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航海王壮志雄心
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
1215个评价
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73
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7
游戏时长 1h+
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灵魂黑洞
期待
没资格,但是看了大部分人的视频,优点还是挺多的,当然缺点也有,先说说优点,一些剧情关的场景转换很有新意,也非常舒服流畅,还有捡道具捡血包破坏场景物体这些设定也很有以前街机游戏的风格,恐龙快打类型,dnf这些。格斗场界面做得很好,看着非常舒服,开场序幕的旁白很有格斗游戏拳皇内味,还有每局开场会有角色的专属动画和每局结束的一些人物专属动作动画非常好,细节拉满。
缺点是部分角色建模有点蚌埠住,卡普的瘦腿,艾尼路老沙的脸模等等,但是大部分角色建模都不错,还有格斗场跑动感觉太慢了,像火影一样,既然要做脱离火影画风的,那跑动也要改流畅一些。
这些格斗的界面确实可圈可点,还有格斗场景破坏和一些转换。就是抽卡概率有点低,保底150抽的话还要看后续高招和金币是否获取比较容易。如果比较难获得建议保底次数少一点。
银
:
150抽只是角色,要想让他可以支援还要抽2星
不错很滑稽
期待
来噜来噜!
首先我也是个资深海迷(同时也是村里人)很高兴这次内测也是拿到了资格,在打《火影忍者》手游的时候也会想会不会海贼也做这么一款手游,海贼IP下的许多游戏我也都玩过,只能说没多久就弃坑了,但是这次的燃烧意志倒是让我瞬间提起了兴趣,最主要的还是魔方工作室出品!
接下来就是玩法和游戏的一些个人观点了,首先页面上可以更换的确让我眼前一亮,真的很有感觉,而且剧情对于我来说真的代入感满满,特别是娜美的那一章,眼泪哗哗的流啊😭😭😭。
魔方你真的我哭死!!!!
在一来就是游戏的操作手感上,可能对比火影手游来看,打击感要差那么点,自我感觉有点迟钝,但是总体来说还是很满意的,大招机制也终于不用担心我被摸头了😤😤😤
再来说抽卡方面上,可能是我太黑了吧,爆三次金,三次都是阿龙😡😡😡别的不说,卡普的那个蓄力只要不小心往回转了一下就取消实在有点难受😣,艾尼路没抽到不予评价,老沙作为红卡属实有点诧异,与别红的对比起来似乎没那么强(当然不排除那些玩得很溜,遁地的老沙)相比之下,鹰眼倒是灵活得多,但是又未免太灵活了吧,有远距离的摸奖,还有突进,平A的灵活让人眼花缭乱属实让人捉摸不透,按个人感觉来给他们强度排名的话,应该是这样的。
鹰眼>卡普>烟男>老沙>山治>阿龙
最后
风车村也是村
“为新游戏和新伙伴——干杯!”
网络不稳定
:
就是坨石
Messiah
期待
说实话,比起火影差蛮多的。
首先,普攻打断技能,空岛贝(密卷)是我没想到的,虽然一定程度上有操作空间,但是真的不太好玩。
大招全程不可替,只要被打中开头第一下,伤害必定吃满。
没豆替身不等于完全死亡,现在人物少,红保连不死能理解(此处接援助,空岛贝都连不死)但是莫名其妙会长豆,给对手一个替身(也会给自己)
当然,现在最夸张的人物是艾尼路,无限火力,两条命,压场战神,灵活度高,技能释放形式多种多样,有突进,有反手自保,有秒释放(不是零帧),甚至大招释放形式都有两种,第一次能自主移动第二次范围巨大无比,完全就是强化后的秽土斑,机制可以说是一测前几的,身为高招的鹰眼反倒显得十分小丑
说说高招,我150保底出的鹰眼,玩了几把,一技能剑气,一定条件下能连续放3个剑气,但过远打到会直接倒地(屏幕外),连不起来那种,灵活度还算可以,有三段突进,还有一般人打不到的1秒左右的升空,但鹰眼被亚尔丽塔血克,没抓取,突进优先级比不过亚尔丽塔,没抓取反制不了亚尔丽塔的无伤霸体技能(按住就原地摆poss,非抓取打不到,划普攻可以进行一个远程攻击)
紫卡(B忍,C忍是蓝卡,上不了场,援护作用)好用的有mr.4和乌索普,一三的机制很优秀,我没玩过但看起来能操控三个角色(不是火影的一三,比一三强得多),能吃伤害的只有一个站在地上的。乌索普的机制也很有意思,放在现在大部分人没有Y轴位移的情况下,他普攻最后一段或是技能的后摇的冲刺都是可以Y轴移动的,熟悉了非常好用,而且是为数不多远程攻击的角色(他甚至能上ban位)。
目前看来就这些,战力系统和火影差不多,但多了很多东西,一测到25级就自动有二测资格,不过我不打算玩了,二测会开启氪金。
艾斯
期待
作为一款航海王漫改游戏,它无论是在剧情还是画风上都给玩家眼前一亮的感觉,尤其是作为7年海米的我,剧情上的细致入微深深吸引到了我,毕竟都是魔方工作室出版的游戏,竞技玩法避免不了与火影雷同,但经过这几天的体验,或多或少都能感受到对魔方策划对角色制作的认真态度,比如老沙无敌沙化,鹰眼的各种无敌帧,爱必达滑滑果实强化二技能。。。真的很用心。
但是也有些许不足,比如伙伴必须升到二星才能解锁援助技,决斗场不知何时坍塌必杀技不合时宜的出现。。。
总的来说,这款游戏还是很值得表扬的相比于航线,有着更高质量的剧情和打击感(两年半航线玩家,别犟,犟就是你对)只希望海贼的见闻色,武装色,霸王色更能让人眼前一亮。
王玉呱
:
援助技是个大雷点,搞不好就会崩盘,希望魔方重视。
少华君
期待
首测结束了,来写写感想吧,
PVE方面
小队和赏金这两点没什么好谈的中规中矩。
海岛探险设计的还是蛮有意思的,非常具有可玩性。
装备的话这个没啥说的想提升战力的话必刷
剧情找宝物设计的非常合理,但是有必要提个建议,能不能在有宝物的关卡剧情按钮的页面上给个提示不然找攻略可以看半天😂
最重要的来了,镜中世界,个人觉得设置战力门槛打关卡是没有问题的,但是最后3关的时候会感觉战力被卡住了,我以一个正常的进度去推,感觉后面3关的战力门槛可以稍作调整
PVP:那些喷打不过的,估计是没找清楚反手的时机,这个跟村子里最大的区别就是,反手的无敌时间不一样,村子里替身了就可以反打,没豆等死,这里是闪避了你的无敌最起码有1.5秒以上甚至更久,足够让你考虑的闪避了该做什么,没豆了临死的还会自动给你,非常有操作空间,单凭pvp机制来说航海王更好
还有就是弄清楚元素化😏😏
期待2测5星好评完美收尾
双笙.
