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航海王:壮志雄心

航海王:壮志雄心

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.36831个评价
总结 - 近期评价的热点集中于竞技场,部分玩家认为“炽天使人机”与部分角色的强度问题,削弱了公平博弈的体验。此外,日常玩法单调的问题也引发了讨论。另一方面,游戏对原作角色的精良还原和美术表现则持续获得玩家认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言3 带图487 长评145 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩644 画面优秀431 剧情跌宕343 物超所值176 福利丰富141 操作流畅114 轻松护肝88 音效动听44 平衡性佳28 UI美观17 运行稳定性425 操作体验402 游戏平衡154 资源获取69 画面视觉64 UI设计13
@_@
游戏时长 506 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为开服没多久就玩的牢玩家,战力也破亿了,但是却也没有了像之前的热情,这游戏明明能火,运营却搞得一团糟
开服那阵多热闹啊,区里活跃上千人,结果运营太拉胯,一堆火影玩家过来打到30级领完金币就跑路,退游的也一个接一个,导致现在一周不如一周,别说竞争了,活人都凑不齐100个,一组想招人都快招不齐你敢信,这点真得吐槽,好好的区硬是变“空城”,老玩家看着太唏嘘,只能期待尽快合区吧,但是没个几年感觉不可能
再说平衡性,海战里328的艾尼路简直是BUG级存在,有他在基本直接宣告胜利。我自己用着是爽,但也清楚其他玩家感受确实不是很好,还好有免费的小木船也可以用用,我感觉锁血挺恶心的容易“弑神”
这游戏竞技场玩家玩的就很舒服,活动日常给的金币都挺足的,红卡一出的话,他们就可以直接秒,金币还多的花不完,最让人难受的还是战力党和0氪又想玩战力的,战力党简直是被精准“收割”,有点性价比的礼包全是98、128起步,不买就跟不上第一梯队,导致只能心甘情愿被当韭菜割,更离谱的是角色奥义和皮肤,一个角色的奥义加起来都最少100,皮肤换个颜色就要68,一个背景什么的都要几十块,定价有点高
竞技场倒是没什么好说的,有的角色阴间他也没办法,讲究熟练度吧,总体来说平衡性还是挺好的,每个赛季也有强度也有调整,不会说什么一局下来都见不到对面人,就直接被穿三的这种说法,熟练度起来了都能打的有来有回,你说打不过对面也是活跃人数太低的原因,现在的竞技场基本都是高战在请代打帮打,所以打不过也是正常的,毕竟别人是靠这个吃饭的,打到现在都打了好几个月半年了,要是随随便便就被打过,那直接就可以把饭碗砸了
但是总归来说,我还是没舍得弃坑,毕竟是从开服不久守到现在的游戏,看着它靠龙马这些角色“救场”时也跟着期待,真心希望哈基壮能好好优化运营和平衡,别辜负我们这些老玩家的坚持,说不定哪天就能再火起来呢!
