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452
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战争之轮
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全部
嘴替发言
2
带图
29
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
34
物超所值
30
轻松护肝
24
画面优秀
22
福利丰富
6
运行稳定性
38
玩法设计
13
画面视觉
11
没喝过百事可乐
没喝过百事可乐
玩过
玩战争之轮也快2个月了,本来随手下载打发时间,结果不知不觉就玩上瘾了。整体节奏特别舒服,玩战争之轮我不觉得有种每天上班打卡工作的感觉,碎片化上线逛逛就行。游戏平衡性做得挺好,不会出现氪金碾压的情况,普通玩家慢慢养成也能玩得有体验感。游戏里氛围特别好,活人多不冷清,大家一起抱团玩很有归属感。没有各种套路式逼氪逼肝,不内卷、不用跟风冲进度,佛系养老慢慢玩特别合适,确实是款不错的手游。
南栀
:
是真人评论吗
2026/5/6
来自 Web 官网
落了一地糖
落了一地糖
玩过
我玩过许多SLG游戏,战争之轮在传统SLG框架上有显著创新,西幻风格清晰,双地图把国战和发育分开,休闲友好。新手体验很友好,前期资源充足,零氪也能凑出实用阵容,四英雄搭配带来丰富的战术组合,核心武将慢慢积累也有稳定价值。资源基本可以白嫖到,盟战时间固定,社区氛围友善,相互帮助。
总体适合忙碌玩家和追求策略深度的SLG爱好者,值得体验一番
2026/4/29
来自 Web 官网
vrvr
vrvr
玩过
基本不太氪金,月卡就能玩,我玩了5年了,这款游戏算是最不氪金的游戏,就是长期养成游戏
该用户已注销
:
轮子是我玩过平衡性最好的SLG,没有之一,盟战时间也合理
2026/1/16
来自 华为GFY-AL00
鬼道人
鬼道人
玩过 299 小时后评价
开服后随便俩个小号互顶,直接就能成为盟主,每天就上线开始放逐,然后什么也不干,那我氪金做什么?肝什么?直接创免费的小号然后放逐对面高战不好吗?这不纯恶心氪金玩家?最抽象的是这种连肝都不用肝,而且对面高战还没有办法,因为首周不允许退盟自己创盟,还能限制对面在大世界单刷拿奖励(首周3000金币)。为什么不以发展度作为限制遏制放逐功能?搞一个发展度前三不允许被放逐?至少新手盟完全没法避免这个啊。
反反复复开局玩这个游戏我也氪了1k了,你要是阵容理解强或者人多打不过,那也就算了,可以接受,但这种不是纯恶心?第一轮盟战我想自己创盟都不行啊。
鬼道人
:
开局盟主选举的意义到底在哪?我不否认这个游戏到现在福利确实好了很多,这也是我愿意玩的理由,因为确实在进步,但是这次回游真恶心坏了,128当打水漂了
2026/6/8
来自 Redmi Note 12 Turbo
大王
大王
玩过
出的新区,1个月之后就毫无体验了,强制往后面几个月几年的服务器合。新玩家不要玩,一个月后冲再多都是小丑
2026/8/24
来自 Android 设备
露露姆
露露姆
玩过
双图+西幻+slg,同赛道完全没有竞品
阵容克制+第二赛季就进争霸,新登游戏体验也不会差
游戏其实本质盆栽游戏,种一年盆栽,抽卡只抽半价和免费,哪怕是零氪国家队也差不多齐了,领主队也能出个几个,盟战遇到老登能抓克制一样随便打,反正每赛季都重置,前几个赛季摆一摆随便混点资源成长起来也不难
该用户已注销
:
在SLG游戏里面算不错的了,是个不错的打法时时间选择
2026/3/19
来自 Web 官网
嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿
嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿
玩过
快跑吧,客服根本不理你,出bug了你跟他反馈只会拿AI回你,也许根本就没有真人客服,肝了半天的号突然进不去了,向官方反馈刚开始还会用同一套话术敷衍你,后面理都不理你,反正快跑吧游戏出了什么问题他们都不会管的受到损失只能受着不想被气死的快跑
嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿
:
甚至官方都给我点了个赞逆天
2025/10/16
来自 Huawei P50 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User706779672
User706779672
玩过 38.4 小时后评价(总时长 171 小时)
优点
1 良心:光是各阵容克制合理,不存在逆天无脑阵容就算是一个加分点。各种资源都可白嫖获取,除了动卡难抽其他金卡完全不锁,毕竟这游戏动卡虽然是核心卡但不是必须卡。金卡主C动卡辅助也算常见。
2 在时间和发育绝对友好:新手根本不用苦恼开荒,送的几个英雄完全可以应付开荒期了。发育和盟战是两个地图互不干扰,不用担心被翻。盟战只有下午四点到晚上十点可以打,时间集中不用一天到晚盯着。而且这游戏随便几个人就能打下城,相信我这玩意儿轻松的多。
3 休闲:发育开荒难度小没什么卷发育的压力,上线抽卡随便刷一下就退不用管时间。联盟里早上发一句话有人回答可能是晚上回来才看到但是不影响交流。他说打个城你可能也就回句好,他一个人估计也就拆一半城你点个预约攻城连线也省的上了(家人们这就是有效社交哇!)
