汉末霸业

汉末霸业

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.530412个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言10 带图318 已购买2.7 万长评793 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3312 画面优秀371 设定独特202 物超所值148 音效动听108 UI美观59 运行稳定性3832 玩法设计911 操作体验450 画面视觉435 UI设计331 日常肝度71 音效音乐68 资源获取60 氪金付费59
因玩家喜爱入选icon-wow
泐岩
已购买 游戏时长 226 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
三国群英传和三国志的老玩家,虽然入这个游戏只有200+小时,但是上手很快。从最开始的DLC自建武将、宝物到现在的修改代码,应该说已经玩儿透了,才敢来评价。
大体说说吧,按三国志体系论述,里面大概有1400+个将(光荣的三国志最多登场人数三国志13加上DLC新增武将也才800+人),只能扮演君主,有特殊兵种,月内政系统,官员氏族系统,战旗战斗模式,有单挑系统,有结婚结义系统,有子嗣培养系统(自己子女和史诗子女都有),有友好度系统,有6类可装配物品和多种茶酒药品,有著书和锻造系统,有山贼蛮族神兽系统,有科技树系统,有外交系统,有商人系统,我的评价,不逊色于三国志9,三国志10,可以说是集整个三国志系列之大成,并有所超越。三国志11那种专精画面转换底层逻辑的不论。
中国人自己的三国志,每一个武将,更贴近历史也更细化了各种数据(只一个武力就细化出了武艺,勇猛,射术,骑术等等),更加真实的体现了一个在那个年代这个人物的实际能力。可以看出制作组的用心良苦,翻阅了大量历史记载。支持日本人的光荣,那就没理由不支持更懂中国历史的龙游天下。
ps我看到有人对比中华三国志,那个玩家自己mod出的三国志游戏,没有这款游戏之前,甚至我当时玩它的时候,就一直在希望有谁能彻底的把它做好,做成咱们自己的三国系列。龙游天下这次真的做到的,我觉得比当时那个mod好太多了。不懂为什么评分不高(8.5虽然不低了,但是我觉得至少应该到9),如果你喜欢光荣的三国志,那别犹豫,直接入手吧,绝对不会失望。
最后提点愿望吧,其实整个三国志体系我最喜欢的,玩儿的最久的,是三国志10,总觉得RPG扮演更能让我带入到三国世界中,体会每一个抉择,每一个事件对于自己个人的影响,增加个个人养成路线的选择吧。上来就是君主,我一个穿越过去的,哪儿来的那么大能量😅。
最后感谢龙游天下圆了我国人三国志的梦。
泐岩成就党 : 哦对,还一个,李傕率领的飞熊,按我理解不应该是西凉铁骑里的精兵么?为什么整体数值还不如西凉铁骑呢?史实里是董卓对手下亲卫不信任,所以号称精锐,其实是简配?不懂啊,随便问一下,看有没有懂的帮我解答解答。
阵斩吕布
已购买 玩过
推荐:策略性
不推荐:运营服务
如果是一年前,我会给这个游戏五星,但现在我只能给他两星。玩了很多年了,看见这个游戏越做越差实在是不忍心,希望策划能放下高傲的姿态好好改改吧。我体验的主要问题如下。
1.现在闪退特别严重。以前这游戏是我玩的游戏里运行最稳的,切后台去刷会视频,回个消息,完全不用担心游戏关掉。但现在动不动闪退,大量玩家反应官方却跟没看见一样。
2.新dlc越做越垃圾,美术包丑的要命,新副本鸡肋至极,反倒是以前过街老鼠般的龙腾虎啸现在评价好了。我养了几十年横扫六合的一只军队,摧枯拉朽般趟过由所有英灵武将组成的国度。但在新副本面前毫无还手之力,魔化徐晃一支军队就三十万兵,一枪捅死我徐庶一万多士兵。可奖励还那么鸡肋,谁后期都快统一了还专门养几十年武将凑阵容去打这个啊。咱成本也投入了,精力也消耗了,非得搞那么些天马行空的东西,一味地堆叠数值增加副本,不会带给玩家新意的。
虽然官方已经明确说了这是最后一个dlc,但毕竟玩了这么多年,一直有想法和期待,我还是想给这个游戏提点建议,真心希望它能完整。建议如下:
1.完善一下外交和谋略功能,这俩功能就跟半成品一样,现在外交最主要的问题是又弱又穷的时候没钱外交,等有钱有粮了也不需要外交了,建议加一些联姻、贸易等手段可以快速增进关系。再有就是实装太守反叛、城市暴动。
2.可以加一个武将刺杀功能,费祎、孙策不都是被刺杀死的,刺杀成功率可以由刺杀武将的武艺、冷静,被刺杀武将的武艺巡查以及所在城池的治安等等决定。
