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大大,四只黑暗羊驼一起没了,这个确实太伤了……
大大,四只黑暗羊驼一起没了,这个确实太伤了……羊驼丢失的问题我们最新版本已经专门做过修复,目前在审核中,现在会保存羊驼的马鞍、血量和所在位置,同时也调整了读档后的保留逻辑,避免离开画面或重新进入世界后被异常清理。
方便的话可以告诉我们一下大概是在退出重进、联机、骑乘状态,还是离开地图后消失的,这样更方便我们定位具体触发条件。
一下没了四只真的很心疼,抱歉让大大碰到这种问题。
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大大这几条其实都指向一个核心问题:现在移动端虽然功能基本都有,但很多操作方式还没有真正做到“适合手机”,所以玩起来会一直有种在跟触屏较劲的感觉,这个反馈我们收到了。
1 手柄适配
这个需求我们已经排在后续适配计划里了。对于建造、战斗、挖掘都比较频繁的玩法来说,手柄确实会让一部分玩家舒服很多,不过目前还需要一些开发和测试时间。
2 战斗手感
攻速、攻击动作、命中反馈和特效表现这块我们也已经记录。后续会继续优化攻击反馈、动作衔接和不同武器之间的手感差异。
3 门的交互
目前手动开关门的操作确实会增加很多没必要的触摸步骤,后续我们会加入类似压力板这类的工具,方便的同时也更好做后续拓展
4 挖掘和建造
现在已经有“固定挖掘 / 自由挖掘”两种模式,但你说的问题也确实存在:固定模式稳定但不够精准,自由模式又容易手滑。说明目前这两种方案都还没完全解决触屏建造和挖掘的体验,我们还会继续优化目标选择、灵敏度和放置方式。
5 快捷栏
这点也很有道理。现在不在快捷栏里的物品,切换起来确实比较麻烦,尤其建造时经常要来回换方块、家具和工具,很容易打断节奏。大大提到类似《星露谷物语》移动版那种更方便的物品切换思路,我们也会拿来参考。
说到底,移动版不能只是把PC上的功能搬到屏幕上,真正需要做的是把高频操作重新设计成适合触屏的方式。现在这块确实还没做到位,我们会继续往“少点几下、少切几次、能更快完成操作”的方向优化。
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抄泰拉瑞亚啊




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