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航海王:壮志雄心

航海王:壮志雄心

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.38242个评价
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嘴替发言3 带图511 长评151 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩685 画面优秀478 剧情跌宕345 物超所值191 福利丰富152 操作流畅121 轻松护肝93 玩法设计531 运行稳定性449 操作体验397 游戏平衡195 游戏福利135 日常肝度125 资源获取73 画面视觉62
玩过
《壮志雄心》新增常驻玩法建议
目前国内已有《火影忍者》这类同类型格斗手游占据主流市场,《壮志雄心》作为后续上线的作品,很难在纯格斗玩法上与其正面竞争。因此我建议:保留原有核心格斗玩法的同时,新增一批常驻特色玩法,走差异化路线,吸引更多不同类型的玩家。
游戏中此前Mr.黄金周活动已经出现过3D自由视角,官方可以沿用这一视角框架,推出全新玩法模块,我暂且称之为:
《海贼竞技2.0》
角色解锁规则
该模式初始仅提供紫卡路飞供玩家免费体验。其余角色解锁方式如下:
1. 免费渠道
角色在原玩法中熟练度达到红色,即可在《海贼竞技2.0》中免费永久解锁该角色。
2. 付费/金币渠道
不想肝熟练度的玩家可直接购买使用权限:
- 红卡角色:钻石购买
- 金卡、紫卡角色:金币购买
建议定价亲民,避免过高导致玩家失去购买欲。购买权限后可额外增加少量战力,以此鼓励玩家解锁更多冷门角色。
一、海贼版躲猫猫
玩法模式:1v10 不对称对抗
- 1名玩家担任屠夫
- 10名玩家作为躲藏者
- 躲藏者可变身为场景内各类物品隐藏身形
- 规定时间内,屠夫未能淘汰所有躲藏者,则躲藏者获胜
- 反之屠夫获胜
该玩法轻松有趣、上手门槛低,适合休闲玩家与社交传播。
二、海贼版跑酷
玩家操控角色进行关卡闯关,在规定时间内抵达终点即为胜利。
建议同步开放创意工坊系统,允许玩家自制跑酷地图,官方可进行优质地图精选,让游戏内容实现无限拓展。
三、海贼版上帝模拟器
海贼王世界观庞大、种族与势力众多,适合推出单机向创造玩法。
玩家以“上帝”视角,自由进行建造与破坏,可操控不同种族、国家之间发生冲突与战争;也可发动伊姆的灭世炮进行“重置”,满足休闲、解压需求。
四、推进城大逃杀
玩法模式:1v5 或 2v10 不对称对抗
- 海军阵营:抓捕者
- 海贼阵营:越狱者
- 海贼需要破译地图内密钥,打开大门成功逃脱
- 破译时有概率触发电话虫警报,海军会收到提示并可快速传送
- 海贼只能对海军造成短暂眩晕,无法真正击败
- 海军拥有战力优势,可击败海贼并将其关押入牢房
- 被关押者60秒内无队友救援则直接淘汰
- 规定时间内海贼成功逃脱则获胜,全部被抓则海军获胜
玩法高度贴合IP设定,紧张刺激,策略性强。
五、海贼乱斗(3v3轻MOBA)
3v3对战模式,核心规则如下:
- 所有角色霸体常态,技能不会被普通攻击打断
- 仅“抓取”技能作为有效控制,命中后造成击飞与倒地
- 倒地期间仍可受到伤害
- 地图分布野怪,击杀野怪获得金币
- 金币可在商店购买装备:移速、攻击、攻速、暴击、防御、生命、吸血等
- 分为红蓝双方,以推塔、摧毁大本营为胜利条件
- 双方大本营会定期派出三只野兽士兵协助推塔
- 当敌方外围两座防御塔被摧毁后,士兵会升级为更强的装甲士兵,加速战局终结
