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攻略
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战争之轮
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7.1
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嘴替发言
2
带图
29
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21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
34
物超所值
30
轻松护肝
24
画面优秀
22
福利丰富
6
运行稳定性
38
游戏福利
34
氪金付费
18
玩法设计
13
画面视觉
11
落了一地糖
玩过
我玩过许多SLG游戏,战争之轮在传统SLG框架上有显著创新,西幻风格清晰,双地图把国战和发育分开,休闲友好。新手体验很友好,前期资源充足,零氪也能凑出实用阵容,四英雄搭配带来丰富的战术组合,核心武将慢慢积累也有稳定价值。资源基本可以白嫖到,盟战时间固定,社区氛围友善,相互帮助。
总体适合忙碌玩家和追求策略深度的SLG爱好者,值得体验一番
没喝过百事可乐
玩过
玩战争之轮也快2个月了,本来随手下载打发时间,结果不知不觉就玩上瘾了。整体节奏特别舒服,玩战争之轮我不觉得有种每天上班打卡工作的感觉,碎片化上线逛逛就行。游戏平衡性做得挺好,不会出现氪金碾压的情况,普通玩家慢慢养成也能玩得有体验感。游戏里氛围特别好,活人多不冷清,大家一起抱团玩很有归属感。没有各种套路式逼氪逼肝,不内卷、不用跟风冲进度,佛系养老慢慢玩特别合适,确实是款不错的手游。
南栀
:
是真人评论吗
vrvr
玩过
基本不太氪金,月卡就能玩,我玩了5年了,这款游戏算是最不氪金的游戏,就是长期养成游戏
该用户已注销
:
轮子是我玩过平衡性最好的SLG,没有之一,盟战时间也合理
鬼道人
玩过 299 小时后评价
开服后随便俩个小号互顶,直接就能成为盟主,每天就上线开始放逐,然后什么也不干,那我氪金做什么?肝什么?直接创免费的小号然后放逐对面高战不好吗?这不纯恶心氪金玩家?最抽象的是这种连肝都不用肝,而且对面高战还没有办法,因为首周不允许退盟自己创盟,还能限制对面在大世界单刷拿奖励(首周3000金币)。为什么不以发展度作为限制遏制放逐功能?搞一个发展度前三不允许被放逐?至少新手盟完全没法避免这个啊。
反反复复开局玩这个游戏我也氪了1k了,你要是阵容理解强或者人多打不过,那也就算了,可以接受,但这种不是纯恶心?第一轮盟战我想自己创盟都不行啊。
鬼道人
:
开局盟主选举的意义到底在哪?我不否认这个游戏到现在福利确实好了很多,这也是我愿意玩的理由,因为确实在进步,但是这次回游真恶心坏了,128当打水漂了
露露姆
玩过
双图+西幻+slg,同赛道完全没有竞品
阵容克制+第二赛季就进争霸,新登游戏体验也不会差
游戏其实本质盆栽游戏,种一年盆栽,抽卡只抽半价和免费,哪怕是零氪国家队也差不多齐了,领主队也能出个几个,盟战遇到老登能抓克制一样随便打,反正每赛季都重置,前几个赛季摆一摆随便混点资源成长起来也不难
该用户已注销
:
在SLG游戏里面算不错的了,是个不错的打法时时间选择
嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿
玩过
快跑吧,客服根本不理你,出bug了你跟他反馈只会拿AI回你,也许根本就没有真人客服,肝了半天的号突然进不去了,向官方反馈刚开始还会用同一套话术敷衍你,后面理都不理你,反正快跑吧游戏出了什么问题他们都不会管的受到损失只能受着不想被气死的快跑
嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿
:
甚至官方都给我点了个赞逆天
鱼鱼鱼
玩过
