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异世界慢生活

异世界慢生活

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.11124个评价
总结 - 近期评价的热点是高强度的排行活动。部分玩家认为,这迫使他们采取“屯资源”的玩法,削弱了日常乐趣。另一方面,游戏的美术风格与内置的打牌、钓鱼等小游戏获得了认可,被认为是打发碎片时间的好选择。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言7 带图180 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀144 有趣好玩70 物超所值42 轻松护肝29 剧情跌宕27 音效动听18 设定独特16 运行稳定性62 日常肝度46 资源获取13
hhhh
游戏时长 56.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我可能跟大家不一样,我觉得挺好玩的的【先叠甲,之前没玩过这类型的,只玩过农第五暖暖等,ps是女生】
这个游戏很休闲,而且有很多小游戏,人物很好看,每天都有活动爬榜,前期钻石很好攒,我算是微微氪,一共氪60,现在玩的区开了三十多天,过两天开跨服活动,目前能混进榜前十。
先讲讲人物吧,我觉得人物非常非常好看!!!!特别是我用的是女走路菇!每次我家人喊我小蘑菇我都觉得可爱死了!!!!而且真的非常漂亮!!!!!男角色可以也多出点!!!!没感觉特别媚男!角色都非常好看,是那种有容乃大那种!!!!我好喜欢那个护士家人好喜欢好喜欢!
养成方面吧,主要两个路线,一个赚钱的速度,一个是伙伴的实力,我是没有根据攻略养成的,所以全靠自己喜欢,主养成1个,副养成5个,因为有展销会,所以为了6个位置就都养了!伙伴有充钱拿vip和做活动换两种途径,大型活动里是可以努力白嫖ur的,像世界树,泡泡岛,贸易节等等,都可以换ssr以上的,大型活动是基本上两期就可以拿到ssr的伙伴或者家人,ur需要5/6期,属于长线操作。
赚钱速度这个跟伙伴挂钩,你伙伴强,你的赚速也会高
游戏本身会有日常的,比如旅馆,钓鱼等等,都可以后期一键操作,我队友曾经跟我吐槽那个钓鱼节,但是我觉得超级好玩儿Orz,我现在每天上去点点点的时间是一两个小时【ps很多时候都在体会卡面还有语音剧情,然后看cg,我真是大色魔嘿嘿嘿】
暂时想不到什么要补充的,总的来说对我这种第一次体验这类型游戏的,还是异世界题材的,真的感觉挺不错的,虽然也有648,但是平民不是啥都干不了,有时候一些大佬现氪都未必又囤了一期资源的屯屯鼠厉害,当然了,重氪另外算!!!
然后晒一些游戏图片吧,我真的喜欢玩儿!第三个是开服时间,一个月啦!
TapTap
TapTap
TapTap
hhhh : ps这期世界树终于有泰戈了,泰戈叫起来跟小老虎一样可爱死了!
喵
游戏时长 155 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
本质是养老婆的放置挂机游戏,亮点是立绘和配音。
插播一点题外话:
北境活动的男性伙伴有借鉴嫌疑而且画丑了这里就不多说了()
游戏肝度可张可驰,做得还行。可以在各种碎片时间上线收菜。
微信社区的签到活动藏得有点复杂,要点好几道工序才能签到,希望游戏里直接给链接。
大部分玩家都挺正常的,说话也客气。
就是有一小部分人试图给一个挂机游戏赋予一些不属于这个游戏的属性。
印象最深刻的是前段时间当时我们服第一公会的会长来挖我,开口就是:玩单机不无聊吗?
帝国时代2七百多小时的单机玩家直接红温。
我要玩联机游戏,pc端不多的是联机游戏吗?远的有apex深岩银河ow命运2,新的有漫威争锋,还有最近直播解禁的r6。在挂机手游找联机感是什么毛病?
而且我当时第一句话就委婉且理性地拒绝了,是对方非要问为什么。
手动分割线
还是那个无知且自信,上赶着擅自破防的大小姐。太招笑了忍不住来分享下。
年前我肝幻兽帕鲁太上头了,每天消极上号清完日常就跑路,太摆烂了以至于掉出了前20。过年回家不太方便天天玩电脑,而且幻兽帕鲁也到后期了没那么肝了,就又把游戏捡起来了。
我喜欢玩梗,每次定期活动组队我都会用队名和简介玩梗。这回世界树的组队我玩的是“我系渣渣辉,是兄弟就来贪玩蓝月砍我”的梗,为了配合梗我还把我id改了个应景的。
然后大小姐莫名其妙地破防了。香菜狂笑指着.jpg
没过几分钟,她就把自己id改成了“戏精真多啊!”
(有时候真想跟这个毫无幽默感一点梗都不懂的服务器爆了)
然后刚结束的迷宫矿活动,我是上头了每天保底氪个30来下矿,活动快结束了我才发现我个人积分是第二,大小姐的积分排第一并且一骑绝尘。很容易就能得出大小姐误以为我想冲榜,想压我一头才猛猛氪金。香菜狂笑.jpg
真的,游戏公司给我发个锦旗吧要不,每次我一刺激大小姐,大小姐就会破防爆米,这种好事不得多多益善?
葬仙 : 别的不说 看见我就点
在这繁华的都市面前,你是否也拥有过穿越异世界的幻想,在另一个地方过着不一样的生活
hi,我是老游,异世界慢生活,一款休闲模拟经营类游戏
玩家所扮演的是一个穿越到异世界的蘑菇,嗯是的蘑菇,随着玩家等级的提升自然也会逐渐化为人形,但就这,我们这个魔物居然还能顺利当上村长,这就显得抽象了
