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9.1
Hi,Tapper
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9.1
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嘴替发言
1
带图
783
长评
159
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1159
画面优秀
92
剧情跌宕
58
音效动听
55
轻松护肝
33
UI美观
12
物超所值
12
玩法设计
216
故事情节
47
资源获取
45
红尘&残梦锻
游戏时长 12.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
☄️成长体验:
十分有意思的游戏 第一次工作十分专心导致健康值过低结束游戏 第二次花了8个小时的攒钱买最好的车买最贵房 为了娶小花 日日夜夜跟她尬聊 从最初的设计师 到农村种植主 最后考上公务员(真的十分艰苦 没看广告)当时真的很激动 无数的黑色时钟屏幕在眼前闪过无数次 到最后“我”拿出钻戒向小花求婚 誓词有点感动
非常值得推荐的一款类似养成加经营的游戏 非常推荐
希望运营商再次推出更多这款游戏的内容
万物皆渡我
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
玩了我的大学以后又过来的
第一次什么都不懂,到处乱逛,并没有明确的目标,所以结束在永远失去健康。
第二次开始有思考的玩,疯狂的产出设计作品,发现公务员买房有优惠以后又去考了公务员,买了豪车豪宅和艾薇结婚。一旦结婚游戏就结束了,所以觉得意犹未尽,又打开了第三次。
第三次想凑够5万完成父母还债的任务,所以主线任务为赚钱,还去买了彩票,结果第一次就中了5万,开局就起飞,于是便以最悠闲的态度到处刷关系,又意外完成了找到女朋友奖励一万的人物,第一次选的艾薇,第二次就选了小花,后面公司任务一出就开了起来,也开了头两次没有体验的农场,后面买彩票又中了一百万,钱多的没有用,时间也变多了,不知道做什么,又不想结婚结束,于是又考了公务员,玩到了最高等级。
现在还是不准备结束,就偶尔进入看看自己的成就。哈哈哈
哈哈哈
:
一次过 六个小时通关
暂无昵称
游戏时长 11.1 小时
不推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
1.可玩性不高,因为游戏其实属于“正在开发中”,目前作者还在更新丰富更多玩法,所以目前可玩性不高,但潜力巨大,可提前入坑。
2.画面一言难尽,像素风格吧。
3.游戏中时常会遇到bug,不过鉴于游戏处于开发中且免费,可以忍一忍。
4.游戏术属于养成类,但养成速度主要取决于玩家自己,且养成路线玩家可以自由选择,自由性极高,是真的享受游戏。
5.NPC太少且对话反复,地图太小。
总结,建议现在先入坑熟悉游戏,等作者丰富游戏内容后方便更快上手。
地表最强的剧情控
:
是
User83458741
游戏时长 7.3 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
我全程没看过任何攻略 刚开始玩的时候心情值和健康值有点恶心人 前期不能浪费时间啊不然很容易暴毙攒不到五万块钱 在我失败之后的苦心经营下终于是攒够了钱 很开心 如果能够真的帮到家里我觉得会更开心啊 那个戏剧化情节有点多余
后期的玩法还可以丰富一些 因为游戏开头的情节很多 加上要筹五万元的危机感 很让人代入 但游戏后期做的却很拉 最重要的影响代入感的和npc的交流做的也很差 重复度非常高 家里人几乎后期没有交流了 而且攻略小美的过程也很没难度 这个地方是很重要的吧 比如好感度获取可以有多种方式,更高的难度,更多阶段,和小美的对话或者一起做的事件太少太单薄了 在感情线中的抉择也非常少
最后就是希望增加存档 然后结婚了也不一定要完结呀 可以继续玩下去 我想继续玩体验完整游戏内容 但是又很想和小美结婚 因为她这么可爱 和她结婚我一秒钟也不想等 就很割裂
HE
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
好玩!喜欢小花,喜欢小花每天和我聊天呆呆的样子
原先我是一头雾水的,因为我不知道初来乍到我应该干什么,出门只能靠步行很累,体力值一直在往下掉,健康也很难把控,只能慢慢地等慢慢地过好每一天,直到某天量变引起质变,我发现我在网上进行UI设计有起色了,就算是每天提现也可以提现w+了,我开始成立工作室。
起初为了实现父亲给我定的一万目标,我有目的的接近小花想跟她刷好感度然后在一起,几回合之后我发现任务失败了(这真的很难刷),但是每天和小花聊天我感觉特别开心,她很萌还特别感性,真的很喜欢~于是我决定努力赚钱娶她。
建立工作室之后我不断提升自己各方面能力,之后又考公上岸,在职位内晋升成为高级公务员,这时候我想我可以给她好的未来了,我买了最贵的房子和车子,想要和她求婚。
但是我回到老家的时候发现有农田未开垦,本着来都来了的想法,我解锁了所有农田,后期不缺钱的情况下玩的是非常爽的。
直到我已经厌倦了一个人的生活,厌倦了一个人做饭,一个人开车上班,给我工作室的员工们安排工作,一个人去跑步,一个人健身,当我的钱足够多的时候,情感好像才能成为我唯一的依赖,我决定不再一个人生活,去集市找到小花和她求婚。
也许我在游戏内一个人可以赚更多的钱,赚非常多的钱这辈子都花不完,在游戏内能做到买下一切,但当所有可以用钱买到的东西都被我拿下时,生活突然变得索然无味,小花成了唯一的希望。
所以我放弃了已通关的资源,毅然决然地按下了那个求婚的按键,心里居然还有一点解脱的感觉
哈哈哈~
总之是一部很好玩的游戏,很有意思,会二刷的~想看看和兄弟拜把子的结尾
成为不了男主角。
:
不错,不错。
Weriody
玩过
和中国式家长一样魔性的小游戏,通关的方式应该有很多种,我选了最简单的艺术家,😂前期只要控制好体力和健康保持平衡,不要过早死亡,待属性一上去去拼多多买个健身器械和锅碗瓢盆,每天就是重复独立创作和健身做饭,然后攒钱结婚通关了。别的路线没走过,应该是大同小异吧?
