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9.0
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1
带图
1511
长评
282
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2268
画面优秀
149
剧情跌宕
113
音效动听
84
轻松护肝
69
物超所值
21
UI美观
17
设定独特
13
玩法设计
385
运行稳定性
384
广告频率
283
故事情节
92
资源获取
87
日常肝度
73
氪金付费
17
埃渃
游戏时长 19.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
打四星是为了防止有人觉得我是刷评
游戏是有可玩性的,而且不是为了难而难的游戏,简单理解游戏逻辑就是用体力换钱,用钱堆属性然后继续换钱,买大豪斯然后和一个NPC凑结局,主要赚钱路径就4条,游戏,平面设计,考公以及务农,四条路线并行不悖且后续可以多开,一局游戏内可全部体验,对于不想重复开档的玩家来说很友好
游戏开局会有不少难点,而这也是游戏的挑战性,我就不一一例举了,相反后期数值上去后,游戏会陷入没有新玩法的窘境,但对于一部养成类单机作品来说,这是通病,哪怕PC端也没几个做得更好的,我的建议是后期丰富剧情,加深玩家游戏体验,或者安排一下些后期的挑战任务,给玩家新鲜感,至于玩法,过于堆砌反而显得臃肿,我的建议是这个游戏不需要继续开发玩法了
最后就是广告频率问题,yysy广告频率不低,有些任务你必须多看广告获取资源才能完成,而且有些广告很霸道,强制跳转或各种小弹窗,但对于我个人来说都无所谓了,毕竟它真不要我钱,而且我刷广告有经验,可以说这些不怎么影响游戏体验,至于对某些人来说算不算减分项,我不确定
以上,这个游戏我是推荐玩的,但同样游戏值得改进的地方还很多,例如游戏流,前期太穷,后期投入又大,除了玩法多样外真没什么好称道的,收入成长曲线有点反人类,还需要进一步优化这个体系
x
游戏时长 17.3 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
特别好玩,画风是我喜欢的类型玩法也是。
第一个世界赢取的是小花工作室ui,因为小花是我遇到的第一个NPC,所以第一次很快就拿到了1万块钱但是没有还7万块的那个存款。
第二个世界玩的是游戏,这前期挣钱太难了是我第一次负债的党,但是后面直播真的非常挣钱
第三个就是总结前面的经验先开工做事挣7万块钱拿到小车,后面再开直播挣钱。
歪尔
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
对于我这种喜欢经营模拟的玩家来说,是不错的经营类手游。可玩性很高,互动也挺多,后期发展起来的爽感也够。没有强制广告这点很好,完全不需要看广告自己发展也可以在第二年买上大房子。
我是四手抓,ui,考公,农业,游戏,都干。发现游戏这行最难刷,第二年中旬还没有全国冠军。ui前期给的积少成多,是发展基金,后期买房考公有折扣。农业开大田地然后自己打理最好,其他丢给主管。有2w以上的存款就去开ui公司,员工捡便宜的,然后花体力培养。前期健康很重要,不追求速度的可以把体质拉一拉。然后网购提高效率的都买,买就买最好的,毕竟会淘汰。
建议:新鲜感只够体验一次,文本量不足,互动较少,感情支线太单一,来来回回就那几句话。期待后面更多的发展方向。四个妹子只能谈一个,但是谈恋爱的同时不妨碍和别的妹子刷好感,感觉这可以做一个吃醋互动以及自由选择分手或者继续恋爱。当然后宫线也很期待😈,多增加点男性可攻略角色,自由选择主角性别,丰富老家剧情,和妈妈多点对话。增加老家、中学剧情和其他角色。
一玩就是10小时,还挺沉迷
符坚
:
工作室是什么时候开呀?
