末日之城

末日之城

官方入驻
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.2909个评价
长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩71 画面优秀33 设定独特30 物超所值20 音效动听9 剧情跌宕9 福利丰富6 运行稳定性268 氪金付费56 玩法设计22 资源获取11 日常肝度9 操作体验5 UI设计4 故事情节4
区服A8-末世沙暴 评价时等级为71级
6月25号更新一下
原评价是24号23点半那会儿半天登陆不进去稍有烦躁的情况下评价的,现在来加一点对新人的指导,让新人不会犯跟我一样的错误。
不要节约钻石在体力、联盟签到(要是你签到的时候进度条满了且钻石实在不多的情况下可以只花新币)、每8小时一次的新币购买(新币在后期很缺,几百万新币给你升级几个武器,提升几次人物属性就没了)。
加入一个活跃度高的联盟很重要,因为这个游戏升级避难所的材料获取途径只有日常跟联盟签到,而且还少的可怜。
打探索任务的时候请务必多看看别人的攻略,不然会钻石等重要资源被无意摧毁。
在升级避难所大厅6级前请务必额外积攒50个材料,升级6级后会开放一个可以加快体力恢复速度的房间跟增加体力值最大值的房间,6级的加快恢复能将6分恢复一点的体力值变为5分半恢复一点,每一级增加体力值的房间会增加一点的上限。(个人感觉是不是有点吝啬了,改成1级2点会更好。)
以下是原评价
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第一:游戏内对于氪金的VIP等级要求太过于严苛,先不说那个只有V3才能领取的搜索100次奖励,就这个十连扫荡需要V2,扫荡器的价格也不低。
第二:毕竟是个七人的工作室,在这个前提下,游戏内的模型偷懒照搬换个属性颜色改下技能就是两个人物也实属无奈,可以理解。
第三:适当降低一下六星难度呀,太难搞了,以我自己为例,升级红色六星伊万卡总共要3个五星红色伊万卡+3个五星红色里奥+4个五星红色任意角色。我现在已满足1个不算主要战力的伊万卡、1张里奥跟4张红色五星,但是我的里奥不是抽的,而是合成出来的,很痛苦T﹏T。
第四:一开始是想吐槽van这个活动的,但是看到官方回复别人的评价说后续会再开放,就不吐槽了,然后在我这个区里,拥有van的玩家不超过10个,在我眼里这些人都是石油佬,真tm有钱。
第五:这个游戏的长草期时间不宜过久,因为不存在什么12点、18点上线送50体的设定,所以玩家的热情也会被每日重复的流程给磨灭,还是多出活动较好,氪金活动可以有,但别太过度,肝度活动也要有,只要别跟van活动一样就行。
最后说为什么给四星,很大原因是van,相信很多人也是看到van有参与到这个游戏中才玩的,因为van所以我会对这个游戏有一些过度的包容,但如果在后续没有再次开放这个van活动,那我会选择退游,并且修改我的评分。
官方毛线君二周年限定 : 感谢悠悠的建议,已经攻略,嘻嘻
嗯.......
作为某游戏制作组闲职人员来给个鼓励
送个五星好评
具体啥游戏我就不说了
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首先个人觉得游戏不错
有几个游戏的影子
《辐射:避难所》
《死亡日记》?(这个我不肯定,但就是觉得有点相似)
《破门而入》(感觉探索房间的玩法好像感觉有那么一点点类同)
《地下城堡》(资源方面)
好吧我就想到这四个游戏
但是游戏是不错的
毕竟也有过谷歌推荐
不会差到哪里去
不错的建模
有趣的探索方式
还有较爽快的剧情
反正这些我都喜欢
以及不怎么烧脑的解密
但是玩法是我除长生印以外见过比较新颖的
多放向的探索剧情
虽然我知道结果可能都相同
但是毕竟游戏
代入感一下子上来了
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来说说缺点
首先很感谢游戏的汉化工作
但是开头的剧情动画还是没有汉化
虽然凭我初三的英译水准看的懂
还有我觉得吧
游戏过多的将各种游戏中较强的人物的宣传图片插播在各个加载的交界处
印象分这样很不好
让人觉得很骗氪
然后完成新手教程以后的主页面
最显眼的是一个钻石的图标
然后vip的图标
虽然我知道每日登录都能获得vip活跃度
但我咋就那么不喜欢那么光明正大的显露出来呢?
我觉得这方面可以改改
毕竟游戏的第一感很重要
然后我觉得游戏中五星角色技能太奇葩了吧....
一个丧尸游戏
技能是复活?
能不能换个名词?
毕竟拟真一点
重伤治疗这类词反而觉得比较好...
复活...是不是有点玄幻了?
还有五星角色是不是太多?一直在那里放
我又拿不到
放在那里干嘛
拉仇恨吧.....
