末日之城

末日之城

6.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.0907个评价
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长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩71 画面优秀33 设定独特30 物超所值20 剧情跌宕9 音效动听9 福利丰富6 运行稳定性267 玩法设计21 资源获取11 日常肝度9 操作体验5 画面视觉4 故事情节4 游戏平衡4
tiger
玩过
官方我是肥肥呀 : 我们的确是7人研发团队 (再加一只猫) 这个并不是噱头(´・_・`)游戏的确还有很多不足的地方 氪金可以加快游戏进度 但是不氪金慢慢摸索一样可以玩得不错 小伙伴如果有更多建议 可以加我们的官方玩家群 直接和主策提建议 我们继续优化我们的游戏的
嗯.......
作为某游戏制作组闲职人员来给个鼓励
送个五星好评
具体啥游戏我就不说了
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首先个人觉得游戏不错
有几个游戏的影子
《辐射:避难所》
《死亡日记》?(这个我不肯定,但就是觉得有点相似)
《破门而入》(感觉探索房间的玩法好像感觉有那么一点点类同)
《地下城堡》(资源方面)
好吧我就想到这四个游戏
但是游戏是不错的
毕竟也有过谷歌推荐
不会差到哪里去
不错的建模
有趣的探索方式
还有较爽快的剧情
反正这些我都喜欢
以及不怎么烧脑的解密
但是玩法是我除长生印以外见过比较新颖的
多放向的探索剧情
虽然我知道结果可能都相同
但是毕竟游戏
代入感一下子上来了
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来说说缺点
首先很感谢游戏的汉化工作
但是开头的剧情动画还是没有汉化
虽然凭我初三的英译水准看的懂
还有我觉得吧
游戏过多的将各种游戏中较强的人物的宣传图片插播在各个加载的交界处
印象分这样很不好
让人觉得很骗氪
然后完成新手教程以后的主页面
最显眼的是一个钻石的图标
然后vip的图标
虽然我知道每日登录都能获得vip活跃度
但我咋就那么不喜欢那么光明正大的显露出来呢?
我觉得这方面可以改改
毕竟游戏的第一感很重要
然后我觉得游戏中五星角色技能太奇葩了吧....
一个丧尸游戏
技能是复活?
能不能换个名词?
毕竟拟真一点
重伤治疗这类词反而觉得比较好...
复活...是不是有点玄幻了?
还有五星角色是不是太多?一直在那里放
我又拿不到
放在那里干嘛
拉仇恨吧.....
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虽然如此
但还是要给个五星
游戏确实不错
蛮好玩
虽然战斗的方面我不是特别喜欢
毕竟回合制
然后动作有点ppt
每次聊天的对话
人物的动作就一直在重复
期待更好的游戏
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我觉得可以多个黑市的玩法
比如拿一定的材料
可以开一种箱子
需要解密
比如先用撬锁器撬开
然后用解密的那种关卡配搭
我觉得这样比较好玩
还能更加烧脑
既然联机了
出个可以自己交易的黑市的
喜欢啥就自己交易
只要自己买得起就行
然后我觉得
那个避难所
也可以不仅用金币解锁
可以加入探索
因为避难所房间没有解锁掉
这样或许里面还有脏比?
也可以加入探索的类型
包括pve
打僵尸也可以不同样子啊
何必单一的就aaaaa呢
多个人物连击额外伤害
搞成即时游戏多好玩
僵尸不会傻傻等人来打
再加入一些长久道具有额外的buff
或者debuff
再添加更多游戏选项
完美
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最后对开发组表示
加油
谢谢
官方我是肥肥呀 : 谢谢小伙伴对我们的肯定 经过首测后 我们一定会优化的
我永远喜欢AA12
游戏时长 15.1 小时
可以好好评价了,稍微体验了一下游戏,一星给题材,一星给工作室的态度,三星给游戏
那么说说游戏的可取之处和我认为的不足之处
1.画风:美漫画风是有一定的玩家买账的,因为相信不少人的童年都会穿插超人和或多或少的超级英雄,所以美漫是比较让大家容易接受的,其次就是角色的画风,比较普通,并不能突出太多的人物个性(包括那些形态各异的家伙)可以说有利有弊,优点是让你感觉你在操控一群在末日历练的普通人,而缺点是如果游戏不是足够的硬核,那么很有可能会流失一部分收集癖玩家。
2.玩法:游戏的核心玩法还是传统的卡牌回合制游戏,读条战斗的...那么重点也在这里了,读条战斗有一个很有趣的设定,就是我读条更快所以我打先手,例如阴阳师...这个我不多说大家也懂,还有关于搜刮玩法...这里并不是很完美,建议将搜刮玩法简化,不要一直点点点,点半天对白,不过...搜刮玩法也算是网游中比较新颖的了。并且关于压力我也感觉到游戏有用心去增加其可玩性。
