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195
攻略
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
195个评价
总结 -
玩家认可近期更新对平衡性和初始遗物的优化,但对操作手感表达了普遍不满,认为攻击前后摇过长影响了战斗流畅性。此外,击杀史莱姆掉落大量金币并导致卡顿的Bug也引起了广泛关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
8
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
34
操作流畅
14
操作体验
26
运行稳定性
25
广告频率
12
落幕清庙
游戏时长 6.3 小时后评价
说实话,这个游戏一开始并没惊艳到我。起初的我只是通过朋友的介绍而尝试这款游戏,一开始玩的时候,我因为不懂怪物的机制和特性,而被杀死了很多次。但后来看了一些那些大神的攻略,发现这游戏其实挺简单的。
但在这里奉劝大家,千万要小心第三关的那个大蛇,贼恶心。还有最后一关的,像刺客一样的那个人,杀死了之后还会自爆。在第三关中,大史莱姆分裂出来的小史莱姆,死后会长出一些刺,在里面的大蛇也会吐刺,你在上面停留的话会扣血,当然翻滚可以让你逃离这片刺。但还是太恶心了。目前难度我打到了难度三。
所以还是劝大家不要一开始就放弃这个游戏,一直玩下去,你会发现它的魅力所在。
傻子中的傻子
:
那吐出来的,我想叫他毒液
zjhwzn
玩过
在更新前差不多能给三星,更新后就是四星了。以前的初始遗物完全没用真的是个很蛋疼的设定,现在有了短时间无敌后,直接成了我最喜欢用的遗物之一(?)。平A的手感也得到了一定的优化,怪物的血量和移速也有做平衡,不再像以前那样让人感觉升级之前玩不下去。
P.S:灵魂升级一定要优先把翻滚无敌点出来,可以把整个游戏的难度降低两个档次
🎮可玩性:
画风简陋但还挺上头
⚖️平衡性:
这次更新后变得平衡了许多,尤其是初始遗物也能有很不错的发挥
野猪佩奇
玩过
全难度通关,只有两个东西恶心到我了,陷阱和boss关出现乌鸦,这两个太恶心了,难度二和难度二之前基本很容易无伤通关,陷阱的出现直接难度翻一倍,boss不难,最难的一关是女巫前的一关,陷阱加各种封走位,因为难度6出一堆精英怪基本只能硬刚,药水是最没用的东西,初始神器是最强的神器,优先点翻滚免伤和不动如山这两个技能,然后是回血接技能,再就是生命上限,最后是前几次免伤也点一下
虚味
:
隐身最强,隐身加翻滚闪电或者大剑,全程怪不打你
淮水
游戏时长 6.9 小时后评价
很有意思的一款游戏 打了一共7个小时左右前4个小时不怎么熟练后三个小时第一次通关后面变一直打到难度6可惜没有更难的难度了
⚖️平衡性:
对于一些新手是有难度的 但再熟练后了解怪物的攻击后便能适应
二哈
玩过
游戏做的很好,但是平a前后摇太长没有战斗爽感,翻滚无敌时间跟cd严重匹配不上,攻速和怪物移速匹配不上,希望能改一下
歪腥人
玩过
操作系统还有待优化,有些时候想点翻滚经常会卡顿,还有就是灵魂实在攒得太慢了,可以增加一些小怪掉灵魂的设定吗?
绳之一手
游戏时长 41 分钟后评价
没有任何介绍全靠摸索,第二关激光怪根本反制不了,m最爱
说是多种流派,其实只有普攻,技能,翻滚流,随机性大于可塑性
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
巫妖
玩过
感觉是一款干净单纯的横版像素rouge游戏,boss招式似乎太少,但判定太大,希望加点招式并缩小过大的伤害判定,广告并不多,不像那些人说的那样,看个广告支持一下开发者
🥊打击感:
可能我玩魂系和动作游戏太多了,打击感真的一般只有击退,你要不考虑一下击退和浮空并存呢
⚖️平衡性:
还可以,没有很垃圾的装备
🎮可玩性:
麻雀虽小五脏俱全,有小怪有boss,主要是boss战做得过于简陋
扭扭角
游戏时长 21.5 小时后评价
游戏时长21.5;能力、神器、改造全部解锁;成就差一个;已通关难度6。
看了游戏简介,似乎还有别的平台的版本,后转到手机上的,我没玩过,就说说对手机版的感受。
1.陷阱:一个场景中,怪物全部击杀后,建议停掉陷阱,因为这东西的存除了拖慢玩家行动节奏、拉低游戏体验之外再没有丝毫意义。(包括史莱姆死后留下那一滩)
2.技能,游戏里好像叫“光明圣物”,我还是更习惯叫技能,大概就那意思。这里,建议给技能编一个“技能树”,目前经常出现的情况是召唤不了“闪电”、“大剑”却能提前点出其它“技能”,当然,按游戏说法,这些是“光明圣物”,是“物品”不是“技能”,逻辑上也合理,就是玩起来……
3.强烈建议“大剑”、“闪电”、“致盲”附带加成等“同类圣物”共用伤害,分着强化多少有点累。
4.怪物种类……我是不是有点挑了?不管了,建议增加“角色”、“武器”、“技能”、“怪物”……总的来说,虽然带点“硬核”能玩儿的东西还是太少了
5.总体而言,这个游戏对得起它的大小,画风、音乐都别具一格,别说,这“小玩意儿”还挺上头的~
6.BUG还是有的,有一次我拿到了“永恒圣器”,就是加三个“技能”那个,我想着看看,刚点开,卡死了,列表怎么也关不掉了……只遇到一次,不知道是不是意外
Lucky
:
我也是卡了两三次了都
岂无方略
游戏时长 8 小时后评价
以前在电脑上玩过的小游戏,没想到竟然在taptap遇到了,这下得玩玩了😋
整体还是小游戏,也不算难,流程挺短的,全程不看广告我五个多小时就打通了。
如果没记错的话,taptap版的好像比我以前在电脑上玩的小游戏要多很多东西,我记得以前是只有神器的,现在不仅技能变多了,还多了圣物,还有打完关底boss给的东西。还有了很多交互物品和升级路线,以前好像只有灵魂升级那一条升级路线,现在多了用圣水和原石升级。
我记得以前电脑上好像还有其他模式来着,但这里就只有冒险模式了,不知道是不是我记错了……
希望作者大大能多加点东西吧,比如加个无尽模式,怪物可以不断加强的那种,或者出个更高难度也行,我总感觉难度六跟难度零也没多大区别,对怪物的增强还是有点少了。
总的来说玩起来还是挺上头的,有点肉鸽魂游的感觉,这方面的游戏一直很戳我。还是很推荐大家玩的,对这游戏的体量来说已经非常不错了。
—————————————————————
哈哈,还真找到了,真是太怀念了。
下面的图是我在电脑上找到的,果然有无尽模式,真没记错😏而且还有很多现在删了或没加的神器,我一块发下面了。
不过以前只有神器,没有现在的圣物,也没有现在的好多特殊建筑和交互物品,和现在比还是显得有些单调的,现在多了好多东西,丰富多了😁
以前的无尽模式挺不错的,希望之后能加上来,哪怕改一改再加上来也行啊,现有仅有的六个难度有些无聊了。
谦虚的首领
:
苹果玩不到咋办啊
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