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虽然如此
但还是要给个五星
游戏确实不错
蛮好玩
虽然战斗的方面我不是特别喜欢
毕竟回合制
然后动作有点ppt
每次聊天的对话
人物的动作就一直在重复
期待更好的游戏
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我觉得可以多个黑市的玩法
比如拿一定的材料
可以开一种箱子
需要解密
比如先用撬锁器撬开
然后用解密的那种关卡配搭
我觉得这样比较好玩
还能更加烧脑
既然联机了
出个可以自己交易的黑市的
喜欢啥就自己交易
只要自己买得起就行
然后我觉得
那个避难所
也可以不仅用金币解锁
可以加入探索
因为避难所房间没有解锁掉
这样或许里面还有脏比?
也可以加入探索的类型
包括pve
打僵尸也可以不同样子啊
何必单一的就aaaaa呢
多个人物连击额外伤害
搞成即时游戏多好玩
僵尸不会傻傻等人来打
再加入一些长久道具有额外的buff
或者debuff
再添加更多游戏选项
完美
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最后对开发组表示
加油
谢谢
官方我是肥肥呀 : 谢谢小伙伴对我们的肯定 经过首测后 我们一定会优化的
我永远喜欢AA12
游戏时长 15.1 小时
可以好好评价了,稍微体验了一下游戏,一星给题材,一星给工作室的态度,三星给游戏
那么说说游戏的可取之处和我认为的不足之处
1.画风:美漫画风是有一定的玩家买账的,因为相信不少人的童年都会穿插超人和或多或少的超级英雄,所以美漫是比较让大家容易接受的,其次就是角色的画风,比较普通,并不能突出太多的人物个性(包括那些形态各异的家伙)可以说有利有弊,优点是让你感觉你在操控一群在末日历练的普通人,而缺点是如果游戏不是足够的硬核,那么很有可能会流失一部分收集癖玩家。
2.玩法:游戏的核心玩法还是传统的卡牌回合制游戏,读条战斗的...那么重点也在这里了,读条战斗有一个很有趣的设定,就是我读条更快所以我打先手,例如阴阳师...这个我不多说大家也懂,还有关于搜刮玩法...这里并不是很完美,建议将搜刮玩法简化,不要一直点点点,点半天对白,不过...搜刮玩法也算是网游中比较新颖的了。并且关于压力我也感觉到游戏有用心去增加其可玩性。
3.题材:终于说到题材了...我真是太喜欢末日题材了,可能因为我比较乐观吧哈哈哈,有很多页游手游都会采用末日题材,或者丧尸题材,那么很有趣的是什么呢,我们操控的角色是女战士,是战神,是可以召唤谛听的大魔法师,而这个游戏简单,普通,直接告诉你,你操控的是一群喜欢听歌,每天训练的普通人,他们的技能有:开枪,射箭,下勾拳,用刀砍,射带绳子的箭,用下勾拳抓着刀打下勾砍。但角色虽然被平民化了,还是有一些战神的影子。
4.大杂烩:可以说这款游戏让我感觉就像是一盘大杂烩,比如压力设定更像是暗黑地牢,而基地又有一点辐射避难所的影子,还算新颖的应该就是角色的合成系统了吧,虽然这只是一个问题,但是这个问题比上面的所有问题都要大,元素多而不精,主流玩法不变,虽然加入了一些有趣的设定,但是仍然让人感觉似曾相识,而且还无法达到这个玩法的基础水准
最后,希望游戏可以越来越完美,毕竟丧尸题材的网游,真的少有成功,虽然游戏并不是很完美,不过还是有点期待的
官方Hodo-Game : 感谢友友的犀利点评,有好的建议和想法,还望多多指教~
进了群了解到居然是国内的7人团队开发的(我看视频里都是英文以为是代理的),我本来想打四分,因为是小团队的缘故吧,就鼓励一下给五分。
这个游戏乍一看就是我的战争的升级版,探索地图,收集补给,建设基地,战斗生存,基地的样子和我战太像,几点不同的是好像人物有了升级并且技能复杂了,战斗场景变low了,好像变成回合制,还有探索废墟的场景变成俯视角,立体一些,剧情和我战一样有多种选择
当然最主要的,他有联盟,也就是pvp
那么确认了游戏模式之后我来谈谈我的看法和需求
1、玩法:
发展模式是套用目前比较成熟的我战,虽然无法做到眼前一亮,但是想来不会崩溃。我就想弄明白两点:人物是不是抽卡获得?还有战斗能不能有点技术含量?