游戏中咱们拥有各项城建设施给我们提供收益的同时还有着伙伴上阵给予的额外加成,甚至在这里你还可以实现征服异世界的第一途,建立后宫,各种各样的绝美妹子的加入,满足你不同的xp需求,可谓是将美色运营到了极致,当然你可不要以为她们都是花架子,再让你养眼的同时,角色好感度和技能的提升更是可以为你带来足够的经济收益
另一个培养的方向,伙伴,虽然没有家人如此的过于养眼,但各个伙伴的形象还是可以让人眼前一亮印象深刻,角色的培养在于升级资质的提升,为次提供收益的同时还可以作为闯关迷宫活动等一大通关战力,来获得到更多的资源
资源获取方面除了经典的闯关爬楼方面,随着后续等级的提升更多的游戏内容蜂拥而出,种菜玩法的魔法菜园,钓鱼玩法的奇珍垂钓,教学培养学生,游玩收复后宫,除此之外隔个出现的丰富活动大大增加了游戏的趣味性,当然与此同时肝度也在提升,最主要的是前期没有一键按钮,各个东西都需要自己手动去点,一天下来境做手速训练了
总得来说异世界慢生活,玩下来的体验还是非常的上头的,游戏内容确实不跟这个慢字,很多但也很肝很多,可玩性还是不错,模拟经营的通病也是有的数据后续的大膨胀以及氪佬与平民数据的差距,但这都无光紧要,无疑是升级速度的不同与角色获取方面,零氪方面可以获取好看角色途径也算是不少,综上所述异世界慢生活还是值得一玩的,这里是游戏收容所,我是老游咱们下期再见
TapTap
TapTap
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我从先遣服玩到现在,公测服也有号,虽然游戏整体来说还是挺不错的,但是说实话这么奇葩的游戏官方我还是没想到的,所以就让我来讲述一个最近几个比较严重的恶性事件!
第一、这个展销会富翁是从先遣服到现在还没解决的恶性bug,除了第一个能动其余的都不动,程序员是不是吃干饭的?程序员不行能不能重新换一个,这么久了还没修复!还说能拿到900的奖励,结果最高收益的加上最好的铺位只能拿到660的奖励,这明显就是一个从开服延续到现在的恶性bug!而且反馈还不给上传视频!
第二、官方把限时活动保底部分玩家保底没得到保底奖励的bug归类为文本描述错误,本是一个bug却被官方冠冕堂皇的说成文本描述问题,从而把保底要求恶意抬高,相比于外服直接多了150抽到180抽,为了挣米连脸都不要,吃相极其难看,还狠狠的背刺了大部分玩家!同时氪佬在群里反馈问题,官方居然还请水军闲聊把整个事情的热度压下去,这不就是异地无银三百两嘛!真是文本问题根本就就不需要多此一举!
第三、公会委托就是一坨,每次都赶不上就被一个人全吃完了,直接成功引起公会成员之间的对立,有些公会甚至这个公会委托直接把一个v6的氪佬直接踢了,更甚的直接把公会解散了。实在想不懂怎么会这么抽象的玩法,一个人可以上一个伙伴就能先吃完一个委托,让公会其他人一点油水都捞不到,这种严重缩短游戏寿命的操作都还有官方喜欢做!
反正总结,这游戏不值得花钱,游戏刚开官方就来了好几波骚操作,目前已经背刺一波又一波的氪佬玩家,加上这次公会委托的问题,本就只有四个区的先遣服已经没多少人了,公测服那边也跑了一大波人,只能说官方走到现在就是活该!
TapTap
TapTap
TapTap
ッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧ : 公会委托给的奖励好不好,弃游早了没等开,想知道咋玩
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
夜魂十
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
因为利姆露sama联动才入坑的,我不知道之前的活动是怎样的,因为我只玩了两天,只单单评价利姆露sama的联动和部分游戏体验(为利姆露sama心脏撒撒给哟!)
利姆露sama的史莱姆本体是免费送的,点开活动就有,但是想升级到人形态,需要在活动第一天就不浪费免费的五分钟回复一点的行动点(因为大概拿不到吧,我猜的,当然可以小氪一点点弥补,指六块钱那种),活动里是需要消耗两万的“行动点”才能升级到SSR+的人形态,至于躺在菲林鸟身上那个阶段(对不起但是真的很像菲林),没几千是拿不到的。免费的行动点我粗算了一下只有最多一万(粗算)如果加上可肝的游戏货币购买勉强够两万,也就是勉强肝到人形态
至于米莉姆桑和朱菜桑和迪亚波罗桑,是抽奖池拉,免费给30抽,之后就氪。氪吧,六块钱只能买一抽,限量五抽,之后就是一抽七块八块九块十块,如果不是想一直玩下去,别冲动,这游戏可玩度真不高,就没啥玩法,纯立绘平移加部分语音剧情,擦边媚男游戏
至于红丸,氪68获取,而且在这个联动剧情里像打杂的,不会写就别写md,立绘扛着柴火光着半拉肩膀就算了,在小游戏里的营地里就只有重复给火堆里添柴火,我红丸是这样的?就像个仆人一样的?c,懒得喷
游戏玩法,只说一个我最忍不了的例子,公会捐献是可以捐最基础的最不值钱的随时间获得的货币,隔五秒才能捐一下噢,一天能捐五次噢,我tmd都没见过这样拖上线时间的,嘻嘻,其他的就类推喽,玩两天给我恶心够呛(中指)祝游戏大卖
因高专业度入选icon-wow
一盆红烧肉
一盆红烧肉
游戏时长 3.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
开篇小结:益世界出品的异世界,生活一点也不慢。擦边版《叫我大掌柜》,套了一个近年泛滥的异世界厕纸皮,商业化就是老一套滚服冲榜,动不动膨胀到几十亿产量的离谱数值,像极了十年前繁衍至巅峰的套壳页游。时至今日,迭代的只有包装和营销洞察,玩法毫无寸进。

