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评价
219
攻略
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黑暗突袭
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Hi,Tapper
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近期趋势
8.0
219个评价
总结 -
近期评价中,玩家认可本作作为4399经典移植的怀旧价值与流畅打击感。但部分玩家反映,史莱姆掉落金币过多导致的卡顿严重影响了通关体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
9
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
36
操作流畅
14
运行稳定性
28
操作体验
26
广告频率
13
落幕清庙
游戏时长 6.3 小时后评价
说实话,这个游戏一开始并没惊艳到我。起初的我只是通过朋友的介绍而尝试这款游戏,一开始玩的时候,我因为不懂怪物的机制和特性,而被杀死了很多次。但后来看了一些那些大神的攻略,发现这游戏其实挺简单的。
但在这里奉劝大家,千万要小心第三关的那个大蛇,贼恶心。还有最后一关的,像刺客一样的那个人,杀死了之后还会自爆。在第三关中,大史莱姆分裂出来的小史莱姆,死后会长出一些刺,在里面的大蛇也会吐刺,你在上面停留的话会扣血,当然翻滚可以让你逃离这片刺。但还是太恶心了。目前难度我打到了难度三。
所以还是劝大家不要一开始就放弃这个游戏,一直玩下去,你会发现它的魅力所在。
傻子中的傻子
:
那吐出来的,我想叫他毒液
野猪佩奇
玩过
全难度通关,只有两个东西恶心到我了,陷阱和boss关出现乌鸦,这两个太恶心了,难度二和难度二之前基本很容易无伤通关,陷阱的出现直接难度翻一倍,boss不难,最难的一关是女巫前的一关,陷阱加各种封走位,因为难度6出一堆精英怪基本只能硬刚,药水是最没用的东西,初始神器是最强的神器,优先点翻滚免伤和不动如山这两个技能,然后是回血接技能,再就是生命上限,最后是前几次免伤也点一下
虚味
:
隐身最强,隐身加翻滚闪电或者大剑,全程怪不打你
六百六十六
玩过
玩了两次后就进不去了,黑屏不知道是什么原因,重进了几次都进不去,但可玩性也还是有的,我觉的它这个广告要是没有就好了,我也希望官方能够解决一下这个黑屏问题因为我看评论里面没有这种情况,总之这个游戏也是还可以的把广告换成其它的兑换方式会更好
User446467443
玩过
之前在电脑上4399玩的,感觉电脑操作比手机容易,算是童年回忆了,挺好玩的
梦秋
玩过
挺不错的游戏,就是对我这种手残前期有点难受 ,我前面打了几把,根本打不到后面,全靠复活硬堆😂后面局外把翻滚免伤,点到75才把第一关难度打过, 玩的护盾流加上那个两秒无敌,成型了,后面倒是没什么难度,基本不掉血 ,除了最后boss关不小心没点开无敌被boss秒了一次 ,后面成型了,都算是比较好打 ,让我最难受的居然是第一个魔镜boss 😭前面拿的东西不够多,加上手残 ,每次打这个都费老大劲
驯萝高手
玩过
和之前在电脑上玩过的版本不同,总体上内容确实更丰富了,东西更多,但门槛略高一些,电脑版的神器是全随机出的,也不需要特意去解锁,还有怪物图鉴,天赋解锁也是一次性搞定的,不用升级。总体来说手机版肯定游玩流程会长一些
巫妖
玩过
感觉是一款干净单纯的横版像素rouge游戏,boss招式似乎太少,但判定太大,希望加点招式并缩小过大的伤害判定,广告并不多,不像那些人说的那样,看个广告支持一下开发者
🥊打击感:
可能我玩魂系和动作游戏太多了,打击感真的一般只有击退,你要不考虑一下击退和浮空并存呢
⚖️平衡性:
还可以,没有很垃圾的装备
🎮可玩性:
麻雀虽小五脏俱全,有小怪有boss,主要是boss战做得过于简陋
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
淮水
游戏时长 6.9 小时后评价
很有意思的一款游戏 打了一共7个小时左右前4个小时不怎么熟练后三个小时第一次通关后面变一直打到难度6可惜没有更难的难度了
⚖️平衡性:
对于一些新手是有难度的 但再熟练后了解怪物的攻击后便能适应
岂无方略
游戏时长 8 小时后评价
以前在电脑上玩过的小游戏,没想到竟然在taptap遇到了,这下得玩玩了😋
整体还是小游戏,也不算难,流程挺短的,全程不看广告我五个多小时就打通了。
如果没记错的话,taptap版的好像比我以前在电脑上玩的小游戏要多很多东西,我记得以前是只有神器的,现在不仅技能变多了,还多了圣物,还有打完关底boss给的东西。还有了很多交互物品和升级路线,以前好像只有灵魂升级那一条升级路线,现在多了用圣水和原石升级。
我记得以前电脑上好像还有其他模式来着,但这里就只有冒险模式了,不知道是不是我记错了……
希望作者大大能多加点东西吧,比如加个无尽模式,怪物可以不断加强的那种,或者出个更高难度也行,我总感觉难度六跟难度零也没多大区别,对怪物的增强还是有点少了。
总的来说玩起来还是挺上头的,有点肉鸽魂游的感觉,这方面的游戏一直很戳我。还是很推荐大家玩的,对这游戏的体量来说已经非常不错了。
—————————————————————
哈哈,还真找到了,真是太怀念了。
下面的图是我在电脑上找到的,果然有无尽模式,真没记错😏而且还有很多现在删了或没加的神器,我一块发下面了。
不过以前只有神器,没有现在的圣物,也没有现在的好多特殊建筑和交互物品,和现在比还是显得有些单调的,现在多了好多东西,丰富多了😁
以前的无尽模式挺不错的,希望之后能加上来,哪怕改一改再加上来也行啊,现有仅有的六个难度有些无聊了。
谦虚的首领
:
苹果玩不到咋办啊
扭扭角
游戏时长 21.5 小时后评价
游戏时长21.5;能力、神器、改造全部解锁;成就差一个;已通关难度6。
看了游戏简介,似乎还有别的平台的版本,后转到手机上的,我没玩过,就说说对手机版的感受。
1.陷阱:一个场景中,怪物全部击杀后,建议停掉陷阱,因为这东西的存除了拖慢玩家行动节奏、拉低游戏体验之外再没有丝毫意义。(包括史莱姆死后留下那一滩)
2.技能,游戏里好像叫“光明圣物”,我还是更习惯叫技能,大概就那意思。这里,建议给技能编一个“技能树”,目前经常出现的情况是召唤不了“闪电”、“大剑”却能提前点出其它“技能”,当然,按游戏说法,这些是“光明圣物”,是“物品”不是“技能”,逻辑上也合理,就是玩起来……
3.强烈建议“大剑”、“闪电”、“致盲”附带加成等“同类圣物”共用伤害,分着强化多少有点累。
4.怪物种类……我是不是有点挑了?不管了,建议增加“角色”、“武器”、“技能”、“怪物”……总的来说,虽然带点“硬核”能玩儿的东西还是太少了
5.总体而言,这个游戏对得起它的大小,画风、音乐都别具一格,别说,这“小玩意儿”还挺上头的~
6.BUG还是有的,有一次我拿到了“永恒圣器”,就是加三个“技能”那个,我想着看看,刚点开,卡死了,列表怎么也关不掉了……只遇到一次,不知道是不是意外
Lucky
:
我也是卡了两三次了都
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