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确实困难
,本体ai不做优化,或者说根本无法优化(猜测),各种dlc想尝试不同的玩法(有的dlc只是在本体上做不同的美术包而已)。干脆重做一个番外独立出去,削去大部分的自由度(直接变为故事模式放弃自由度),培养武将,时间紧任务重,上线了先玩着,再慢慢优化。。。真的国产策略不好做呀,特别是买断制。可是人人都在期待一个能像三国志系列一样有宏大叙事有广阔自由度的策略游戏呢。不得不承认汉末霸业最开始的时候还是特别好

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当初刚来的时候热度高,他们官方跟盗版较上劲浪费精力,又是律师函,又是发视频帖子诉苦,然后不想着好好完善游戏,跑去做“召唤骑士团”(现在应该是下架了),跑去做“汉末霸业内购版”,瞎折腾,把资金耗光了,又得不到融资,引擎和代码过于老旧,导致内部程序员离职的时候做完港口,直接成了石山代码!
Ok呀,又找到逆天bug了
显示3000多兵,但是只有76个兵。# 这个做任务完成获得的白字到现在还没有修复一直不消失。。。 然后我很...(这连半成品都快不算了(ー_ー)!! 还是那句话“我们找bug您尽快修” #汉末霸业
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兵种强化会覆盖之前已经强化过的,不过兵营那里你不输入出征的数量会默认2000兵,也能按2000兵出战



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