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炼金与魔法
全部评价
玩过
2026/10/13
来自 华为PLR-AL30
官方量子艺界QUANTUMARTS : 大大这条我们之前有认真看,里面提到的几个问题,最新版已经做了一轮针对性调整。 挖掘现在新增了智能挖掘 / 精准挖掘两种模式。精准挖掘可以先瞄准目标格,松手后只挖选中的方块,也补了准星、红框和不可挖提示,主要就是解决之前挖矿角度乱、想精细建造却总挖错的问题。 制作这块也改了,工作台、料理台和炼金台现在可以查看附近储物箱里的材料;熔炉和附魔台也能直接切换附近箱子,不需要再反复退出界面、翻箱子找材料。储物箱还新增了快捷堆叠功能。 引导方面,我们也加入了向导NPC,可以查询部分物品、生物、掉落和配方信息,尽量减少拿到东西却不知道有什么用的情况。装备属性目前也已经调整成双击查看。 不过大大提到的物品说明不够完整、法杖攻击范围提示不够准确,以及整体手机端的移动和战斗手感,这些还在继续优化。 你说前30分钟抓不住玩家就很容易流失,这点我们也很重视。现在很多改动其实就是在补最前面的操作、制作和引导体验,希望后面再回来试的时候,至少不会再是最开始那种一直和操作较劲的感觉。
16
7
2026/10/13
来自 华为PLR-AL30
已购买
2026/10/13
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
修改于 2026/9/22
来自 HONOR 100 Pro
官方量子艺界QUANTUMARTS : 大大这几个小时确实玩得有点“受难模式”了……而且还是简单难度,出现这种体验确实不应该,先跟大大说声抱歉。 操作这块我们已经在做调整了,预计今日凌晨或者明天早上的版本会进行更新调整——跳跃已经改成轻点小跳、长按完整跳跃,木平台下穿也改成一次只穿一层;挖掘开始后会锁定当前目标,设置里还新增了“固定挖掘 / 自由挖掘”两种模式,主要就是针对大大说的摇杆挖掘乱飘、拆东西容易误伤建筑这些问题。 夜晚刷怪数量过高我们也已经记录,尤其是前期怪物密度太高、战斗强度和装备成长不匹配的问题,明天晚些时候的版本还会再调整一轮怪物刷新。 至于大大提到的魔法容易被墙体、门等阻挡,近战反而能隔墙打怪、受击僵直过长、门的交互、装备耐久以及墓碑这些问题,我们也都已经记录下来,会继续结合实际体验优化。这些问题叠在一起,确实会让本来应该探索、建造、研究魔法的时间,全变成“死了—修家—再死”的循环。 多人联机和移动端操作也还有不少需要打磨的地方。12块虽然不贵,但既然收费了,就应该提供与价格相匹配的完整体验,这一点我们不会拿“测试”或者“人手少”来搪塞。 最后,弓箭骷髅这句我们记住了😂 目前它的压制能力确实有点过于“最终BOSS化”了。感谢大大愿意把这么多具体问题写出来,我们会继续通过后续更新把这些基础体验一点点调整回来。
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17
修改于 2026/9/22
来自 HONOR 100 Pro
2026/9/23
来自 Android 设备
官方量子艺界QUANTUMARTS : 哈哈哈“开局一根瑞士树枝”这个形容太有画面感了😂 砍树、挖矿、打怪全靠它,确实很符合我们前期的魔法生存体验。 游戏内容后面还会继续扩展,希望能让大家慢慢玩出更多自己的路线。 首发这几天确实暴露了不少问题,好在大家愿意把具体问题告诉我们,我们也才能一轮一轮地改。能被大大看到这些变化,对我们来说真的很鼓励。 后面我们还会继续补内容、修问题、优化操作,希望以后再回来时,能发现这个魔法世界又多了不少新东西~
5
1
2026/9/23
来自 Android 设备
修改于 2026/9/28
来自 Android 设备
官方量子艺界QUANTUMARTS : 大大愿意更新后再回来体验,而且觉得比最开始好一些,我们还是很开心的~不过你说的新手引导问题确实存在,老沙盒玩家可能能靠经验摸索过去,但第一次接触这类游戏的玩家很容易卡在“下一步到底要干嘛”。 像大大这次不小心把门拆掉之后,找不到门在哪里重新制作,其实就是很典型的引导缺失。建筑物的获取方式、制作入口以及关键家具被拆掉后的恢复方式,我们会继续把提示补得更明确,不能让玩家因为拆错一个东西就开始满世界找门😂 另外晚点更新的最新版本已经加入了回城石保护区域,以回城石为中心半径25格内不会生成怪物。大大可以尽量把家园建在保护范围里,这样至少不会再一回家发现里面已经变成“怪物游乐园”了。 门的问题我们也会再核对一下当前版本的获取和制作引导,确实应该让玩家能很直观地找到,而不是靠自己猜。
6
13
修改于 2026/9/28
来自 Android 设备
2026/9/22
来自 小米15
修改于 2026/9/26
来自 小米25102RK69C
官方量子艺界QUANTUMARTS : 大大,巨型蛤蟆在简单难度下生存满7天后就有机会在丛林区域刷新啦!其他难度的刷新时间会有所提前,可以多去丛林逛逛~ 遗迹相关内容则需要前往地底矿洞探索获取,建议提前准备好装备和补给,祝大大探索顺利!
