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量子艺界QUANTUMARTS:![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/61d6c466e2ec76f514e7512e421a35f9.gif)
目前怪物会在房屋内部刷新的情况我们已经确认,下个版本会增加家园区域的判断条件,尽量避免怪物直接刷进玩家已经搭建好的生活区域
怪物刷新和索敌这块我们也已经记录。现在确实容易出现多个怪同时往玩家身上聚集,给人的感觉就像全地图都只盯着玩家一个人。后续我们会继续调整刷新密度、索敌距离和怪物行为,让它们的活动逻辑更自然一些。
至于移动时的延迟和逃跑过程中出现僵直,这类问题对战斗体验影响也很直接。现在如果玩家想拉开距离,结果因为响应慢或者动作僵住反而站着挨打,确实会非常憋屈。我们已经针对跳跃、平台移动和挖掘做了一轮操作优化,移动响应和战斗中的动作衔接也会继续调整。
我们会继续把这些基础体验往更合理、更顺手的方向改。
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/61d6c466e2ec76f514e7512e421a35f9.gif)
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大大,这个问题我们已经收到新版本里的集中反馈了,确实存在部分机型联机加载到进度条快满时直接闪退的情况,真的很抱歉让你和朋友反复卡在这里。
大大,这个问题我们已经收到新版本里的集中反馈了,确实存在部分机型联机加载到进度条快满时直接闪退的情况,真的很抱歉让你和朋友反复卡在这里。目前我们已经在做第二轮联机闪退修复,今天还会再更新一个优化版本,主要就是继续处理进房加载、资源回收和多人场景下的异常退出问题。
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抱歉由于我们的能力不足导致您的体验不佳,很抱歉,如果您能为我们提供具体的体验不足部分,我们一定会参考进行相对应的优化!最后,再次向您表达对不起










![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)