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炼金与魔法

炼金与魔法

全部评价
玩了半个小时吧。简易版泰拉瑞亚。
优点就是有魔法。比泰拉瑞亚各种采集工具简单只需要魔法杖合一就行。且有传送能选各种流派喜欢rpg生存生存会舒服
但是话说回来。玩半个小时真的玩不进去了。操作方式请照抄泰来瑞亚优点好吧。挖矿角度很迷。它竟然不是以最近的方块开始挖的。
点击挖矿是有点,可以加点击自动挖矿的开关。开着就是点击直接挖。关掉就是点击那个地方会出方框然后点挖矿键能挖。这样操作党卡怪,和基建党微操会舒服。
还有各种互动。如果有些道具不能操作就把操作键去掉。。
我贴着木柜使用工具台判定不了里边的物品。那么就需要把要造东西的材料都拿手上然后再用工具台是吧。这样造东西都得找材料。合成魔法都得找材料。建个东西都得找材料。。。。我不搜索一番我也不知道我材料够不够。
物品介绍只写了回蓝。没写回血。我要不吃还真不知能回血。武器的设定。长按不能显示介绍。必须要把箱子打开然后长按才有介绍。。。
战斗魔杖。攻击范围也很迷。有一个括弧。但是这个括弧不知道是什么。如果是攻击范围的话。在括弧的地方然鹅并打不到。
如果这游戏放电脑上确实新颖且方便。但是手机上我建议还是优先以操作优化为主吧。这不像是个已经成型可以发售的游戏。虽然也不贵。如果一开始的30分钟抓不住用户,那肯定会流失一大波。
官方量子艺界QUANTUMARTS : 大大这条我们之前有认真看,里面提到的几个问题,最新版已经做了一轮针对性调整。 挖掘现在新增了智能挖掘 / 精准挖掘两种模式。精准挖掘可以先瞄准目标格,松手后只挖选中的方块,也补了准星、红框和不可挖提示,主要就是解决之前挖矿角度乱、想精细建造却总挖错的问题。 制作这块也改了,工作台、料理台和炼金台现在可以查看附近储物箱里的材料;熔炉和附魔台也能直接切换附近箱子,不需要再反复退出界面、翻箱子找材料。储物箱还新增了快捷堆叠功能。 引导方面,我们也加入了向导NPC,可以查询部分物品、生物、掉落和配方信息,尽量减少拿到东西却不知道有什么用的情况。装备属性目前也已经调整成双击查看。 不过大大提到的物品说明不够完整、法杖攻击范围提示不够准确,以及整体手机端的移动和战斗手感,这些还在继续优化。 你说前30分钟抓不住玩家就很容易流失,这点我们也很重视。现在很多改动其实就是在补最前面的操作、制作和引导体验,希望后面再回来试的时候,至少不会再是最开始那种一直和操作较劲的感觉。
2026/10/13
来自 华为PLR-AL30
已购买
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.5 小时)
