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汉末霸业

汉末霸业

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.430565个评价
总结 - 近期评价中,频繁的“闪退”问题成为玩家讨论的焦点,部分玩家反映其严重破坏了游戏体验的连贯性。同时,玩家对开发团队持续推出DLC而忽视基础优化和BUG修复的做法表达了普遍疑虑。尽管如此,游戏的核心策略玩法仍受到肯定。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言10 带图333 已购买2.7 万长评792 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3319 画面优秀371 设定独特203 物超所值148 音效动听108 UI美观59 运行稳定性3895 玩法设计923 操作体验451 画面视觉438 UI设计332 日常肝度72 音效音乐69 资源获取60 氪金付费59
User563210033
已购买 游戏时长 348 小时
我喜欢三国游戏,这游戏也很有可玩性,里面所有的我都购买了,并且是原价购买的,那我算不算SSVIP呢?武将技能搭配也很有策略性,但这次更新后把我精心培养的一个神将砍废了,在这个也请各位评评理。
培养了神将,特技名重天下,他的武器介绍是2件武器,恢复气力+5。各位帮我算算,4把武器,1+2,1+3,1+4,2+3,2+4,3+4,一共六种组合。也就是说恢复气力+30。本来名重天下是消耗100气力恢复10点。但因为这个特性存在,消耗100气力可以恢复40点。可以说很BT但合理。于是经过我的开发,四件套名重天下气力-30。于是消耗70气力恢复40气力,加上精打细算变成消耗60气力恢复40气力,加上兔羊相宜50%气力消耗减半。于是最后结果是有50%概率消耗30气力恢复40气力,这真的很BT但每一步都合理。下面说一下围绕这个神将的骚操作。我培养了三个带名重天下的龙凤阁神将,虽然其他两位没有那么变态,但其中一个也可以通过羊兔相宜和精打细算概率消耗30恢复10气力。还有一个正常消耗90气力恢复15气力。
好了,铺垫了那么多说一下我培养的阵容,三个名重天下,一个兵贵神速,一个持槊横天,一个力敌三英。三个名重天下来回回气,发动兵贵神速存行动力,持槊横天物理免疫,力敌三英武器被动+暴跳如雷,主C乱杀。并且所有副本都是第一天,就可以结束,根本不给对方机会。从龙凤阁出来,我发现这套玩法,就一直用来打副本,各位也都知道,现在副本真的很多人吐槽,但我无所谓,因为毕竟都是第一天结束,根本不给对方机会。这次更新我的神将被砍了,消耗30气力只能恢复15,客服跟我说以前是BUG,我就呵呵了,这BUG都出来那么多年了不修复,让我这种不开外挂,不修改存档的人爽了那么久,突然跟我说这是BUG,谁家BUG还那么有逻辑性啊,就我说的第一段的逻辑,明明都很合理啊(话说我都忘记龙凤阁出来多久了)。这让我非常生气。所以这次评价本来想给一星的,但这游戏我也确实喜欢,里面所有的我都购买了。现在给我来这一出,我很生气,本来因为龙凤阁的存在,我可以第一年就无伤打雪山,每开新档,都可以直接打副本。现在我也是需要打到后期才敢打副本,真的很烦。
