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大西瓜
还是建议技能机制改一下,让技能的优先级大于普攻,不然按了多少下普攻就一定要打完普攻才能用技能再流畅度上太影响了,还有就是闪避,闪避的优先级应该是最大的,按闪避可以中止所有正在进行中的动作,这样可操作性才强,不然这个闪避键太鸡肋了,闪避的同时可以加上瞬间无敌或者高闪避状态,这样就有很大的可操作空间