V
游戏时长 10.1 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
试完了一段时间,游戏在整体上以像素风养成游戏为定位,整合了农业、美术创业、公务员三条主要路线和两条感情线。首先是农业玩法,在前中期是具备一定挑战性的,玩家要平衡健康、心情和收益三位一体的自我体系,具备进入坏结局的可能性,尚有一定挑战性,但在后期则偏向于播种、种田和收成的固定程序玩法,因此在农业上后期可玩性可能低于前中期,农业的收益设计也比较简单,可能适应普遍玩家。美术创业上,需要玩家阅读书籍和参加补习班等方式提高美术能力接取任务,但阅读方式和参加补习班都需要比较多的资金,这同样要求玩家对收益和健康要有调整能力,也具备可玩性。在后期则偏向于派遣任务给员工从而收益的过程,相比于前期比较轻松。游戏的画风是卡通像素风,音乐和音效比较轻松。总的来说,游戏的困难即可玩性主要在于前期的调整和养成,后期主要任务是积累和重复,玩法轻松简易,比较适合倾向于于养成、策略和像素风的玩家,其他类型玩家也可以尝试。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天空的迷茫
游戏时长 8.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
这个游戏的可玩性还是挺不错的。适合于单人去探索,去模拟。前期对于每个人物的讲解,动作还有生活,都符合于他的形象。缺点就在于后期的无聊性,攒钱过于快速。三个选项中自由职业者是最快能获得资源的。如果你单纯的想当农民或者是公务员的话,上手难度比较高一点,后期没有什么困难,就是单纯的收集钱财而已。而且他只能培养一个女角色,对于其他没有什么支线任务。内容比较单调,可玩性不是很强。资源获取的话,中规中矩吧,后期比较枯燥。对于人物的成长体现生活接近于零。完完全全的就是公式化。没有体验到剧情人物生动性。
User70975313
游戏时长 5.7 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
一天实现睡着都有钱
一开始饭都吃不饱,每天熬夜工作学习,投之身体后,花了大钱去医院学习,从努力锻炼,增强体质。以为就会这样平淡的生活下去后,父母的催婚、房租水电的压力、家人身体健康问题,使我不得不在此奋斗,一开始看书,有了一点能力后接了第一个商业订单,那时每天起来最有意思的就是完善自己的订单,终于在订单截止时间的最后一天临睡前完成了订单,挣到了人生第一桶金。第二天醒来去干了自己想做的事,开开心心的放松了一天,也是这天遇见了老同学啊何,他现在已经当上公务员了,事业稳定人长的还帅。我们随意聊了几句就会分开了。后来我将挣到的钱用来报培训班,提升自己的技能,事业也逐渐稳定,在25年的某一天,我租下了写字楼,开了间自己的设计公司,当天下午在做好公司的工作部署后,我回了塘老家。绿野青草是这里的环境,村门口王叔问我是哪里来的小伙子😂,我沿着村道走,村里有来这里写生画画的大学生,有快乐玩要的小儿郎。还有一位穿着朴素却仍然遮不住美貌的妙龄女子。我上前询问她是哪来的人,她笑着说:“我在这待挺久了,也没见过你呢,你是哪来的人?”她说,她原来是在城市上班,但是家里人生病了没人照顾,所以辞了工作来老病发展。我们的关糸越来越好,后来我们成了恋人,在老同学啊何的鼓励下,我正式向小花求了婚😸
哈克萨斯
游戏时长 3.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
简评:一款内容量还算不少的值得一试的独立游戏。
画面音乐:3-4星
还行,没有怪异感和恐怖谷效应,玩起来很舒适。
可玩性:4星
(基于较早版本评价)
1,有3条职业和情感路线。
分别对应了不同的职业选择及人生规划,当然也可以三种职业齐头并进,成为“时间管理大师”。在现实里或许大家都会多多少少在努力的过程中遇到失败和挫折,但在游戏里努力了就能成功,挺解压的。
2,比较合理的体力值及前期的赚钱设计。
玩家开局需要合理规划自己一天的体力和当月的金钱都用来干嘛,同时好像第一次破产还会有来自妈妈的零花钱。
3,职业和情感有较强的联系。
这个是我个人不喜欢的一个点。比如我的档,我首先遇到的是小花,但我的职业是艺术,小花给我的加成就没用。这样或多或少会诱导玩家进行功利选择,在我个人看来不如使玩家的人生伴侣变得更加“有血有肉”,让他们能有自己的事业和玩家共负盈亏或者其他方式,而不是类似“一件装备”的简单加成。
4,丰富的随机小事件。
丰富的随机小事件,拉长了游戏耐玩度,也培养了玩家优先规划,应对可能的风险的习惯。比如大暴雨或者停水停电,玩家需要考虑到这些因素而提前完成自己的一些目标。
5,你怎么能假定我的性别!(狗头)
虽然我是男的,但是感觉作者也可以创作女性主角,和不同的感情事业线。(当然这么做工程量肯定非常大。)
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