能看到这的,我很感谢各位读者,下面分享一下我新的打副本阵容。虽然培养周期变长了,但至少培养起来打副本很简单。也不需要各位去修改存档。我用孙权生了三个孩子,四个卷土重来互相回气,卷土重来效果是消耗100气力恢复40气力,于是两个80,三个120。因为自己不回复,所以需要四个。空出的两个位置一个兵贵神速,一个力敌三英。同样第一天结束游戏,只是这四个不能放龙凤阁,于是每次开新档,都要花时间重新培养,真的让我很无语。请策划,把我名重天下消耗30恢复40的神将还给我!!!本来就是单机游戏,我就这一个神将,又不存在影响游戏平衡!!!感谢各位读者看完,希望这套阵容可以帮到大家。
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User563210033 : 龙凤阁出来多久我都忘了,反正就是龙凤阁刚出的时候,我做了这个神将,结果这次更新竟然把我苦心经营的神将砍了。很让人烦躁啊。
星☆辰
已购买 游戏时长 384 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:策略性
这游戏高难度很不友好 熟悉之后低难度又没有体验性武将略强一点就跟割草一样。
理论上玩久了都是会去打高难度的 ,但是问题就来了:
1.(自动战斗)当你发育了半天 好不容易城池多起来之后 很容易面对多人ai的围攻(目标不一) 但是你是不能同时接手你多个部队的手动战斗的 这意味着两个部队发生战斗时 你只能操控其中一个部队 其实看到这里也还好 多个部队的手动战斗一定是很繁琐的 但偏偏自动战斗的数值跟你实际操作攻击别人的数值是天差地别的 一个7-80武艺的武将 很可能跟你125武艺的关羽打个平手 这是什么概念 相当于对面自动战斗的情况下 全部都是125武艺的人(7-80武艺的人多如牛毛) 如果还有个名将 就算是你的主力部队你也只能是损失惨重 惨胜 这就导致你被多个ai围攻时 你很可能只能用吓退他的方法 来减少他的攻击部队从而让你接手专心1对1 。但这样是很没有游戏体验的 因为这样的骚扰真的太烦躁了 几乎每轮都要读档 高难度下容错很低 自动战斗更是将你的容错摁到底 兵又补不上来 更何况还有一些特殊兵种 加上运输又有一定损失 导致肥沃的主城在供应兵上也有困难 进而导致自动战斗毫无用处(打赢也废了) 完全就是不得不打才会用。(打完也恶心)
解:这里我给你一个思路 自动战斗的沙盘是可以引用的 让玩家手动操控沙盘 也可以使用战法 数值跟手动战斗一样 多个沙盘可以加个时停嘛 也可以由玩家选择自动战斗 最主要是数值不能差这么多 手动可以打4000的自动只能打1500我怀疑根本就是没有装备的数值(有神兵)这个问题解决不了 永远都是在恶心。
2.最烦最烦的一点手动战斗所有单位都操作完成了 还要问你要不要下一回合?我能操作吗?就算是我要观察情况 你不能搞个选项可以跳过这个吗?真tm弱智啊说到这一点 我看官方游戏时长也是380个小时 自己玩的时候不会觉得恶心吗 还是说这个工程量很大?还是说你技术匮乏到解决不了这最简单的一点?不行就做个局内脚本 帮我点可以吗?算我他妈求求你了。
3.(高难度)也是关于战斗的一点 一个部队在手动打架 如果我退出去重新读档或者闪退的原因出去了 回来是不能接手这个战斗的 也就是犯了(序列1号)的致命问题 不能点击战斗的部队从而进去手动接手吗?(建议做一个吧) 这还会延伸出一个问题 当你的部队在一个月内没有结束战斗 进下回合很可能还会被发起新一轮的围攻 这种情况不能读档读(档会导致你无法接手)甚至导致你不能用吓退了 从而还是序列1的问题 知道有多恶心了吗 一个问题能让你繁琐这么多 延伸出这么多问题 如果有部队在战斗 能别再发起新的进攻吗 发兵去支援也行啊!
