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汉末霸业
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문강하다 🐒
[嗒啦啦2_期待] 玩了这么久了,对于电脑AI提个个人小小的建议吧。希望电脑更智能一点。举个栗子,黄巾剧本,何进势力首要目标是剿灭黄巾,然后才是统一天下,而不是四处占城,打小诸侯,或者一根筋的打玩家,虽然这样能让玩家更大的享受征战的乐趣,但是利用各势力之间的爱恨情仇,伺机而动,岂不美哉?又比如说刘表的个人理想是地域统一型的,那么他拿下整个荆州后,便安心发展,不在对外扩张。吕布的是诸侯割据,那么呢,他会四处征战,不注重发展。曹操的是天下一统,他会在征战的同时,发展各地的经济与民生。大体是这么个方向,还望开发者大大能够听取。开发需要时间与精力,没关系,咱等的起。我一直很期待一款属于我们中国的三国策略类游戏,这款让我很欣慰,很开心,路还很长,我们一起携手同行!加油!也谢谢你们!!![嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭]
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想问一下在安卓上买了游戏现在换了苹果还能给免费下载吗[嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭]
小学生伊斯科
有个小想法,能不能考虑加入一个月旦评系统。就和仙界武道大会一样,每两年触发一次(可以刚好和武道大会错开年份)。内容就和武道大会一样搞淘汰赛制,各势力谋略和辩才高的谋士打牌,赢家可以获得一些稀有强力的书籍,当然如果书籍不好弄的话(毕竟还有名士著书系统),也可以奖励一些nb的饰品乐器(比如周瑜的古琴,蔡琰的秦汉子啥的)。真的!舌战打牌实在太魔性了,完爆三国志的舌战系统。但是现在触发舌战的机会真的太少了,好想可以打牌打一天啊啊啊啊!!![嗒啦啦2_哭]