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攻略
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代号:撤离(TapTap测试版)
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
525个评价
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33
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游戏时长 1h+
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信手斩龙
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玩了74个小时一下是我一些建议希望采纳
1:单排系统,前面有单排但是匹配的确是三个人,后面变成补充队友,好像也是多此一举。像我就是独狼玩家,我就喜欢玩单排,但是我不可能打三个人。希望完善单排系统。
2:地图与英雄的多样性,地图英雄太少,且地图开放时间短暂。测试阶段没必要搞得那么抠搜,让玩家多玩找出问题才是关键。可以出些女性英雄,战力英雄,前面这三个都是辅助性英雄。
3枪械的多样性,枪种类太少,配件也一样,且平衡性太差,步枪刮痧,狙击枪,冰枪太强。然后就是希望把手枪改成近战武器,因为地图太小,我每次打箱子就得用枪打,会暴露我的枪声引来敌人。
4防具的优化,众所周知这游戏防具只有一个护甲是防具,鞋子头盔耳机只是起到一个辅助的功能,以至于我打完一波架,我的5甲基本就下班了。所以希望出一个甲修这么一个物品。
5药品,这次的药品跟开玩笑一样,加了等于没加,反而凸现了卢卡斯的重要性。希望加强,或者加蹭更加强力的药品
6交易系统,希望不只是只有系统购买,玩家与玩家之间的买卖能够蹭加游戏的可玩性。
总结以上几点,我觉得二测相比一测有着很大改变。同样问题也很多,不论是bug,出现打断异常,野怪卡墙无敌等等。还有最重要的一点,我不知道这个游戏将来的盈利点在哪里,是卖保险箱呢?还是做皮肤呢?我不希望是保险箱,因为同类型游戏那么多。这个游戏优势并不大。保险箱你可以照抄某洲以任务方式获得,加强玩家粘性。当然这都是我的真知灼见。不喜勿喷,最后祝这个游戏越来越好,早日上线。😊😊😊
手机用户56807224
:
二测玩了,什么时候三测或者正式上线啊?
平淡才是真
期待
测试参与了一下,这应该是数一数二的带出了,不算开的大金。偶尔玩了玩,资产大概有两三千万。
打到后期都是双方对狙,红色耳机还是太强了。哪一方被狙倒,哪一方就会陷入劣势,很有可能会被冲。有了这个耳机,一般是不会被溜,基本都是远距离对狙。
1.下次希望出单排模式。
2.还有就是这个打药太慢了,可以稍微加强一点。
3.英雄希望调整调整平衡。
4.打的盒子还是要加长1点个人时间,野排队友都不管有没有人了,一直舔包
5.这个步枪除了红枪,其他的有点不太行
6.角色能自定义发色服装就好了
7..希望完善交易行和朋友功能。
独自う成魔
:
大哥去哪下载?