4.闪退优化能不能做好点 你这一个问题更是无解 导致上面的问题都会重演 从而一个问题扣着另一个问题 再一次要求自动战斗优化,闪退优化不好做(手机各异) 但是跟(自动战斗)你总得做一个吧。
5. dlc质量算不上上乘 很肤浅你知道吗 还不如出个全新兵种dlc圈钱都不知道怎么有吸引力吗 美术优化包都摆出来了 觉得自己做得很好吗 这么主观的美术包 审美都不是偏向大众的 圈钱就要出新东西 真不要再加什么异族了 也不要再优化了 同质化已经很严重了 还不如加个局内技能dlc
6总结:没什么好说的我只能说每个问题我都给你一个思路方向 工程量都算不大了 望采纳吧,祝蒸蒸日上😐
シ暮凉°成就党 : 第2条确实是智障选项,还有这游戏手动战斗真的是一点不流畅,不知道是帧率还是什么原因,玩得真难受,自动模式又没意思。我每次下回来,打两个城就直接卸了
因玩家喜爱入选icon-wow
泐岩
已购买 游戏时长 226 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务/ 策略性
三国群英传和三国志的老玩家,虽然入这个游戏只有200+小时,但是上手很快。从最开始的DLC自建武将、宝物到现在的修改代码,应该说已经玩儿透了,才敢来评价。
大体说说吧,按三国志体系论述,里面大概有1400+个将(光荣的三国志最多登场人数三国志13加上DLC新增武将也才800+人),只能扮演君主,有特殊兵种,月内政系统,官员氏族系统,战旗战斗模式,有单挑系统,有结婚结义系统,有子嗣培养系统(自己子女和史诗子女都有),有友好度系统,有6类可装配物品和多种茶酒药品,有著书和锻造系统,有山贼蛮族神兽系统,有科技树系统,有外交系统,有商人系统,我的评价,不逊色于三国志9,三国志10,可以说是集整个三国志系列之大成,并有所超越。三国志11那种专精画面转换底层逻辑的不论。
中国人自己的三国志,每一个武将,更贴近历史也更细化了各种数据(只一个武力就细化出了武艺,勇猛,射术,骑术等等),更加真实的体现了一个在那个年代这个人物的实际能力。可以看出制作组的用心良苦,翻阅了大量历史记载。支持日本人的光荣,那就没理由不支持更懂中国历史的龙游天下。
ps我看到有人对比中华三国志,那个玩家自己mod出的三国志游戏,没有这款游戏之前,甚至我当时玩它的时候,就一直在希望有谁能彻底的把它做好,做成咱们自己的三国系列。龙游天下这次真的做到的,我觉得比当时那个mod好太多了。不懂为什么评分不高(8.5虽然不低了,但是我觉得至少应该到9),如果你喜欢光荣的三国志,那别犹豫,直接入手吧,绝对不会失望。
最后提点愿望吧,其实整个三国志体系我最喜欢的,玩儿的最久的,是三国志10,总觉得RPG扮演更能让我带入到三国世界中,体会每一个抉择,每一个事件对于自己个人的影响,增加个个人养成路线的选择吧。上来就是君主,我一个穿越过去的,哪儿来的那么大能量😅。
最后感谢龙游天下圆了我国人三国志的梦。
泐岩成就党 : 哦对,还一个,李傕率领的飞熊,按我理解不应该是西凉铁骑里的精兵么?为什么整体数值还不如西凉铁骑呢?史实里是董卓对手下亲卫不信任,所以号称精锐,其实是简配?不懂啊,随便问一下,看有没有懂的帮我解答解答。
阵斩吕布
已购买
推荐:策略性
不推荐:运营服务
如果是一年前,我会给这个游戏五星,但现在我只能给他两星。玩了很多年了,看见这个游戏越做越差实在是不忍心,希望策划能放下高傲的姿态好好改改吧。我体验的主要问题如下。
1.现在闪退特别严重。以前这游戏是我玩的游戏里运行最稳的,切后台去刷会视频,回个消息,完全不用担心游戏关掉。但现在动不动闪退,大量玩家反应官方却跟没看见一样。
2.新dlc越做越垃圾,美术包丑的要命,新副本鸡肋至极,反倒是以前过街老鼠般的龙腾虎啸现在评价好了。我养了几十年横扫六合的一只军队,摧枯拉朽般趟过由所有英灵武将组成的国度。但在新副本面前毫无还手之力,魔化徐晃一支军队就三十万兵,一枪捅死我徐庶一万多士兵。可奖励还那么鸡肋,谁后期都快统一了还专门养几十年武将凑阵容去打这个啊。咱成本也投入了,精力也消耗了,非得搞那么些天马行空的东西,一味地堆叠数值增加副本,不会带给玩家新意的。
虽然官方已经明确说了这是最后一个dlc,但毕竟玩了这么多年,一直有想法和期待,我还是想给这个游戏提点建议,真心希望它能完整。建议如下:
