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评价
6832
攻略
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航海王:壮志雄心
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.3
6832个评价
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嘴替发言
3
带图
488
长评
145
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
644
画面优秀
431
剧情跌宕
343
物超所值
176
福利丰富
141
操作流畅
114
轻松护肝
88
玩法设计
492
运行稳定性
425
操作体验
402
游戏平衡
154
游戏福利
134
日常肝度
124
资源获取
69
画面视觉
64
@_@
游戏时长 506 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
作为开服没多久就玩的牢玩家,战力也破亿了,但是却也没有了像之前的热情,这游戏明明能火,运营却搞得一团糟
开服那阵多热闹啊,区里活跃上千人,结果运营太拉胯,一堆火影玩家过来打到30级领完金币就跑路,退游的也一个接一个,导致现在一周不如一周,别说竞争了,活人都凑不齐100个,一组想招人都快招不齐你敢信,这点真得吐槽,好好的区硬是变“空城”,老玩家看着太唏嘘,只能期待尽快合区吧,但是没个几年感觉不可能
再说平衡性,海战里328的艾尼路简直是BUG级存在,有他在基本直接宣告胜利。我自己用着是爽,但也清楚其他玩家感受确实不是很好,还好有免费的小木船也可以用用,我感觉锁血挺恶心的容易“弑神”
这游戏竞技场玩家玩的就很舒服,活动日常给的金币都挺足的,红卡一出的话,他们就可以直接秒,金币还多的花不完,最让人难受的还是战力党和0氪又想玩战力的,战力党简直是被精准“收割”,有点性价比的礼包全是98、128起步,不买就跟不上第一梯队,导致只能心甘情愿被当韭菜割,更离谱的是角色奥义和皮肤,一个角色的奥义加起来都最少100,皮肤换个颜色就要68,一个背景什么的都要几十块,定价有点高
竞技场倒是没什么好说的,有的角色阴间他也没办法,讲究熟练度吧,总体来说平衡性还是挺好的,每个赛季也有强度也有调整,不会说什么一局下来都见不到对面人,就直接被穿三的这种说法,熟练度起来了都能打的有来有回,你说打不过对面也是活跃人数太低的原因,现在的竞技场基本都是高战在请代打帮打,所以打不过也是正常的,毕竟别人是靠这个吃饭的,打到现在都打了好几个月半年了,要是随随便便就被打过,那直接就可以把饭碗砸了
但是总归来说,我还是没舍得弃坑,毕竟是从开服不久守到现在的游戏,看着它靠龙马这些角色“救场”时也跟着期待,真心希望哈基壮能好好优化运营和平衡,别辜负我们这些老玩家的坚持,说不定哪天就能再火起来呢!
٩(●´৺`●)૭٩(●´৺`●)و
請問.
:
可以可以
漫者我心
游戏时长 23.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
历时20天的出村航海历险记结束了,总结,我很少会打游戏玩到红温,打lol都没这么红过,但是壮志雄心做到了,我在隔壁即是被穿三了,也是直接放弃抵抗站着不动,而我玩壮志的决斗场连续退了4把,宛如高压锅一样的环境,赢了没感觉,输了很红温。
说一下我红温的原因:
1:壮志雄心的人物血太少了,替身cd可以看见,以及红保护必掉,导致决斗场成了灌伤回合制,谁拿先手,谁灌伤害高,谁就有优势,加上大招全程抓取不可替和残血给豆机制,以及勇气风格角色的特点,我已经好几次被对面连招➕大招一套爆发灌死,因为海贼也没有能回血或者减伤的东西,导致一旦血量被拉开,后面就很难追回来了。
2:各种莫名其妙的机制。穿波,打断,摸奖保护,鹰眼青雉的摸奖是会保护的,黄猿的八呎镜是2/3个x轴无压力摸奖的,这些乱七八糟的机制本来是平衡决斗场的,结果现在成了个别角色的特权,那些人的技能可以穿,哪些不可以,哪些会保护,哪些不会,完全没有一个统一的标准。