诺尔兰
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
1.希望可以推出存档模式 要不然想玩其他女角色的情侣和结婚结局 需要重新从0开始 开收费也不要紧 没有存档每次重新玩确实很难受 一点一点从0开始 虽然不难但是还是要过好几个回合的
2.额外拓展额外的地图 可以给 设计 游戏 农业带来更大规模的产业 新区域增加一些大型商场 批发市场这些 这样副业公务员也可以增加更多的可玩性 开始公务员职业规划
3.如果能的话 希望增加股市系统 玩到后期看到自己的小商业帝国实在钱多的没地方花但又不忍心结束
4.可以增加时间系统 做点夜景之类的
最后祝愿作者大大 做大做强😼
乐哥哥
:
这是一款很好玩的游戏
桃子酱
游戏时长 21.6 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
1.开局UI赚钱比较快,种地和代练过渡太难了,特别是种地,妈妈剧情问后续方向个人觉得都15%的比较好吧~能都玩玩,或者就直接游戏30%,直播赚钱哗哗的
2.刷出父亲剧情,15回合内攒7w,有私家车,出门再也不用体力啦😋
3.开完UI公司可以开始转游戏,直播来钱快,不过超过58w就少了,可以看到160万也是只能拿59w左右
4.要好感299才能点结婚,中间可以达成点同居(同居需要先买房,小平房就可以同居了),每天有体力可以白嫖,我不知道299才能结婚,卡了好久好久
5.游戏公司前期可以招几个打单的,但还是直播赚钱多,后期都换直播的,直播需要养,拿钱砸礼物(不过一般到这时候钱已经没用了),直播天赋很重要,同样投资30w,天赋7的每回合2w多收益,8的有3.5w左右,9的有5w左右,天赋10的就有8w多啦
6.UI主管是前同事,游戏主管是阿何,种田主管是老宅的农民伯伯
7.体力来源:网购小冰箱,每天5元就有8体力。有私家车后可以去高校椅子和双杠白嫖体力。便利店再买个零食。网吧上个网。再加上两个公司设备的体力。体育场的猫用集市临时商人那买的猫粮喂几次,再网购猫爬架就可以带回家啦,每天撸猫也有体力
8.当代练,游戏属性高了每次都是一下打完三个单子,比设计大型需要卡8下来钱快太多了,代练打完一个单就可以开直播啦,直播需要慢慢养,可以早点开始,在保证胜率的情况下,前期多点开竞猜和互动,尽量别输,输了掉的挺多的
9.名声降低购物,最高就到30%
10.有一些成就可以刷完再通关,比如彩票100w,后期拿钱砸
ps.结婚的场景有些阴森森的。。。
加更:
好像大家对直播疑问都比较多,单开详细说一下🙋
按键介绍:
1.专心打游戏,加胜率,尽量保持胜率95%左右,输了掉粉挺多的
2.开竞猜,增加未关注观众,个人觉得这个和加热度,都是最重要的,无论何时有就点,资源积累才能滚雪球
3.跟观众互动,增加直播间热度,同上
4.提醒加关注,这个跟上一个开竞猜需要一块,右边粉色数据显示了未关注人数,如果你刚直播直接点这个,没啥用,需要开竞猜再点
5.发福袋,这个同样需要未关注人数,从右边粉丝数据看未关注人数酌情选
6.搞节目效果,概率收到礼物,收到的东西多少跟你的贵宾席人数,直播间热度都有关系
7.求送荧光棒,也不值啥钱,如果只有卖惨和荧光棒,不想赌卖惨,可以点一下,聊胜于无吧
8.卖惨,这个概率确实很低,没有啥想点的就点吧,万一前期中了几百嘉年华之类的,钱还是挺可观的
9.最后!感谢大哥打赏,最左边这个按键只要出现就点,获得贵宾席的,都是资源,每一局胜利都会送礼物的就是你这些贵宾席的人