官方量子艺界QUANTUMARTS : 大大这几个小时确实玩得有点“受难模式”了……而且还是简单难度,出现这种体验确实不应该,先跟大大说声抱歉。 操作这块我们已经在做调整了,预计今日凌晨或者明天早上的版本会进行更新调整——跳跃已经改成轻点小跳、长按完整跳跃,木平台下穿也改成一次只穿一层;挖掘开始后会锁定当前目标,设置里还新增了“固定挖掘 / 自由挖掘”两种模式,主要就是针对大大说的摇杆挖掘乱飘、拆东西容易误伤建筑这些问题。 夜晚刷怪数量过高我们也已经记录,尤其是前期怪物密度太高、战斗强度和装备成长不匹配的问题,明天晚些时候的版本还会再调整一轮怪物刷新。 至于大大提到的魔法容易被墙体、门等阻挡,近战反而能隔墙打怪、受击僵直过长、门的交互、装备耐久以及墓碑这些问题,我们也都已经记录下来,会继续结合实际体验优化。这些问题叠在一起,确实会让本来应该探索、建造、研究魔法的时间,全变成“死了—修家—再死”的循环。 多人联机和移动端操作也还有不少需要打磨的地方。12块虽然不贵,但既然收费了,就应该提供与价格相匹配的完整体验,这一点我们不会拿“测试”或者“人手少”来搪塞。 最后,弓箭骷髅这句我们记住了😂 目前它的压制能力确实有点过于“最终BOSS化”了。感谢大大愿意把这么多具体问题写出来,我们会继续通过后续更新把这些基础体验一点点调整回来。
修改于 2026/9/22
来自 HONOR 100 Pro
已购买
玩过 9.5 小时后评价(总时长 103 小时)
官方量子艺界QUANTUMARTS : 哈哈哈“开局一根瑞士树枝”这个形容太有画面感了😂 砍树、挖矿、打怪全靠它,确实很符合我们前期的魔法生存体验。 游戏内容后面还会继续扩展,希望能让大家慢慢玩出更多自己的路线。 首发这几天确实暴露了不少问题,好在大家愿意把具体问题告诉我们,我们也才能一轮一轮地改。能被大大看到这些变化,对我们来说真的很鼓励。 后面我们还会继续补内容、修问题、优化操作,希望以后再回来时,能发现这个魔法世界又多了不少新东西~
2026/9/23
来自 Android 设备
已购买
玩过 4.8 小时后评价(总时长 5.5 小时)
追评发个图片,就是这个。当时吞材料。
五:
玩下来感觉还可以,4分吧。挖矿一开始没提醒那个区域有铁矿,纯靠碰运气。你就往下挖就好了,下面好深好深。挺多矿的。
就是简单模式对我来说也很emmm总是出门耍一会儿就被怪物送回家了,只能挖地道偷偷摸摸前进。还要随时堵住各种出入口防止被入侵,会比较累。
骨头射手真的讨厌,以及你挖游戏人物死亡后出现的墓碑后,会出现僵尸。不知道为什么有的🪦出🧟‍♀️有的🪦就不出🧟‍♂️,不知道为什么。
所以挖材料过程中被锤回家了还是很烦的,玩着不解压了。因为边挖边战斗边吃食物回血,有种被打扰?的感觉?纯挖比较解压。
不过这种我都玩不长,因为要一直举手机挖材料什么的好累(电脑玩也累要坐着点鼠标)不过这种买断制挺好,想玩就玩不用追进度什么的。
这个评论区游戏官方还挺好的,不像有个种田?休闲游戏官方评论号阴阳怪气的,特别🍵,千错万错都是你们的错。咱家做了好几年还做成这个鬼样子是没错的,咱冰清玉洁无法选中。[表情_石化]
有一说一,其实买断制挺省钱的。感兴趣可以买了玩玩,手机上的也不贵。[表情_开心]
四:
为什么显示燃料的物品放入熔炉,只燃烧被炼制的物品进度条一点不动?煤炭,杉木块,各种树枝都被吞了!何意味?炼制铁锭不可以用以上材料吗?