3:毫不限制的人物强度。海贼的人物确实还原,但是强度一点也不限制,主流角色都有自己特别恶心的强势点,黄猿路奇就不说了,俩人联手一键扫荡。离谱角色强度让决斗场变成了高压锅,冷知识,老沙也是红卡,和路奇放在一起比像个原始人,强势角色玩起来像在一键扫荡,打对面像打人机,赢了没有快感,输了也很恶心,被各种恶心人的机制恶心。
4:各种意义不明的活动。建议以后多来点黄猿的小游戏,帮助玩家训练反应速度,恶心人的活动。
5:我不明白你又不是二游,为什么副本还要卡等级,想隔壁一样卡战力不好吗,说好的送120抽,我每天体力拉满,玩到现在还没领完,副本卡等级极其严重,战力都超了一半,还是打不了副本,恶心人的设定。
总结,除了拿来当赛博手办以外,毫无用处,各种恶心人的设计和,让人红温的决斗场,意义不明的活动,一句话,先活到版权到期再说吧
czvcs
:
pvp先会玩再说,机制很好解决,就是连续挨打三四次,会给豆,习惯就好没有必要喷这点
User726301967
玩过
角色塑造与美术表现 游戏中的角色设计充满用心,尤其是库马西老师制作的路奇、二挡路飞等角色,动作流畅且特效精美,美术风格贴合原作。即使角色技能存在平衡性争议,但整体还原度和视觉冲击力仍能让人感受到对IP的热爱。 玩法深度与策略性 游戏融合了《火影忍者手游》的战斗机制,但角色强度设计更灵活。例如莫利亚的控场能力、艾斯的反手技能等,既有操作上限,又需要策略搭配,形成“战术竞技”般的爽感。
剧情与角色互动设计 萨迪的狱卒兽指挥官设定虽未完全还原动漫,但通过“乱A风格”的战斗设计,赋予角色独特的战斗体验。这种创新让玩家在对抗中感受到角色的“野性魅力”。
竞技目标与成长激励 “将星”称号的获取机制强调策略与操作的双重挑战,解锁高难度任务和专属奖励,激发玩家持续提升的动力,营造“越战越强”的成就感。总结:夸赞时可突出“用心还原+策略创新+沉浸式战斗”的综合体验,例如:“这款《壮志雄心》不仅完美复刻了角色魂魄,更通过独特的技能机制和成长系统,让玩家既能重温热血,又能体验高自由度的策略竞技
i我我我开
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
我只能说,壮志雄心是走火影的老路,玩法来说也和火影差不多,那从三个点来说
决斗场
大家都说决斗场不好玩,不平衡,而且红保必掉,但是我觉得这是好事情,因为里面确实有博弈点,而且这个博弈点是公开的,你决斗场红保必掉,别人也是,只是很多人不愿意放弃自己拿到的优势,因为这样这个游戏决斗场就很难了,你得不断计算资源,走位,可我认为这也是壮志的一个创新,未到绝境,一切皆有可能。
角色设计
而且从角色设计来讲,确实比火影用心,但是这就加大了玩家对于一个角色的学习成本,不会特别轮椅(当然也有轮椅的存在),村子的霸体螺旋丸,疯狗泉奈,满豆植物人,秽土再不斩,从角色可玩性来讲都是反面教材,现在的社会节奏快,慢节奏的东西一般不会受人喜欢,可能做个角色构想了几个月,还不如一个梗有用,多数人想要的是简单,易懂,好上手。
运营
是真良心,麻的,就真能白嫖角色,但是其他活动可玩性也是💩中的💩(虽然隔壁火影也好不到哪去,我已经一个星期没上火影做活动了)
总结:深度玩家适合决斗场,看的出来很用心,战斗变数挺多的,脑子动的比较多,很明显看得出项目野心很大,建议保持初心,再沉淀沉淀,将来火影和航海比谁火还不一定呢。(还是得先活下去)
略略略
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
开服玩家,从火影转到海上,两个游戏我都很喜欢,但是火影入坑太晚,补老角色成本太高,索性入坑海贼。
首先不得不承认福利相较于隔壁是真的好,零氪就能轻松拿下非特典的限定红卡,月卡党就能全收集,我就差一个麦哲伦打成全图鉴。
经过了一年的稀烂运营改革还有竞技场调整,目前总算一个合格的游戏,竞技场目前除了战国都很平衡,也算是难得的竞技场氛围,也是上了第一个海皇,只想说再接再厉,pve玩法依旧匮乏,月卡党玩的最舒服,很期待未来霸气还有新世界的一堆角色,再出点有收藏价值的皮肤和藏品。
💰肝氪度:零氪就能爽玩,四个月一张25块的特典基本就能全收集。
🎮可玩性:适合火影入坑晚想转游戏的,竞技场风气比村子较好
🔖运营服务:依旧4399小游戏,pve还是太拉夸了,100级之后基本就上线收菜
✍🏻建议:最重要的是为什么不出角色排名称号,我想给青雉打个排名,就像“XX县第XX青雉”。另外希望把赏金大赛做成5v5的卡牌回合,养成自己喜欢的角色,凑出队伍羁绊,燃烧意志那样,高星角色就有用武之地了。
^0^大黑~?
