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2.9万
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汉末霸业
独家
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
29841个评价
嘴替发言
9
带图
226
已购买
2.6 万
长评
778
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3274
画面优秀
370
设定独特
205
物超所值
151
音效动听
108
UI美观
59
运行稳定性
3675
玩法设计
896
操作体验
443
画面视觉
418
UI设计
329
日常肝度
70
音效音乐
59
资源获取
59
氪金付费
57
网抑$云
已购买 玩过
推荐:
可玩性
游戏时间,50多个小时了,总结了以下几点。
1,游戏可玩性挺高的,尤其是刚刚玩的时候。但是仅限于破局之前,破局之后,而且自己还是最大的势力时,根本就不需要什么操作了 ,并且重复的战斗太折磨了
2,谋略和外交真的没什么用啊,也就交换技术有用点
3,高难度,尤其最新出的610难度,确定不是浪费时间?我玩了一次,开局人傻了,将近四万的兵就400金
最后呢,游戏还是能玩的,但仅限于浅玩
手机用户14995994
:
噩梦只要顶住前面两年的攻势!破局后基本个普通没区别!!外交和谋略就是摆设!!我新野刘备给刘表送钱送粮!!友好60看我没兵一样过来揍你
鲤余王
已购买 玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
算上tap没统计的时间,玩了应该有七八百小时左右了。游戏是好游戏,但仅推荐各位浅尝一下就好。
相对市面上其他单机三国手游,汉末优点在于
1.内政和人事系统相对完善、玩家更能调配资源分布。虽然玩几盘这些内容也会逐渐变得枯燥无趣,但初尝试看着自己的经济和将领肉眼可见的提高还是会对自己的治理很有成就感的。这点比大多征兵、招降全自动的系统好很多。
2.战斗有成就感。谁不喜欢使用名将开专属技能大杀四方的感觉呢。初见确实能激起人相当强的收集欲和扮演感,但同样的,游戏时间一长玩家早已熟稔的战斗流程就会变成一种重复的折磨。关键这种折磨还是不可跳过的,因为自动战斗和手动战斗的效果相差巨大,即使弱小的敌人也必须手动战斗,否则就要付出巨大伤亡,这点在高难度更为明显。张飞开大,赵云开大,夏侯渊开大,赵云白马义从骑射,在中后期每每这样的场景都要在一场出征中重复手操三四遍,这还未算入攻城战的折磨。
然后说说不得不提的缺点吧。
1.极为不灵活,约等于无作用的外交和谋略功能,除了交换技术几乎无作用。
2.画蛇添足广为诟病的港口功能,原因同之前战斗中所说,在玩家熟悉战斗系统后没人会想打这个恶心人的港口,而且还是数量众多的港口。相比港口,大伙对关隘的宽容度高很多,一来因为这些关隘往往都是大家有所耳闻的历史要地;二来关隘虽然地图狭小增大了攻城难度,但玩家其实喜欢的就是用攻城器砸开城门时一拥而上痛快厮杀一番,或是强行攀墙后一转攻势。玩家是喜欢攻坚克难的快感,但是不代表玩家喜欢恶心,被一大片水域和只有几格的陆地限制走位和摆放,被砸接连不断的投石和弩箭,这些东西除了恶心人有什么用呢?我可以接受这些东西出现在阳平关出现在剑门关,因为那些关隘就是这种地方。但我每过一条河都要被比天下第一关更恶劣的恶心两次,这时我只会问凭什么?
渔舟
:
确实,我买的是steam版,AI派大量武将开发几千人的港口感官很差
游戏玩家
已购买 游戏时长 262 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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策略性
/
画面音乐
综合体检是一个制作精良的游戏。有底蕴,没有那些花里胡哨的画面和功能。闪退和多线路作战希望后续能得到改善。有些花里胡哨的英雄和剧本留给那些需要他的人,希望后续再得到改善的同时,不要让那些花里胡哨的画面和功能影响到整体质量就好。
💦
:
你玩过蜀汉宏图和慕容三国嘛,你玩过的话,能不能和我说这几个差距在哪里啊,我感觉这几个差的就是画质
亿宝财
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
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策略性
感觉老舌战更好玩简单,现在的花牌都是怎么个复杂,两年没玩,完全不适应,建议把老舌战这个玩法恢复,我还是喜欢这个
本人于108年9月开始玩这个游戏,也是感触颇深,从暴动瘟疫,再到宝物编辑器上线,我认为此诚为我玩过的最好玩,最全面的三国类游戏,相比于其他,有以下优点于左
1.可以控制游戏(编辑),这是我最认同的一点,打不过就作弊,游戏本身就是为自我愉悦服务的。
2.较为真实
3.玩法丰富
4.单机
因此,我强烈建议恢复老舌战,以将这款优秀的游戏锦上添花!
