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汉末霸业
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郭靖
我有一个建议,敌方势力在这里的继位,怎么都是外亲,而不是内亲,建议继位的最好是势力的儿子或孙子这样更具实用信,建议多给敌方君主找几个媳妇,这样就可以多生几个孩子了,在这些孩子中挑选天赋好的继位,这样更好,因为古代皇帝继位一般都是子成父业,
梅落初
建议一下,战略AI一定是重中之重,玩三国玩的就是尔虞我诈权谋战术,不然就没了乐趣,务必强化战略战术AI。然后就是多增加有趣的彩蛋之类的,就目前而言,不停的过回合成了常态。最后还有军团系统,强烈建议将军团只用来应对战斗,比如固定编组几个将领几万兵马为一个军团,方便后期调遣,至于内政可以直接增加到州牧系统,军政分离。总体来说目前游戏还是有些单调了,我玩了几个小时就兴趣大减,没有随机事件,也没有特定触发,只有屯兵平推,要么被动挨打,完全成了碾压和被碾压的局面,游戏最重要的战略战术被大大弱化。哦对了,还有希望在大地图上能够提示什么地方正在发生战斗,以便玩家决策。