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评价
264
论坛
被除数!
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
264个评价
全部评价
全部平台
带图
26
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
37
画面优秀
7
UI美观
7
运行稳定性
29
玩法设计
17
蓮沢
游戏时长 54 分钟
标题让人立刻联想到three!哈哈哈,现在还记得three!的真的不多了,先点赞
+玩法新颖
你在玩什么?
我在练四则运算。
虽然只是开玩笑,不过仿佛觉得好像对于数字的敏感性进一步提高了……
+画风可爱舒服
不多说,无法抵抗
-闪退严重
机型见头像旁,我也不知道怎么回事,一开始玩把把闪退,后来虽然好了很多但是第一印象决定一切。
+先观望吧
南楼一味凉
游戏时长 34 分钟
【测试版4.5星,公测预计3.5星】
作为一打开2048就铁定沉迷的玩家,看到这熟悉的界面,这另类的设定,自然是点进去玩玩看。
很好,确实同样令人沉迷。
一转眼,半个小时过去,487步,通关。
期间一度以为顶上那不是步数而是积分,还以为这是要比分高o(`ω´*)o
如果你是一个2048爱好者,不妨试试这款机制略显新颖的游戏,至少我玩了没有失望。
简短攻略的话,后期放置数字的空间很多,尽量把数字安置在十字范围,方便统一消除。
=====
游戏的缺点开场即显:
拖动数字和手指落点存在悬浮关系,大概位置在落点上一格,拖起来会觉得点触飘忽。
可以理解设计初衷是想要拖动时也能看到数字,但其劣远大于优,如果玩家连自己一秒前拖的数字是啥都能忘,还而是别玩了。
因为这个设计,我把数字直接放上最底层三次,放错位置一次。
改,必须改,听我的。
而我体验到的第二个缺点则在结束后,我点开排名图标。
emmmm,Googleplay?
于是我看看其他图标
1.静音
2.看起来像收藏但点不动,况且这游戏有内部收藏意义?收藏某局消除全过程?
3.看起来像点赞,链接是不存在的脸书。
4.看起来像推特,实际也是不存在的推特
5.看起来是排名,实际上要打开不存在的Googleplay
6.不知道是啥也点不开的笑脸【ios端体验和购物标志一样】
7.无广告的标识,这游戏最棒的地方是全程无广告,看到这个我有点懵逼了,大概公测上线会开启广告然后付费去广告吧。【ios端广告分布有顶端长期广告,进入设置界面(可能是死亡后)30秒广告,去广告费用6r】
8.点不开的购物按钮,盲猜是复活,刷新,重排等一系列消消乐必备套件。但说实话,现在的2048式界面简洁舒适,加完绝逼变丑。【ios端体验后发现这是个指向appstore下载厂商其他游戏的按钮,并非道具购买】
====
如果这是一款面向大陆玩家的/大陆人作出的游戏,我实在不明白为什么要搞那几个不存在的东西。瞅了一眼厂商,看来是国外移植。
于是App Store开启,ios不仅上架了被除数,还上架了和它消除机制以及同样5x5格子只是图标设计有点形状颜色区别的除数。而除数同样也在bigdog厂家的游戏之中,标灰敬请期待,唯一一条评论在2017年。
发生了什么不用多说。
被除数相比除数做了一些改变,取消了积分,从一放一冒变成n放一冒,除数的设计更加接近2048,而被除数的目标是最终全消,做出了一定差异化,是在进步。
但三年了还是数字拖动还是这么飘(ノ`⊿´)ノ
而且广告真的多,非常多,一点开就要看个广告,这数量逼人交去广告费确实有效。
所以想玩得快乐的旁友,不妨趁这次测试版没有广告好好爽爽。
该用户已注销
玩过
刚开始玩的时候简直是兴趣满满,彷佛回到了当年玩2048的时光。
但玩久了以后发现机制实在是太鸡贼了:数字是随机生成的,而且数字的范围极大(九九乘法表内所有数字),因此能够获得胜利真的非常看运气。
反正我是一次都没消完,很多次消剩下一个数字,最后又来一个72,当场吐血。
在我看来,游戏能否通关就看发牌员给不给面子了,因此技巧性远不如2048,希望后面能够改良一下。
刀魔
玩过
玩得太难受了。实在难受
你要通关只能是他刷出来的都是你手上有的。可以互消。每4轮就出一个数。然后这个数一般都要3~4步才能消掉。而有时候手上一堆大数。根本打不出去。越打反而越多。
如果是生存。就太简单了。地图这么大。数量多的时候。手上的数总能有消除。
但是如果是通关,就太难了。地图那么大。几个数。随便蹦一个大点的数。然后手上也是大数你就又要重新来了。
只有连续3次大数对大数消除你才有机会通关。
通关率低得玩个几小时都通不过去。
留牌也没用。
绝命加鲁鲁
玩过
好玩确实好玩,但是难度偏高了,其实数字游戏不难,只是出现的数字随机性太大了,不容易预判。希望出个简单一点的休闲模式!加油(ง •̀_•́)ง
可达可达鸭
游戏时长 48 分钟
玩了20分钟,说一下感想。
游戏的目的性不是很清晰,把格子里的数都消完感觉不太可能,随机出现的数字和位置、以及出现的频率使得这一目标很难达成。
如果是当成生存模式来玩,游戏又太简单了。5*7的格子,局面最僵也占不满1/3,基本上就是2到9个数字之间浮动。
建议就是适当减少格子数量,比如改成5*5,然后降低数字出现频率,做成闯关模式——使得全消除更加容易实现。或者增加数字出现频率——给生存带来更大挑战。总之要让玩家知道自己最终的目的是什么
LV.0
:
用了一个小时,消完了,用了962步,感觉属实是运气好
清星
游戏时长 30 分钟
1.这个游戏可以通关的不是无限游戏!我第一次玩226步通关。
2.需要计算_(•̀ω•́ 」∠)_我就走一步算一次最后终于是过了グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
3.加油更短步数通关,给个五星好评啦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
子恒
游戏时长 28 分钟
想法很好,再灵活一点就更好了,收不了尾,最后一点冒出一些无法解决问题的数,陷入死循环。结束不了。
可以设计为后期格子会减少(比如外围一圈)。因为后面太空旷了,两个数字之间连不起来,即使拿到可以消的数字也消不掉
或者学消消乐?那样,总之就是定义为同行或列的第一个都加入判定,而不是必须紧挨着才会判定,不然这就很看运气而不是智力了。
我支持你/你们,总之改进一下吧
临烟Zzz
游戏时长 26 分钟
我不知道说什么,这游戏让我发现我的智商它确实不够用。处心积虑消到剩最后两个 啪嚓一下又出来一个在犄角旮旯的地方。如果可以我希望它能够成为最强大脑的挑战题,看学霸做这个一定很有趣。写不了长篇大论了,我的脑袋告诉我需要休息。
绯月slum
游戏时长 46 分钟
手感有点怪,滑的太快很容易放错,数字出现的太快了,后期消不消的光就完全是看运气。但是作为休闲游戏还是不错的。
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