RRRrrr原神首发限定 : 没有与火影竞争的必要,都是腾讯魔方工作室的游戏,钱从左口袋到右口袋
玩过
拉完了,白胡子时期入坑的新手,白胡子说白了就是一个顶配豌豆射手,做得还不如隔壁的,单纯就是把能还原的技能都还原了一下,技能的权重压根不分的,纯粹一个远程炮台,现在砍成了三炮也没什么意义,基本还是必中,黑胡子也是一坨,技能适配垃圾,技能接不上平A,技能接不上技能,还有小概率触发平A接不上平A,纯粹一个半成品,技能设计还行,但是非要左右脑互搏,一边想着平衡强度,一边又觉得强度不够,导致造出来一个四不像,技能强度差,全靠那个阴间的吸力撑着,把黑胡子做得跟基德一样变成磁力果实了,子技能也是一坨狗屎,经典的左右脑互搏,非要做成全场伤害,但是没法接,把范围缩小到白胡子小奥那个范围再能接不就很好了吗?非要左右脑互搏做成一个畸形。
再讲到游戏本身,本身更烂,角色的制作相较于游戏都算好的了,入坑前一堆人在评论区跟我说福利特别特别好,金币疯狂溢出,轻松全角色,还有一大堆老玩家跟我打包票说第一天就能直接肝出来白胡子。结果实际一看全是假的,体力不够用,卡你等级,卡你主线,第一天大部分正常玩家最多也就拿个50抽,我到第三天才出的白胡子,一堆小游戏折磨人就算了,好歹还给点金币,现在小游戏都没了,镜中世界还没法向其他模式一样跳关,我玩到现在也就两个高招角色,换别的过了一年的游戏的新手福利,我这个时候早就好几个角色了。然后还有就是竞技场阴间,我玩过的格斗手游里,不管是火影还是航线,竞技场都比这个平衡多了,这游戏跟火影一样那么小的地图,结果大范围技能一堆,一堆阴间角色技能用都用不完,大部分角色都太全能也太公式了,基本就没什么博弈,而且游戏搬位也完全不够,一堆在天王和T0的,基本可以算是手游里平衡性最差的竞技场了,玩这个游戏打到皇副就差不多了,在往上打就纯粹比谁更阴间。
总结就是这个游戏大部分地方都贼差劲,属于绝大多数手游最差的那一档(至少从我一个新手来看)好的地方也有就是美术,这游戏的美术特别好看,然后也就这一点了
路过 : 本来想入坑,看到你这里就算了哈哈本来想入坑,看到你这里算了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 126 小时后评价(总时长 131 小时)
我这个月刚充了500,就冲顶上老沙的美术太nb了,技能也很帅,确实是目前技能最帅的一个,之前一直都在玩航线,虽然不是开服玩家,真心希望制作组能继续加油、坚持走下去。
这款游戏最打动我的,就是顶尖的美术品质。角色建模精致细腻,画风高度贴合原作气质,技能特效华丽又不杂乱,战斗时的动作、打击感和场景氛围都做得很有质感,在同类航海王手游里属于一眼就能看出用心的水准。我认为比其他海贼王手游好的地方就在于角色几乎能出的都出了,这一点必须点赞,因为每个人喜欢的角色都不一样,有些就是喜欢小众角色的玩家甚至都能在这个游戏里玩到,无论是造型还原度还是技能表现,都能感受到团队对IP的热爱。
希望官方能多听听玩家声音,优化运营节奏,善待一直支持的玩家,把这份优秀的美术和制作功底好好延续下去。不要辜负这份难得的高品质,也不要辜负喜欢这款游戏的海米。期待游戏越做越好,长久陪伴大家!
然后就是一个建议,很多人都觉得把三色霸气去充当贝壳不合理,我认为可以直接做进角色技能中,而且霸王色霸气不一定要每个角色的表现方式都一样,因为在原作里每个人释放的霸王色样式都不一样,包括见闻色的声音和强弱都可以作区分,因为不同强者所修炼的霸气程度都不一样。所以我觉得要是能把每个角色的三色霸气做出不同的效果,很多玩家都会更加满意吧