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评价
34
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简易三国志
测试
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
34个评价
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全部平台
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
6
操作体验
2
玩法设计
2
大力
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
自己的将领根本就不听你安排,自建将领卡水边,不动,也不攻击,真是搞笑
觅珍饕餮
玩过
简易×复杂繁琐墨迹✓
复杂:设定复杂,各种无关紧要的技能像小作文一样等你去看
繁琐:设置繁琐,战前需要调整各种配置,战斗过程接近自走棋了,战斗结果也基本无法一次三星
墨迹:战斗墨迹,数字x1000,换00年代的三国志曹操传,20滴血就能概括的战斗它要分成1000血,一回合的攻击他要设置这个设置那个最后搞成自走棋,平白无故增加玩法复杂度和时间成本。诸如技能、羁绊也都三国志7玩剩下的
总结:要不去玩玩三国志曹操传?翻版都比这个简洁易上手……这款游戏顶多跟三国志3/4的战斗过程比一下,甚至还得输。
蛋蛋
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开局也是根本不给攻击介绍,打了半天动都不动,好不容易动了一下跑对面包围圈里送人头去了,还没有完整版,得去别的地方买,玩了一会儿就不让玩了,一个单机游戏做成这样还要花钱,也是很有生活了。如果像玩长久的话不推荐这款。
冉典柯
游戏时长 14 分钟
不推荐:
可玩性
这种回合制不行,都无法完全操控将领的,基本上是AI之间的战斗,自己给个目标让一群AI在哪打,完全没参与感,差评
手机用户22367894
游戏时长 17 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩中原大战我自己的行动力本来就少,电脑还不知道怎么的能不费行动力出征,根本打不了
雨屡无侵
玩过
可操作性还是太差了,有点挂机肉鸽
随缘
游戏时长 2.9 小时
内容少,功能少,最多全是一测版本,还要买!买个嘚!😅
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
想屁
玩过
不知道为什么,进去直接黑了一点反应都没有
麦克老狼🐺
游戏时长 40 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
经典战棋类单机独立游戏,关卡内容比较丰富,有各个年段的经典战役,做出了战棋类游戏的玩法特点,移动和攻击都要考虑到地形因素和兵种特性。独特的将心系统和围殴打法令人印象深刻,有很好的策略性和可操作空间。
刘备篇类似于关卡制,每个关卡可以分配实力值,通关时完成三星条件即可获得实力值,从而能带更多配置,战前策略也是很好的。
⚖️平衡性:
没有数值类养成,仅有实力值收集,大部分战场内熟练度、装备、攻防值等属性相对固定,如此才好控制战斗走向,拿捏好每一场战斗。
🌃画面音乐:
画面看起来像是2D像素,实际场景和部分特效都是3D建模,只不过视角固定状态下比较难看出而已。整体界面布局是单机独游经典设计,UI品质一般,略显朴素。
场景地形很丰富,山林平水等地形都有。战斗特效很丰富,意思表达很清晰,引导也介绍很详细,很容易理解上手。
👑世界观
部队只有人数和边框,没有任何头像,只通过文本来交代剧情,比较复古一些。题材太耳熟能详了,并没有野史和创作内容。对白文本带有少许文言文,也带有少许调侃元素,读起来很顺畅。
🔖运营服务:
游戏在steam上有出售,手机版本应该作为移植而存在。当前版本内并没有看到付费设计,可能也是走的内购或付费下载这类买断制形式。
亲临三国
期待
steam二十小时玩家。这是近几年玩过最棒的三国策略战棋游戏了。然我恍然回到了英杰传,孔明传和曹操传,那个懵懂的少年时代。匠心独具的将心系统是本游戏的亮点。虽然操作玩法就是三国志14的半即时回合。但三国志14本身也有自己的缺点,除了手动发动的超级特技,小技能其实没有啥存在感。
🪢策略深度:
在简易三国志,如何通过将心巧妙运用完成“实力”的挑战,是能挖掘游戏的深度滴。
🎮可玩性:
我觉得,玩法上还可以有所突破,希望作者坚持更新,加入更多能超越前人作品的创新点。
Yw
:
活捉
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