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6150
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航海王壮志雄心
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.5
6150个评价
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嘴替发言
3
带图
438
长评
115
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
580
画面优秀
369
剧情跌宕
329
物超所值
134
福利丰富
114
操作流畅
108
轻松护肝
69
玩法设计
428
操作体验
390
运行稳定性
384
游戏福利
136
日常肝度
124
游戏平衡
99
资源获取
65
画面视觉
63
酒辞
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
从开始玩到现在,基本上每天都在玩,就只说一下我觉得有问题的地方
我是因为海贼王这个IP才入坑的这个游戏,之前没有玩过类似的格斗游戏,刚玩的时候竞技场全是村里人直接被打爆了,体验有点小差,这都不是什么大问题要说的问题在下面
首先为什么做的那么好的主线剧情要卡等级,你既然用心做的剧情建模,美工什么的就不应该卡着等级,这么恶心,70多级才把所有的剧情过完😓
那个海域探险我不想多说,那个大怪物打一次8个回合,根本就没有必要,做一次海域探险起码10多分钟😭
🎛️数值合理性:
角色之间的强度差异不是那么大,无论是紫卡,金卡,红卡都有可玩的角色,而且可玩性很高,这也是游戏的特色和优点,但是某些角色是不是太阴了,特别是之前刚出的司法岛索隆跟现在刚出的司法岛娜美,0帧防反,三段压场二技能那个y轴范围不想多说,已经被打爆了,这个强度单独排个位置给她吧,当然也有可能是我不够强,打不过😭
💰肝氪度:
说到这个就不得不说,作为零氪党真的太良心了,金币完全够用,基本上所有的角色都有,我也不玩战力,就收集角色而且所有角色都能用金币买,良心爆炸😊😊
✍🏻建议:
加油,相信你能越做越好
捌
:
司法岛娜美已经死在我的ban位了
兰木子~
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,老实来说,这个游戏可玩性还行,就是火隐忍者手游的换皮,有一些特点但是还是不突出,感觉有几点可以优化一下:
第一,
关于新模式设计加入,海贼王漫画里其实对立很明确,海贼海军,可以设计一个大战场像是这种火影战记这种游戏的横版MOBA,双方分为海贼,海军阵营,然后对局中会有草丛,或者是迷雾之类的可以隐藏身形,然后革命军作为第三方类似与英雄联盟里大龙的存在,通过占领或者是击败之后进行召唤,或者是先不考虑出,以顶上战争或者是海贼王有很多大中小型的战争作为背景板,且地图最好加大一些,人物适当调小,可以按照实际比例适度缩减,小模型人物加移速这种方式,人物随着战场时间以及打败双方小兵(海贼与海军)可以升级解锁技能技能就是人物本来设计的技能,之前设计的一些PVE模式技能升级加强技能这方面也放进来很好啊,或者是可以买装备,然后也可以攒钱升级防御塔(防御塔就是累死海贼船,或者是海军的炮塔之类的),升级小兵,目前就有很多兵种等等这些机制,这样的话可以丰富游戏底蕴以及比较单调的PVP很多人诟病PVP代练太多,这也可以让玩家有选择游戏模式的权利,这也算是另类的多人PVP模式,人数控制在3v3,六个人一局,感觉会很不错,爱玩的人应该不少,很多时候我们玩游戏都是希望和朋友一起,PVP竞技场很难一块玩起来。
第二,
关于角色设计,人物设计可以多整点机制(致盲,眩晕,减速,加速,增益等等果实能力有很多海贼王里)海贼王里人物能力太五花八门了,加油,技能范围不够,那就加速走位来凑,竞技场地图加大一点点,然后也可以把该大的人物模型加大一点,不然之后大人物模型都缩减太小感觉很奇怪,之后还有什么小人族,什么巨人族,总不能一直缩小人物吧,太奇怪了,人物比例做好就行。
第三,
关于PVE,可以多出一些副本供玩家选择,但是不要太时间,对于挂机可以直接选择投票出去,强退,然后匹配玩家可以选择进入残局补充。
暂时就这些有玩家有想法大家可以一起沟通,欢迎评论区留言,也希望官方可以看到这些,谢谢!