[QQ红包]
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优点:
1.首先基本上解决了队友抢包抢钥匙房的问题,谁击杀的敌人和打开的钥匙房,盒子和房间内物资会读条,倒计时结束前其他玩家不能打开该物资。这个倒计时也基本上能完全探索完钥匙房。就是有的时候容易抢人头。
2.签到送6格!!!!开局自带钥匙链!!就是钥匙房不多
缺点:
1.武器的改造太单一,药品种类太少,装备种类也少,角色也少。
2.在打架时,装备差距稍微大点就会直接影响到结果。遇到强敌基本上只有死路一条,弱小玩家很难逃离。(当然这条可以忽略,毕竟谁也不想全装6套被肉弹修脚,不太硬核的游戏就无所谓了)
3.地图野怪有点多,要是加一个修理包就好了,可以在对局内维修护甲。
4.仓库太小,太小,太小。初始仓库那个武器箱,就能放一把枪,要不然就得用钱去扩建,还不便宜。
向日葵
:
测试都没资格。咋玩
仰望微光
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这次内测玩了,整体评价一下的话就是一个很有潜力的半成品
作为一款搜打撤这类的游戏,总体来说值得一试
爆率比较健康,地图资源其实是略微溢出的,甚至可以满足2/3的人搜一圈出去
战斗系统目前来说一般,武器平衡做的不好,改枪系统改变不够鲜明,而且作为一款2.5D游戏,对于先手要求太高了,人数优势更是完全无法忽略,除非压两个装备等级,不然不可能以少打多。并且这次测试有一个非常大的问题,不能修理装甲,可以说甲没了你就直接下一把就可以了。
目前交易系统没有实装,不过其实我不建议实装,很明显这个制作组的技术力根本不支持实装一个这么复杂的系统,但是看得出来他们在努力变好。
如果说要提出一些建议的话,还是希望制作组优化游戏玩法的多样性,尽量平衡各种枪械。想办法给独狼玩家以及新手玩家更好的游戏体验感
手机上的
期待
目前来说还是挺好的,但是提出几点建议,
1战局里没办法修甲可以改善
2用了盾牌之后然后再切其他的枪会把攻击键卡没,希望改善(虽然说再切一次就好了)
3改善一下匹配机制吧
4爆金率不是很高,枪还贵,地图小,没走一会直接撞脸,对新手不是很友好。
5如果你玩盾牌就没办法攻击除非装插件,希望可以还有其他攻击方式,就比如手枪,没必要只能防御,
6希望多出点英雄
官方
小肥羊
:
收到~感谢大佬反馈
安静
期待
我没玩过,也还没得到测试资格,只能嘴遁简单说说自己的个人观点
1.既然是俯视加自动射击,就失去了瞄头的操作空间,但是射击游戏还是应该有致死点来增加不确定性,可以把正中人物中点的伤害设置为“爆头”(暴击),而头盔就用来减少“爆头”(暴击)伤害
2.防弹甲可以充当其他部分的减伤护甲,防弹甲等级不和子弹等级作比较,单纯用来衡量护甲量,子弹等级就和“护甲穿透”成正比,和“造成伤害”成反比,这样判断就会比较简单,省得出现什么“我被低级弹穿了”或者“我6级弹跳了”这样的问题
3.俯视嘛,不硬核是肯定的,没必要弄什么肢体损坏了,就干脆点按生命值减少移动速度,肾上腺素维持移动速度,一定程度上增加战前准备的乐趣(打架之前来一针)和战时取舍(我该换弹还是打药还是被偷袭要补针?)
4.既然没有肢体损坏,没了手术环节,就增加修复护甲的环节,修复道具分等级,等级低的道具局内会减少护甲上限,生存和探索的用时不就在分秒必争的环境下激烈battle起来了吗?
5.为了追求打架的快感,准备了大量的道具,那就衍生出负重减移速的必要了,重装战士就要有重装战士的样子嘛,而且这样更能增加探索和打架的取舍,不然个个轻装上阵摸完就跑,就成单机游戏了喔,高级子弹就变成笑话了喔
6.摸金游戏摸出来金是最激动的时刻,而带出来金才是最爽的时刻,降低爆率的同时别出心裁的保险箱机制也很有必要噢,如果把保险箱设定为开局前选择是否花钱币购买(“是否使用排位保星卡”),既遂了玩家(白嫖)的意,又回收了仓库里不流通的钱币,还留了选择的余地
7.游戏做出来就是要恰饭的,营收来源当然是角色、枪皮和子弹特效啦,射击游戏的尽头就是暖暖,这样也增加了联动的机会,就是尽量别和奥特曼联动哦