【🎞复古框架下的超级缝合怪】
《异世界慢生活》的玩法框架已经不能用经典来形容了,在发展飞速的互联网行业,这套十年打底的玩法可以称之为古老。
游戏主体模拟经营的部分比较类似16、17年左右上线的《Kittens Game》(猫国建设者),建筑堆员工加产量,消耗产物招募员工,升级加员工上限,如此循环往复。当然KG也不是第一个用这套系统的游戏,让我第一时间联想到它的原因是,两者都有一个比较阴间的设定——基础产物猫薄荷/金币的产出依赖于手指的连点。
然而,KG的基础资源产出可以设置为自动,只是在前期手指连点的速度高于这个速率,因此在启动阶段的连点虽然有无意义劳动之嫌,但确实能有效缓解资源焦虑;而《慢生活》的连点则是人为限制,旅店揽客、学校上学,这类连点的自动模式甚至被做成了付费特权。是的,每隔半小时上线连点几十次屏幕,这就是益世界的所谓《慢生活》。
除了古老的模拟经营主玩法之外,游戏内也加入了很多既能扩充商业化,又能服务于买量的副玩法:面包店三消,码头钓鱼,开心农场,世界树杯赛,迷宫爬塔,游玩偶遇……基本就是个休闲小游戏合集。就算你对主线经营的部分摆烂躺平,这些副玩法也会极大地消耗你的精力,《慢生活》的皮下,是一个巨大的注意力黑洞。

