航海王壮志雄心

航海王壮志雄心

2 天前 新版本更新
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.46326个评价
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嘴替发言3 带图453 长评117 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩600 画面优秀381 剧情跌宕333 物超所值146 福利丰富119 操作流畅109 轻松护肝75 玩法设计444 操作体验393 运行稳定性391 游戏福利136 日常肝度125 游戏平衡114 资源获取65 画面视觉64
六花神
游戏时长 360 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
本人也是一个从开服玩到现在的一区老玩家,一天都没有缺勤
我觉得海贼王这个IP能做出一个有模有样玩的下去的游戏已经很不错了,玩了两个月发现这个游戏还是比较可以的,策划也是很听取意见的,有一些无脑喷的黑粉,我看着总有股无名火,这游戏真的没有那么差的说实话
🎮可玩性:
我觉得可玩性挺不错的,壮志雄心手游没公测的时候,我真的很无聊在家里,这壮志雄性已经带给了我很多很多乐趣,每天升战力,看着自己排名一点一点往上走,当养成游戏玩还是很不错的,这个游戏pvp还可以优化,毕竟还没做完策划说了后面会有霸气
🌃画面音乐:
壮志雄心的画面更是可以不用说,特效方面做的很不错,并且角色的奥义图是对标端游那种感觉做的,招募动画,的转场以及角色宣传图这种美工都是很强的
🔖运营服务:
我觉得海贼王现在的运营也是不错的就看后面6月中旬出的那种新模式怎么样吧,毕竟后面强者之证常驻了,唯一有问题的一点就是战力玩法,我觉得战力这一类有点问题,跨了两三千万,吃一个增加属性的鸡腿或者是蜥蜴肉,再加一点手法的话差距真的不大,个人感觉这个战力属性还有待提升一点,这样的话,pve玩家人口会流失很多
🎛️数值合理性:
数值的话,现在有些角色还是太超模了,但不过后面过几天就大版本调整了,可以看一下英雄调整之后竞技场平衡了多少?
💰肝氪度:
你如果是PVP玩家的话,完全用不着氪金,毕竟免费的角色一大堆,并且强度也很高,Pve玩家的话,氪金的地方现在也没有很多,正常微中氪情况下就是船只特典奥义图角色服装这一块,更重氪一点就不用谈了
(并且本人不是托,不是托,不是托不是托,不是托,不是托,不是托,不是托是托天打雷劈)
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Bridge : 平衡是指卡萨帝滑过你裤裆,青雉一套冻你6秒不给替,司索霸占一条X无前摇,小吧唧在你先手小红发以后给你打飞然后给你打到小红发从地上睡醒,莫利亚4秒蝙蝠硬控完你还得倒地,看着他从屏幕外拿个大剪刀走过来捅你? 哦,过几天要削弱啊,原来知道他们阴间啊,可是怎么办呢,新角色还没出,得卖钱啊。马上就削啦,再坚持一下,削弱完再给你送两个活die。
绪山
游戏时长 230 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是从公测开始 一直玩到现在 应该算是老玩家吧 我来客观评价一下这个游戏的各个方面
1.💰肝氪度:只要你不玩战力 那它就一点儿都不氪 全角色金币获得(特典除外,但特典25元拿整卡也很良心) 除了情人节上架的时候680💎 返场不知道能不能变金币也能获取 壮志雄心送的金币非常非常多 你是可以在一个限定招募期间攒到22500金币(保底)的 所以每个月只买月卡就可以(当然,不买也行) 偶尔有几个6元礼包 一点消费压力都没有 最近不是有一个涨价风波嘛 我认为这个涨价也是合理的 之前是送的金币还比较少 所以打的折 至于肝度 也就新号前几天推主线比较费时间 每天日常5-10分钟就能做完 很休闲 最后是最重要的一点:只要你不是氪佬 千万别碰战力!!!
2.🎮可玩性:分为PVP和PVE
PVP:现在角色越来越多 PVP的可玩性在不断上升 就连紫卡都能有一定的强度 就比如萨蒂小姐 相当之NB了 金卡是司法岛系列的娜美 索隆 还有马上要上的山智 制作都比较精良 还有下一个限定路奇和媲美红卡制作水平的2档路飞(但是路飞的特效太素)
PVE:我对PVE是相当不满意了 PVE就一个强者之证好玩 剩下的比如说:镜中世界 秘宝 团本 就跟坐牢一模一样 没有想让你玩的动力 秘宝还能挂自动 镜中世界能打一关 扫荡一关 剩下的团本就是沉浸式坐牢
3.🌃画面音乐:这方面没得喷 放在国内漫改手游里壮志雄心的画面美术真的是一流 人物建模很精致 但有一些角色因为和谐问题 导致不够还原 这个情有可原吧 壮志雄心已经要出海了 可以看看国际服怎么样 到时候我试试双修 剧情没有全部还原 只是概括 还有cg动画 没看过海贼的 可以看剧情稍微了解一下海贼 海贼的动画和漫画都好看🙆
最后 希望壮志雄心越来越好 越来越🔥
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一个真正的男人 : 嗯,嗯。是一个
User491126318
游戏时长 85.8 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一名特别喜欢海贼王的人,我实在是不希望打出这样的评价,但我也是实在忍受不了了😞(从开服玩到现在)
有的人会说:如今大版本更新,航海王不是良心很多了吗?
