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全新栏目《开发组已就位》正式营业!
收到请回答,收到请回答——这里是来自叉叉的答疑信号!
自「裂变测试」开启以来,叉叉收到了搜藏家们的许多期待与鼓励,叉叉非常感动也非常感谢(鞠躬)但同时,也听到了大家的疑问与关切:怎么领取免费的3*3安全箱?单排模式什么时候上线?这些疑问,叉叉都有认真看!
因此,《开发组已就位》第1期正式上线啦!叉叉也会在各个渠道持续收集搜藏家们的建议与提问,聚焦近期高频、高关注的话题,邀请策划为大家集中回应。
快

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还有山城能不能全天开放,boss都看不着活动出了有啥用,还卡中枢任务,直接把山城暴君改成文森特或者互换不就行了吗?boss还刀刀真伤降低难度有这么难吗?你又不是什么硬核游戏难度高除了让玩家骂你还有什么好处吗?还是说你们整个制作组都是抖M喜欢被骂,画风Q萌还想当硬核游戏装尼玛呢,还有暴君boss的仇恨范围不能小点吗,搜打撤游戏最讨厌最sm最sb最脑瘫的不就是堵桥蹲撤离点你倒好自己安排上还想玩家支持你游戏开什么玩笑?boss改的不能逃课图纸爆率低下,bay遍地都是,数值用迪奥填飞轮枪是你爸还是你妈大招伤害高的要死,还有兔子超标削了K09就不超标吗无敌啊大哥这么强的机制钩子勾到人还有标记还有减伤再加上无敌结束还有段控制都超标成啥了还加强减伤10%还差不多无敌的时候减速或者不能拐弯还差不多又加血又加减伤凭什么,雷云跳过去速度加快击飞和眩晕时间减少。每个武器的数值平衡不好做英雄技能之间的平衡还不好做吗?不这么削技能还博弈啥直接改成玩家之间摸一下就死得了还做啥游戏啊!!!!
「裂变测试」9月5日更新公告
我们将于9月5日进行不停机更新,更新期间不会影响正常游玩及匹配。如您在更新后遇到异常问题,可尝试重启游戏解决。
开测以来大家陆续反馈了非常多——关于战斗体验、关于任务难度、关于各类功能优化,本次更新我们也针对大家集中反映的部分内容做了调整和优化——增加了新的玩法内容、优化了超多功能设计,调整了武器和英雄平衡性,还有很多搜藏家提到的任务难度调整······也期待大家在后续的体验中继续给我们提出意见,
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匹配机制不能改改吗?我一个新手遇到四五十级的敌人遇到了一个直接把我秒了,不知道是不是外挂还是人家装备太好了,一点游戏体验都没有


