所有的活动几乎都要充值才能参加,不然都拿不到啥奖励,活动抽卡也是不花钱连抽卡的资格都没有
然后是抽卡,一个大动要攒很久,还会歪,非常的不友好,微氪歪一次是真难搞
只能说活该没人玩
User706779672
:
还行吧,大动卡也不怎么样
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
怎知
玩过 1045 小时后评价(总时长 1848 小时)
玩了轮子两年多,也算是一个比较资深的slg玩家,轮子算是在手游slg的清流了,在我心中,轮子能有个4.5星,给个五星激励一下。
先说优点吧
机制上
四英雄搭配,配队多样性,双沙盘模式,神恩地图休闲种田,无法攻占别人的土地和拆除别人的主城,前期资源充足,互不干扰,轻松开荒;周一到周六的下午四点到晚上十点,规定时间内盟战地图打架,斥候自动铺路,活动时间都在晚上八点开启,避开忙碌时间,专心投入对战。
平衡上
轮子的平衡在同类游戏里面是最好的,首先,它的克制关系是明显的,主要是属性克制的增减伤,属性克制的同时一般也代表着机制上的克制,同属性的英雄机制是近似的,风属性是连击菜刀(多段普通攻击高爆发)队,火属性是威慑(让对方无法普通攻击)法术队,水属性是高回复沉默(让对方无法放技能)法术队,土属性是护盾重伤(让对方无法回复)物理队,当然这些机制只是有概率,有些时候脸黑也有几率被逆克制击败;其次,强力队伍都是围绕核心武将来进行打造,核心武将的获取比较缓慢,但是核心武将很保值,在上述克制关系的情况下,每个属性的核心武将在盟战里都有一席之地,两年前的阵容,两年后依旧能玩且强度不弱,武将升阶也十分缓慢,升阶提升也不大,满红需要22张卡,所以至今没有大佬满红核心武将;还有资源全靠发育,不能花钱买资源,买兵力,大家的起点都是一样的。综上所述,轮子平衡真的可以,什么样的玩家都能有自己的作用,平民也能打大佬,白板克制照样打满配阵容。
福利上
这点怎么说呢,在我眼里算优点吧,各位仁者见仁智者见智,轮子表面上的福利少得可怜,只有四个对于新手的活动,一个是开局百抽送核心武将四选一,一个是前三赛季每赛季开局多少抽送核心武将和装备异兽,一个是第三赛季开始持续三个赛季还是两个赛季的赛季冲刺商店,最后一个是第三赛季持续一周的充值活动,送四选一大核心武将。第一个福利是每个人都能享受,其余三个都要氪一套左右。平时没有任何福利,只有有些节日和周年庆有福利,没有礼包之类的。多益的轮子甚至不给你多余花钱的机会!现在来说隐形福利,一个核心武将轮子充钱硬氪需要3k左右,有点小贵,但是你每赛季都能获得白银碎片,大概一个赛季能合一个白银,白银能给任意英雄当一张材料卡升阶,白银的价值很高,获取也简单;外加传说殿堂活动,通过盟战打战功(翻几块地就能换)换卷,一般情况下2.5个赛季就能换一个国家队里的核心武将,国家队总共八个核心。在良好的平衡下,氪佬提升不大,而平民有较大提升,积累下来就会改善平民的体验。这是平民能持续提升战力和体验的保障。它本身的装备和异兽都是能免费获得只不过也要时间积累,这游戏对于活跃度不高的玩家来说也能玩,它的基础福利获取难度低,摆子和肝帝的区别也明显,但是不会影响你的游戏体验。
社交上
在大方面的社交上是比不上别的大体量游戏的,但是轮子也有独属于它的小团体社交模式,轮子每个盟名额只有30个,人数有限,每一个活跃的人都相当重要,凝聚力强,外加不开放所有公屏,只有同阵营的公屏,所以公屏很和谐,没有嘴炮骂街,素质高,氛围好。
上述是几个大的优点,其它的立绘画风(西方魔幻),战斗质感(少的可怜)等等这些属于是萝卜青菜各有所爱吧。
说说缺点吧
最大的缺点就是缺少宣传,官方几乎不宣传,全靠自然流量,随缘玩家,导致一款好游戏运营的稀烂,现在新区的新玩家留存率低的可怜,没有老玩家来带,基本一个区留不下来几个人到争霸赛季,人少也降低了盟战的游戏体验,活性降低,很容易退游,新玩家少也会慢慢让争霸赛季的玩家慢慢流逝,这是个恶性循环,建议买点流量吧,轮子啊。流量少也意味着收入少,研发成本少,所以有些时候轮子会有一些小bug,大决战人太多也会有有点卡顿,但是这些是连锁反应,没办法,只不过一般修改的也快。
核心贵!
