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黑暗突袭
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7.0
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4823
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4525
游戏大小
56 MB
开发
飓乐游戏
游戏介绍
上次更新于2024/05/17
动作
简介
一款横版肉鸽动作游戏,合理操作,选择圣物与神器,击败所有敌人。
隐私政策
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供应商 杭州飓乐软件有限公司
开发者的话
已经消失很久了...这段时间都去做这款新游戏了。 其实最开始的版本是H5版本,估计有朋友之前已经玩过。 这次想转到手机上,不过又觉得H5版本内容有点少,于是等于完全重做了。 加了 黑暗高塔 中的光明圣物和永恒圣物,以及增加了更多的事件。 还加入了更多的怪物,对应的难度也比H5版本提升了。 如果有任何建议,欢迎留言。 最后,感谢大家游玩。
评价
共 30 条
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钮祜禄·祥
游戏时长 3.0 小时
可玩性不错
游戏简单,但是可玩性比较强,但是基础攻击,翻滚感觉过于单调,优质的符文技能与搭配可遇而不可求,但是作为黑魂老玩家,感觉这是2D的拟黑魂比较特别的一款。建议增加boss故事与主线剧情,而不是元气骑士那种随机闯关的感觉,毕竟这个游戏的打斗多样性和爽感不如元气骑士。
🥊打击感:打击感略显僵硬,需要掌握节奏,讨厌乌鸦和气功鬼魂
⚖️平衡性:boss很困难,让人手忙脚乱,一关一关的小怪也能消耗大量血量,第一个遇到的镜子boss三种攻击模式,不可近身,跟踪地图炮,虫卵触之就变成很厉害的镜像,翻滚技能没升级前很难避免高额伤害。
4 天前
来自 华为 Nova 5 Pro
麦克老狼🐺
玩过
可玩性不错
🎮可玩性:
有些硬核的动作类单机独立游戏,没有做任何新手引导,摸索一下基本也能玩,易上手难精通。关卡设计是很经典的肉鸽形式,三选一分支很多,选择策略性很好流派也比较多。每次进来地图选项都有随机性,体验层有新鲜感和差别。
战斗的动作硬直比较严重,导致攻击前需要思考一些行动策略。敌人种类繁多,每一种都有自己的战斗特点,多品种怪物组合下,对于战斗策略层有很好的影响力,操作空间也很大。
⚖️平衡性:
外围有养成,可以消耗关卡内获得的资源对天赋、祭神、改造进行升级强化。升级所需数值较多,养成有明显的阶段性,是很经典的单机独游数值结构。
🌃画面音乐:
黑白风的2D像素画面比较特别,有点地狱边境的感觉。角色设定是一具复活的骷髅💀,包含一些爱恨情仇的剧情设定,触发出来的时候才能了解其背后故事,有一定随机性。敌人造型很丰富,可以清晰理解认知其战斗特点,背书比较容易。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,仅有几个广告点,也没有插屏打断游戏体验。可能处在版本初期阶段,并没有做具体设计。以其内容来看,可能是买断制、内购等付费形式。
✍🏻建议:
1-缺乏新手引导介绍基础操作,尤其是对技能效果的介绍,那个M技能一直没搞明白有何作用。
2-刀波技能在攻击时若被打断,其cd条会卡住在某个位置。
3-躲避敌人远程攻击的手段其实并不只有翻滚,但被先入为主的技能效果概念所迷惑,很难发现其他方式,这种体验其实并不好。
修改于 2024/4/30
来自 小米Redmi K40
不愧是我
玩过
第一个boos咋打啊,离远了有小兵,离近了有击退,还能远程攻击,不能让我一直刷灵魂升级到碾压吧
2024/5/6
官方
KWhi
:
比较稳妥的方法就是,攻击BOSS不要太近,等BOSS准备尖刺,就往回拉远,然后等天空镜子出现后,再靠近继续攻击BOSS,此时天空镜子还在追你的路上,如此反复,记得身边地面的镜子最好打掉
玩泥巴
玩过
可玩性不错
我觉得,做的很好 ,但是攻击后摇真的😓😓,其实次感觉想通关一次,首先,技术上都没问题的话 ,那么局外养成又要很久 ,而且游戏还有不少小bug ,但作为这种定类的游戏,我觉得算是可以了,动作与动作之间的衔接不是很好 。初体验我觉得很像细胞 ,但如果真要与这种大佬级游戏相比的话 ,我觉得不好的地方就是打击感 ,动作,可玩性。还有音乐 ,觉得,衔接有点不好 ,总的来说都是细节上非常的欠缺,不过因为我喜欢这种游戏,所以打四分 。
5 天前
来自 Vivo Y93标准版64G
论坛
▓▓
1 天前
黑暗突袭
第二章boss死亡大概率出现卡死现象
习惯了与影子对话💋
2 天前
黑暗突袭
哇 我好不容易攒灵魂把翻滚点满了 你跟我说更新了?将近五千魂你知道我要刷多少吧吗[表情_晕了][表情_生气][表情_生气]
当前版本
1.1.0.2
联网 App
否
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