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汉末霸业
无伤项羽,通用阵容,无修改。

3名重 1神速,永远的神#汉末霸业

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菲她不可
这个名重天下,为什么我找不到这个特技
元气满满的守护者骑士
没有机制,副将的一个作用是大概率替主将扛伤害和替主将被擒获,重伤主将看脸,你连续骑射他两次,第二次有概率重伤主将
大白
两段话写给工作室及开发公司:1.贵司应重新审视工作室能力,积极调整,招兵买马扩招新力量(尤其是程序)策划,美术等等拉跨点都还无所谓,主要程序,一堆bug不会有人买账。已经不是过去打个补丁就能割韭菜的时候了,希望贵司能重新审视,尽快扩招团队,尤其是在汉霸现在爆卖频起的情况下,宁可去卖周边,办展览筹钱的形式,也希望你们把本作进行下去。就像贵司在小破站和某博及某信公众号发布的那样,国人只知日本光荣三国志,却不知三国志乃我华夏历史瑰宝。希望你们青出于蓝而胜于蓝,中国人不傻也不笨,原子弹都能放到天上去,难道游戏做不赢日本人吗?另外希望你们能延续买断制的作风,坦白说连企鹅这种大厂都已经发觉,国内游戏市场内购浪潮已经过去,已经不是过去搞个页游架个小服务器就能养起一窝小资家的存在。希望贵司能继续发扬“买断制”的产品风格,积极开发下一单,早日形成系列。以不辜负玩家的热切期望和支持,希望汉末霸业工作组不要原地踏步,吃老本,能大胆前进进一步摸索,我想不止我,还有很多很多喜欢玩游戏,喜欢历史的玩家都会鼎力支持。现在很多小工作室开始满是情怀做游戏,开始都很热心,一天发布三四次五六次更新,越到后面半年一次一年一次甚至一次不更完全停摆。失去玩家信任就相当于退出市场,所以希望你们能坚持下去,能不忘初心,有始有终。2.希望贵司尽快为汉末霸业二代提供支持,一款好的游戏必定有延续,一款经典的游戏必定有传承,这里肯定很多人希望。在二代能尽快修复bug,重新调整地图,优化,美化UI,提升AI能力调整新剧本,最好在能力支持下尽可能打造新引擎以支撑未来可能到来的技术变革(这里指VR)移动端口和PC端最好能进行互联,能够为进一步提升做准备,希望工作室能就地图“港口”问题,兵模问题,立绘问题,mod制作问题,剧本年代问题等等,还有我这里吐槽一句,立绘太丑了,如果场景图能改成动态更好(这里指兵营,驿馆等等场景)还有就是界面复杂,不需要像隔壁华夏某图那样搞细致流,现有的很多介绍及历史考量可以说比日子国某荣做的更好,这点应该发挥下去,城池动态人物会移动而且点击小人物会有对话框,很有趣味性这点也可以应用。既然对汉霸定义为历史策略性手游,那么应该强调以下几点,人物地位,权术争霸,军武演示,其次为宗族义理,经济内政,兵组建模。因为游戏玩家中除了历史党,还有不少收集党和审美党,比如说女性武将,还有那些历史名将可以尽可能的张扬显眼一些,随时汉霸是打着三国志的旗号,但同样的三国演义同样是我国文学瑰宝,被列为四大名著之一,为什么不能借鉴?碧如关公张飞曹操等等历史名将,深入人心,这点可以从势力名将着手,从各个势力的名将开始重新设计立绘,我相信玩家里都不乏善于手绘的历史爱好者,虽不能做到人人满意但起码能更加突出贵游亮点。在UI设计和立绘美化,虽然牵扯面会很广,一款新的游戏可能要重新利用开源代码去设计,要做的东西还任重道远但是,前景客观。让更多年轻一代去了解这段历史,爱上两千年前的华夏。最后,谨祝贵司蒸蒸日上,事业顺利。
yln
恶名够得消了