开罗拉面店(TapTap测试版)

开罗拉面店(TapTap测试版)

测试
快捷登录官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.81090个评价
嘴替发言3 带图55 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩225 画面优秀22 轻松护肝10 音效动听9 物超所值8 运行稳定性36 玩法设计25 广告频率21 日常肝度9 操作体验7 画面视觉3 音效音乐3 UI设计3 资源获取2 氪金付费1
月亮
游戏时长 88 分钟
先说说我是个什么类型的玩家,不爱查攻略,没接触过网游和一些电脑游戏,不太有耐心。
玩法挺有趣的,我以前都没接触过这种小型像素游戏。自制拉面给了很大的可玩性。店的装修,尤其是开分店,报纸提示我可以开拓区域,但我不知道怎么做。然后员工限两个,不知道能不能增加。然后,游戏里一些布局,就是道具商店,总店这个让我很乱,我有时候想不起来哪个是哪个。并且存档,有时候我读档上线,又要开始卖拉面,是挺有意思的,但也消耗了我一些时间。就像有的经营类游戏,挂机时长有上限,这部分得到的钱会等你上线领取,毕竟小型游戏我不可能花很长时间去刷钱。但也确实存档模式对我来讲挺新奇的,希望可以自己考量一下。我玩的时间不算久,这是我两次玩的时间。88分钟。我现在就是不知道怎么开分店,因为我个人耐心很差,所以玩到这个阶段,我已经有点腻了。不知道是不是我开店经验度不够,不能开分店,如果是这样,我觉得可以加快一下进度,如果只是我没懂动怎么整,我觉得可以在报纸上说明一下。还有那个拉面售卖可以加几个格。我觉得这款游戏,最大的趣味在拉面制作上。
这些都是我给出的建议,一开始这个游戏确实给我很大的兴趣,但对于缺少耐心的玩家,可续度不够。希望制作大大继续改善,让游戏更有趣
766 : 宝你可以多试试其他几个爽感比较大(不怎么会赔钱一直顺利升级)的游戏比如森丘露营,水上乐园,便利店,都是我玩下来很喜欢的,浏览器搜开罗+关键字就行
因玩家喜爱入选icon-wow
是个逍遥
游戏时长 25.0 小时
JIMKING_22 : 您好 设施要去哪里编辑
因高专业度入选icon-wow
time十番
游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
开罗游戏本人接触的并不多,但是经营策略类游戏一直是自己感兴趣的,看到许多玩家的推荐便被其吸引,试完过后自己已经对游戏有了一个较为全面的认知,接下来本人将会以一个客观的角度去对这一款游戏进行评价,将它的亮点与缺点一并展现出来
————————————————————
▲游戏画面和音乐以及节奏快慢个人评价
①画面和音乐音效可圈可点
游戏运用了像素画面,形式个人感觉是偏传统的,但是画面十分充实温暖,也许在游戏中各种环境装饰物并不华丽耀眼,但是制作组运用的色调十分优异,尤其是黄昏当色调都变为暖系时(配合上游戏日常轻松的音乐),能体验到这一款游戏将休闲温馨充分融入到了其中,当我们经过一天的工作或者学业身心俱惫之时,打开这个游戏,便能理解到什么叫做“养眼”吧,在温馨的气氛中,连现实里残酷的商业竞争于这款游戏化为了“厨艺销售大比拼”,而同样作为游戏中不可缺少的音乐音效也与温馨的画面完美的进行贴合,例如登录游戏时那一段中二的音乐,还有玩家完成自己的面后员工中二的动作与音效,将气氛渲染得十分欢乐和成功,这是作为一款经营游戏非常优秀的辅助效果
②节奏的快慢
对于这一款游戏个人认为节奏是中等偏慢,而节奏偏慢它有利有弊,优点在于它的玩法多,各种食材以及其他元素的buff组合想要去玩透,需要付出不少的时间,使耐玩性上升,也会让玩家在店铺火爆的同时收获更多的成就感,因为付出了很多所以收获会显得弥足珍贵(前提节奏不过于慢),但是缺点在这时也同样出现,中间零零碎碎的空白期需要玩家自己去承受, 而这一段时间是较为无聊的,因为虽然各种元素组合多样但是整体上终究是经营二字,一部分玩家会被劝退,所以在这里我要给出我自己的一个建议,可以开展出倍速功能,在玩家的空白期能帮助玩家更快的度过,并且也不会过于加快游戏进程