3.最后是一个呼声常年很高的建议,就是开新地图,而且最好能打一些小日本、罗马、霜贵、安息这些外国人。其实我还有进一步的建议,就是玩家在封王之后(称帝后也行)可以解锁和外国的剧情,并根据玩家选择触发不同结果。剧情进展到一定阶段,顺势开启新地图。这才是解决后期无聊的正解,而不是出些三十万一支军队的boss。安息、霜贵正好就是这近百来年灭的,正好写个剧情让玩家来书写历史,再顺手灭个小日本,我都不敢想象你的评分会高到什么地步。
我提的这几点建议,都可以根据玩家自己调节的难度开发出很多新玩法,总比一味叠数值降低和加强难度强吧。
以前的时候不着急,因为总还有改的希望,就比如港口,喊了这么多年也还是改了。但现在官方都说最后一个dlc了,还做成这个样,老粉心里真不是滋味。没有人比我们更希望这个游戏变得完整,这也是我们的青春。至于你们现在疯狂出dlc,无非就是想筹钱去开发新游戏,这都无可厚非,我也相信你们能做出来。但就怕咱时间精力都花了,玩家却没有好的体验,两头都不高兴。
微微一笑很倾城编辑部替补 : 我也是一样,玩一会儿就会闪退
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
佚辰
已购买 游戏时长 127 小时
2020-06-18
基本上没什么可以挑剔的,就是军团AI等让人不满意,但是这个不太影响正常游戏。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2020-08-24
总体还是比较满意的,依旧是五星,但是还是很多不愉快的地方,建议如下:
强烈建议!!!
①建议:加快骑兵行军速度
问题:行军速度问题,骑兵行军速度居然和步弓一样,导致优势确实少了很多(这里说的不是战斗场景的行军格数,而是大地图的行军速度)。
②建议:增加手动战斗多窗口模式,切窗口操作,一起进行
问题:只能单战斗手动,其他战斗只能自动了,高难度自动就是白给,虽然尽量避免了多线战斗,但是还是没办法完全避免。
③建议:删除玩家的自动迎战,改为玩家自动守城
问题:在手动战斗的时候,如果敌军突然出兵打你城,你是不能选择迎战或者守城的,系统默认就给你自动迎战。本来五万守军勉强可以挡住四万敌军,但是系统默认迎战就直接出兵两万打四万白给,完了家里自动三万打四万也挡不住。五万兵,就没了,对面我估计死了一万不到。建议取消己方自动迎战,真的辣鸡,我不需要,我相信没有人需要自动迎战,自动战斗本来就是白给。
④建议:增强军团功能,让军团能运输指定城池,而且让军团能运输兵。
⑤建议:增强同盟功能,能邀请同盟协同进攻。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2025-06-12
更新了好多dlc啊,还有港口了,你要照着三国志11,你就应该了解311pk2.2才对,这里都删掉了原版港口,你给加上了,港口一不产兵钱粮,二还容易挨打,防守压力剧增,我看古代的船只也不是非要靠港才能停不可啊。
①删除港口,可以增加虚拟港,设定几个空地,画个地名,但是没有建筑,可以通过这里上下船,就跟以前一样。
借东风
已购买 游戏时长 54.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
游戏还是不错的,但是玩久了就会卡,我昨天玩了一天,这一天我不得不连续退出重进,希望能多多优化,还有就是,我不知道是不是我没玩懂还是什么,就是要运钱粮必须从主城运,这点很麻烦,如果主城远的话调兵遣将还是运钱粮毕竟麻烦,还有有些港口很有钱但我只能看,只能等到收税,还有就是武将,除了我主动去招,我别的城即使开来自动招人,也是招不到,即使成功率很高,还有就是盗贼后期每次来五万兵,虽然说战斗力不高,但还是比较麻烦,因为如果我自己操作两万兵就能守,但ai三四万兵我真不知道能不能守,要是调兵吧,到了后期也是麻烦,还有就是每做刚打下的城,能不能搞个自动任命,当然自动任命没有职位的,我每座都得调人过来,很麻烦
还有兵种啥的我感觉去掉虎符,当然也不用去掉,建议改成人人都可带,但是虎符有加成效果,加个军团技,
还有就是感觉可以加个围城玩法,围城了然后就会掉农业商业啥的,掉玩这些,就开始断粮了,等城里慢慢溃败,总之就是拼钱粮。
还有就是建议加强一下普通的武将,加个毕竟特别的特性啥的,毕竟用一些普通武将打败关羽等名将,啥的还是有意思的,这样的话玩法就更丰复了
如果不加强的话,感觉对于我们玩家来说,除了关羽啥的名将,别的武将属实就是感觉跟换皮一样,没有区别
就这些了,总之游戏还是不错的,打了一天,玩到晚上一两点
但感觉还是差点意思,策略啥的还是没有什么特别大可操作性
下图所示,我是真玩了一天
TapTap
MRmeng : 怎么把敌方势力的武将录用呢,只能登录在野的