1.完善一下外交和谋略功能,这俩功能就跟半成品一样,现在外交最主要的问题是又弱又穷的时候没钱外交,等有钱有粮了也不需要外交了,建议加一些联姻、贸易等手段可以快速增进关系。再有就是实装太守反叛、城市暴动。
2.可以加一个武将刺杀功能,费祎、孙策不都是被刺杀死的,刺杀成功率可以由刺杀武将的武艺、冷静,被刺杀武将的武艺巡查以及所在城池的治安等等决定。
3.最后是一个呼声常年很高的建议,就是开新地图,而且最好能打一些小日本、罗马、霜贵、安息这些外国人。其实我还有进一步的建议,就是玩家在封王之后(称帝后也行)可以解锁和外国的剧情,并根据玩家选择触发不同结果。剧情进展到一定阶段,顺势开启新地图。这才是解决后期无聊的正解,而不是出些三十万一支军队的boss。安息、霜贵正好就是这近百来年灭的,正好写个剧情让玩家来书写历史,再顺手灭个小日本,我都不敢想象你的评分会高到什么地步。
我提的这几点建议,都可以根据玩家自己调节的难度开发出很多新玩法,总比一味叠数值降低和加强难度强吧。
以前的时候不着急,因为总还有改的希望,就比如港口,喊了这么多年也还是改了。但现在官方都说最后一个dlc了,还做成这个样,老粉心里真不是滋味。没有人比我们更希望这个游戏变得完整,这也是我们的青春。至于你们现在疯狂出dlc,无非就是想筹钱去开发新游戏,这都无可厚非,我也相信你们能做出来。但就怕咱时间精力都花了,玩家却没有好的体验,两头都不高兴。
微微一笑很倾城成就党 : 我也是一样,玩一会儿就会闪退
璟
已购买 游戏时长 192 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
游戏做的很好!感觉就像满足了我以前玩三国群英传时需要的各种东东,像什么兵器啊,结婚系统啊,造孩子啥的。(略微吐槽一句,啥时候怀孕的我都不知道,感觉像是被绿了之后跳出来的哈哈哈)就是可以开一个给孩子取名字的操作什么的,毕竟有时候取的名字有点怪哈哈哈。
因为一开始在疯狂试修改,所以找到了一个类似bug的bug,就是你把城池的各种属性调到可以升级了之后这一回合升级不了,必须存读档或者下一个回合才能升级主城。不知道算不算哈我就提一下。
虽然人物建模有点奇奇怪怪,但是还好我是靠名字记人物的(毕竟脸太一样了!)
还有一个小小的建议哈,就是那个修改的人物创建最好再加一个复制出人物全套属性的按钮,不然一个个点造人物太麻烦了。(我造十一个人物花了贼久,而且很小然后很难点。)
这是一个在游戏里快乐了一天的快乐小肥仔的小小感受~ 希望制作大大能看到哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia(游戏时长因为没开tap所以你懂的)
2024年9月30号再来评价一波
在手游里可以说玩法啊战斗啊基本上同类型的三国题材感觉上没有几家能跟它打的
端游么懂得都懂
然后就是更新的问题,我是很早就入坑了,但是沉迷的时间段就比较短,原因是操作太多了,我管的太多了
出兵战斗,但凡难度高一点配上那个憨憨ai,简直折磨,还有更折磨的内政系统。
基本上前期人少的时候,还可以精细操作,一旦武将多起来,你根本精操不了,想精操?一回合你操作半小时可能还不够,然后搞得晕头转向之后下游戏,导致一度我登录之后开档,然后看到操作界面就不想操作了。
然后还有收费,前几天登录的时候发现我之前买的都变免费了,就挺抽象。你节假日打折促销,说因为游戏出久了便宜卖,吸引玩家也挺正常,直接改原始定价算什么,算之前的玩家是怨种是吧?
皮肤包,英灵,内容越来越多,但都杂而不精,感觉就像水加多了加面,面加多了加水,最后噎的人有点反胃。
实在不行学学技术改改ai吧,不然就这底层代码,最终真的难以支撑后续的繁枝硕果。
或者干脆做个二得了
2025年7月22日
玩三国志汉末霸业把设备烧了
我坐在那里,双手无措得像个孩子(悲
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起枫了 : 有一次我手下一名姓苟的将领生了个娃叫苟碧...
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