期待
体验了几天感觉真的做的不错,第一进游戏给人的画风很舒服 第二 剧情做的真牛啊 我是个内测玩家 玩法基本很火影一样 有些玩不懂火影的玩家可以等这个游戏上线玩玩 但这个游戏也有些美中不足的东西 就是打人的时候顿帧感有点强 我希望官方可以改一下 如果能能改成火影那样的打击感就很舒服 总而言之 这款游戏确实不错 没有想象中做的那么烂 魔方是个好工作室 比隔壁天美强多了
小辣椒
:
海贼和火影的关卡我觉得还挺还原的
江亦
期待
虽然首测没有获得资格,但是看了官方大大发布的视频,真的给我带来了很多的惊喜,作为一个航海王漫改游戏,无论是在剧情,人物,场景的细节刻画,都让我十分震惊,决斗场的奥义图,准备界面也都是十分完美,这无疑是一部让人充满期待的巨做!
魔方你给我带来的惊喜越来越多了,真是魔方出品,必属精品啊
也是一整个期待住了,希望官方大大可以给个测试机会🙏🙏🙏🙏
双笙.
:
二测一定要拿到 我也拿到了 不过明天内测就结束 我还想玩
暗
期待
《航海王壮志雄心》这部作品,无疑是一部让人热血沸腾、充满期待的巨作!它继承了原作《航海王》的精髓,同时注入了新的活力和创意,让这部作品焕发出新的光彩。
首先,从剧情角度来看,《航海王壮志雄心》延续了原作中热血、冒险、友情和梦想的主题。故事中的主人公们怀揣着成为海贼王的梦想,不畏艰难险阻,勇往直前,充满了无限的活力和勇气。他们在航行的过程中,不断面临各种挑战和困难,但是始终坚定自己的信念,一起战胜敌人,实现了自己的梦想。
其次,从人物塑造来看,《航海王壮志雄心》中的每个角色都有着独特的个性和魅力。无论是勇敢坚定的路飞、聪明冷静的索隆、善良温柔的娜美,还是其他各种各样的角色,他们都拥有着自己独特的梦想和追求,这些梦想和追求在故事的发展中不断被深化和展现
期待😃😃😃😃
Kidd
:
虽然不太了解,但你这语气有点像托呀🤓
楠
期待
中规中矩,基本上长住活动都是抄的火影,没有创新,我们需要创新,而不是另一个换皮游戏,要塞争夺战(海岛争夺战),天地战场(同盟宴会),组织争霸(同盟争霸赛),晓组织(推进城),真的没有创新啊!还有同盟人数也是限定在30人,有点少,真的没必要照搬火影忍者手游啊,不管是不是同一个工作室,我们需要创新,还有决斗场的帧数,流畅度,技能的各个方面后摇啥的,还有很多方面需要提升,内侧人数刚开始很多,到后面感觉满满有很多,对这个游戏失望而退出测试的也有很多,Ip虽然很吸引人,但是,你不做出创新,死区很快的,就和火影忍者一样,建议还是再开发一些新的同盟活动的打法,新的想法,也可以征集玩家的意见或者建议,创新!创新!创新!很重要!
楠
:
还有抽卡这个,也可能是我太黑,每次都是150抽保底才出红卡,概率太低了!
ordinary
期待
首先海贼王这个IP我是挺喜欢的本人也是一名海迷,
虽然玩这款游戏主要原因是被魔方工作室吸引的但对这款游戏的期待还是很高的,在这款游戏之前也游玩过类似的游戏,也就是火影忍者同样为魔方旗下的游戏,火影忍者的格斗手感很好,同样为魔方做的,我认为航海王壮志雄心也不会差到哪去,希望魔方工作室以后能保持这股干劲,做出更多的优质游戏
(内测求资格)
漠北江南
:
什么时候发放资格?我是不是已经没机会了😱
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