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1219相约壮志雄心 (200金币)
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还有策划给的红碎片福利在每周活跃里,一周一片就算了,里面还夹带私货,除了鹰眼还放了两个小垃圾!!策划呢,谈一谈你的想法
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这游戏对标火影但没有完全对标,火影一个月卡就能保证拿到每个版本的抽奖忍者,基本就是高招a抽个首付,下个高招s上线把首付抽完出高招a,然后下个高招a首付出上个高招s。但火影平民只需要本体高星只加战力,这游戏要援护还需要抽两张,很怀疑以后资源能不能保证月卡高招和援护全收
《航海王壮志雄心》开服BUG反馈&建议收集帖
亲爱的船长:
《航海王壮志雄心》现已正式上线,为了不断改进游戏体验,我们希望收集到各位船长对于游戏的反馈与建议。游玩过程中,船长如遇任何问题或有任何优化建议,请您在此帖下方按以下格式回复:
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※船长可在游

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游戏账号(QQ/微信号/游戏角色ID): 202961022763
平台(iOS/安卓): 安卓
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手机型号及系统版本号:iQOO 13 V2408A PD2408D_A_16.1.16.5.W10.V0101L49
问题发生时间:2026年8月22日
问题描述:游戏账号(QQ/微信号/游戏角色ID): 202961022763
平台(iOS/安卓): 安卓
网络环境(5G/4G流量、Wi-Fi): 5G流量
手机型号及系统版本号:iQOO 13 V2408A PD2408D_A_16.1.16.5.W10.V0101L49
问题发生时间:2026年6月19日
问题描述:
赤犬优化建议:改成稳定双形态,重组技能,减少堆料感
致《航海王:壮志雄心》策划贝波 / 平衡组:
目前赤犬的技能设计有些杂乱,缺乏层次感,像是多个技能堆在一起。参考顶上老沙、麦哲伦的稳定双形态,建议把赤犬也改成稳定双形态,并重新归类技能。具体如下:
一、双形态与被动点机制
1. 被动点上限提升至 6 点。
2. 普通形态下一、二技能仍按原方式通过释放技能积攒被动点。
3. 被动点满 6 点后进入熔岩形态;熔岩形态下技能替换为熔岩形态技能,释放技能消耗 1 点被动点。
4. 普通形态与熔岩形态共享技能 CD。
二、技能归属调整
5. 原熔岩形态二技能“地狱熔炉”有些突兀,建议改为熔岩形态下长按替身键触发;短按替身键仍保留原特殊脱身技。两者均消耗 1 点被动点。
6. 原二技能第一段长按蓄力最后段的“大熔岩拳”,建议改为熔岩形态常驻二技能。
三、子技能精简
7. 删除子技能“地核贯穿”。该技能在有一点被动点时即可全图追踪,配合其他技能可无脑起手,缺乏设计感且强度过高。
8. 子技能只保留:普通形态“熔岩沸动”、熔岩形态“地脉迸发”,CD 统一为 12 秒。
四、追加攻击调整
9. 一、二段追加攻击过于频繁,建议一段追加攻击只在普通形态一技能一段后触发;二段追加攻击作为熔岩形态二技能“大熔岩拳”的前摇动作,不再作为独立高频追加。
五、摸奖保护
10. 为赤犬所有形态技能增加摸奖保护,降低无责任摸奖 / 远距离起手收益,优化对局体验。
这样调整后,赤犬会从“堆料型杂乱技能组”变成“资源管理型稳定双形态”,更有层次,也能保留原有技能特色。希望策划团队能参考这个方向,感谢。
一名赤犬玩家



