😁😁
凉介
游戏时长 153 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
刚开服的时候确实不太推荐玩,内测玩家玩到现在了,大大小小的节奏也都经历过。刚开服虽然送的东西多但是本质上金币获取量还是相当低的,加上其他一些大大小小的问题,很多人相当失望,大量的人退游。而我以为以后就是按这个模式继续运营的时候,开服不到十天直接宣布改日常金币获取,这游戏的运营真是我见过滑跪最快的,给的真的是相当大方。
💰肝氪度:基本上每天玩个十几分钟差不多就打完了,这次强者之路活动打满的话一天一个多小时吧,当个副游玩都没什么问题完全不肝,每个月只充一个月卡加全勤就能保证全角色获取了,完全零氪也能拿到所有高招。
🌃画面音乐:前面做的非常好,甚至不夸张的说你想补动漫前面剧情,直接玩这游戏就好了,索隆打鹰眼和路飞打阿龙这段名场面做的比原著动画都好,虽然基本上早就知道剧情是什么样了,还是慢慢欣赏完了,确实是下了功夫在里面的。不过冬岛和空岛篇感觉一般般了,加了很多ppt剧情,人物说话和嘴型对不上建议优化。
🔖运营服务:从把特典价格直接降低198块钱来说基本没得黑了,内测被骂的挺惨的瓦帕也直接送了,金币更是哪里都给你塞个一两百的,每次没金币了随便打打又是一千多。
🎮可玩性:这个游戏最让我惊喜的地方就是角色做的都相当还原,美术也很好帧数很高。感觉策划是真的热爱海贼这个ip的,就连福克斯这种动漫中几乎快完全没印象的小角色都可以做这么好,把恶魔果实这个设定玩出花了,真正做到了每个角色爆料都相当期待。
总的来说,这个游戏确实多多少少也有些问题,不过作为一个十年海米来说很推荐,只要你喜欢海贼王这个ip,这游戏肯定能给你惊喜。
乔瑟夫
:
剧情上少了太多,只能说讲了个大概,真要补剧情还是得看动漫,动漫打完明哥才开始越来越水
User491126318
游戏时长 83.1 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一名特别喜欢海贼王的人,我实在是不希望打出这样的评价,但我也是实在忍受不了了😞(从开服玩到现在)
有的人会说:如今大版本更新,航海王不是良心很多了吗?
但在我看来,游戏良不良心和好不好玩是两回事。
🎮可玩性:
首先咱们从最基本的开始讲起:
1、游戏主线:作为一款三大民工漫之一海贼王的漫改手游,他的主线剧情我相信不会有任何人诟病,在我看来剧情实在是神还原,但这差不多算满分答卷的主线部分也成功让官方硬是隔应了大部分玩家--这款游戏在大版本更新之前以及之后主线都在卡玩家的等级和战力,作为日常生活中用零碎时间做日常的我,百分之八十的天数都没忘记日常,这竟然还导致了我在新主线的第一个地图卡了半个月的时间,包括我和身边从开服到现在的朋友都在说这个毛病,所以官方为了留住玩家真没必要去强行延长战力提升的时间。
2、活动🌃
就目前来看航海王壮志雄心的活动不少,但几乎全是从火影那边换个皮就拿过来了,有时又重复的活动结束过几天又上架了,这会导致除了主线和决斗场你的活动对于一些忠实于剧情或对战的玩家毫无吸引力,并且有的活动的难度设置也不合理,例如人机对战:分别按段位划分人机,所有段位挑战完就可以拿所有奖励,但你的人机对战最后几关变成了AI读玩家指令,极其的ex,除非卡人机的判定BUG不然根本过不了,那么你让那些想拉战力的玩家不但体验不了畅快的打斗反而是和吃了一大坨一样去搜怎么卡BUG?这就是活动吗?