————————————————————
▲经营玩法难度(包括新人引导问题)以及游戏在经营玩法中的特点与创新性
①经营玩法难度与新人引导个人评价
经营难度个人认为居中,它并不难于登天,但是也不简单,为何不难呢?因为虽然游戏中的东西和干货非常多,有汤底,有面条甚至有制作汤底与面,还有食材的组合,食客自己的品味,店铺的装饰等等,但是玩家只要玩的时间有那么一会儿把游戏观建立之后就并不会手忙脚乱,甚至游刃有余,其中简单的游戏机制游玩半小时左右就能彻底掌握,难的各式搭配组合花多一点时间研究或看一会儿攻略也能解决;可是为何不简单呢?因为新手引导没有帮助到萌新全面的理解游戏基本玩法(并且前期需要了解的东西较多),我评价其基本游戏机制理解较难便是因为新手指导的问题,我入坑的时候给我的感觉就是 哇! 好多的地方要去搞,许多的东西要去点,手忙脚乱不知道哪一个是分配哪一个的,应该先去做什么,萌新会十分的疑惑且手足无措,所以新手指导我认为不够透彻,应当更全面地引导一下玩家
②游戏的特点以及创新感的多与少
游戏的特点还是不少的但我更想说的是创新感 ……我本人一直认为模拟类游戏不能纯模拟现实,因为游戏节奏永远比现实快,所以他应当找到自己与现实的交界处即为恰到好处,开罗拉面店在玩法中融入了许多现实里会存在的东西,包括一些buff,顾客的所爱等等,游戏的休闲性与真实感确实优异,但是游戏还是需要更多的创意,玩法终究是传统的,这一点我也并不好说,只能说希望开发出更多新颖的经营类游戏(许多类似的经营游戏都会掉到自己的怪圈里)
————————————————————
▲可玩性与耐玩性个人评价
①可玩性
这一款游戏的可玩性是非常高的,其中的元素多样,饭店的装饰物、员工的数值、食材、道具的使用,所有的互相衬托才能成功,玩家每一次重开通关的道路都会不同,每一个人都会在自己的世界里找到独有的通关方法,自己熬制食材,自己装饰店铺,自己努力打拼,这些行为都能激发玩家成就感,而这就是经营类游戏最重要,也是它的意义之一,正是因为他抓住经营游戏的重点所以我觉得这款游戏值得玩家一试
②耐玩性(富有主观观念)
我个人觉得耐玩性一般,休闲性是很高的,但是如果玩家去玩不同的通关的话,真的会觉得比较无聊,正如上文所说元素纵然填充了许多但他终究整体是经营,随着玩的次数增加,我个人会觉得有些腻,当然要每个玩家尝试才知道,这一段并不能作准,各位看官酌情观看
————————————————————
▲氪金度
①零
这个毋庸置疑良心中的良心,没有一个氪金入口,所以不论怎么样性价比上已经完全赢了
————————————————————
▲游戏总评
整体优秀,值得四颗星,但仍需改进的问题仍有不少,氪金度为零,值得玩家去尝试,场景作画也是十分温馨,每天上下班可以登录玩一玩,休闲性极高,作为小游戏玩没有任何问题,整款游戏为单机,游戏有存档功能,评价到此为止
……………………………………………………
坑亚 : 你的建议在开罗之后的作品都有改进,你可以玩玩开罗其他游戏,希望你能喜欢上开罗游戏!!!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不是无脑吹五星,我觉得相比较昨天重制广告版的蛋糕店,相比,体验太好了。还是跟以前一样分享自己的体验和攻略。
0.亲测15h可以打到50级,个人觉得这是比较舒服的阶段没有通关,私认为再往后是重复刷,体验较差。客人基本上就是只差一两个全解锁。
1.我觉得弱化了经典的相性搭配,而更强调布局。开局不精细布局会导致开不满分店也导致卡9级,不过在50级收手也不错。如果不强求通关的话。
2.首先不同于吃货大食堂的三餐厅轮流转,分为总店+外包可拓展超大分店。总店用来不断搬家刷客人,分店我是用来刷钱,不过本作不缺钱不会轻易破产,只要让客人买得起就可以,有位大佬攻略说得好,分高中低价位摆放菜单。前两年前三年不要脱离新手村,做大做强了再搬。
