代号:撤离(TapTap测试版)

代号:撤离(TapTap测试版)

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.4525个评价
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带图33 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
玩了74个小时一下是我一些建议希望采纳
1:单排系统,前面有单排但是匹配的确是三个人,后面变成补充队友,好像也是多此一举。像我就是独狼玩家,我就喜欢玩单排,但是我不可能打三个人。希望完善单排系统。
2:地图与英雄的多样性,地图英雄太少,且地图开放时间短暂。测试阶段没必要搞得那么抠搜,让玩家多玩找出问题才是关键。可以出些女性英雄,战力英雄,前面这三个都是辅助性英雄。
3枪械的多样性,枪种类太少,配件也一样,且平衡性太差,步枪刮痧,狙击枪,冰枪太强。然后就是希望把手枪改成近战武器,因为地图太小,我每次打箱子就得用枪打,会暴露我的枪声引来敌人。
4防具的优化,众所周知这游戏防具只有一个护甲是防具,鞋子头盔耳机只是起到一个辅助的功能,以至于我打完一波架,我的5甲基本就下班了。所以希望出一个甲修这么一个物品。
5药品,这次的药品跟开玩笑一样,加了等于没加,反而凸现了卢卡斯的重要性。希望加强,或者加蹭更加强力的药品
6交易系统,希望不只是只有系统购买,玩家与玩家之间的买卖能够蹭加游戏的可玩性。
总结以上几点,我觉得二测相比一测有着很大改变。同样问题也很多,不论是bug,出现打断异常,野怪卡墙无敌等等。还有最重要的一点,我不知道这个游戏将来的盈利点在哪里,是卖保险箱呢?还是做皮肤呢?我不希望是保险箱,因为同类型游戏那么多。这个游戏优势并不大。保险箱你可以照抄某洲以任务方式获得,加强玩家粘性。当然这都是我的真知灼见。不喜勿喷,最后祝这个游戏越来越好,早日上线。😊😊😊
TapTap
TapTap
手机用户56807224 : 二测玩了,什么时候三测或者正式上线啊?
安静
期待
我没玩过,也还没得到测试资格,只能嘴遁简单说说自己的个人观点
1.既然是俯视加自动射击,就失去了瞄头的操作空间,但是射击游戏还是应该有致死点来增加不确定性,可以把正中人物中点的伤害设置为“爆头”(暴击),而头盔就用来减少“爆头”(暴击)伤害
2.防弹甲可以充当其他部分的减伤护甲,防弹甲等级不和子弹等级作比较,单纯用来衡量护甲量,子弹等级就和“护甲穿透”成正比,和“造成伤害”成反比,这样判断就会比较简单,省得出现什么“我被低级弹穿了”或者“我6级弹跳了”这样的问题
3.俯视嘛,不硬核是肯定的,没必要弄什么肢体损坏了,就干脆点按生命值减少移动速度,肾上腺素维持移动速度,一定程度上增加战前准备的乐趣(打架之前来一针)和战时取舍(我该换弹还是打药还是被偷袭要补针?)
4.既然没有肢体损坏,没了手术环节,就增加修复护甲的环节,修复道具分等级,等级低的道具局内会减少护甲上限,生存和探索的用时不就在分秒必争的环境下激烈battle起来了吗?
5.为了追求打架的快感,准备了大量的道具,那就衍生出负重减移速的必要了,重装战士就要有重装战士的样子嘛,而且这样更能增加探索和打架的取舍,不然个个轻装上阵摸完就跑,就成单机游戏了喔,高级子弹就变成笑话了喔
6.摸金游戏摸出来金是最激动的时刻,而带出来金才是最爽的时刻,降低爆率的同时别出心裁的保险箱机制也很有必要噢,如果把保险箱设定为开局前选择是否花钱币购买(“是否使用排位保星卡”),既遂了玩家(白嫖)的意,又回收了仓库里不流通的钱币,还留了选择的余地
7.游戏做出来就是要恰饭的,营收来源当然是角色、枪皮和子弹特效啦,射击游戏的尽头就是暖暖,这样也增加了联动的机会,就是尽量别和奥特曼联动哦
唉,说了一大堆,要不是我没本事,我就自己开工作室做游戏了😋
伤 梦 泪 : 额有瞄头的,有两个箭头,上面那个是瞄头,下面那个是蹲,只有打人的时候才有
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无敌 : 怎么下载啊