末日来袭游戏截图
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末日来袭

末日来袭

官方入驻
7.8
下载
12 万
30 万
游戏大小
908 MB

游戏介绍

上次更新于2023/08/30
开发者的话我叫阿军,是一个高冷、专注且讲究的游戏制作人 在某次回忆不清的偶发突然契机,诞生了开发这款不能说不花钱就可以玩的很快乐的游戏的念头 历经大概26280小时x分x秒的研发期,终于让它和大家见面了! 然而,自从测试结束后,我就终日游走在版本、美术、验包中,现在最害怕听到的两个字就是“开会” ============================== 今天又是面对寒风的一天,像往常一样9点准时到达公司 “哔,打卡成功” 面露难色的主策阿羽:“军,这塔防玩法看社群反馈,体验好像不太行,卡牌技能、进阶设定也被吐槽挺多,玩家还提出希望搜寻物资、幽暗森林这些玩法搞轮大优化,上线版本可能要好好重塑下了” 我:“......行,上午尽快拉会一起对下” 焦急难耐的主美小毛:“军哥,我看好多人丢小信件过来说游戏画面、人物立绘还不够精细,特别有几位角色有点呆呆,模型、肢体动作也还不够流畅,这可咋整啊” 我:“......整理下问题和案子,下午对下吧” 表面平静如水的主程老刚:“阿军啊,昨天出的新包版本测出部分机型会烫手,还有一点点卡顿和闪退的情况,我看了下应该是偶现问题,我们测了四台也就三台出现了,性能优化这块约时间过下方案吧” 我:“......你这tm也叫偶现!!!我要的是一个都不出现,晚上都给我留下来搞,月亮不睡你不睡!” 老谋深算的BOSS超哥:“军子,今天抽空来趟我办公室,有个关于产品的想法找你聊下,空了call我,我下楼抽根烟” 我:“......” ============================== 大家好,我就是那个被你们天天嘴上挂念的《末日来袭》游戏制作人阿军, 此刻正在戴着耳机倾听大家对于产品的哭诉和抱怨 正如大家所了解的,之前我的每一天过的都很充实, 作为一个性价比最高的制作人,最近我也兼修了汽车专业,每日上班携带一把锤子和扳手 感觉我的同事们对我也越来越尊敬,产品优化效率也越来越快,游戏体验也越来越好了! 说实话,到现在我也还不太敢相信,《末日来袭》1月18日就要正式上线首发了 内心多少有点忐忑却又像放下一块心头大石, 不是因为游戏即将上线紧张,而是我再也不用每天上下楼搬运人了 为了这个项目上线已经牺牲了不少的策划、美术、程序、运营, 感谢逝去勇士们的辛苦付出,此致敬礼!Respect! ============================== Anyway,还是走流程介绍下游戏吧~ 这其实是一款轻松有趣的末日生存手游【重点标记下】 比起用末日游戏或是放置卡牌定义它,我更倾向于这样的描述 无论是从剧情、角色、场景、战斗设计等方面注重末日氛围营造, 又或是加入末日守护者、塔防、Roguelike、危机救援等冒险探索玩法, 还是从画风本身选择了区别于同题材竞品的美漫纪实风格 都能体现出它独一无二的特质 刚好也借这封信的结尾声明下: 我们希望做的从来都不是那种对外号称不花一分钱能玩的开开心心实质无良欺诈的游戏 (个人认为所有的消费都应该以合理且愉悦的方式产生,而不是以野蛮的手段进行压榨) 同时会更注重通过良好的游戏体验以及走心的福利让大家感受游戏真正的快乐! 衷心感谢在过去的无数个日日夜夜一直陪伴在我们身边,见证了《末日来袭》一路艰辛历程的幸存者们,你们提出的N多意见和建议我们不一定能逐一回复和采纳,但通过对大家关注问题的解决,我个人还是收获不少的,目前已经拿下汽修专业高级技师证,余生已有保障。 未来版本计划上,我们目前还是规划了蛮多惊喜的:包括角色&怪物种类上的扩展丰富,战斗机制的革新,冒险探索方面继续延伸的大地图探索、地下研究所、机密档案解谜,以及更刺激的生存挑战联赛等等;此外在上线后还会开启跟某某人气知名IP的联动,也是我个人非常喜欢的,新的幸存者领袖将会加入(由于BOSS超哥魅力压制原因,暂时不能透露),就想带你们玩转不一样的真实末日生存世界 最后,诚邀各位加入官方Q群:724211388,解锁跟阿羽、小毛、老刚的激情聊天,可以大胆提出你们的想法,畅所欲言(在符合社会主义核心价值观的前提下,反正群主和管理员不是我);也欢迎大家在评论区多多留言,如未及时回复,深表抱歉,敬请谅解,大概率不是在开会就是在去开会的路上 谨代表《末日来袭》全体项目组成员提前祝大家新的一年大吉大利,万事如意! 高冷、专注且讲究的阿军 代表《末日来袭》运营团队 呈

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