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黑暗突袭

黑暗突袭

测试
全部评价
玩过 8.3 小时后评价(总时长 8.4 小时)
🎮可玩性:
这款游戏原本是电脑上4399里的,那时候它叫黑暗突袭H5,这一版与原作有两个大区别。
一是数值。
原作只是把数值的提升当做一种提高上限的手段,并不会因为数值而彻底改变操作逻辑,而这个改版新增了很多数值上的提升,强行把游戏底层逻辑扭到了“堆数值”上,原作无尽我打到了五百多杀,操作上算是个普通玩家,我能清楚感受到原作的核心要义有且仅有一个词——控距,每一个怪物,每一个boss,强调的都是控距,哪怕你从零开始玩,没有任何加成,也能仅凭控距这一技巧无伤通关,这不代表它单调,恰恰相反,每一个怪物的出现都是对控距技巧的考验,可以说控距就是这款游戏里唯一的技巧,但这个改版做了什么?他做出了那个会从天上掉下来的大剑、会频繁制造无法正常行动区域的大毒蛇,以及集移动速度快、攻击是范围伤害、血量还不低于一体的暗影剑士,还特么能自爆,它们并没有原作那样的开创性,可以说完全是机制缝合、数值堆叠而出的粪怪,当他们与其他怪物同处于一地,你除了瞬间爆伤秒掉他们以外没有任何处理办法,在这种环境下,这个游戏变成了堆数值堆爆发的无聊循环,每一把只需要找爆发伤害无脑输出就行了,这队游戏的寿命是毁灭性的。
第二则是数值机制设计不合理。
前面说了,这款游戏已经被这些改动调整了方向,对数值看的很重,但他的数值真的设计的很好吗?原本一局游戏中能拥有大量进行神器选择权,可以根据自己目前的情况进行即时判断,用神器的多样性来增加玩法的多样性,但现在一局中能碰到神器的次数屈指可数,概率小的可怜,既然我都见不到神器,那你设计那么多新神器是干嘛的?
因此,重心必然放在对他新增的那些技能上,但他技能的数值曲线极度不平衡,什么叫我点了一个天赋,一级提升12%的攻速,但二级就只能变成13%?再往后升提升幅度依旧一样的小,这意味着技能组无法被专门构筑,因为有的方向上,即使构筑的再多,也和刚构筑差不了多少
还有一点,原作有无尽模式,
总而言之,单论可玩性,这款游戏简直拉完了,我到后面就只是为了把技能天赋那些点满才玩下去的,越玩越没意思
2026/9/9
来自 Android 设备
玩过 5.9 小时后评价(总时长 7.8 小时)
⚖️平衡性:
总体不难,是一个比较简单的横版过关游戏,手感略微奇怪,适应之后就很简单,你看得到的东西基本都可以打,远程小兵基本只要近身就可以处理,难度上升之后才略微有挑战性,之前在电脑上也玩通关过,我还是比较喜欢的。
🎮可玩性:
目前这个版本应该是很糟糕的,删去了很多升级的属性不说(这些属性本来也只是为了简单化游戏我其实无所谓),一个爬塔小游戏,游戏内的选项策略很少,以至于有一个成就“纯粹之人”要求只使用一种光明圣物通关,但是爬塔过程中几乎不可能只遇到一种光明圣物——因为你根本没有拒绝的权利,只能靠反复刷取,不要遇到其他的光明圣物,反正目前我没成功过,这也可以算是bug了吧?很恶心啊。
🌃画面音乐:
画面简约,我倒其实还好啦,音效还用的通用音效库,我觉得是有点神人在里面,那个开始战斗的音效,你直接删掉都可以,那一个神经惊吓小音效太变态了。
✍🏻建议:
一个是每次过关后给两个传送门选择,必定出现一个无法获得光明圣物的选项,不然纯粹之人几乎无法完成。
第二个是广告植入的太生硬了,我从来没有在其他小游戏里面遇到过那么恶心的广告,当然也可以完全不看,但是上手很慢,少了很多试错的机会。
电脑版的时候安全区比较大,怪物基本只会生成在视野之外,现在怪物的生成安全区太小了,有时候会直接生成在脸上,我觉得这个还是得改的。
打boss的时候,陷阱加上鸟生成的频率太高,基本只能堆数值站撸,你挺没意思的,最后一个场景的陷阱频率应该至少降低一倍。
TapTap
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TapTap