一个核心3k左右,总共22个核心,对比别的游戏不算很贵,但是对于普通平民也还是贵,获取代价大,前期平民很难快速获得第二张核心武将,当然狗托除外,没有成型的国家队还是玩起来体验比较差,我就是月卡党一个核心走过来的,深知平民的不易!
没有过渡!!!
赛季一二过了之后就直接进争霸赛季,面对各种大佬老登,红度装备异兽的差距,体验极其不好,但是轮子新人玩家的基数又不支持开辟新的过度的区服,导致刚进入争霸的玩家很难受,玩家流失也大,难绷,所以能坚持下来的新玩家都是宝啊!
总结就是战争之轮是一款好游戏,但是运营比较差,新玩家门槛高,要么小氪一点,要么是能抗压的月卡党,熬过前面几个赛季,非常适合上班族玩的slg游戏!!!
0.o
:
顶🆙🆙🆙🆙
User706779672
玩过 38.4 小时后评价(总时长 171 小时)
优点
1 良心:光是各阵容克制合理,不存在逆天无脑阵容就算是一个加分点。各种资源都可白嫖获取,除了动卡难抽其他金卡完全不锁,毕竟这游戏动卡虽然是核心卡但不是必须卡。金卡主C动卡辅助也算常见。
2 在时间和发育绝对友好:新手根本不用苦恼开荒,送的几个英雄完全可以应付开荒期了。发育和盟战是两个地图互不干扰,不用担心被翻。盟战只有下午四点到晚上十点可以打,时间集中不用一天到晚盯着。而且这游戏随便几个人就能打下城,相信我这玩意儿轻松的多。
3 休闲:发育开荒难度小没什么卷发育的压力,上线抽卡随便刷一下就退不用管时间。联盟里早上发一句话有人回答可能是晚上回来才看到但是不影响交流。他说打个城你可能也就回句好,他一个人估计也就拆一半城你点个预约攻城连线也省的上了(家人们这就是有效社交哇!)
缺点:只适合作为休闲玩,一个地图里扰共没几个人。游戏画面交互让人感觉是半成品。 (但是目前作为随便玩玩的slg游戏值得体验)
User706779672
:
还有就是大家尽量别充钱,因为我不充还希望你们别变强(狗头保命)
雷电宝
玩过 685 小时后评价
有段时间没写评测了,主要原因是近期都在沉迷这游戏。一是肝冲级排名,二是肝盟战,目前打到S2赛季,算是我近年来玩的最爽的SLG了。
这游戏和《率土》《三战》一个类型,是棋盘式、重策略的SLG
先说缺点,作为2022年新上的游戏,这画面模型简直不入流,基本停留在上个时代,而战斗也没什么过程,基本就是战报。
但就是这么一款游戏,我玩上瘾了,而画面更好的《某家园》《某帝国》我却弃坑了,好看的皮囊各有不同,但有趣的灵魂万一挑一。《战争之轮》最大的亮点在于「对大R的“克制”,给予小R月卡党挑战的机会和操作空间」。
举些例子:在新服/新赛季的冲榜活动中,只要会玩肯肝,小R月卡党也能进前50。打盟战,紫队也能干橙队
1、小R月卡党为什么也能冲榜?
因为榜单只比一点:即所占地块(占领/开拓)的总积分,不包括地上的建筑(扩张的要塞和分城除外)。而地块的上限主要受制于自然时间增长以及主线任务进展。加上队伍等级受限于服务器上限,基本在冲榜期间,宏观上玩家间能拉开的差距较小。
但实际操作中,差距是可以被拉开的,看谁对队伍理解的更好,更低战损高效扩张;看谁对机制了解更透,更多细节操作先人一步;看谁更努力更肝,将微小的领先滚起雪球
更细的内容我在后面再介绍。
2、紫队为什么能干橙队?