3、决斗场🎛️
作为一款2.5D的官方说的格斗游戏来说,决斗场是整个游戏最难吃的一部分😨,作为一款所谓的格斗游戏,游戏里面的角色都加入了大前后摇,攻击钝帧等格斗游戏代表性因素,但你披了件袈裟就是高僧了是吗?正是因为钝帧的存在,这个游戏的高帧打低帧的优势非常明显,手机玩家有时因为钝针的问题导致替身后按技能没反应,这不是断触,是因为钝针导致你在替身之后瞬间按技能会使系统判定帧还在你替身那一帧之后,所以那一瞬间你的技能没被释放相当于是被延迟判定了,并且在高帧打低帧的情况下高帧玩家的技能会先命中。
再说角色强度--如果说一款格斗游戏的角色都有强度来拼手法那叫百花齐放,要是所有角色都各有超模那叫群魔乱舞,这款游戏他做到了,不管是高招艾斯,还是如今的司法岛索隆,再加上福克斯、重做的阿龙、情人节等等,这些角色一上场就不是你的手法所能决定的,而他们超模的问题无非就是在所谓的格斗竞技场--他们要么没有前摇、要么无限火力、要么超级灵活,外加上一场游戏对局有五个援护(通灵)他们给决斗场带来的是碾压红卡角色的强度,那之前角色的大前摇的技能单一博弈不就成了笑话?而且更逆天的是在官方的修改下决斗场替身的无敌时间成功缩短成1秒,没错,你替身下来就准备挨打吧,1秒保护外加五个援护外加对面角色无限火力--决斗场现状就是谁先手谁就赢。所以,格斗游戏博弈的精髓在哪?怎么又变成了火影一样的资源置换游戏外加角色开始超模?
4、总结(劝告)
作为一款格斗游戏来说这款游戏很失败,做为一款剧情向游戏也只能说还原很好,但如果我都看过一遍或者几遍海贼的人我真的需要你在剧情上封神吗?🙁其实做好剧情,没大改动我相信玩家都不会说什么,但真有剧情向玩家要重温--你卡战力等级,真有人不在意剧情来体验决斗场--结果平衡性稀碎,角色超模,你能留得住谁?
当然,游戏里的角色确实都做的很好,在氪金方面也比较友好,如果实在是喜欢角色的玩家是可以考虑,但这游戏的前期给人的感觉像是半吊子一样,不断的听玩家改动但好像策划并没有体验过决斗场,我不希望这么大的IP,明明有火影各种逆天行为的前车之鉴却还要做一些莫名其妙的东西,所以我很失望,如今游戏里面除了氪金大佬联盟里什么人都没有,或许一开始这款游戏的路子就走错了,哪个方面都半推半就,格斗游戏不像格斗游戏,活动活动不行,主线主线不行。
🙏🙏🙏如果大家还是想入坑,建议多等几年,如果说后面越来越好,那么就来,如果游戏越来越烂,也没必要到时进游戏忍不住花点钱
航海实习生啵酱
:
收到船长用心的反馈,这边也已经记录下来了,感谢船长提出的建议
听
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
-福利挺好,绝大多数的角色都能靠金币获取,并且获取的金币的途径还挺多的。
-功能完善,有火影忍者手游项目的制作经验,航海王把所有功能的需求都给补上了,并且持续更新。
-决斗场地图的透视太正了,如果隔三差五玩玩这个游戏,对Y轴的空间很难判定。
-决斗场给人一种很累的感觉,绝大部分角色的技能都有很大的前后摇,如果和新出的角色对决的话,无力感更大了。
-替身后的无敌时间有点长了,减个0.3s感觉才刚好。
-决斗场地图被破坏这个设定删了吧,比如说我被对面连了半天,我好不容易脱身拿到节奏,你场地塌了,我又得重新拿节奏。
-援护太多了。
因高专业度入选
花卷云舒
游戏时长 2.7 小时
与其说这是海贼新作,不如叫:“火影忍者航海分村”