直播是个养成型的,刚开始没钱,到每次几百,几千,几万,几十万。需要积攒直播间热度,关注人数,贵宾席。所以体力允许的情况下,尽量早点开始攒。
小心唐伯虎
:
这么牛逼
今夕°
游戏时长 25.7 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
我很喜欢这种像素模拟经营的游戏(星露谷物语是很具有代表性的),但其实这种并不太符合那种大众审美,所以有很多朋友都不知道应不应该尝试
下面我从玩法、自由度、养成这三点来介绍一下给大家做一个参考,游戏介绍官方截图已经比较全面了,我就不再多干活了,嫌看字多麻烦的宝宝可以重点关注❗等标记哦
一.主要玩法:🌟🌟🌟🌟
游戏内的主要玩法以及结局就是◉赚钱买车买房娶女朋友◉;钱的主要来源有◈兼职打工、做UI设计、考公务员进行工作以及升职,做游戏代练,开公司还有种田甚至卖垃圾◈都可以
前期一般都是▶︎先完成找女朋友的任务后拿到父母给的一万元奖励,然后通过▶︎租田种田、做UI设计、兼职打工◀︎来赚钱。❗想挑战自己的玩家可以考公开局;开公司属于中后期,因为月开支机制,所以要仔细规划,每个月挣的钱是否多于月开支;租田、开公司、雇佣员工等都会增加每月固定开支,所以‼️先租田卖作物是比较舒服的选择
二..自由度:🌟🌟🌟
∗想给三星半但是没半颗心∗
◈可以到达◈的地图分为►家、菜市场、超市、网吧、操场、学校、行政处、老家、工地(一段时间后会变成别墅,也是可以购买居住)和中期解锁的大麦田、还有需要玩家购买的双层公寓(‼️第二层不是开放区‼️)◄;自由度其实不算太低,❗但是每张大地图都不包含小地图❗,大大降低了自由度,🔴希望可以在多加一些小地图供玩家探索,这点真的很重要⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄!
玩家在游戏中可以认识一些朋友,其中有些朋友会在游戏进程中起到关键作用,所以一定不要忽略他们呀
三.养成🌟🌟🌟🌟🌟
养成做的真的挺不错了,我分几个小点来介绍
1.状态:⚫︎开局玩家拥有100健康、体力、心情,玩家获取收益是要►消耗一定的体力心情和健康,❗收益不等消耗也不等;▶︎玩家可以通过睡觉进入第二天恢复体力或者在手机上购买外卖获取体力和健康心情,❗在浴室洗漱消耗体力获得心情,在操场跑步消耗体力和心情获取健康和体力上限(最多50)◀︎❗跑步时会触发事件,‼️选择继续坚持跑步收益最大化‼️▶︎健康过低会减少体力上限,也会减少心情增加◀︎‼️当健康少于一定数值会直接死亡‼️
2.数值:玩家可以在▷下方查看自己美术、魅力、政治、农业等等所有数值,▶︎不同的工作增加的数值也不同◀︎,❗不同数值对于获取的收益和结局都有不同的影响❗
3.交易:玩家花钱的地方都是比较固定的,⚫︎除了每月固定支出●(包括公司租金)、►员工的工资、买种子、买家具、公司设备、买车买房外,玩家还可以在手机上购买外卖、❗公司必备物品和必备居家用品(锅、平衡车、猫爬架等等)◄后期只能单买一件的物品都是要清空的,在游戏中还有‼️比较重要的“氪金”,是影响游戏数值的关键,而且花费的钱真的不是小数目了,后期基本才可以比较没有顾虑去抽奖‼️;玩家健康过低也能去医院花费根据▶︎自身健康值相应的医药费◀︎来治病,如果想多体验游戏内容,也可以▸去超市买点零食,去网吧上网◂
🔴游戏有不同的流派,结局也不同,达成结局的条件也不同🔴
🌰若是去网吧攻略网瘾少女,那么就要获得电竞全国大赛的冠军,因此玩家需要投入大量金钱去抽奖以及学会高难度招式,获取冠军后求婚即可达成结局🌰
🌟总体来说是游玩性很高的一款游戏,平时用来打发时间是很不错的选择🌟
陈。。。
:
容易玩吗?