缺点:只适合作为休闲玩,一个地图里扰共没几个人。游戏画面交互让人感觉是半成品。 (但是目前作为随便玩玩的slg游戏值得体验)
User706779672
:
还有就是大家尽量别充钱,因为我不充还希望你们别变强(狗头保命)
2025/6/12
来自 小米2411DRN47C
怎知
怎知
玩过 1045 小时后评价(总时长 1886 小时)
玩了轮子两年多,也算是一个比较资深的slg玩家,轮子算是在手游slg的清流了,在我心中,轮子能有个4.5星,给个五星激励一下。
先说优点吧
机制上
四英雄搭配,配队多样性,双沙盘模式,神恩地图休闲种田,无法攻占别人的土地和拆除别人的主城,前期资源充足,互不干扰,轻松开荒;周一到周六的下午四点到晚上十点,规定时间内盟战地图打架,斥候自动铺路,活动时间都在晚上八点开启,避开忙碌时间,专心投入对战。
平衡上
轮子的平衡在同类游戏里面是最好的,首先,它的克制关系是明显的,主要是属性克制的增减伤,属性克制的同时一般也代表着机制上的克制,同属性的英雄机制是近似的,风属性是连击菜刀(多段普通攻击高爆发)队,火属性是威慑(让对方无法普通攻击)法术队,水属性是高回复沉默(让对方无法放技能)法术队,土属性是护盾重伤(让对方无法回复)物理队,当然这些机制只是有概率,有些时候脸黑也有几率被逆克制击败;其次,强力队伍都是围绕核心武将来进行打造,核心武将的获取比较缓慢,但是核心武将很保值,在上述克制关系的情况下,每个属性的核心武将在盟战里都有一席之地,两年前的阵容,两年后依旧能玩且强度不弱,武将升阶也十分缓慢,升阶提升也不大,满红需要22张卡,所以至今没有大佬满红核心武将;还有资源全靠发育,不能花钱买资源,买兵力,大家的起点都是一样的。综上所述,轮子平衡真的可以,什么样的玩家都能有自己的作用,平民也能打大佬,白板克制照样打满配阵容。
福利上
这点怎么说呢,在我眼里算优点吧,各位仁者见仁智者见智,轮子表面上的福利少得可怜,只有四个对于新手的活动,一个是开局百抽送核心武将四选一,一个是前三赛季每赛季开局多少抽送核心武将和装备异兽,一个是第三赛季开始持续三个赛季还是两个赛季的赛季冲刺商店,最后一个是第三赛季持续一周的充值活动,送四选一大核心武将。第一个福利是每个人都能享受,其余三个都要氪一套左右。平时没有任何福利,只有有些节日和周年庆有福利,没有礼包之类的。多益的轮子甚至不给你多余花钱的机会!现在来说隐形福利,一个核心武将轮子充钱硬氪需要3k左右,有点小贵,但是你每赛季都能获得白银碎片,大概一个赛季能合一个白银,白银能给任意英雄当一张材料卡升阶,白银的价值很高,获取也简单;外加传说殿堂活动,通过盟战打战功(翻几块地就能换)换卷,一般情况下2.5个赛季就能换一个国家队里的核心武将,国家队总共八个核心。在良好的平衡下,氪佬提升不大,而平民有较大提升,积累下来就会改善平民的体验。这是平民能持续提升战力和体验的保障。它本身的装备和异兽都是能免费获得只不过也要时间积累,这游戏对于活跃度不高的玩家来说也能玩,它的基础福利获取难度低,摆子和肝帝的区别也明显,但是不会影响你的游戏体验。
社交上
在大方面的社交上是比不上别的大体量游戏的,但是轮子也有独属于它的小团体社交模式,轮子每个盟名额只有30个,人数有限,每一个活跃的人都相当重要,凝聚力强,外加不开放所有公屏,只有同阵营的公屏,所以公屏很和谐,没有嘴炮骂街,素质高,氛围好。
上述是几个大的优点,其它的立绘画风(西方魔幻),战斗质感(少的可怜)等等这些属于是萝卜青菜各有所爱吧。
说说缺点吧
最大的缺点就是缺少宣传,官方几乎不宣传,全靠自然流量,随缘玩家,导致一款好游戏运营的稀烂,现在新区的新玩家留存率低的可怜,没有老玩家来带,基本一个区留不下来几个人到争霸赛季,人少也降低了盟战的游戏体验,活性降低,很容易退游,新玩家少也会慢慢让争霸赛季的玩家慢慢流逝,这是个恶性循环,建议买点流量吧,轮子啊。流量少也意味着收入少,研发成本少,所以有些时候轮子会有一些小bug,大决战人太多也会有有点卡顿,但是这些是连锁反应,没办法,只不过一般修改的也快。
核心贵!