3.题材:终于说到题材了...我真是太喜欢末日题材了,可能因为我比较乐观吧哈哈哈,有很多页游手游都会采用末日题材,或者丧尸题材,那么很有趣的是什么呢,我们操控的角色是女战士,是战神,是可以召唤谛听的大魔法师,而这个游戏简单,普通,直接告诉你,你操控的是一群喜欢听歌,每天训练的普通人,他们的技能有:开枪,射箭,下勾拳,用刀砍,射带绳子的箭,用下勾拳抓着刀打下勾砍。但角色虽然被平民化了,还是有一些战神的影子。
4.大杂烩:可以说这款游戏让我感觉就像是一盘大杂烩,比如压力设定更像是暗黑地牢,而基地又有一点辐射避难所的影子,还算新颖的应该就是角色的合成系统了吧,虽然这只是一个问题,但是这个问题比上面的所有问题都要大,元素多而不精,主流玩法不变,虽然加入了一些有趣的设定,但是仍然让人感觉似曾相识,而且还无法达到这个玩法的基础水准
最后,希望游戏可以越来越完美,毕竟丧尸题材的网游,真的少有成功,虽然游戏并不是很完美,不过还是有点期待的
官方Hodo-Game : 感谢友友的犀利点评,有好的建议和想法,还望多多指教~
像我这么认真的玩家感觉已经很少了,专门去做了个h5等开测你能信?http://suibianshishi.legendh5.com/h5/92da3716-7e4e-4291-16d7-48332ebe7f25.html
玩了一晚上手机手打评论
昨晚看了之后老睡不着,一闭上眼睛就是艾达王在我眼前晃动,不行了,我必须起来下游戏了,虽然安卓没有,但是iOS有啊!于是玩到五点的我现在才起床,要不是请了病假我估计会被老板给打死。
首先说说画风,画风这个确实和展现的一致,行尸走肉美漫风格,看起来相当舒服。而且人物形象灰常还原,小丑女那身材简直了,反正我这单身多年的糙汉子又想去看一遍自杀小队了,而且里面还有相当多的经典角色,只不过才玩一会目前我只有八九个角色,还没有探索到自己喜欢的艾达王和刀女
再来说说玩法,游戏的玩法比较丰富,进入游戏首先接触的是解密玩法,探索一间破旧的房子,诡异的声音,队友的分歧,说起来还真的有点紧张(尤其我可是半夜玩的啊),之后很快进入正题,初期会尝试开启建筑,看起来像是一栋大豪宅不断的开启新的区域,类似这是我的战争的造型。建造了一会之后就集结幸存者出门打怪,战斗模式参考的是黑暗地牢,行动条满了之后就能施放技能和进行攻击,通过防御、辅助、攻击等不同类型的幸存者组合成不同的策略模式,挺好玩。再之后就是解锁更多的解谜、PVP、探索模式等,就不剧透了。
说了这么多先总结一下优点:游戏本身的画风、玩法都比较优秀,虽然是独立小工作室几个人做的,但是品质相当不错,战斗很带感,众多的幸存者让我有很强的培养欲望
缺点也有:前期引导不是很好,导致玩家会卡一会关,我摸索了一下发现只要把芯片升级(也花不了多少钱)就差不多能过了,还有就是三星的泰德很强,但是不给个引导,要不是我去问了大神,差点就不培养他了。不说了,打完这么多我要去睡觉了,也不知道有没有给我点个赞,困死了
官方我是肥肥呀 : 感谢小哥哥的评论~这么认真的玩家请给我来一打~(●'◡'●)ノ♥
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
说一下,这个游戏我是经过九游的删档封测的,游戏类似辐射避难所和阴阳师的结合?
有基础设施建设(会提高基础资源产量),然并卵,封测的一个星期里大厅(最重要的设施,对所有资源产量有加成,并且大厅等级会限制其他设施等级)已经升到10级,资源会自动增加但有储存上限。资源产量是真的少,根本不够后来的基础建设和研究消耗。
再说战斗,战斗是半回合制战斗,也就是要读条,条满了才能进行战斗。游戏操作性一般,不过不同英雄的技能搭配很影响战局。英雄有星级,最低2星,最高5星,每个英雄最多有四个技能(三个主动技能加一个领袖技能),三星以下的英雄一般初始只有两个技能,随着升星和觉醒可能会领悟新的技能,但低星英雄中也有比较不错的,比如开局送的三星刀哥,暴击率和暴击伤害叠起来后打怪还是很爽的,而且还有被动的收割技能,杀死一个目标后追加一次攻击。只要你操作够好就能一个人灭一队。但是高星的英雄一般比较强就是了,这个游戏抽英雄还是比较坑的,10次保底出一个四星,每一个英雄只能有一张,重复的英雄会被系统回收,给同名英雄随机升一个技能等级。这就导致了运气不好如楼主的全是三星和重复四星,从来没见过五星。
最后再说一下这个游戏的运营,个人觉得这是这个游戏最让人诟病的地方,网络经常重连,游戏中也是bug频出,而且就连充值都会出现不到账的情况(楼主就是充了钱没到账,跟客服反应最后都没解决),可能是封测阶段吧,希望公测的时候这些问题能够解决吧,一星题材,一星画面,两星给情怀。
官方我是肥肥呀 : 感谢小伙伴的支持,我们会努力优化的。我们的到账可能会有一些延迟,小伙伴现在收到物品了嘛?
爱喝牛奶的面包哥哥 : 不是的哦,进游戏体验一会就知道啦~但是现在已经停服维护了,程序猿小哥哥在抓紧修复处理哦,不好意思带来不好的体验