手机用户25870569
游戏时长 41.8 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
我玩游戏的一大乐趣就是收集,这个游戏很好的满足了我的收集癖,全成就收集起来难度适中,虽然中间有点枯燥但是不会让人望而却步也不会太简单没有成就感,就是有些成就判断有点bug,尤其是梅开二度,刷了好多次明明刷出来了却没算上。
一开始寸步难行,玩到后期钱越来越多,体力用不完的感觉我也很喜欢。有一种一步一步走上人生巅峰的感觉。
提个小建议,后期钱和体力多起来就感觉数字没有意义了,可以提供一些不影响主线的花钱花体力方式,让后期更有趣。
小不点
:
全成就怎么触发的?截图能发一下么?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鹤望兰
游戏时长 27.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
也算通关两遍了,总体来说这游戏前期还行,后期有点枯燥,特别对于情感、人物对话,以及各个职业的玩法深度来说,总之我也只能讲讲赚钱的法子。
目前我认为游戏这块的赚钱体量是最大的(可以看看图二的三种情况),因为我选的未来职业方向是游戏职业,所以会给我45%加成(注:游戏前期会有来自母亲的对话让你去选未来会选择什么职业发展,其中有四种同时发展,也就是四种职业收入加成15%,这里推荐不选,其他职业单独选都会给45%收入加成),但一周目我是玩设计的,加成也是设计,最后的每回合收入也就四五十万,而且这是有波动的,因为你开UI工作室也就是设计工作室后,员工是不可能每个人每回合都能完成订单(可以看图二中忙碌员工和完成订单数),所以对比和“游戏”的回合收入高下立判,注意这里的游戏收入是每回合稳定百万,没有波动!!!
[这里给新手讲一下,图二里个人作品情况就是“设计”职业的作品卖出去后的钱,别看它有一万多,但那是我后期在游戏职业彻底毕业后,回去努力肝设计后的结果,我知道有些人看图一左下角的数值会觉得,明明游戏方面的数值远高于其他三项(注:游戏和脑力有关,形政和魅力,美术和想象,名声先不用考虑它),这是因为各职业的赚钱上限和数值获取难易程度有关,在赚钱方面,游戏>农才≥设计>行政,在各职业数值获取方面,游戏>行政>美术≥农才(大概在这个范围,不用太在意这种😂),总之,若是不想去理解上面和下面我要说的,你就直接去发展“游戏”就行😁]
下面我就统一分析下发展路径,或许有些评论会讲快速赚钱的法子,比如前期农耕中后期游戏,但我认为直接无脑堆“游戏”就行。
前期可能会觉得发展游戏既要去打副本和排位,又要接代练赚钱,还要看书加脑力等这些要花体力的,但这些都可以东拼西凑一点一点地去积累,不用担心体力不够(目前我没为加体力看过广告)。
“游戏”这个职业可以说是前期稍慢后期爆发,总体呈指数形式的增长(尤其是开了工作室后),而之所以单独发展游戏这块,是因为数值(脑力和游戏)的积累是需要时间,前期若想先发展别的职业来赚钱过度到游戏,那么你在前期为别的职业所积累的数值就很可能会在转到游戏职业后浪费,可能有的会觉得:“我转游戏后也会时不时抽空在之前职业上赚点钱”。这是❌!!
游戏里的“体力”前期你只有100点,虽说前期就可以赚钱去买“动感单车”去升体力上限(上限150),但体力无论是100还是150,它依旧是不够用的,先不说你去耕地时路上来回消耗的体力就很多了,然后你还要花费体力在去集市上,虽说可以赚够钱去完成“交7万块为家人治病”任务,然后得到一辆车(车能够让你在地图上移动不耗费体力),但那对玩农耕职业的人才有较大的利用率,在游戏职业上基本是两点一线甚至是可以足不出户(每天就读书、打副本升级和接代练单赚钱),车可以完全不需要。
之后你在游戏初期发展,每天可以先读几本书再打副本(也可以隔一天读一次),控制体力去接代练单(接单尽量接分数差距不大的单,如:50分上到200分差150分,150分上250分差100分,选后者),前面几天赚一两千没问题,然后攒钱买“动感单车”增加体力上限,再去买游戏相关的设备(像是键盘和鼠标各有两种等级,直接买最好的就行),之后就是买代练工具和高性能电脑,这样可以同步打两个单子。(注:再买上述游戏设备时,可以先买冰箱、灶台这些加体力、健康和心情的工具,顺便攒点钱一次性买够猪肉去灶台烹饪,大约20个左右避免钱不够或浪费体力)