以为是当“海贼王”来了,没想到打成“拳皇”了
雄心壮志没看见,换皮挣钱看完了
不愧是魔方来的,拧着拧着转回去了
●————————————————————●
●————————————————————●
一.忍村走出来的“海贼王”
□
如果说手游圈有“替身文学”,那航海王大概能够当上《火影忍者》的完美替身。毕竟这二者同出一家(腾讯魔方旗下),同为格斗游戏,同样拥有PVP PVE双模式,甚至都是日漫IP改编下来的,主打伙伴和成长 热血的作品。
-
哪家霸总看了不得感叹一声:像,太塔嘛像了
△
从某种意义上来讲《海贼王壮志雄心》,似乎也确实拿到了替身剧本。无论是让“村里人”感叹的更加精致的游戏剧情也好,不同于火影更成熟更有打击感的格斗手感也罢。甚至就开服到目前一整套活动和资源的倾斜来看,《海贼王》似乎确实拿到了“成王的剧本”。。。吗?
□
明显并不是,甚至它拿的不是女主剧本
△
你会发现《航海王》拿的推广量少的可怜,不说对比鹅厂重拳出击的《元梦之星》和后续的《三角洲行动》这两款,甚至可能连同魔方工作室旗下《暗区突围》的宣发量级都比不过。
-
我首发当天愣是没找到6Q币搁哪薅,这河里吗?
△
你也会发现《航海王》的内容表现极其尴尬。尤其是我们把它的玩法和内容设计,包括游戏的资源投放乃至卡池规划与《火影忍者》放在一起对比的话。
-
你会发现二者最大的区别是美术素材
玩法上最大的区别是多了个开船探索
△
更别提对比火影的“独家” ,航海王简直是“压力爆表”。同题材的正版授权游戏从卡牌到回合制。从热血航线到重新启航再到魔方的雄心壮志。
-
玩法上快没有可以缝的了
名字上快没有可以取的了
●——●
可以直当的说,航海王就像是“忍者村里走出来的海盗”。虽然说是航海,但却和火影有着如出一辙的“氪金升战力”,有着一模一样的超模氪金角色。甚至是完美复刻的“卡池抽碎片”。
△
游戏的底层设计和内容布局就是遵循16年那套“氪金为王”“普通玩家是氪金玩家游戏体验”这种老套掉牙的思路。游戏的数值和强度基本上也奔着这方面去。
△
如果你喜欢火影,航海王就是“换个地方修炼忍术”
如果你玩不下去火影,航海王照样玩不下去
●————————————————————●
二.从格斗说开“火贼王“
□
上文我们讲过《航海王》在很大程度上是《火影忍者》的姊妹。那在这里其实就有一个从火影时代就被广泛讨论的问题,那就是“火影忍者到底算不算格斗游戏?”。延伸过来也可以看作是“航海王算不算格斗游戏?航海王的格斗好不好玩?”
△
单纯从游戏配置来看,两名玩家实时对战,一人三个角色,角色有技能有连招,游戏内技能有combo 有小技能使用的博弈和位移空间。游戏的一整套设计确实“相当格斗”。从这一点上看,火影忍者包括海贼王确实是“一款不错的格斗游戏”。
△
但事实上,海贼王和火影的连招并非传统格斗游戏那种以平A和变招为主,角色技能和思路为辅的设计。而更多的是倾向于MOBA游戏那种,以技能效果和控制为主,穿插平A和攻击的设计。而更重要的是游戏移除了格斗游戏相当精髓的“格挡和防反”。
-
如果说传统格斗游戏是有杀有闪
航海王就是纯纯张飞,只杀不闪
□
更别提游戏的地图和技能设计,从16年到25年,这么多年时间下来。航海王还在用类似火影当中的小技能设计。游戏地图还是那张老掉牙的2.5D。游戏的格斗玩法依旧只有那点可怜兮兮的可玩性和趣味性。这么多年下来能够有提升的只有一点可怜兮兮的打击感,而全然没有技能出招和战斗思路方面的提升?