好ex啊,我偷偷摸摸从地下挖洞走了好久才挖到11块煤炭,吞了我一个……还有全部的树枝[表情_疑惑]
三:
玩了2个多小时还是用木剑打人,耐久度掉的特别快。很绝望,还有其他问题在评论区说了,就不打字了。就,新人一头雾水。攻略也没什么,引导emm。又更新了,再玩玩看。希望可以出极简休闲种田模式w
二:
更新了,比一开始好多了。就是新手引导好烂,还是有第一次玩这种类型游戏的新人玩家的。以及我不小心把房间门拆了……我找不到门在那里,背包也没有,制造也没用。家里已经变成怪物的游乐园了[表情_石化]
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官方量子艺界QUANTUMARTS : 大大愿意更新后再回来体验,而且觉得比最开始好一些,我们还是很开心的~不过你说的新手引导问题确实存在,老沙盒玩家可能能靠经验摸索过去,但第一次接触这类游戏的玩家很容易卡在“下一步到底要干嘛”。 像大大这次不小心把门拆掉之后,找不到门在哪里重新制作,其实就是很典型的引导缺失。建筑物的获取方式、制作入口以及关键家具被拆掉后的恢复方式,我们会继续把提示补得更明确,不能让玩家因为拆错一个东西就开始满世界找门😂 另外晚点更新的最新版本已经加入了回城石保护区域,以回城石为中心半径25格内不会生成怪物。大大可以尽量把家园建在保护范围里,这样至少不会再一回家发现里面已经变成“怪物游乐园”了。 门的问题我们也会再核对一下当前版本的获取和制作引导,确实应该让玩家能很直观地找到,而不是靠自己猜。
修改于 2026/9/28
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方量子艺界QUANTUMARTS : 大大这条说得很中肯,现在游戏确实还有不少不成熟的地方,尤其是材料来源、用途、魔法和炼金路线这些信息,之前更多是让玩家自己摸索,对新玩家不算友好。 这块我们最近已经先把现有引导重新优化了一轮,本周的版本在制作 NPC 系统,会加入类似向导定位的NPC角色,帮助大家了解材料来源、物品用途、成长方向和一些容易卡住的玩法,不希望以后什么都得靠翻攻略解决。 操作手感和战斗体验也还会继续调,不过能被大大看到我们这段时间一直在改,还是很开心的。后面也会继续把魔法、炼金和探索这几块做得更完整一点,让自己的特色更明显~
2026/10/10
来自 华为 Mate40 Pro
已购买
玩过 72 分钟后评价(总时长 79 分钟)
官方量子艺界QUANTUMARTS : 大大这次体验得还挺细的,也谢谢你把前中期的感受说得这么清楚~ 运行流畅这点能达到预期我们还是很开心的。你提到的新手引导偏弱确实存在,目前任务更多是先把基础操作和核心玩法教会大家,后续对于探索路线、装备成长和一些危险区域的提示,我们还需要再补得更清楚一些。 左侧区域前期确实不太适合裸装硬闯,建议先收集资源、做些装备或者学习魔法后再深入探索。骷髅和夜晚刷怪压力偏大的问题我们也已经记录,接下来的版本还会继续调整怪物刷新和前期战斗节奏,避免晚上一直被怪追着打。 魔法这块越往后会解锁更多内容,目前大大体验到的还只是比较前面的部分。希望后面继续探索时,能慢慢感受到和普通生存沙盒不太一样的地方~
2026/9/22
来自 小米Xiaomi 17 Pro
官方量子艺界QUANTUMARTS : 最新版本已经新增了 30 / 45 / 60 帧上限,也针对跨区域、首次进入水体等瞬时卡顿做了一轮优化。不过如果大大更新后还是会越玩越烫、越玩越卡,也麻烦告诉我们一下具体手机型号和当前帧率设置,我们会结合机型继续查。 蜜蜂音效盖过背景音乐的问题也记下了。现在部分区域生物多的时候,音效叠在一起确实会特别吵,后续我们会继续调整生物音效的音量和同时播放数量,避免整个房子附近只剩“嗡嗡嗡”😂 水里上岸这个问题大大描述得特别清楚:游到岸边之后单按跳跃没有反应,必须方向键和跳跃一起连续操作才能勉强上去这个场景我们已经记录,会继续调整水中靠岸时的跳跃判定和移动衔接,让角色靠近岸边后能更自然地跳上去。谢谢大大把触发场景说得这么具体~
2026/9/25
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
炼金与魔法
炼金与魔法
官方入驻
7.0
共 702 条评价
总结 - 像素风的魔法合成与沙盒探索玩法带来了一定新鲜感,官方积极更新的态度也受到认可,只是挖掘瞄准与跳跃移动等移动端操作手感仍有待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成