前期买完所有该买的东西后,可以去小小的氪金一下用来冲排位(排位分的高低会影响代练单子的价格),之后去参加县级比赛(前期任务会让你去参加一次游戏的县级比赛,基本不可能得到第一名,但你可以将这次比赛当做经验,估算得第一需要的战力大概要多少),一定要有把握再去参加,不然又耗钱又耗体力,市级的比赛也是这样。
在循环反复后到了中期,此时的你大概拿下市级比赛第一,可以攒钱开游戏工作室,到这里是赚钱的分水岭,也是烧钱的无底洞。工作室里你要招募的员工只需记住一点——尽量招直播天赋10的员工并且全让他们做主播,不要去当代练!!!(天赋8、9的差距不大,10的天赋才是分水岭,或者说他们的成长性比其他的高)。你攒下来的钱尽量全用在打赏主播上,因为打赏主播能增加他们的直播热度,从而增加每回合主播收入,而通过消耗体力去提升他们的排位分这种事提升不大,你完全可以用这体力去代练攒钱加上每回合工作室主播收入,再循环反复地投入到主播打赏去,这样就很快能日入过万。
玩到这后期的事完全不用教,就可以一路赚到底,每回合赚的钱可以拿去大把大把的氪金,毕竟它还是很烧钱的,然后在一路闯到全国赛,拿下全国第一后就差不多毕业了,可以换别的职业玩玩。此时的收入基本是每回合五六十万,就差每个主播换成天赋10。
(在以上所讲的发展路径中没讲到的感情路线,我推荐做什么职业就找什么样的——朋友!!!因为好感度到一定阶段能够给予你数值上的加成,可能有些人走游戏路线却不想找游戏加成的女朋友,那就做做朋友就行,虽然给的加成不多)
忘忧.
:
房子怎么解锁的
诚哥附体的绅士爱上了三三
玩过
游戏线攻略三三特供版(?)
首先要讲两个核心的点
代练给的钱多少和你的排位分有关
游戏线对局本质上是一个猜猜爆等级不够也可以凹
我们先来讲些基础的东西好了(扶眼镜)
从开局的一瞬间开始每天三次副本就不能断,因为副本是唯一一个稳定获得游戏角色经验的地方,隔壁的论坛5%至20%概率刷价位也从150到600,相当不稳定,有可能一直见不到也有可能出好几个,能捞上经验值就赶紧捞上
第一个月直接当窝囊废给老妈猛猛磕,出了帝王四连之后直接去打排位能打多高打多高(排位7000分以下的人呆呆的)导致你哪怕是攻击力不如对面也可以凭借帝王四连的高昂攻击力轻松扳回差距(防反甚至都不用学(超级小声))
那么有聪明的小伙伴就要问了,你这也只讲了开局啊啊
(伸手指扶眼镜)
接下来是干货环节
整个游戏的大赛系统分为县赛市赛省赛和国赛
就我通关的体感来看
你的排位分能够干掉2000 7000 13000 20000
就能够一条命给这个大赛对手砸到外太空去(三三批注:13000和2万的时候必须要有起码三个技能哦~
而且大赛的奖杯能够降低你打单和刷本的消耗
对于游戏这条路来说,一天挣的钱比八宝粥一把挣的哈佛币都多,所以氪金抽卡和去论坛买东西大家都会,说点别的
也就是——技能!
游戏里面总共有五个特殊操作,一个走位四个技能
走位:能够躲掉对手当前攻击(无论你是否先手都能先手释放)并且躲掉的话会让对面重新在他的攻击池里抽一个攻击,用来躲高伤技能和拨乱正反手的时候最好用
帝王四连:这是我帝王大人(殷勤的搬椅子)游戏数值高于一定数额后触发,光听名字就觉得强的离谱对吧
回马枪(我就爱叫这个-鬼脸三三)和走位效果一样,并且会对敌方造成额外反击(殷勤的搬椅子)
抢攻:抢个屁,完全不会有速度上的提升,只不过是两下伤害略低的连段()
防反:字如其名(
看到这些,大伙就应该对怎么以弱胜强有个概念了
据我自己打下来的经验来看超过1万5000分还是1万3000分的时候会出现万元的代练单再后面往上打排位就没有意义了(除了像我这种实在是喜欢打的())
然后记得时不时去撩拨一下你的小女友~(别让我看到谁把他当心情提取器嗷!)小女友的游戏交流能给你加相当多的游戏值,关系够好也会给你增加心情和游戏获取(太厉害了宝宝!不愧是女性职业选手!)