٩(●´৺`●)૭٩(●´৺`●)و
TapTap
請問. : 可以可以
漫者我心
游戏时长 23.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
历时20天的出村航海历险记结束了,总结,我很少会打游戏玩到红温,打lol都没这么红过,但是壮志雄心做到了,我在隔壁即是被穿三了,也是直接放弃抵抗站着不动,而我玩壮志的决斗场连续退了4把,宛如高压锅一样的环境,赢了没感觉,输了很红温。
说一下我红温的原因:
1:壮志雄心的人物血太少了,替身cd可以看见,以及红保护必掉,导致决斗场成了灌伤回合制,谁拿先手,谁灌伤害高,谁就有优势,加上大招全程抓取不可替和残血给豆机制,以及勇气风格角色的特点,我已经好几次被对面连招➕大招一套爆发灌死,因为海贼也没有能回血或者减伤的东西,导致一旦血量被拉开,后面就很难追回来了。
2:各种莫名其妙的机制。穿波,打断,摸奖保护,鹰眼青雉的摸奖是会保护的,黄猿的八呎镜是2/3个x轴无压力摸奖的,这些乱七八糟的机制本来是平衡决斗场的,结果现在成了个别角色的特权,那些人的技能可以穿,哪些不可以,哪些会保护,哪些不会,完全没有一个统一的标准。
3:毫不限制的人物强度。海贼的人物确实还原,但是强度一点也不限制,主流角色都有自己特别恶心的强势点,黄猿路奇就不说了,俩人联手一键扫荡。离谱角色强度让决斗场变成了高压锅,冷知识,老沙也是红卡,和路奇放在一起比像个原始人,强势角色玩起来像在一键扫荡,打对面像打人机,赢了没有快感,输了也很恶心,被各种恶心人的机制恶心。
4:各种意义不明的活动。建议以后多来点黄猿的小游戏,帮助玩家训练反应速度,恶心人的活动。
5:我不明白你又不是二游,为什么副本还要卡等级,想隔壁一样卡战力不好吗,说好的送120抽,我每天体力拉满,玩到现在还没领完,副本卡等级极其严重,战力都超了一半,还是打不了副本,恶心人的设定。
总结,除了拿来当赛博手办以外,毫无用处,各种恶心人的设计和,让人红温的决斗场,意义不明的活动,一句话,先活到版权到期再说吧
czvcs万花丛中过 : pvp先会玩再说,机制很好解决,就是连续挨打三四次,会给豆,习惯就好没有必要喷这点
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
蓝调
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
最喜欢的动漫打造的游戏,刚入坑三个月左右,也愿意为这款游戏去花钱,基本每天上线做满日常,这个赛季的莫利亚宝典也买的是200块钱的高级宝典,因为游戏制作确实用心,剧情和决斗场质量高。
但是接下来我要说这款游戏的弊端
这款游戏号称是可以全角色免费拿到(如果我没记错是这句原话的话,记错了也没关系),我暂且不谈部分宝典红卡必须充钱得到,首先想做到这一点的玩家,必须舍弃几乎所有的信物奥义图,火影玩家们可以理解为你的游戏封面和终结图。你不能把精力花在任何装饰品上,有人看到这里,会觉得我是来硬黑的,说全角色收集那就是应该金币都花在角色上,不花在别的地方身上。但我觉得玩一款游戏不应该只考虑它的理论,而应该放到实际中来,这款游戏各方面质量确实高,很难有玩家对一款信物或者奥义图或者对一个角色喜爱,而不去把金币花在别的地方…不要觉得理论可以解决一切,玩家会玩那么久吗?
现在我来跟你们讲这款游戏的金币开销到底该如何计算。如果你是这款游戏的开服玩家,那么我对这样玩的时间非常久,金币积攒了很多,没有什么压力的玩家,我不讨论。我就来点实际的,随着这款游戏的热度越来越高,现在以及近两个卡池入坑的玩家会越来越多,我就来谈谈他们的处境。