:
赏金大赛做出花来奖励不变也没人玩
茄子
玩过
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可玩性
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运营服务
喜欢海贼王,壮志雄心角色技能做的挺还原的,虽然玩法很少,新出的角色一个比一个变态,但还是希望能越来越好,小代太多了,卡将星二了,不过没办法,日活基本都靠小代撑着,我自己下班之后就做做日常打打竞技场,一天两个小时左右,其余时间偶尔看看直播,希望女帝出来能涨点热度吧,游戏玩法也确实要提升,还有操作手感,感觉这游戏手感有点僵硬,虽然没玩过火影,但感觉这手感确实有点差,还有就是血太少了,有时候一个失误被对面打的快死了
今天超市大减价
游戏时长 10.7 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏时长因为我一直放在隐藏空间所以实际游玩时长远比这个长,现在74级
怎么说呢还原真投入这一块没的说,但是你要说游戏平衡的话那确实不太好说,就拿现在黄猿版本来说除非你下一个角色是司法岛娜美这种微康黄猿的(还是大概率打不过)否则就是黄猿内战谁输谁就可以考虑下一把了
福利给的还是多,金币很容易存,抽卡150抽就能出整卡也不太困难抽出角色,当个副游玩还是没什么特别大压力的,不是很肝
另外就是这个游戏感觉玩家还是不多,我打到将星了有时候在没连败的时候也会碰到人机,而且这个不会掉小段位所以理论上来说也许只要打的次数足够多段位也会足够高…?
总之希望游戏做的越来越好,可以感受到制作组的诚意,但该提建议还是要提的,尤其是决斗场平衡性!!!
杏雨绘
:
可以的兄弟
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蓝调
玩过
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不推荐:
可玩性
/
运营服务
最喜欢的动漫打造的游戏,刚入坑三个月左右,也愿意为这款游戏去花钱,基本每天上线做满日常,这个赛季的莫利亚宝典也买的是200块钱的高级宝典,因为游戏制作确实用心,剧情和决斗场质量高。
但是接下来我要说这款游戏的弊端
这款游戏号称是可以全角色免费拿到(如果我没记错是这句原话的话,记错了也没关系),我暂且不谈部分宝典红卡必须充钱得到,首先想做到这一点的玩家,必须舍弃几乎所有的信物奥义图,火影玩家们可以理解为你的游戏封面和终结图。你不能把精力花在任何装饰品上,有人看到这里,会觉得我是来硬黑的,说全角色收集那就是应该金币都花在角色上,不花在别的地方身上。但我觉得玩一款游戏不应该只考虑它的理论,而应该放到实际中来,这款游戏各方面质量确实高,很难有玩家对一款信物或者奥义图或者对一个角色喜爱,而不去把金币花在别的地方…不要觉得理论可以解决一切,玩家会玩那么久吗?
现在我来跟你们讲这款游戏的金币开销到底该如何计算。如果你是这款游戏的开服玩家,那么我对这样玩的时间非常久,金币积攒了很多,没有什么压力的玩家,我不讨论。我就来点实际的,随着这款游戏的热度越来越高,现在以及近两个卡池入坑的玩家会越来越多,我就来谈谈他们的处境。
首先,每款游戏对新手玩家肯定是有极高的福利的,这款游戏进来完成一定的任务,那么首先是可以拿到大量金币(甚至几万左右)以及免费做剧情,可以得到140抽。我们知道每一个角色保底150抽,也许你看到这些新手福利,会觉得金币非常好赚,角色都能抽出来,那么我要告诉这些玩家,在你的前面有四个限定红卡,也就是鹰眼艾斯青雉路奇,并且现在出的罗这个红卡,你还需要花150抽,为什么我说是保底的数量不说120抽130抽?这里不是硬黑,因为这款游戏对于大部分这种每天做满日常,任务都拉满的玩家来说,腾讯就是会抓住这些大部分玩家的心理,依靠这种让绝大部分玩家硬吃保底来保证这些玩家的日活,提高游戏的热度。然而,实际上你会发现,你不仅要抽出当期的红卡,还要等待前面的红卡复刻,那么无底洞就来了,马上下一个赛季了,前面还有有两个宝典红卡(强度都非常的高,削弱之后依旧t0,收集党必拿),你需要充钱去搞到,并且兑换周期非常长,和火影一个道理,你要花更多的钱。并且前面四个限定红卡,不知道什么时候会再复刻,并且每复刻一次,你就要花150抽,每抽150个金币,再加上到目前为止,已经出了将近15个直售金卡…其实认真计算的朋友们会发现,如此大量的金币开销,恰恰是中期后期,也就是现在入坑的新玩家,只会在新手服利的帮助下,在入坑开始的前两个卡池感受到轻松,玩到第三个周期,像我这样的玩家就会发现金币完全不够。但这个时候,腾讯已经完成了他的任务,他花了你的精力,花了你的时间,并且让你游玩两三个月,即使你开始抱怨,他也已经赚够了足够的热度…