但在我看来,游戏良不良心和好不好玩是两回事。
🎮可玩性:
首先咱们从最基本的开始讲起:
1、游戏主线:作为一款三大民工漫之一海贼王的漫改手游,他的主线剧情我相信不会有任何人诟病,在我看来剧情实在是神还原,但这差不多算满分答卷的主线部分也成功让官方硬是隔应了大部分玩家--这款游戏在大版本更新之前以及之后主线都在卡玩家的等级和战力,作为日常生活中用零碎时间做日常的我,百分之八十的天数都没忘记日常,这竟然还导致了我在新主线的第一个地图卡了半个月的时间,包括我和身边从开服到现在的朋友都在说这个毛病,所以官方为了留住玩家真没必要去强行延长战力提升的时间。
2、活动🌃
就目前来看航海王壮志雄心的活动不少,但几乎全是从火影那边换个皮就拿过来了,有的活动刚结束过几天又上架了,这会导致除了主线和决斗场你的活动对于一些忠实于剧情或对战的玩家毫无吸引力,并且有的活动的难度设置也不合理,例如人机对战:分别按段位划分人机,所有段位挑战完就可以拿所有奖励,但你的人机对战最后几关变成了AI读玩家指令,极其的ex,除非卡人机的判定BUG不然根本过不了,那么你让那些想拉战力的玩家不但体验不了畅快的打斗反而是和吃了一大坨一样去搜怎么卡BUG?这就是活动吗?
3、决斗场🎛️
作为一款2.5D的官方说的格斗游戏来说,决斗场是整个游戏最难吃的一部分😨,作为一款所谓的格斗游戏,游戏里面的角色都加入了大前后摇,攻击钝帧等格斗游戏代表性因素,但你披了件袈裟就是高僧了是吗?正是因为钝帧的存在,这个游戏的高帧打低帧的优势非常明显,手机玩家有时因为钝针的问题导致替身后按技能没反应,这不是断触,是帧率延迟判定问题,并且在高帧打低帧的情况下高帧玩家的技能会先命中。
再说角色强度--如果说一款格斗游戏的角色都有强度来拼手法那叫百花齐放,要是所有角色都各有超模那叫群魔乱舞,这款游戏他做到了,不管是高招艾斯,还是如今的司法岛索隆,再加上福克斯、重做的阿龙、情人节等等,这些角色一上场就不是你的手法所能决定的,而他们超模的问题无非就是在所谓的格斗竞技场--他们要么没有前摇、要么无限火力、要么超级灵活,外加上一场游戏对局有五个援护(通灵),他们给决斗场带来的是碾压老红卡角色的强度(艾尼路除外),那之前角色的简单技能复杂博弈不就成了笑话?而且更逆天的是在官方的修改下决斗场替身的无敌时间成功缩短成1秒,没错,你替身下来就准备挨打吧,1秒保护外加五个援护外加对面角色无限火力--决斗场现状就是谁先手谁就赢。所以,格斗游戏博弈的精髓在哪?怎么又变成了火影一样的资源置换游戏外加角色开始超模?
4、总结(劝告)
作为一款格斗游戏来说这款游戏很失败,做为一款剧情向游戏也只能说还原很好,但如果我都看过一遍或者几遍海贼的人我真的需要你在剧情上封神吗?🙁其实做好剧情,没大改动我相信玩家都不会说什么,但真有剧情向玩家要重温--你卡战力等级,真有人不在意剧情来体验决斗场--结果平衡性稀碎,角色超模,你能留得住谁?
当然,游戏里的角色确实都做的很好,在氪金方面也比较友好,如果实在是喜欢角色的玩家是可以考虑,但这游戏的前期给人的感觉像是半吊子一样,不断的听玩家改动但好像策划并没有体验过决斗场,我不希望这么大的IP,明明有火影各种逆天行为的前车之鉴却还要做一些莫名其妙的东西,所以我很失望,如今游戏里面除了氪金大佬联盟里什么人都没有,或许一开始这款游戏的路子就走错了,哪个方面都半推半就,格斗游戏不像格斗游戏,活动活动不行,主线主线不行。
🙏🙏🙏如果大家还是想入坑,建议多等几年,如果说后面越来越好,那么就来,如果游戏越来越烂,也没必要到时进游戏忍不住花点钱
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航海实习生啵酱 : 收到船长用心的反馈,这边也已经记录下来了,感谢船长提出的建议
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酒辞
玩过
: 司法岛娜美已经死在我的ban位了