3.如果你看攻略前期很多食谱,菜,汤都缺少的话,慢慢打,感觉难度还是很线性的,体现在挑战上,你的菜相性不好打不过,就应该考虑刷属性,不过汤的栏位不够的话可以刷低配,比如说七个鱼一个海带,你可以带五个鱼先刷,数值不高但是应付挑战也是足够了。现在关于菜谱的攻略非常丰富多彩在此不作赘述。
4.内容丰富却不困难,开始面对菜单栏如此多的内容。可能非常头大,倒是也就是把正常的摆放/商店/研发细分开来加入了图标,个人更喜欢吃货大食堂/温泉物语那种文字性菜单更经典,不过差不多五五开啦。
5,竞争门店前期不用管等破产就可以,太强的会赚够钱自己跑掉,这个属于前期打不过,后期懒得打。有个技能叫免疫敌方竞争干扰很好用,连用两天基本上有的店就破产了。
6.我觉得有可能卡关的地方在于,你打不过比赛/你当前无法研制更高属性菜谱/你的总店没有生意/有生意很难解锁新客户/总是亏损/你卡在了部分等级/你想要的菜,汤,属性点不够。甚至于出现多重情况造成恶性循环。
不知道你卡在哪一步,我的建议是线性一点,打不过的比赛先放一放。先确保自己的资金够,分店店的分配菜单,保证盈利。神级菜谱做不出来先做平替多试一试,尽量多提高经验,来拿到一些属性点。做汤的栏位越多属性越高。
贴图表示不是云玩家
TapTap
智者孙 :
明哲
游戏时长 116 小时
开罗游戏,向来都是没玩前就先打个5星。本作和国际服稍有不同,国服版更倾向单机,但完全没有减少可玩性。上手稍有难度,拉面的参数过多,另外游戏中的元素也很多,需要一点时间上手,我发布了新手和老手攻略,有兴趣可以参考。
既然是拉面店,那拉面的制作就是重中之重。先从面做说明吧。
■拉面的制作
1,面
面的制作可以忽略加水率,全部都用标准的35%的加水率即可。
因为即使有影响,也很微弱,没有精力记下那么多的配方。
拉面制作用自己拥有的最好的面粉和碱水进行就可以了。
不过最高级小麦粉的成功率实在是比较低,基本上可以放弃使用。
可以按照下面的原则,很好记。
如果面的形状是粗或极粗而且是直面时,可以增加成功率的,此时可以选择这个配方:最高级面粉+球藻碱水。
除此以外用:改良小麦粉+球藻碱水即可。
如果懒得记,也可以从头到尾都使用后者的配方即可。
制面时保证振幅都是正值,且越高越高。
如果出现负值,直接SL,直到满意位置。
因为面的属性越高,面粉和碱水也会升级更快。
由于面粉和碱水都用固定的配方了,价格也基本一定了。
拉面的出锅价格主要是由汤的材料价格决定的。
2,汤
和面的制作一样,材料那么多,如何搭配才好呢。
其实完全不用记住那么多种配方的。
基础配方:生姜、大蒜、鸡肉高汤、黑胡椒、糖这几种即可。
特色配方:红味噌、猪肉、盐这3种即可。
下面我解释下理由。
1、花里胡哨的材料这么多,各种排列组合更多,同时很难记住,所以材料越少越好。
2、拉面的价格更多是由汤材料决定的,上面的材料都便宜,很容易制作又美味又便宜的拉面。
3、蔬菜是相性比较高的种类,所以汤以蔬菜间的搭配最好。
4、生姜大蒜能实现8次出汁,越早放越好。
5、做汤时前7种在基础配方里选择,最后1种在特色配方里选择即可(酱油的话用黑胡椒),非常容易记忆。
6、不推荐高价格的材料,因为钱多了实在没什么用,不计算评分,上面配方制作的拉面价格适中,且价格通常都用配菜调整。
3,配菜
配菜的搭配还是讲究很多,又要考虑相性,又要查看技能,真心的不容易记住。
相性提供的加成很少,我个人建议忽略,只考虑发动的技能就好。
配菜最终可以放9种:前3种固定放3个玉米,后6种可以自由搭配。
后6种我常用的有辣椒丝,韭菜,菠菜,葱油,胡萝卜,叉烧肉片,樱花虾等几种。
理由就是,优先提高评分,其次提高效率为主。
爱好者发动、健康、大碗、口感、体力之源等技能都是优先选项。
如果单纯为了赚钱,加樱花虾就可以。
■客人
游戏共有7个区域,每个区域有8种顾客,所以是56个顾客。
游戏目的就是要尽快将全部56个客人全部变成熟客。