唉,说了一大堆,要不是我没本事,我就自己开工作室做游戏了😋
伤 梦 泪
:
额有瞄头的,有两个箭头,上面那个是瞄头,下面那个是蹲,只有打人的时候才有
契约精神
期待
年轻的时候也是一个网瘾少年,喜欢fps类游戏,从cs1.5玩到1.6再到csol再到cf后来逐渐学会开加速器玩h1z1再到绝地求生,最后跟着流量又去玩了csgo。后来听说了塔科夫,开始看直播。对摸打撤非常着迷,但是家里的电脑跟不上,所以一直没有尝试过。直到出现了暗区突围,简化版的塔科夫让我瞬间沉沦其中。但是岁月不饶人,反应和操作和年轻人比不了了,虽然爱玩摸打撤但是不得不放弃。直到我看到了这款代号撤离,我虽然没有赶上前几次测试,但这一次的测试可以说是我今年收到的最好的礼物。我喜欢跑刀,以小博大,6人,我是囤囤鼠。这次测试结束后一直没有机会去好好的评价,现在闲下来我想给其他的玩家去推荐,它真的很好玩!希望游戏能做的更全面更有趣味性,我会好好等着正式开服的那一天。
自律
:
玩过三角洲就不会这么说了
Say what
期待
总资产1800w,几天测试下来总结如下
操作方式个人感觉如果玩过某农应该很好上手,也算是比较新颖的操作简单化的塔科夫类游戏,但是塔科夫类游戏有些通病,比如队友抢钥匙房,队友各玩各的或者倒了不救抢包等等,当然这些并不是每把都有,但是确实很影响心态,毕竟并不是每个玩家都像我一样有素质😌,
这里给官方提一下建议,
1.建议延长开钥匙房后资源保护时间,除了b外小屋就一个箱子,其他每个钥匙房时间都不够摸完,有的队友就站在边上等着抢。
2.建议队友看到敌人后显示在小地图,有时候真不是不帮忙,本身这游戏就是没什么听声辨位,随机匹配队友,走着走着队友就嘎了,对面几个人不知道,位置在哪不知道,甚至说有时候连队友嘎了都不知道。
3.建议加长击败箱子保护时间,有的队友打架消失,自己极限操作灭队后正在打药呢,消失的队友就出来舔包了。或者说谁打的箱子,需要在打的人开箱之后哪一个箱子开始读条。
4.扔雷感觉很笨不流畅,建议优化一下,感觉扔雷都要站着不动扔才行。
5.地图有些地方卡脚,虽然熟练之后会减少但是对新手不太友好,本来就没那么熟练动不动就拉脚一下显得很呆。
暂时就这些。
最后感谢官方给予测试资格。
希望做大做强再创辉煌!
无敌
:
怎么下载啊
明月清风
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个人现在游玩时间不算长但是也有一定总结
1.游戏性
这是一款类塔克夫但是加入了吃鸡缩毒机制的游戏,相对来说这游戏赚钱倒是并不难,而且搜打撤类游戏本人还是经常接触的,pc塔克夫,手游暗区都有在玩,作为轻游戏短节奏对局这个游戏我可以给好评。
2.出货率
这个可能大金会比较关心,摸金在这个游戏还算可以,我玩的这几天打的几把基本几局一个大金几局一个大金综合出金概率还算高。
3.画风
画风就我个人而言还是很喜欢这类画风的游戏,之前也比较经常接触此类画风游戏。
4.操作性
这个游戏的操作还好不管是打药的机制,手雷投掷,搜索物品都还可以,但是也要点名批评一点,瞄准索敌机制太离谱,人在脸上锁不到,点放身上瞄不了。
综合来说这款游戏很适合作为一个副游戏或者是想体验短时间摸金搜打撤的很推荐尝试。
蓝十字
:
疾跑时不能攻击
手机用户100810441
期待
好玩爱玩,测试下来发现的问题:
1.操作界面ui,切换投掷道具那个按钮非常难用,导致只能带电磁雷。
2.电磁雷过于超模,无视护甲高额减速,没翻滚被扔在脚底下两个必死无疑。后面都带一个背包的雷,建议削弱伤害或者投掷cd,不要一个人就能制造一片雷区。
3.小地图地图边缘表现不明显。因为地图内部也有很多无法到达的“公摊面积”和墙体内部,这些地方如果可以在地图上用明显的分界线标识出来,可以让投掷道具使用更有效,新手也更容易熟悉地图。
tbh
:
建议可以买到红G
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