首先,部队是受「统率值」限制,需要高级建筑逐步提高上限。因此在前期,配队策略极为受限。橙卡虽然强力,但统率值也高。比如最强卡「领主」要5.5的统率,在早期上限「7」的限制时,只能再搭张「1.5」的紫卡或蓝卡。而紫队则能充分适应,配4紫卡队,兵力直接占优。而且橙卡难收集,紫卡量多易生星,高星阶的加兵力上限,使得紫卡开荒更占优,盟战同理。
其次,游戏有着明显的阵营风格克制体系:
①风:物理菜刀队,克土
②火:法攻和控制队,克风
③水:防守反击队,主奶和减伤,克火
④土:护盾和重伤队,克水
阵营克制不仅体现在技能克制上,兵种和战斗风格也有30%的减伤压制,因此紫队可以强打克制的橙队
此外,紫卡的前排英雄都非常硬,加防减伤的技能也多,再加上前中期技能点稀缺,主力紫打副橙队还是较有余力
■回过头,总结下游戏的亮点
▶对大R的“克制”
1、体现在领主等级(受自然时间增长和任务进度)对地块上限的限制
2、体现在服务器等级对队伍等级的限制(战力上限就在那,很难越阶打)
3、体现在统率值对队伍配队的限制(大卡前期用不上,后期有天花板)
4、体现在猜拳式阵营克制体系(撞上克制队,橙卡也不好使)
5、体现在高级地资源差的克制(5级以上资源地,每级差200,约1/6;顶级9级地和普通玩家能拿的7极地,约差1/4,总之只在中后期才会明显拉开资源差距)
▶给予小R月卡党挑战的机会和操作空间
1、发育地图和盟战地图分开,发展不会被打压
2、地块机制有讲究:
①可占领,可开拓(比选址和扩张规划)
②有的建筑可以保留地块资源生产,有的建筑则会覆盖(比拼建筑布局)
③无论哪里,总有1级地(铺路队大放异彩,肝帝更有优势)
3、前期资源充足,无论是粮草还是预备兵,都给的足,加上新手期补偿,容错空间大
4、灵活的公共资源「行动力」和「盟贡」
①「行动力」能采集资源进行补充,很多人都会,但很多人都没注意资源营地的拆搬,以及增产的转移,一点小小的操作往往能提前一些关键的升级
②「盟贡」可以换粮草,也可换讨伐令(补人口),阶段奖励往往会缺那么点人口卡奖励,很多人干等,却忘了「盟贡」换讨伐令
5、新手保护期的「下兵」和「技能重置」是无损的,主队用完体力可以立马转换到副队,肝帝再现神威(PS:很多人真的不会利用机制,所以会玩和不会玩就是逆袭的机会)
6、充分利用(调配)异兽,尤其是赶路和攻城,肝帝盟战再显神威
7、每种橙技能最多1个,不会神仙满天飞
8、提供免费觉醒资源,每天有免费抽和半价抽,照顾普通玩家
9、大卡包不锁卡,欧皇也能拿顶级卡
总之,细节和肝,前中期可逆袭,小R月卡党也能玩的爽
■最后分享下新人入坑指南
1、开荒期,英雄技能优势比阵营、兵种搭配更有用(早期属性低,加成收益不如技能混搭)
2、充分利用新手期的每个机制,事半功倍
3、跟着任务走,不要乱花资源卡任务(7、8级主城任务才是大卡点)
4、建筑和科技10级是个阶段(也就是说前期10级就够用了)
5、认真阅读「发展度」说明,做好建筑布局
6、只抽大卡包(不锁卡),忽略免费抽外的小卡包(锁卡)
7、统率值「1.5」的紫卡要留(新赛季开荒要用,领主配队也要用)
手机用户16348098
:
你说的这些对大R的克制什么的,目前的slg游戏都有吧,不能算什么亮点
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