自动战斗了解到的一些细节
第一很多人都知道了,功绩问题,手动500保底,进战斗不打人挂机最少也给500,杀人多能给几千。自动最低为0,最多几十到一两百。第二,自动战斗不加兵种经验,比如开了高武将成长,步兵90点,手动打一场六队都是一个武将杀的,能涨半格,打两场就能刷一点步兵兵种。。。然而自动战斗没有一点经验,就算打再多场战斗,武将也不会成长。第三,我亲自测试,自动伤害只看武将面板总和,不看对应兵种,比如我自建全100,
运行中闪退
城市刚准备迁都,点击下一个月就会出现闪退。到底怎么办。存档玩很久了。
群英阁
导入了一个满群英阁的存档,为啥其他的存档还是用不了呢
花牌给的都是卷轴 装备少之又少前期过渡浪费时间
派遣都能出哪些虎符?
这个派遣的交互页面,一直不能点击奖励查看,新的副本都能查看详细掉落,这个派遣页面也更新一下憋
《山河归一》开发日志#2--2026年3月20日
大家好,这里是汉末开发组,自从上次发布《山河归一》DLC介绍后,玩家反响热烈,今天我们公布大致的版本发布计划,并对目前的开发情况做一个简单梳理。 上次已经介绍过,《山河归一》DLC大致包含以下几个部分:1.全新的36位英灵武将+配套专属四件套神和专属特技;2.全新的12个兵种; 3.定位于五代十国的全新剧本——“太平年”;整个《山河归一》DLC预计会分成两个版本发行,第一个版本包含24名
《山河归一》开发日志#4--2026年3月27日
大家好,这里是汉末开发组,自从上次开发日志发布后,陆续收到玩家的一些反馈,其中提及较多的是武将特技,我们根据玩家建议,对一些特技名进行了修改,另外重做了“韩信”特技,在这几天的测试中,我们对特技数值也进行了一定的调整。 具体调整如下: 1.苏秦、张仪的被动特技改名为:【合纵连横】 2.李牧的特技改名为:【连绵不绝】 3.韩信的特技重做,改为:【国士无双】,气力消耗60,指定一支敌
我说实话,
本来以为制作组都放弃这个游戏了,但看还在更新我是真的不吐不快。你一个战略模拟游戏,本来就是让玩家有争霸天下的代入感,但我不知道是有什么限制还是别的原因,现在完全偏离了游戏的主题。有更新各种什么神将,什么神兽的功夫,多弄的精细点不行吗?第一,我老早就想提的。那就是势力称王称帝的问题,非得要电脑占了30个城才行,结果整个地图都不够三个势力称王的。汉末三国?OK?诸侯这么守规矩的吗?第二,
这对吗,今天上来,怎么变这样了
汉末DLC哪些值得买呢
如图所示,隔壁逐鹿玩了三百多个小时买了很多DLC,感觉有点玩腻了,故而入手鼎鼎大名的汉末希望带来新的激情,有没有推荐购买的DLC,增加游戏体验的推荐推荐
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处