A 高端潮牌甜 : 纯粹之人的一种是同种类型的技能比如大剑属于一类致盲属于一类等等我已经完成了
修改于 2026/5/5
来自 华为BLK-AL00
玩过 2.4 小时后评价
wxysj : 然后平A附魔类的能力有就选,哪怕只是白色品质都相当有用;涉及到使用神器才触发的能力基本都没用,哪怕是金色品质都不一定能有多大用
2026/9/23
来自 Vivo X200
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 21.5 小时后评价(总时长 26.6 小时)
游戏时长21.5;能力、神器、改造全部解锁;成就差一个;已通关难度6。
看了游戏简介,似乎还有别的平台的版本,后转到手机上的,我没玩过,就说说对手机版的感受。
1.陷阱:一个场景中,怪物全部击杀后,建议停掉陷阱,因为这东西的存除了拖慢玩家行动节奏、拉低游戏体验之外再没有丝毫意义。(包括史莱姆死后留下那一滩)
2.技能,游戏里好像叫“光明圣物”,我还是更习惯叫技能,大概就那意思。这里,建议给技能编一个“技能树”,目前经常出现的情况是召唤不了“闪电”、“大剑”却能提前点出其它“技能”,当然,按游戏说法,这些是“光明圣物”,是“物品”不是“技能”,逻辑上也合理,就是玩起来……
3.强烈建议“大剑”、“闪电”、“致盲”附带加成等“同类圣物”共用伤害,分着强化多少有点累。
4.怪物种类……我是不是有点挑了?不管了,建议增加“角色”、“武器”、“技能”、“怪物”……总的来说,虽然带点“硬核”能玩儿的东西还是太少了
5.总体而言,这个游戏对得起它的大小,画风、音乐都别具一格,别说,这“小玩意儿”还挺上头的~
6.BUG还是有的,有一次我拿到了“永恒圣器”,就是加三个“技能”那个,我想着看看,刚点开,卡死了,列表怎么也关不掉了……只遇到一次,不知道是不是意外
Lucky : 我也是卡了两三次了都
修改于 2024/11/17
来自 Huawei Enjoy 60
🎮可玩性:
有些硬核的动作类单机独立游戏,没有做任何新手引导,摸索一下基本也能玩,易上手难精通。关卡设计是很经典的肉鸽形式,三选一分支很多,选择策略性很好流派也比较多。每次进来地图选项都有随机性,体验层有新鲜感和差别。
战斗的动作硬直比较严重,导致攻击前需要思考一些行动策略。敌人种类繁多,每一种都有自己的战斗特点,多品种怪物组合下,对于战斗策略层有很好的影响力,操作空间也很大。
⚖️平衡性:
外围有养成,可以消耗关卡内获得的资源对天赋、祭神、改造进行升级强化。升级所需数值较多,养成有明显的阶段性,是很经典的单机独游数值结构。
🌃画面音乐:
黑白风的2D像素画面比较特别,有点地狱边境的感觉。角色设定是一具复活的骷髅💀,包含一些爱恨情仇的剧情设定,触发出来的时候才能了解其背后故事,有一定随机性。敌人造型很丰富,可以清晰理解认知其战斗特点,背书比较容易。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,仅有几个广告点,也没有插屏打断游戏体验。可能处在版本初期阶段,并没有做具体设计。以其内容来看,可能是买断制、内购等付费形式。
✍🏻建议:
1-缺乏新手引导介绍基础操作,尤其是对技能效果的介绍,那个M技能一直没搞明白有何作用。
2-刀波技能在攻击时若被打断,其cd条会卡住在某个位置。
3-躲避敌人远程攻击的手段其实并不只有翻滚,但被先入为主的技能效果概念所迷惑,很难发现其他方式,这种体验其实并不好。
e54c嗒啦啦生日 : m道具走感叹号才有用,不过我没管,因为要广告才能触发,说是给个项链
修改于 2024/4/30
来自 小米Redmi K40
黑暗突袭
黑暗突袭测试
官方入驻
8.1
共 310 条评价
总结 - 横版动作与硬核爬塔玩法颇具挑战性,翻滚加盾与致盲搭配光明圣物的流派构筑深受肯定,魔镜与女巫等Boss战也常被探讨。
由 AI 总结 近期真实评价 生成