4
4
修改于 2026/9/26
来自 小米25102RK69C
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
2026/10/10
来自 华为 Mate40 Pro
官方量子艺界QUANTUMARTS : 大大这条说得很中肯,现在游戏确实还有不少不成熟的地方,尤其是材料来源、用途、魔法和炼金路线这些信息,之前更多是让玩家自己摸索,对新玩家不算友好。 这块我们最近已经先把现有引导重新优化了一轮,本周的版本在制作 NPC 系统,会加入类似向导定位的NPC角色,帮助大家了解材料来源、物品用途、成长方向和一些容易卡住的玩法,不希望以后什么都得靠翻攻略解决。 操作手感和战斗体验也还会继续调,不过能被大大看到我们这段时间一直在改,还是很开心的。后面也会继续把魔法、炼金和探索这几块做得更完整一点,让自己的特色更明显~
2
1
2026/10/10
来自 华为 Mate40 Pro
2026/9/22
来自 小米Xiaomi 17 Pro
官方量子艺界QUANTUMARTS : 大大这次体验得还挺细的,也谢谢你把前中期的感受说得这么清楚~ 运行流畅这点能达到预期我们还是很开心的。你提到的新手引导偏弱确实存在,目前任务更多是先把基础操作和核心玩法教会大家,后续对于探索路线、装备成长和一些危险区域的提示,我们还需要再补得更清楚一些。 左侧区域前期确实不太适合裸装硬闯,建议先收集资源、做些装备或者学习魔法后再深入探索。骷髅和夜晚刷怪压力偏大的问题我们也已经记录,接下来的版本还会继续调整怪物刷新和前期战斗节奏,避免晚上一直被怪追着打。 魔法这块越往后会解锁更多内容,目前大大体验到的还只是比较前面的部分。希望后面继续探索时,能慢慢感受到和普通生存沙盒不太一样的地方~
3
4
2026/9/22
来自 小米Xiaomi 17 Pro
已购买
2026/9/25
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
官方量子艺界QUANTUMARTS : 最新版本已经新增了 30 / 45 / 60 帧上限,也针对跨区域、首次进入水体等瞬时卡顿做了一轮优化。不过如果大大更新后还是会越玩越烫、越玩越卡,也麻烦告诉我们一下具体手机型号和当前帧率设置,我们会结合机型继续查。 蜜蜂音效盖过背景音乐的问题也记下了。现在部分区域生物多的时候,音效叠在一起确实会特别吵,后续我们会继续调整生物音效的音量和同时播放数量,避免整个房子附近只剩“嗡嗡嗡”😂 水里上岸这个问题大大描述得特别清楚:游到岸边之后单按跳跃没有反应,必须方向键和跳跃一起连续操作才能勉强上去这个场景我们已经记录,会继续调整水中靠岸时的跳跃判定和移动衔接,让角色靠近岸边后能更自然地跳上去。谢谢大大把触发场景说得这么具体~
4
3
2026/9/25
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max











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,实在不行只能切tap账号再重新登录一遍了
。建造的时候可以开建造模式,就是那个小房子,在建造模式下可以用笔刷刷格子,但是这样消耗会比较快!有的木块会重新计算导致消耗异常。希望更新新的内容吧
。