【🆙数值+冲榜驱动型商业化】
游戏的主玩法就是金币-建筑-金币循环,因此游戏最核心的商业化就是卖效率数值——也就是带有增益效果的“家人”和“伙伴”以及配套的养成。
角色本体的获取相对常规,氪金抽卡解决一切,500抽保底,0.05%的出货率,定价上是比较浮夸的那一档。而养成资源的获取有相当一部分投放在了自宅页满满当当3行18个各式各样的冲榜竞赛中。榜单是《慢生活》的重要组成部分,常驻的产量榜、战力榜、公会榜、养成榜,都只是最常规的部分,游戏内还会同时存在至少3个活动榜单:有玩法上和主玩法稍微沾边的世界树杯赛,有强行塞个三消副玩法的汪汪面包店,更离谱的还有纯纯比拼礼包购买数量的摔跤大赛……我甚至还没算上同样限时的主线进度榜和村庄收益榜。
除此之外,常见的VIP战令大小月卡日特惠礼包等等就不再赘述,光是拉满每日限量礼包就已经能耗干白嫖党的全部水晶储备,可以看得出策划的kpi压力确实很大。

【🧻厕纸与擦边的廉价奶头乐】
吐槽完玩法和付费,该聊聊题材和美术了。《慢生活》的题材选用了时下流行的异世界种地,营造的日式RPG氛围感很足,故事主线就是蘑菇主角一路砍瓜切菜开后宫的俗套厕纸故事,从《贤者之孙》、《手机侠》开始,不管是《关于我转生变成史莱姆这件事》,还是《异世界休闲农家》,每季度的新番起码能找出三部题材类似的来,甚至有一部名字都和游戏高度相似的《我被逐出队伍后过上慢生活》。一边被老宅们评价为又臭又长的厕纸,一边是不断涌现的新作,只能说异世界题材的市场空间确实远没有到过饱和或者萎缩的程度。
不过游戏在美术方面的投入还是比较扎实的,全live2D带骨骼动画的角色立绘,得一个中上的评价并不过分,但游戏整体的品质比较普通,文案细节都很粗糙,明显是个小成本大买量的流水线产品,广州帮还是忘不了自己的老手艺。捡到美少女收入麾下的王道剧情,和“家人”约会乃至触发暧昧CG,结合异世界种田的悠闲平淡的氛围,《慢生活》颇有一股新时代废萌的感觉。成本不高,甚至略微有些粗制滥造的游戏为玩家提供了被兽耳美少女包围的美好幻觉,成为了填补空虚的廉价奶头乐。

结尾升华一下:《慢生活》在海外首发成绩不错,一个月大几千万的流水,葡萄此前有过软文狠狠吹过;国内上线接近两周,成绩也颇为稳定。这款用异世界新瓶装放置经营旧酒的产品,在Tap评分不高却能大把吸金的产品,肯定了营销包装和广告买量的价值,也证明了玩法在市场上其实没那么重要。有点难过。
TapTap
TapTap
花卷云舒专业嘴替 : 太好了是红烧肉,我们有救了
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 2.9 小时
爆金币的不只有麦田,还有点点点的玩家
只要你忍不住等不及,爆出来的金币绝对比麦田多
模拟经营?假装有个经营,假装有养成体系
异世界养成?菇勇者的擦边世界冒险而已!
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一.假经营真换皮

与其说这是一款经营养成游戏,不如说游戏是一款套着经营养成旗号的氪金抽卡页游。游戏的宣传非常美好,说是要让玩家静下心来慢慢享受异世界的美好。结果进游戏一看,战斗力排行 全服奖励 限时活动 7日冲榜 以及滚滚而来的服务器。
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怎么?异世界重生都有团购了?