哼哼,随性而写的,就写那么多吧,有什么问题可以问,看到会回,ciallo~
结局55
:
真让你研究明白了
鱼筒筒
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
「在小县城中如何真正的独自生活」
在我闲暇之余
偶然发现了这一款游戏
作为一名热爱经营养成类游戏的玩家
我对这款游戏是极度看好的
想必经常玩这类游戏的人
肯定难免会听过或玩过开罗游戏
今天要说的这款游戏呢
依旧拥有相同的玩法
不过更加新颖
——————此处分割线——————
作为心盒工作室打造的模拟经营游戏,《我独自生活》以“南方小县城独居人生”为核心命题,精准切中了当代人对“逃离内卷、重启生活”的情感需求,但数值设计与内容深度的短板也让这份“生活模拟”显得不够精致,整体呈现出“诚意可嘉、潜力待挖”的鲜明特质
「为什么这样说呢?」
首先游戏出发点是好的
但是由于很多因素的限制
导致这款游戏无法达到优秀的水平
——————我罗列了一些游戏优缺点——————
首先来说说优点↓
-游戏对生活细节还原:在游戏中需管理健康、心情与体力,生病要就医、体力耗尽要休息,玩家可以通过学习和工作提升技能,让玩家仿佛真正过上了独居小城的生活,这成为了吸引玩家沉浸的关键,不少人游玩时长突破5小时以上
-高自由度的人生选择:四五十种结局与多样职业路线获得广泛好评。玩家可自由选择务农、UI设计、考公、电竞等发展方向,既能体验“种田卖菜”的安稳,也能尝试“开公司冲冠军”的挑战,甚至能通过买彩票、养主播等方式探索不同人生可能性。新手引导贴心、任务清单清晰,即使是游戏小白也能快速上手
-温暖的社交与情感攻略:好感度系统让玩家能与不同人设的NPC发展关系,天真烂漫的小花、独立上进的艾薇等角色受到喜爱,恋爱约会的设定满足了情感互动需求,游戏互动与音乐富有感染力,结局总结贴近生活,并且手机功能人性化,有各种实用软件,每回合里绿泡泡时不时弹出攻略对象和父母及朋友的对话,让人感到真实温馨
–设计用心和幽默风趣:游戏内的设计真实且幽默,概率事件很多,给玩家带来一定的趣味性,并且借了很多知名游戏或app给玩家呈现出幽默感(例如原潮荣耀,Weteam,虎鱼直播等等)
————此处分割线————
然后就是游戏缺点↓
-数值系统失衡:前期赚钱压力大,玩家需要反复进行单调的操作来积累财富,而后期某些职业赚钱速度过快,导致游戏失去平衡,代入感降低
-内容深度不足:NPC互动虽有好感度系统,但对话重复率高,个性化不足,希望可以多加点剧情(我想着对话能加ai就好了但是不太现实,不可控因素感觉太多了,而且游戏核心玩法也和这个不相关),部分剧情线的发展较为单薄,缺乏深度和变化,影响游戏的重玩价值,并且婚姻系统不完善,结局总在结婚就没了,其实挺短的
-重复性操作多:部分玩法后期需要大量重复的操作,如刷各种养成属性、每回合各地跑领体力去赚钱等等,容易让玩家感到枯燥乏味,后面我已经玩的麻木了
-移动端优化欠佳:为了体力我看了n条广告,有时候有些广告真是气死人了,一进去就跳转还关不掉,一定得强制退出游戏
–读档存在问题:有时候没存上档,刚进去发现干过的事情白干了,要么就是广告看了没反应,无法获取70体力,得重新观看才有效
————
这一篇我只做个测评,攻略我就不写了,游戏只完成了两个结局,一条纯纯病死,一条走了设计师,攻略了小花,新手有什么疑问可以在评论区提问(我仅在我有限的认知里帮你回答,其他可以等其他玩家解答)
鱼筒筒
:
新手有疑问可以发在评论区等我或其他玩家解疑!求赞啦让更多人看见,并推荐这款游戏~
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