User111148480
:
108年9月,你这是汉朝人物呀,哈哈哈哈
三元
已购买 玩过
游戏可玩性很高,夸奖的话就不多说了,突然心血来潮想提几个意见
1.在野战胜利时增加缴获系统,就比如对方出征带了很多粮,把敌方打败了部队带的粮总是不翼而飞,这有点说不过去吧,前期真的很缺粮😂
2.降兵,遭遇战打到后面,总有一队打不过了,要撤,可以设定在规定回合内没撤出的都投降,感觉这更符合实战效果
3.天险和关卡,可以设置最低城防值,或者是增加防守方士兵一些效果,不然天险的效果总是体现不出来
拙见勿喷
不会打牌的哥布林
:
问一下,计谋里的陷阱怎么弄,说野战根据主帅带的钱提前预设,可我带着钱也没选项啊
橙比柠檬酸
已购买 游戏时长 21.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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策略性
总体来说是手游里三国即时战略游戏的前列
可玩性方面还是不错的。主要想讲讲存在的缺点:
1.初入游戏的新鲜感是有的,但是在游玩一段时间之后特别是成为最大势力之后需要的操作极少,也没有值得注意的点,过于重复。达成完美结局的条件也很苛刻,至少本人是没有😢
2.部分游戏内的功能设置的不重要,或者说相对来说可以被忽略。例如向其他势力结盟时,还有上表汉帝加功名减恶名等。需要的资源和收益明显不对等
3.高难度下人机的发育速度过于变态,当自己的主城有两万兵的时候他可能只有一万多,但继续相持不去攻打,很快就会几倍于你。
4.设备的适配性有一些问题,更新之后的安卓系统似乎玩一段时间就会闪退发热现象也很严重。在之前的两个手机上没有,现在有遮掩影响体验的情况,lz也就不得不放弃了。
汉末霸业质量不错,官方的维护一直不断。希望更多玩家体验,游戏越来越好
道友所为何事
:
咋玩啊 一脸懵
隔壁村民陈先生
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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策略性
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画面音乐
我是首发就买了,一直在玩三国志,最近又下来来玩。
只说说缺点吧,游戏开局选择容易到普通难度差距过大,特别是主角选只有一个城池的副本话体验比较差。还有最大的问题是战斗太快了,根本无法提前知道电脑啥时候打你城池,开始回合,可能就是电脑几个城池出兵打到你主城了,可能回合改半月,出征队伍速度要按照同只队伍中速度最慢的兵种,这样可能战斗会好很多。玩的时间不长,其他方面都还不错。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
泊耳氵腹潶丶菟姬酱
已购买 玩过
推荐:
策略性
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
这次的新版本,发现特技改了。其他的没多注意,就说地火阵和兵贵神速:地火阵的气力消耗降低了,一局战斗可以放2次,如果拖一下回合,甚至可以放3次,烧得电脑完全没脾气。兵贵神速就更不说了,配合神仙那里拿到的郭嘉套装,简直是真正的神,一局战斗放5次,完全是电脑原地发呆看着自己被杀完。这些特技改气力是认真的吗?另外,消耗100气力的特技,好多都不如低消耗的特技,还是以地火阵为例,天火燎原、驱虎吞狼、七星风雷,这些看上去唬人,实用效果完全不如地火
嗯哼
:
这些都是小问题,优化ai才是主要的。太呆了
心欲静而疯不止💫
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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策略性
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画面音乐
十年了吧,最近上去看居然出噩梦难度了,因为不想用手机玩,果断买了steam的,自己调了最顶级的难度,忘了是多少了,反正玩家全部拉最低,电脑全部最高,建了两个自建角色,加上dlc的三个女角色甄宓,貂蝉,蔡琰,成都开局,玩了三天,统一了西北角。。。除了自己建角色,其他的英雄打人一点不痛,全靠磨。貂蝉,甄宓,周瑜*赤壁这组合无伤攻城,无伤守城。😂想速推统一的直接拉这三个加个姜维带弓兵推就行。如果想管理好每座城那就很费精力,因为粮食根本不够,全靠以战养战。想用普通的英雄带兵攻城,很难很麻烦耗时很久,说不定你正在打着,其他地方又被打了。。。虽然打法和以前一样,但是可玩性比以前的好了很多,至少会因为缺粮,缺钱烦恼,运输100W粮食到了之后只剩十几二十万😂到处调兵遣将,研究武将的技能和特性。特种部队耗粮太严重。还是希望能再改进改进,调新内容
空白
:
我都是玩简单模式
手机用户10760748
已购买 游戏时长 746 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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策略性
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画面音乐
这个游戏上市我就在玩,算一算多少年了,手机游戏删了一波又一波,就汉末和王者一直留着,这些年花在tap游戏上的钱有大几万了,但汉末应该是性价比最高的,有可能的话制作一款类似三国11的即时战斗版本吧,卖的贵点我都可以接受,多了不说了,28已购支持一波。
小鲁
:
大几万?这怎么花的
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