若能与你再次相见:
心神不宁确实烦人,莫名其妙的掉忠诚。对于我们这些重视代入的玩家来说,打一半天下懒得打了,挨个查看己方势力武将也是一种乐趣。结果打开武将列表一看,忠诚度乱七八糟,满忠诚的很难找,全是90多忠诚,80多忠诚。看到这直接兴致全无
关于“港口”调整方案说明公告!
各位汉末的主公:
根据前面三次大家反馈的意见整理,制作组结合实际情况进行了讨论和考虑,对“港口”的优化调整方案如下:
⭐1.港口路线改为“串联”,仅能攻击相邻港口;
(电脑出征判定仅能攻击相邻的港口,保留玩家通过更改出征目标绕道攻击的设定)
⭐2.各个城市的钱、粮、兵役、人口等增长率提升,港口初始内政属性提升(人口、农、商等等);
⭐3.调整电脑出征逻辑,降低港口被选为出征目标的优先度;
(调整出

:
港口可以保留,但是建议制作成独立城市,因为很多沿河城市基本是由小港口发展来的,并且建议取消己方城市被全部占领后,关卡和港口中幸存己方将领被强制退出势力,造成己方幸存势力被彻底消除的机制,尽管关卡中存留的将领和士兵可能难以再次夺回城市,但不应该被粗暴的消除并强制下野,而港口作为古代贸易交流的枢纽,应当作为独立城市存在









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