面开十钢。(由于钢和机甲都可以爆复制器、转职和加人口的,所以实际上,开出其中任何一个都可以说运营结束开始享受了)
剑圣体系由于副羁绊“剑士”,“机甲”基本又刚好有两张“剑士”棋子,所以在后期有多余机甲转的时候替换其他机甲棋子,留那两张凑羁绊。
虫子体系由于副羁绊“坦克”的原因,在开出“7机甲”时我们就已经是“2坦克”了,所以我们可以凑“修士”体系进行养成。
a QSX*梁浩龙 🔥
:
怎么下载?
Die、锡
玩过
体验感非常不错,尤其喜欢单机模式。在这里只分享一下单机模式的心得。首先单机的T0搭配是机甲配打捞桶。机甲的数值极其高而且只需要一个转职就可以达成最高羁绊。且成功后回报极其丰厚。奖励涵盖金币、装备、妮蔻、神器、以及各类转职书。为什么说跟打捞桶是最配的。因为单机模式玩机甲后面估计会有十几本转职书。配合打捞桶。你想转什么阵容就转什么阵容。而且单机模式后期十二人口根本不够用。配合打捞桶你就可以把转职变成各种自然之力来上你卡格子的三星五费。可以说机甲这一个羁绊基本变成了单机模式的万物之母。成型快且前期战力超群。其C位“德莱文”技能甚至还有ap加成。对各类海克斯和装备适配度极高。前期只需要拿到三星德莱文然后就一直上到十二人口就好了。而且机甲的奖励算法是可累计的。你在开出七机甲之前打满的伤害会在你开出七机甲之后直接结算。大多数情况你会直接提款一个三星五费。后期直接转十法师。后期就是满场的三星五费一人一个法师转无限放技能,可谓是把解压发挥到了极致。
神
:
你玩的是哪个模式,我是单机无限装备那个。想通关只能玩大虫子10钢门,后面伤害一下几万几十万秒杀全场,除了大虫子,没人能扛得住
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