一个核心3k左右,总共22个核心,对比别的游戏不算很贵,但是对于普通平民也还是贵,获取代价大,前期平民很难快速获得第二张核心武将,当然狗托除外,没有成型的国家队还是玩起来体验比较差,我就是月卡党一个核心走过来的,深知平民的不易!
没有过渡!!!
赛季一二过了之后就直接进争霸赛季,面对各种大佬老登,红度装备异兽的差距,体验极其不好,但是轮子新人玩家的基数又不支持开辟新的过度的区服,导致刚进入争霸的玩家很难受,玩家流失也大,难绷,所以能坚持下来的新玩家都是宝啊!
总结就是战争之轮是一款好游戏,但是运营比较差,新玩家门槛高,要么小氪一点,要么是能抗压的月卡党,熬过前面几个赛季,非常适合上班族玩的slg游戏!!!
0.o
:
顶🆙🆙🆙🆙
2025/4/1
来自 小米Xiaomi 14
风来
风来
玩过 85.8 小时后评价
6.24的新服入坑,目前玩了一周,感觉还不错。来分享一些经验给想要尝试这款SLG的小伙伴~
【个人体验】
1、盟战和种田地图分开是个很大的亮点,而且两张图兵力资源完全分开,每天打盟战都是用的白嫖的兵力资源,可以无压力打架,这点非常爽。盟战玩法是争夺建筑拿积分,地图分了三路,留足了策略空间,初期阶段还有AI自动铺路,是我玩过的SLG里打架打起来最舒服的。
2、武将技能只用学一个,减轻了对于技能卡的需求,武将养成上轻松了不少。且刚拆的技能就能直接用,5级之后才需要吃素材,前期素材卡不够的时候非常关键,能很早就拉出成型的队伍,5级的技能也差不多有75%的实力了,等后面素材卡多了再去提升技能等级上限。这个细节的改动也让前期的体验非常顺畅,不会出现有好技能用不了的情况,开荒阶段也省下了很多素材卡资源。
3、装备系统,目前装备由魔晶抽取,魔晶目前由建筑产出或金币兑换,建筑产出后期基本上每天都能有5~6抽的资源,40抽就是保底金装,也就是基本上武将的第三个技能完全不愁,可以直接白嫖获取到最好的装备技能,这点真的非常良心。
4、UI画面有点跟不上时代了,虽然卡图立绘还算在线,但游戏整体给人的视觉感受还是不太行的,不像是2022年的游戏,虽然我玩SLG也不太在意画面表现,但还是值得去优化一下的。
5、抽卡资源比较难攒,游戏内抽卡基本就是靠每天2抽免费和2抽半价,虽然有很良心的装备、异兽和武将养成系统,但抽卡资源这里卡得比较死,不氪金的话,武将获取比较慢,希望后面能多出些活动,多发点福利。
【新手攻略】
1、游戏的新手保底五星是第10抽,如果在不确定初始五星的情况下,可以直接用系统推荐的全4星阵容开荒(风行+女妖+狼人+人马),实测很舒服,而且觉醒容易,比较适合平民党。月卡或者小氪玩家直接用送的世界之书+拂晓+辉芒+第二天的银月,算是成型的土队了,后期辉芒可以换惩戒或者暴龙作为输出。
2、国战的时候,平民玩家可以练4星水队,也就是组合里的那套4星阵容,非常肉,氪佬的风龙队都能打平,如果有恐惧光环,能让风龙队直接僵住,非常适合打国战,没别的队伍练,喜欢打架可以练个这个,对面风龙队撞上能恶心他很久。
3、异兽探险一定别落下,2次白嫖的5星觉醒机会尽早拿下,等于白送4个五星素材,而且还有大量其他资源可以拿,非常棒的一个福利系统。
4、魔晶工坊尽快升级,装备的重要来源,越早升级,能白嫖的资源就越多。
5、分城可以尽快建,可以有额外的农田开拓,后期人物等级和仓库上限也要靠分城的建筑继续扩充。
总体玩下来,最大的感觉就是优化了很多细节,很多别的SLG玩起来不爽的点在这里都优化了,而且养成系统非常良心,给我的反馈就是玩起来爽。而最大的缺点就是画面太老旧,比起市面上的其他SLG,美术差距比较大。
还有就是虽然养成系统良心,但发的福利真的太少了,平民玩家抽卡很困难,开服给的金币也不多,这也是新玩家少的原因,很多新玩家进来发现卡都抽不了几个自然就走了,希望后面官方能多发点福利,多宣传宣传,SLG还是得人多玩起来才真的好玩。
鹰烙丶
:
你说的好像种田的地图不能打架似的,别人抢你地呢?
2022/6/30
来自 三星Galaxy S10
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