汉末霸业

汉末霸业

限时折扣已开启
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.530349个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言10 带图310 已购买2.7 万长评789 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3309 画面优秀371 设定独特202 物超所值148 音效动听108 UI美观59 操作流畅54 运行稳定性3809 玩法设计911 操作体验450 画面视觉433 UI设计330 日常肝度71 音效音乐68 资源获取60
因玩家喜爱入选icon-wow
泐岩
已购买 游戏时长 226 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
三国群英传和三国志的老玩家,虽然入这个游戏只有200+小时,但是上手很快。从最开始的DLC自建武将、宝物到现在的修改代码,应该说已经玩儿透了,才敢来评价。
大体说说吧,按三国志体系论述,里面大概有1400+个将(光荣的三国志最多登场人数三国志13加上DLC新增武将也才800+人),只能扮演君主,有特殊兵种,月内政系统,官员氏族系统,战旗战斗模式,有单挑系统,有结婚结义系统,有子嗣培养系统(自己子女和史诗子女都有),有友好度系统,有6类可装配物品和多种茶酒药品,有著书和锻造系统,有山贼蛮族神兽系统,有科技树系统,有外交系统,有商人系统,我的评价,不逊色于三国志9,三国志10,可以说是集整个三国志系列之大成,并有所超越。三国志11那种专精画面转换底层逻辑的不论。
中国人自己的三国志,每一个武将,更贴近历史也更细化了各种数据(只一个武力就细化出了武艺,勇猛,射术,骑术等等),更加真实的体现了一个在那个年代这个人物的实际能力。可以看出制作组的用心良苦,翻阅了大量历史记载。支持日本人的光荣,那就没理由不支持更懂中国历史的龙游天下。
ps我看到有人对比中华三国志,那个玩家自己mod出的三国志游戏,没有这款游戏之前,甚至我当时玩它的时候,就一直在希望有谁能彻底的把它做好,做成咱们自己的三国系列。龙游天下这次真的做到的,我觉得比当时那个mod好太多了。不懂为什么评分不高(8.5虽然不低了,但是我觉得至少应该到9),如果你喜欢光荣的三国志,那别犹豫,直接入手吧,绝对不会失望。
最后提点愿望吧,其实整个三国志体系我最喜欢的,玩儿的最久的,是三国志10,总觉得RPG扮演更能让我带入到三国世界中,体会每一个抉择,每一个事件对于自己个人的影响,增加个个人养成路线的选择吧。上来就是君主,我一个穿越过去的,哪儿来的那么大能量😅。
最后感谢龙游天下圆了我国人三国志的梦。
泐岩成就党 : 哦对,还一个,李傕率领的飞熊,按我理解不应该是西凉铁骑里的精兵么?为什么整体数值还不如西凉铁骑呢?史实里是董卓对手下亲卫不信任,所以号称精锐,其实是简配?不懂啊,随便问一下,看有没有懂的帮我解答解答。
借东风
已购买 游戏时长 54.9 小时
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
游戏还是不错的,但是玩久了就会卡,我昨天玩了一天,这一天我不得不连续退出重进,希望能多多优化,还有就是,我不知道是不是我没玩懂还是什么,就是要运钱粮必须从主城运,这点很麻烦,如果主城远的话调兵遣将还是运钱粮毕竟麻烦,还有有些港口很有钱但我只能看,只能等到收税,还有就是武将,除了我主动去招,我别的城即使开来自动招人,也是招不到,即使成功率很高,还有就是盗贼后期每次来五万兵,虽然说战斗力不高,但还是比较麻烦,因为如果我自己操作两万兵就能守,但ai三四万兵我真不知道能不能守,要是调兵吧,到了后期也是麻烦,还有就是每做刚打下的城,能不能搞个自动任命,当然自动任命没有职位的,我每座都得调人过来,很麻烦
还有兵种啥的我感觉去掉虎符,当然也不用去掉,建议改成人人都可带,但是虎符有加成效果,加个军团技,
还有就是感觉可以加个围城玩法,围城了然后就会掉农业商业啥的,掉玩这些,就开始断粮了,等城里慢慢溃败,总之就是拼钱粮。
还有就是建议加强一下普通的武将,加个毕竟特别的特性啥的,毕竟用一些普通武将打败关羽等名将,啥的还是有意思的,这样的话玩法就更丰复了
如果不加强的话,感觉对于我们玩家来说,除了关羽啥的名将,别的武将属实就是感觉跟换皮一样,没有区别
就这些了,总之游戏还是不错的,打了一天,玩到晚上一两点
但感觉还是差点意思,策略啥的还是没有什么特别大可操作性
下图所示,我是真玩了一天
TapTap
MRmeng : 怎么把敌方势力的武将录用呢,只能登录在野的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
璟
已购买 游戏时长 189 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
游戏做的很好!感觉就像满足了我以前玩三国群英传时需要的各种东东,像什么兵器啊,结婚系统啊,造孩子啥的。(略微吐槽一句,啥时候怀孕的我都不知道,感觉像是被绿了之后跳出来的哈哈哈)就是可以开一个给孩子取名字的操作什么的,毕竟有时候取的名字有点怪哈哈哈。
因为一开始在疯狂试修改,所以找到了一个类似bug的bug,就是你把城池的各种属性调到可以升级了之后这一回合升级不了,必须存读档或者下一个回合才能升级主城。不知道算不算哈我就提一下。
虽然人物建模有点奇奇怪怪,但是还好我是靠名字记人物的(毕竟脸太一样了!)
还有一个小小的建议哈,就是那个修改的人物创建最好再加一个复制出人物全套属性的按钮,不然一个个点造人物太麻烦了。(我造十一个人物花了贼久,而且很小然后很难点。)
这是一个在游戏里快乐了一天的快乐小肥仔的小小感受~ 希望制作大大能看到哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia(游戏时长因为没开tap所以你懂的)
2024年9月30号再来评价一波
在手游里可以说玩法啊战斗啊基本上同类型的三国题材感觉上没有几家能跟它打的
端游么懂得都懂
然后就是更新的问题,我是很早就入坑了,但是沉迷的时间段就比较短,原因是操作太多了,我管的太多了
出兵战斗,但凡难度高一点配上那个憨憨ai,简直折磨,还有更折磨的内政系统。
基本上前期人少的时候,还可以精细操作,一旦武将多起来,你根本精操不了,想精操?一回合你操作半小时可能还不够,然后搞得晕头转向之后下游戏,导致一度我登录之后开档,然后看到操作界面就不想操作了。
然后还有收费,前几天登录的时候发现我之前买的都变免费了,就挺抽象。你节假日打折促销,说因为游戏出久了便宜卖,吸引玩家也挺正常,直接改原始定价算什么,算之前的玩家是怨种是吧?
皮肤包,英灵,内容越来越多,但都杂而不精,感觉就像水加多了加面,面加多了加水,最后噎的人有点反胃。
实在不行学学技术改改ai吧,不然就这底层代码,最终真的难以支撑后续的繁枝硕果。
或者干脆做个二得了
TapTap
起枫了 : 有一次我手下一名姓苟的将领生了个娃叫苟碧...
折扣截止时间:2025-05-07