在游戏中,几乎所有玩法布局都在为所谓的“营业额”服务。玩家改进建筑,升级角色,调整家人属性。获取新角色,不断解锁体验。游戏中包括钓鱼种菜炒菜以及各式各样活动玩法在内的最终目标都是为了提升所谓的“每秒利润”。
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但金币在游戏中的用途极其有限,游戏中大部分功能是要么金币用不完,要么金币用不了。活动一次1万,洗炼一次几十亿。

但把游戏看成经营养成游戏是不合理的,因为游戏既不需要经营也不需要养成。游戏中没有任何资源规划,经营养成的前置条件解锁也没有任何难度。
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游戏的玩法设计和内容构筑表面看起来很多。但只要我们把游戏当中的营收也就是每秒利润这个指标直接换成页游的战斗力。你就会对游戏中所有设计豁然开朗,也能一下子反应过来,这款游戏在本质上就是工业流水线生产出来的劣质产品换了个皮。
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改个名叫“挂机就能无敌的异世界”会不会更有意思?
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从本质上来讲,这就是一款换了一个指标,套了异世界外壳的劣质网游。甚至你都不需要深入了解这款游戏,只要你打开游戏看见琳琅满目的登录奖励,看见全服活动,看见一大堆滚服的时候。
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新玩家还在看,老东西已经提桶跑路了
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二.慢生活慢在哪里?

如果硬要说游戏和慢生活有什么沾边的地方。那在我看来可能只有游戏养成的慢。而与其用这个“慢”。我们改成漫长的“漫”明显要合适的多。

在游戏中,如果你不氪金。你的角色抽卡和角色养成就会慢人一等。就拿游戏中的常规卡池来讲,玩家需要大几十抽上百抽才有概率出一个碎片。20个碎片合成一块勋章,一个角色要2~3个勋章不等。
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不氪金?那你慢慢来!

在活动中,如果玩家不氪,活动从体力到次数乃至最终抽出角色与否都会受到极大影响。换句话来讲,如果想在游戏活动中拿到好奖励。除了每天定时卡点上线花体力,你还要为之付出相当多的金钱购买礼包。
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不氪金想拿好名次?等你慢慢熬成鬼服!

在游戏几乎所有玩法布局和内容设计中,你都能明显看到游戏为了卡玩家进度而逼迫玩家“慢慢来"的设计。明明一键招揽顾客和一个一个点是一样的,但一定要限定VIP才能用。明明一键升级和慢慢点一样,但VIP级别不够就必须一个个点。
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这是慢生活?是坐牢的漫无边际罢!
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在我看来,游戏所谓的慢,是偷换概念的漫长。而不是玩家所期待的岁月静好和慢慢体验。除非你在游戏中能够完完全全彻彻底底的“躺平”。对游戏任何玩法,任何资源,任何排名,乃至模式都不起兴趣,你才能体会到慢慢来的乐趣。
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只要你是连点游戏开局麦田的性子
很快你就会变成游戏韭菜园当中一颗优质韭菜
你点麦田爆金币,游戏活动点你爆金币
慢生活?漫长的坐牢生活!
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三.战力系统转化下的经营养成体系

前文我们提到过一个想法,那就是我们把游戏中的每秒营收换算成战斗力,就能直接理解游戏的体系。那接下来我们更进一步,通过这个想法去反向剖析游戏中的各项设定。

游戏中的庄园是玩家的战力基础,游戏中的家人和伙伴是提供战力加成的buff道具。游戏内对于家人伙伴的战力养成好感度系统乃至工会系统是进一步的战力叠加。游戏中每获得一个稀有角色提升每秒营收额是战力图鉴收集系统。游戏的装备养成是直接的,局内战力提升,但其关系到建筑获得也可以归于经营转化来的战斗体系。游戏中几乎所有系统都能一一对应找到关系
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军书十二卷,卷卷有爷名