如果你对金币花销不大在意,那请再让我说说这款游戏对角色的平衡做的到底是有多垃圾,以至于无数玩家吐槽。就拿现在的新红卡罗,有人说不如刚刚过去的红卡路奇那样阴间,我不这么认同。首先罗这个角色依旧有子技能,多种技能搭配,并且我要强调的是,他的普攻没有前摇,他可以实现非常多种手段的起手,并且是基本零帧起手,全图x轴y轴起手,如果稍有了解的玩家知道他的子技能是打开一个属于自己的领域,有人觉得,在领域外就不会被他压制,但实际上,他站在领域内,它的x轴和y轴依旧非常广,而换位这个机制,可以让他在各种局面把你压制,最恶心的是,如果你在领域内替身,那么操控的角色的身体会被他的机制“切割”,不理解的玩家可以理解为你无法做出任何攻击,只能操控下半身走出领域才能拿回身体控制权。但你走出领域的之前,你的替身无敌时间早就没了,并且他能再次打断你…
总的来说,他没有前摇,有抓取,有零帧的全图x轴和y轴起手,有各种全x轴y轴瞬移,可以躲过敌人所有技能,有无敌帧,有超大范围奥义判定,可以依靠机制与援护和空岛贝,进行全场压制,可以说是目前最完美,最阴间,最全面的角色,没有短板。
我认为这样的角色只是体现这个工作室在叠加自己的炫技,这样完全不平衡的做法反而并不能体现一个工作室有多尊重这款游戏,多尊重玩家,多有能力,自从司法岛佐罗出了之后,这种无上限的超强角色越来越多,只会让更多的玩家玩不下去,退游。
最后一句话总结,这款游戏以极其好听的话术和宣传,拉拢许多中期入坑的玩家,但实际上这款游戏的氪金福利以及pve玩法的无聊,还有各种浪费时间的活动,越来越难打的PVP环境,让入坑的玩家只能在前期感受到快乐,实际上最后根本无法全角色收集,让这款游戏无法走的长久,让更多的玩家去骂他。这款游戏的工作室和背后的运营需要花时间去思考,到底怎么做好一款PVP游戏。
ドーム
玩过
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运营服务
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不推荐:
可玩性
无论是美术 还是忍者的制作都是同类游戏中独一档顶的存在 福利也是非常不错的 可是这游戏的日活为什么越来越低呢? 流水为什么会越来越少? 首先玩这游戏的 大部分都是火影转过去 玩火影的人玩个一两局就会发现非常的难受 这游戏受击有独特的减帧 让人有一种很大后摇的感觉 玩的就会不习惯 玩个几次就自然就不想玩了 那不是火影转过来的玩家 玩个几天就会发现这游戏毫无可玩性 决斗场根本没什么好玩的 没有什么新奇的设计 打个一两把就会打腻 其次就是这游戏的忍者 每个忍者的制作都是顶尖的 美术上堪比火影的198 机制上也是有很大的创新 但是他却忽略了强度 新忍者逆天的强度乱闪乱飞 老人这纯纯植物人 路边一条 又没伤害又没机制 就像一个原始人一样 可能会有人说 新忍者强,你怎么不去玩新忍者? 这就像是你有老婆了 看到路边美女你会直接上去强吻别人吗? 游戏的忍者平衡设计的一大坨 我们这个区也是从日活一两千掉到了几百 除了个别些氪佬还在玩 基本上没什么人打决斗场 还有游戏福利确实不错 大部分忍者都可以直接获取 如果你是纯决斗场玩家的话 确实只需微氪就可以 但如果你是一名战力玩家 那你就得大把大把的氪 所以这游戏其实是非常无聊的 不用我多说 自己去下到来玩两天就差不多不想玩了
井木村雨
:
太容易红温了
念宝
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可玩性
不推荐:
运营服务
今天三张紫卡去匹配干胜场,一个罗直接给我干报废了,一技能上天,再丢个剑鞘,y轴堪比我的薇薇转圈,二技能的超远超快起手,后摇还小,最阴的还是个room,给我感觉不仅削了范围,还削了颜色,在雪地场景开了跟披了伪装色一样,还有就是下次能不能再削弱罗的换位,怎么说也得和熊一样加个印记才能换位,这才是正常的强度啊,在透明罩子里100%起手这可太阴了,这个角色就这么活下去,等下个超标角色出了还得呆在我的排位ban位中,现在强度还是高了,也可能是我玩的菜了罢😔
🎛️数值合理性:
鸡
:
罗现在被削之后,其实已经算一张正常红卡的强度了,可以再把自己的对局意识和技术练一下
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