-
《航海王》不能真是秽土转生出来的吧?
△
而PVE模式更是如此,如果说火影的PVE尚且还可以用“做的不多,数值崩坏”来解释。那航海王一路上严格卡玩家的遗物获取,一路卡玩家的养成进度,关卡内容和道具解锁都卡的相当死的情况下。
-
游戏的PVE战斗依旧一坨,游戏的PVE依旧没有任何策略性和思路可言。甚至打起来的感觉给人像“造梦西游”那种fresh页游时代的小游戏感。
-
真给我干16年来了是吧?
●——●
可以说作为后起的“格斗游戏”。航海王基本继承了火影所有的缺点和槽点。游戏的战斗思路和玩法思路不能说一模一样,只能说完全相同。但这一套东西绝大部分玩家要么玩腻了,要么不喜欢玩。
△
而游戏另一块核心的PVE模式,也基本上体现不出PVE的乐趣和玩法。甚至由于游戏需要内置的战力养成和数值养成无限崩坏。玩没有多久就变成挂机刷关,基本上也毫无乐趣可言。
●————————————————————●
三.“海王”剧情
□
作为IP作品,剧情是相当重要的一环。毕竟好的剧情可以更好的唤起IP党的情怀。但很显然,航海王的剧情一方面体现出了魔方这么多年来进步的技术力,另一方面给人的感觉却又相当的“海王”。
△
先从剧情质量和剧本表现来看 或是得益于《火影》这么多年PVE剧本的摸索,或许是做了《暗区》的剧情模式的进步。总之相比于“落后的忍村”,航海王在剧情场景,剧本故事,和内容呈现上确实有下一番心思。
△
比如说我们终于能在IP作品中见到关卡战斗与剧情不冲突不矛盾的桥段,终于能够看到IP作品的基本核心剧情,终于能够在游戏当中追到番剧原本的“名场面”。游戏的剧情终于不是“只靠CG和原片撑起来”,而是可以与游戏内容有更多的交互和表现。
□
但是为什么又说“海王”呢?
因为游戏只保留了部分剧情,只是让你知道这款游戏是《海贼王》而已。
△
游戏中大部分剧情掐头去尾,虽然保留了“最精华的部分”。但是在少掉前面一大段剧情的铺垫和煽情,少掉绝大部分背景和故事的情况下。游戏的剧情就变得很刻意,甚至对路人而言变得“很奇怪”。
△
游戏中为了和道具对应,加入了船只和其他的很多类似“神器功能”。好消息是你能在剧情当中找到对应的桥段,坏消息是过了这个桥段之后这个设定在游戏剧情当中就完全没有体现。游戏剧情工具感相当重,而且还是一用就丢的那种。
●——●
可以说航海王的剧情有做,而且对比火影甚至对比不少IP作品而言都是优秀的。但是剧情做出来的感觉很刻意,很“赶节奏”的同时。很多剧情上的衔接和逻辑处理的并不好。
-
魔方保留了很大一部分大肠的原味,这样你才知道你赤的是史而不是九转大肠。
●————————————————————●
四.养成与资源
□
最后我们来聊聊游戏在养成与内容资源方面的布局。游戏在这方面的设计得益于火影本身比较成熟的资源投放乃至规划设计。基本上能够处在一个能够让玩家玩,但不会玩的很舒服的程度。
△
按照游戏目前的资源量,一个月7000多金币,40多抽,也就是差不多不计活动产出肝三个月保底。玩家正常玩的情况下,攒一攒资源,抽强力角色简单打打PVP模式没有太大问题。
△
而游戏的战力养成上,各种通灵各种道具和各种支源强化就相当吃玩家的氪金。简单提一嘴,游戏中很多加战力的道具都需要氪金买强化石。游戏内的角色如果要玩战力的话,也需要重复抽取获得更多碎片养成强化。
-
基本上就火影鬼叔那种,玩到后期氪大几千涨几万战力,航海王到后期也差不多这个感觉。
●——●
