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汉末霸业
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User64929185
作为一个三国题材游戏20多年的老玩家,首先感谢汉末霸业工作组的用心。顺便提出我多年三国类游戏的体验和个人建议。第一:关于武将特技(包含 特性)1.特技武将数特技是很大亮点,产生了更多武将组合和更多武将收集乐趣。没有特技的武将属性再好也不想收集,所以希望可以增加更多有武将特技,满足玩家的收集控,很多二流将领应该都可以拥有自己的武将技,比如:廖化、李严、张任、马岱、凌统等。这些武将都不是出名的统帅型将领,建议特技可以偏向个人加强和辅助。基于现在的特技武将数量我估计可以再增加一倍。这意味耐玩度增加一倍。特技的类型:群体/单体加移动速度(适当再增加一些加速类技能可以加快战斗节奏)群体/单体加强攻防(目前只有近战群攻只有典韦)群体/单体加法伤(增加中计几率)群体/单体加魔抗(不会中计/混乱,现在没有单体的魔免特技)群体/单体控制类群体/单体伤害类群体/单体削弱类(降低对方移动速度的技能没有)群体单体/加冲阵(增加冲阵伤害,比如激将法增加武将的武力和冲阵伤害)特性:目前只有增加特殊兵种攻击的特性,还可以再充分开发特性的玩法副将特性可以跟主将共享,这样就会出现更多有用的副将宝物可以使武将增加一些特性,比如一些兵书可以增加,大地图行军速度,增加步兵的攻击力,或者防御力,或者不容易中计等特性可以随着功勋逐步解封,作为主将副将都有效可以增加战斗特性:虎痴:许褚步兵伤害增加15,普通攻击有40%发动冲阵。曹操带副将许褚就非常好,许褚特技不强,统兵一般,作为副将就是最好选择军纪严明:减少队伍负面状态的时间反间:把负面状态反作用给释放者,一次战斗只能发动一次。万人敌:普通攻击50%造成敌方恐惧神箭:狙击几率增加无畏:步兵冲锋几率增加20伤害增加20%骑神:骑兵攻击增加20移速增加15%武圣:步兵攻击增加20防御增加15威压:普通攻击40%降低敌方20士气射将:弓兵攻击范围加1医术:每回合恢复30%伤兵护卫:兵力低于2000时受到伤害减半急行:移动增加15%屯田:作为主帅粮草消耗减少30%激将:作为副将增加主将10武力和20%闯阵贤助:作为副将增加主将200%气力恢复粗中有细:张飞战斗中第一次使用计策必成锦帆贼:甘宁行船速度增加30%普通攻击获得对方部分粮草百骑劫营:甘宁使用骑兵,第一次被攻击免疫所有伤害。守将:郝昭在城墙上防御增加30,不会受任何负面状态劫掠:普通攻击40%获得敌方部分粮草铁壁:武将3格范围内,敌方速度下降40%百出:使用计策,有50%机会再随机释放给另一敌将。养生:气力恢复增加100%骠骑:使用骑兵战斗第一次攻击增加40%伤害突击必定成功八卦阵:战斗中第一次被攻击,伤害减半,反击伤害增加200%火将:火焰中可以行走,受到火焰伤害减半连环:貂蝉普通攻击,男性武将气力下降20骁勇:闯阵伤害增加50%2.特技遗传特技遗传双刃剑,导致很多名将没有唯一性,比如张辽的威震逍遥津,他儿子凭什么威震逍遥津,这样会丧失了历史代入感,也减少了游戏难度。可以对特技遗传有有门槛要求,比如威震逍遥津要求步兵80以上武力90以上的子女才能遗传,在太学的时候要把步兵和武力点到80、90自动遗传,而不是看运气。诸葛亮的大招七星风雷要求计略85以上、威震华夏,武力90以上等。这样不会看到一些大特技泛滥,一些武力50多的武将也能威震华夏。3.特技使用现在很多的特技都不是瞬发技能,用完特技后不能动了,下一回合才能有效,导致战斗的流畅度下降和节奏拖拉,后期重复战斗增加这种拖拉感尤其明显,比如关羽的威震华夏,完全可以直接使用,发动特技直接攻击眩晕对手,乐进的发动特技直接上墙,战场上先下手为强,特技更多应该像冲锋和突击一样直接有效,而不是等下一回合才能有效,这样也行会让一些名将作为对手难打得多,也会增加游戏乐趣。可以想象一下关羽上来就给你一个眩晕和暴击,和他在墙上放一个特技,下一回合才能有效,哪个更有威慑力。比如威震华夏释放就可以眩晕对手,就算一回合,后面还有两回合可以眩晕对手。威震逍遥津,特技释放后可以继续攻击,释放当下就算一回合,这样节奏会快很多。马超,本来是战士,一个神威突击释放后自己不能动了,队友上去砍,变成辅助了,应该是神威突击直接在敌方身上双倍暴击才有那种爽快感。释放完后友军也有暴击,但是友军效果要减弱,强化马超本体,一马当先,张辽也是同理。夏侯渊本来是先手发动特技后自己不能动了,自己最慢,做为先锋,变成拖后腿了也是这个道理,这个修改后游戏体验度会上升很多。这样修改节奏会流畅很多,名将本身重要性也越大,AI战斗力也会增加。暂时整理到这里,还有很多感受和想法有机会再分享交流。
手机用户13282883
期待新版本,相信期待新版本的人很多。这个版本不太满意,只是片面削兵,没强调兵种特性。建议弓兵伤害提升30%,被近身不能边跑边射,只能跑或者做一次低伤害近战攻击,友军支援射击和齐射伤害为70%,敌军在移动距离允许范围内会优先打弓兵,并且站在尽量和尽可能多的弓兵近身的地方。(比如一共有三队弓兵,一队200人另外两队5000人,敌人会优先选择站在和两队5000人弓兵都近身的地方限制他们)步兵和骑兵新增拦截技能,对移动路径经过四周的敌军(路径起步格子算,最后一格不算),施加一次35%的攻击伤害,并且减少移动距离一格。另外加一个分城治安锁定功能,比如600治安以下不征兵,不然老是暴动,手动又太过繁琐。