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汉末霸业
风轻云淡
登庸好麻烦呀,一次加两点好感,也不知道啥时候才能招到。
菠萝
增加安营扎寨(普通的只能设置拒马和粮仓,还有木城墙需要花费额外费用),然后可以挺在野外,人家可以打过来,有个木头城墙,不能装守城器械。守城站可以在城外设置营寨,守城战分为城外,城墙,城内军营,城外发生战都会减少农业,水利;城门和守城器械收到伤害才会减少城防,城内战斗都会减少商业,民心,治安;城内有粮仓。攻城或野战,只能带限量的粮草,一个月或者一个半,超一个月需要有运输或者补粮,安营扎寨后有个帐篷,到帐篷中能恢复伤兵,和大幅度恢复气力,主将除了帐篷还需要设置粮仓,但是每个粮仓最多多少粮草,例如一个粮仓只能放10万粮,多了又要设置一个,城内的位置是固定的,河边的城市有护城河,中大规模城也有护城河,城门桥,马不能过河,这个河不会变船,过去会减速,守城有伏兵技能的副将开战前会请求伏兵,伏兵最多500人,可在河里,森林,草原伏兵,敌方踩到伏兵必混乱必暴击降士气,将领有几率受伤或单挑;伏兵移动比轻甲还快点,然后回到主将身边可以回归部队。城有几个城门,例如南皮有两个方向,一个西边一个东边,一个西门一个南门,两边不通,此时会陷入围城,士气稍微降低,撤退需要退到地图边缘。攻城同时拥有伏兵和火计的副将可发动奇袭,直接出现在敌方城内只有100兵,和伏兵一样隐身,是否成功看与地方最高谋略差有关,隐身在城内没回合被发现几率增高,奇袭可以烧粮仓,或者开城门,或者开城门桥,中大规模会有井,或投毒,攻击部队和守城伏兵效果相同,攻城对小规模城还可以断水,断水后减士气,断水久了无粮相同,天灾对战斗也有效果,例如洪灾计谋高可使用水淹,旱灾城内自动断水等等但也有应对策略,水利高了会有水井,不怕旱灾,不怕断水,风向还影响船的速度。出征分为,带口粮出征,或带粮车,粮车就是要设置粮仓,口粮速度快,粮车慢,全骑兵速度最快,要设置一个谁带口粮或带粮车粮车会减机动力,受到火会减粮。等等等我脑子里有无限的对战棋类三国游戏的想法。
[TapFamily_麻了]南皮刘备,被黄巾军揍暴了,还被公孙瓒,刘虞打