客人成为熟客后会送道具,介绍新客人。
注意每个客人都有自己的喜好,做面要注意投其所好。
详细喜好以及奖励可以参考我做的图鉴。
通过不断搬家,我在5年11月成功将所有客人变为熟客,还是比较快的。
■段位
相当于其他开罗游戏的升星。
本作共有11个段位,段位达成后会获得一些奖励。
如何快速的达成所有段位也是本作的一个挑战内容。
我是5年12月达到最好段位的,没有人分享成绩,无法对比,不知道是快是慢。
■拉面斗技场
相当于和别的拉面店比赛,赢得胜利后会获得各种道具,尤其是制作拉面的道具,需要尽快参加比赛。
每种比赛,会有4种顾客,他们喜好不同,所以参赛前要注意观察每个客户的表情。
如果出现汗滴图标,那是不符合顾客的口味,笑脸是比较喜欢,如果出现♥的标志,说明非常喜欢。
所以参赛的拉面,一定要看顾客的喜好选择,而不是单纯人气、感性高就能成功的。
当然一碗六维高的拉面也是很重要的,比赛前有预测结果。
如果客户的♥多,预测结果是▲的拉面也能获胜。
如果一般,就选择绿圈的,黄圈也可以,只影响获胜后获得的经验值的多少。
多人都是汗滴图标的拉面就不要选了。
顾客对拉面的喜恶,比人气、感性的高低更重要。
比赛过程中,可以消耗战略,来增加人气或为顾客爆气。
人气:决定顾客的多少
感性:决定爆气几率
战略种的命令:
人气:提高人气
感性:为一个顾客爆气
魂之一碗:为所有正在吃面的,排队的,正在赶来排队的所有人都爆气。
所以理论上,魂之一碗的收益是最高的,如果只有2,3个人时,可以选择人气或感性命令。
人多时我建议无脑魂之一碗即可,不用非等到快结束前再发动。
其实只要拉面做的多,属性差不多,比赛都是非常容易的。
■投资计划
人事是最重要的,新顾客和新员工的发现都要第一优先。
其次是材料,有多余的面魂点,就开发。
最不重要的是设施,本作中设施的存在感很低,相性效果也不佳,我在满段位前一个都没开发过。
不过,主店的扩大投资也出现在这里,这个是非常重要的,出现了一定第一时间投资。
主店扩大,使用的设备增加,员工数增加,拉面、配菜数增加。
注意:开发前要注意时机,不要让自己出现,新顾客出现了,却没有位置去开发这种情况,极耽误时间。
■员工
员工会根据等级逐渐出现的,优先使用特殊员工,然后普通员工补位。
特殊员工的属性上限大概是普通员工的2倍。
员工有4种属性:料理、待客、速度、体力
料理是最重要的,料理能力不足,是没办法做拉面的,所以尽量让特殊员工当厨师,上限会高一些。
料理、待客是不兼容的,一方高就行,速度在什么位置都重要,尽量提高。
体力虽然也重要,但是厨房中放置设施,或者使用道具都使体力显得不那么重要,可以最后再升就行。
如图鉴所示,每个员工都有自己的出锅技能,在制作拉面的时候可以选择使用。
技能的效果根据自己1个或2个的属性高低决定。
个人常用的技能主要有:森田荞麦男的难度降低,竹田森造的浓郁提升,有嚼劲先生的价格降低。
其他用的较少,看个人喜好吧。
关于提高属性的道具,各种提高属性的书都购买吧,面魂点主要消耗在这里。
前期优先提高料理的书,然后是待客,再次速度,最后体力。
反正结算前都是要升满的,因为员工属性总和是结算评分的一个条件,越高越好。
■布局
大家记住一个原则,所有的店铺出现后,一定要紧密的摆放,否则最后有可能导致店铺没有地方放。
12个大小各异的店铺摆放完后,基本上也没有什么剩余的位置摆放其他设施了。
之所以说本作的设施几乎没有什么存在感,游戏过程也不需要研究,就是这个道理。
布局很简单,可以参考我的帖子。
一周目成绩分享下,
毕业!!😎
TapTap
TapTap
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
kiyo灵~
游戏时长 55.5 小时
铁墓殿下🇮 🇴 🇻 🇪霓虹深渊无限 : 非常抱歉,想了解小伙伴这边的具体情况,请小伙伴添加一下官方玩家QQ群:113933477,向值班管理登记问题,提供设备型号,我们会跟进处理。
使用 TapTap 客户端下载