而游戏玩法上的堆料更是完美的呈现了“小作坊下料就是猛”。
你可以在游戏的玩法中见到几乎所有经营养成体系的东西。无论是活动玩法的三消,商店经营的口碑升级和菜单体系,钓鱼玩法的抓钩上饵,日本沼泽机式活动角色获取(就那个蘑菇走格子),开局摔跤对战的经典排行榜模式。都是带有极强可玩性,且具有较高成瘾性的。
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只要你喜欢其中任何一个玩法,都会上头买68的战令然后进行各式各样的消费。

游戏基本套用了传统页游的经营养成体系,在游戏中包括公会游玩出行家园活动,以至于几乎所有设施都在为游戏的每秒养成服务的情况下。玩家很容易就沉浸在“数值的海洋”中无法自拔。这是游戏的第一个爽点

其次则是游戏端上各种琳琅满目的活动玩法和趣味性玩法。他们只和游戏中单一角色接轨,但这些玩法都是经过市场验证的,要么具有较高可玩性,要么具备较高成瘾性的。游戏不要求你喜欢所有活动,只要你喜欢一个活动并且消费,它的目的就已经达到。
●——●
这套东西在我看来简直可怕,因为页游机制经过多年的发展已经完全能够做到,你只要对战力养成有一点兴趣就能轻易投入大量时间。这种级别的“科技与狠活”在配合上经过大量市场验证的足够有趣的活动玩法,绝对能吃干抹净一批玩家。
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小作坊下料本来就狠,更何况是致死量!
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四.擦边与剧情共存

我们再回到游戏的立绘与剧情,游戏在这方面的设计基本上是相当的“激进大胆”。简单举个现成的例子,在tap上我都不敢放游戏的角色截图,甚至剧情截图我都得斟酌一下。

从游戏画面的构图和角色来看:“我是酒馆老板,我的评价是(纯麦)啤酒”。游戏中所有角色的画面和立绘都非常大胆。甚至你可以直接认为游戏中的角色就是“涩图”。游戏中几乎所有角色的画风和立绘都充满了暗示,我毫不怀疑游戏的美工绝对有私活。

而游戏的剧情更是几乎无脑的“我在异世界开后宫”。游戏中对男主有好感的角色除了常见的“公主 精灵 兽娘 猫娘”之外。甚至你能够看到哥布林娘和书灵,以及其他任何你能想象到的奇奇怪怪的物种。特别是家人剧情,几乎就是赤裸裸的暗示,甚至能让人觉得明示。

而抛开这些来看,游戏中的立绘画风和水平只能算一般偏上水准。有一定AI的感觉,但肯定有后期的精修。而且普遍只有2D的情况下,只能说对比网游和其他换皮是降维打击,但对比同一角色为卖点的二游就是被打击的那个。

游戏的剧情水准和质量非常低,无论是剧情的逻辑性,剧情内容的表现,甚至是剧情上的战力分布和设计都非常尴尬。剧情只有在完全不带脑子的情况下才能有一定的逻辑合理性。
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如果说某点领先日式轻小说10年
那某点至少领先异世界慢生活30年
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游戏在这一方面的设计我是惊叹的,因为他确实通过这种广泛的开后宫和俗套剧情,给玩家构筑起了一定的代入感。就是你知道这种东西很俗套很一般,但你很难忍住自己的好奇不去看。
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游戏给出的就是糖衣炮弹,就是一个个可爱的女角色贴上来跟你说“我喜欢你”。色诱这个战术很可耻,但这确实很有用。
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五.总结

游戏在本质上是一款页游换皮之下的流水线产品。我甚至怀疑游戏最大的开销就在美工上,因为其他几乎所有内容和设计都“相当眼熟”。

除非你真的特别喜欢页游,而且有足够的经验能够管住自己的手。那对比页游而言,它算比较精致的那一款。

而对于大部分玩家而言,我相当不推荐。
小作坊下料+套路合成进化,玩多了真倒沫子!
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他自 己 : 18+换皮游戏