航海王的养成基本上可以看作跟火影差不多,平民玩家能玩,但是会玩的很肝很累。每天上线做日常打PVP,各种刷材料攒道具基本上是跑不掉的。
△
游戏的养成就是老游戏那一整套通过各种玩法各种模式慢慢磨玩家的战斗力慢慢攒资源的模式。这套模式和设计很经典,玩起来也很套路。
●————————————————————●
五.总结
□
简单来讲,游戏可以被称之为“火影忍者の新航线”。游戏的玩法和槽点无限贴近火影,模式设计和内容也基本相似。
△
作为后起格斗游戏而言,格斗玩法并不好玩, PVE玩法还不够成熟真的掉大分
△
从我个人的角度不推荐,肝 氪 累 基本沾完了
从IP党的角度来看,游戏有还原,但做的也不多
狐狸Niki
:
摸摸
混机油等废阿九
游戏时长 81.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
氪度不算很高,角色还是比较容易获得的,
🎛️数值合理性:平衡不行,新角色会异常的强,但是官方态度比较好,知道会削弱慢慢改。比一些装死的好很多。
🎮可玩性:pve的那个强者之证很爽,pvpban掉那几个过于逆天的也还好。
🌃画面音乐:好,这点没的说。玩了之后我特意去看了漫画。
🔖运营服务:25解图鉴198拿援护,不过大部分角色都可以免费用日常肝的货币拿。
如果是火影来的,得适应一下这个打击感,玩多了之后其实感觉没差多少,而且其实更有力量感,我特别喜欢山治的踢腿,但是后摇很大哈哈。有点不舒服的还有就是奥义图,希望以后能出更多的特效展示,这个玻璃的我个人观感蛮差的,为了自己喜欢的角色,花一点小钱买个特效这样也蛮不错的。
混机油等废阿九
:
期待接下来的霸气系统,希望能够出现让人眼前一亮的表演。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风尘拂
游戏时长 19 分钟
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
整体不错,不喜勿喷
我个人认为,跟《火影》相比,不用那么太肝,比较好,其他玩法都差不多,基本照抄过来的,pvp模式手感上不如《火影》,保护机制给了玩具更多的操作机会,比较好
跟《航线》相比,肝的程度差不多,在pvp模式上,手感不如,特效不如,但是小人物多,有创意
总体来说:
1.pvp手感上不如《火影》《航线》这两款游戏
2.pvp血了少,但是保护机制给了更多激情
3.比《火影》好收集角色
毕竟《航线》是个小厂,但是做成3D游戏,还原3D地图,人物还原度高,人物建模,技能特效自由度超高的游戏已经很不错了,别跟小厂比了
玩家9523
:
航线是小厂?跟火影一个工作室
牛杂师傅
游戏时长 8.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🎮可玩性:
虽然目前增加了许多pve玩法,但总体太过单调,基本上就是拿一个角色刷刷刷,但是被拆分成了不同的模式,奖励这块给的还是挺多的。pvp玩法目前没有深入体验,但感觉角色与角色间的强度还是有一定差距的,平衡性也没有想象中那么好。
💰肝氪度:
不管是休闲玩家还是追求战力的玩家都需要一定肝度,但是这游戏能提升战力的板块实在是太多了,平民和氪佬间的差距依旧很大,虽然在目前已经加强过的福利的基础上,前期显得没有那么难受,但休闲玩家很快就会被中氪,重氪拉开很大的战力差。拉开战力差就算了,这游戏不像二游,有排行榜系统,这也导致了战力两极分化更加明显,对于休闲玩家来说看着自己落下别人一大截也是挺难受的,要是进区时间晚甚至连靠前的同盟都进不去,拿到的奖励也始终比别人少。当然,如果你只在乎全角色收集或者pvp,完全不追求战力,当然可以放心入坑。