人物是这个游戏的核心,因为个人技能肯定有强弱,我还很期待一部分人物可以战斗型,一部分人物属于发展型(厨师啊、修理工、医生啊什么的,和我战一样吧),国内抽卡已经用烂大街了,我想是不是换个方式了,比如一开始你肯定有初始人物,你可以选择战斗型(逼迫外向型开局,不断找东西),也可以选择发展型(可以慢慢靠少量东西合理利用去更快发展科技,靠科技和装备来打后期,也就是种田流),我也可以靠交易去和好友玩家交换物资
(外交流),而人物的获得可以靠选择的影响,比如,我是内向种田流,我就探索危险低的,我会更多机会遇到种田的队友,反之我是外向侵略,我就探索危险相对高的,然后有更多机会获得战斗型人才。总之,我不希望游戏只有一种模式,就是靠不断抽卡获得ssr。
如果是抽卡,我会修改评分成1分。
2、就是上面说的战斗模式
太无聊了,兄弟们,稍微有点技术含量,我比如说你可以改成六边形格子地图,那么就会出现远程武器,近战武器,肉盾,输出,背刺,放风筝等,我知道你们是怕pvp节奏慢,但是可以做到类似半即时的,比如一开始布阵是你可以布好的,肉盾前输出后,然后战斗开始,所有npc自动索敌,自动开火,玩家操纵走位,主动技能每个npc一个可以手动或自动放在屏幕最下方
这个比你这种回合制好玩多了
3、如何平衡氪金不氪金
你们也关心叫玩家也关心,我还是引用大部分玩家的心声:
养服大佬心中服,
日常月卡走江湖,
首冲微氪不耽误,
0氪萌新慢慢糊。
养服的大家懂,不争。月卡的68,128的你可以顺,叫走江湖。6元的叫不耽误,就是不会差太多。0氪的大家懂,慢慢烂泥也能糊上墙,我是慢,我知道,慢慢来,不急,但是你至少让我看到能糊上墙的希望。
最烦腾讯VIP模式,最烦获得方式充值648。真的
4、我平时工作也是做银行产品的,其实最想看一下,你们怎么平衡后期资源的,我想前面三点是出于玩家的,这一点蛮看真功夫的,腾讯游戏是我就圈钱三个月走人的节奏,所以压根不会考虑三个月以后的平衡性问题。
我相信你们不一样,如何平衡后期尺度太重要了,后期人物怎么控制数量质量,资源种类的囤积消耗,联盟之间的实力平衡,游戏顶部在哪。
因为这游戏要素蛮多的。整体把控力要求很高。
如果是数量的量变就low了。
先给五分,等你们5号。
你们鸽子就1分。恩
官方我是肥肥呀 : 麻麻问我问什么要跪着看手机? 这位小伙伴评论得太好了! @主策大大 快看过来啊!玩家里除了一个大触! 我们的角色有很多,但是平衡性还是很好的,只要策略得当,都可以变强。角色获得的方式有很多,资源足够了可以选择搜寻幸存者,不氪也是可以的~ 最后,肥肥保证,我们是不会跳票的! 如果跳票就打死我吧!
斤敏
斤敏
玩过
撞上了你们的GM
于是玩玩看的态度来玩了。
怎么说呢。。。emmmm
说实话,我不太喜欢。当然我是主观的。我作为玩家只知道怎么玩,怎么做才能让游戏更好玩。
现在的这个样子。。只能说还是半成品。单从玩家角度来看,需要优化的地方很多。
首先就是我很讨厌的ui。界面很糟糕,非常乱。不过我选择原谅你们,因为这个ui想要做好需要很强的美术鉴赏力和功底。慢慢来我们可以等。现在的情况是点到哪里都有可能点错。效率很低。建议将主线按钮再扩大1.5倍,和人物有关的按钮放在一个栏目下,和建设有关的按钮放在另外一个栏目下,不要把建设按钮画的尺寸那么大,只需要在相应房间里面设置一个小按钮就行了。要不然我随便一点就是大厅升级 很烦。
第二个就是我很讨厌的无脑推销。全部游戏时长中含有广告的内容超过百分之五十,非常糟糕。这个花不花钱是我们的问题,但你没必要这么光明正大的想让我们花钱吧😂建议把等待界面的五星限定角色介绍改成废土风格背景或者把角色下面有关于氪金的牛逼属性去掉。(当然有别的精美立绘就更好了)还有就是求出更丰富的美漫风格的立绘,只有建模没得舔。以及vip和充值的按钮改的小一点,不要太扎眼,你得先让我们喜欢上这个游戏,再说去为游戏花钱吧。。
第三个就是我有点看不懂boss战是怎么个意思。为啥它一上来啪的打我一下贼疼后面居然越来越不疼?有点迷,看不透。
还有很多想要吐槽的东西。看在是想要把游戏做好的态度,给了四颗星。如果开发者看得上我,请留个邮箱在下面。我会给你们发邮件详细说明。
官方我是肥肥呀 : 感谢小伙伴的长评 因为工作室只有7个人 (还有一只猫猫)我们游戏的确还有一些不完美的地方 我们非常欢迎玩家们给我们提建议 我们会努力改进的~可以加我们的玩家群 主策稍后入驻 可以更直接地交流 q群号码:530446095
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
枫叶
期待
User17973093 : 亲爱的玩家,如您所说,快乐是游戏之本。我们会不断优化游戏的体验,让更多人从中感受到快乐。我们确实需要考虑下氪金点带来的体验问题。感谢您对我们游戏的支持,祝您游戏愉快。