首先,每款游戏对新手玩家肯定是有极高的福利的,这款游戏进来完成一定的任务,那么首先是可以拿到大量金币(甚至几万左右)以及免费做剧情,可以得到140抽。我们知道每一个角色保底150抽,也许你看到这些新手福利,会觉得金币非常好赚,角色都能抽出来,那么我要告诉这些玩家,在你的前面有四个限定红卡,也就是鹰眼艾斯青雉路奇,并且现在出的罗这个红卡,你还需要花150抽,为什么我说是保底的数量不说120抽130抽?这里不是硬黑,因为这款游戏对于大部分这种每天做满日常,任务都拉满的玩家来说,腾讯就是会抓住这些大部分玩家的心理,依靠这种让绝大部分玩家硬吃保底来保证这些玩家的日活,提高游戏的热度。然而,实际上你会发现,你不仅要抽出当期的红卡,还要等待前面的红卡复刻,那么无底洞就来了,马上下一个赛季了,前面还有有两个宝典红卡(强度都非常的高,削弱之后依旧t0,收集党必拿),你需要充钱去搞到,并且兑换周期非常长,和火影一个道理,你要花更多的钱。并且前面四个限定红卡,不知道什么时候会再复刻,并且每复刻一次,你就要花150抽,每抽150个金币,再加上到目前为止,已经出了将近15个直售金卡…其实认真计算的朋友们会发现,如此大量的金币开销,恰恰是中期后期,也就是现在入坑的新玩家,只会在新手服利的帮助下,在入坑开始的前两个卡池感受到轻松,玩到第三个周期,像我这样的玩家就会发现金币完全不够。但这个时候,腾讯已经完成了他的任务,他花了你的精力,花了你的时间,并且让你游玩两三个月,即使你开始抱怨,他也已经赚够了足够的热度…
如果你对金币花销不大在意,那请再让我说说这款游戏对角色的平衡做的到底是有多垃圾,以至于无数玩家吐槽。就拿现在的新红卡罗,有人说不如刚刚过去的红卡路奇那样阴间,我不这么认同。首先罗这个角色依旧有子技能,多种技能搭配,并且我要强调的是,他的普攻没有前摇,他可以实现非常多种手段的起手,并且是基本零帧起手,全图x轴y轴起手,如果稍有了解的玩家知道他的子技能是打开一个属于自己的领域,有人觉得,在领域外就不会被他压制,但实际上,他站在领域内,它的x轴和y轴依旧非常广,而换位这个机制,可以让他在各种局面把你压制,最恶心的是,如果你在领域内替身,那么操控的角色的身体会被他的机制“切割”,不理解的玩家可以理解为你无法做出任何攻击,只能操控下半身走出领域才能拿回身体控制权。但你走出领域的之前,你的替身无敌时间早就没了,并且他能再次打断你…
总的来说,他没有前摇,有抓取,有零帧的全图x轴和y轴起手,有各种全x轴y轴瞬移,可以躲过敌人所有技能,有无敌帧,有超大范围奥义判定,可以依靠机制与援护和空岛贝,进行全场压制,可以说是目前最完美,最阴间,最全面的角色,没有短板。
我认为这样的角色只是体现这个工作室在叠加自己的炫技,这样完全不平衡的做法反而并不能体现一个工作室有多尊重这款游戏,多尊重玩家,多有能力,自从司法岛佐罗出了之后,这种无上限的超强角色越来越多,只会让更多的玩家玩不下去,退游。
最后一句话总结,这款游戏以极其好听的话术和宣传,拉拢许多中期入坑的玩家,但实际上这款游戏的氪金福利以及pve玩法的无聊,还有各种浪费时间的活动,越来越难打的PVP环境,让入坑的玩家只能在前期感受到快乐,实际上最后根本无法全角色收集,让这款游戏无法走的长久,让更多的玩家去骂他。这款游戏的工作室和背后的运营需要花时间去思考,到底怎么做好一款PVP游戏。
TapTap
TapTap
ドーム
玩过
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
无论是美术 还是忍者的制作都是同类游戏中独一档顶的存在 福利也是非常不错的 可是这游戏的日活为什么越来越低呢? 流水为什么会越来越少? 首先玩这游戏的 大部分都是火影转过去 玩火影的人玩个一两局就会发现非常的难受 这游戏受击有独特的减帧 让人有一种很大后摇的感觉 玩的就会不习惯 玩个几次就自然就不想玩了 那不是火影转过来的玩家 玩个几天就会发现这游戏毫无可玩性 决斗场根本没什么好玩的 没有什么新奇的设计 打个一两把就会打腻 其次就是这游戏的忍者 每个忍者的制作都是顶尖的 美术上堪比火影的198 机制上也是有很大的创新 但是他却忽略了强度 新忍者逆天的强度乱闪乱飞 老人这纯纯植物人 路边一条 又没伤害又没机制 就像一个原始人一样 可能会有人说 新忍者强,你怎么不去玩新忍者? 这就像是你有老婆了 看到路边美女你会直接上去强吻别人吗? 游戏的忍者平衡设计的一大坨 我们这个区也是从日活一两千掉到了几百 除了个别些氪佬还在玩 基本上没什么人打决斗场 还有游戏福利确实不错 大部分忍者都可以直接获取 如果你是纯决斗场玩家的话 确实只需微氪就可以 但如果你是一名战力玩家 那你就得大把大把的氪 所以这游戏其实是非常无聊的 不用我多说 自己去下到来玩两天就差不多不想玩了
井木村雨2024游戏节 : 太容易红温了