🔖运营服务:
感觉相比内测那会进步不少。运营是有在真正做事的,把一个快死了的游戏救活还是挺不容易的,现在这么良心的运营真的不多见了,就福利这块来说算是非常好了,且能听取玩家建议,希望这游戏能越做越好,提升游戏性。
祎个大招
游戏时长 103 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
就目前而言,我个人感觉
1.💰肝氪度:只收集自己喜欢的角色的话,肝度很小也不需要氪金。如果是全收集角色的话,需要月卡的支持。战力党就不用说了(玩战力估计也不咋差钱)。
2.🎛️数值合理性:PVP方面,只能说海贼用几个月的时间就走到了火影现阶段的决斗场状态。但和火影不同的是,海贼不管什么等级的都不弱,甚至有些紫卡比红卡都难处理点。
手感方面,个人感觉没火影舒服,有点感觉卡手。
PVP的玩法和火影类似,但海可以看到双方的替身时间(每局开始都可以看到双方的贝壳和援助数量),海还加入了穿波机制(近战好像都有穿波),所以近战打远程还是有一定优势的(提一嘴,司法岛索隆盐都不盐了)。还有斩杀机制(当奥义点,怒气,精力满值,且对方血条已经到达红血部分即可斩杀可触发奥义图)。目前大部分角色大招都有不可替阶段,且大招可接技能。这时候就有人会问,如果对面大招没打到没豆了,那他不废了吗?有的兄弟,有的,如果没豆了,打到一定程度会给一个豆的,还有机会兄弟!
目前版本是一个人人都强的版本,我只能说都能打。
🎮可玩性:这个,我个人要重点说一下海域探险。它是又臭又长,还无聊。小游戏很多,地图也不小,开船的手感是真让我凌乱。有些彩蛋和关卡挺让人无助的。但话又说回来,它会给藏品,装备,图纸,还有自己的货币兑换奖励。总之也还可以。(至少它给的东西不错)。
司法岛一周打两次拿奖励没啥可说的,极限挑战的话要求战力比较高(目前没出类似小奇拉比这种PVE加伤害的角色),所以低战就老实点吧。
镜之试炼,挺好玩的,可以当“肉鸽”玩一玩。会给意志,加战力的。
秘宝的话,武器,手饰,头饰(不是帽子,这个叫什么我也不知道,像眼镜,项链的饰品)这三个在同品质里价值最高的三个,武器就算低一阶也只比另两个低一点。还有套装加成,魂乐最高。可以凑一套先穿上再卸下来,可以加评分的。
贝壳获取和火影类似,每天打打就行,开船长的可以开四倍奖励,性价比可以的。
✍🏻建议:目前出的角色有点过于超标了,司法岛娜美一技能连续防反就不说了,那个cp9的狼人是真狠人,开启大招进入铁块,平A就两A还可以一直霸体,目前没出什么人人带抓取的技能,所以也是有点那啥了。角色淘汰开始加速了,不是不强了,只会是难以处理或无法处理新出的角色了。
ok啊,感谢看到这边。想入坑的兄弟,目前为止还是对零氪很友好的,除了打PVP易红温,抽常驻会歪,高招保底,二星援助不氪月卡拿不到,手机没120帧或90帧可能援助放出来,剧情目前很少,海域又臭又长又无聊还可能会卡住。
如果以上都能接受的话,建议您和朋友一起出去玩玩,我不愿意看到一个如此包容耐心且脾气好的人遭受红温的迫害(因为曾经的我也不信邪)。如果你坚持想玩的话,那么助你好运了,别让愤怒控制你的心情。
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