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代号:撤离(TapTap测试版)
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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446个评价
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游戏时长 1h+
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信手斩龙
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玩了74个小时一下是我一些建议希望采纳
1:单排系统,前面有单排但是匹配的确是三个人,后面变成补充队友,好像也是多此一举。像我就是独狼玩家,我就喜欢玩单排,但是我不可能打三个人。希望完善单排系统。
2:地图与英雄的多样性,地图英雄太少,且地图开放时间短暂。测试阶段没必要搞得那么抠搜,让玩家多玩找出问题才是关键。可以出些女性英雄,战力英雄,前面这三个都是辅助性英雄。
3枪械的多样性,枪种类太少,配件也一样,且平衡性太差,步枪刮痧,狙击枪,冰枪太强。然后就是希望把手枪改成近战武器,因为地图太小,我每次打箱子就得用枪打,会暴露我的枪声引来敌人。
4防具的优化,众所周知这游戏防具只有一个护甲是防具,鞋子头盔耳机只是起到一个辅助的功能,以至于我打完一波架,我的5甲基本就下班了。所以希望出一个甲修这么一个物品。
5药品,这次的药品跟开玩笑一样,加了等于没加,反而凸现了卢卡斯的重要性。希望加强,或者加蹭更加强力的药品
6交易系统,希望不只是只有系统购买,玩家与玩家之间的买卖能够蹭加游戏的可玩性。
总结以上几点,我觉得二测相比一测有着很大改变。同样问题也很多,不论是bug,出现打断异常,野怪卡墙无敌等等。还有最重要的一点,我不知道这个游戏将来的盈利点在哪里,是卖保险箱呢?还是做皮肤呢?我不希望是保险箱,因为同类型游戏那么多。这个游戏优势并不大。保险箱你可以照抄某洲以任务方式获得,加强玩家粘性。当然这都是我的真知灼见。不喜勿喷,最后祝这个游戏越来越好,早日上线。😊😊😊
手机用户56807224
:
二测玩了,什么时候三测或者正式上线啊?
平淡才是真
期待
测试参与了一下,这应该是数一数二的带出了,不算开的大金。偶尔玩了玩,资产大概有两三千万。
打到后期都是双方对狙,红色耳机还是太强了。哪一方被狙倒,哪一方就会陷入劣势,很有可能会被冲。有了这个耳机,一般是不会被溜,基本都是远距离对狙。
1.下次希望出单排模式。
2.还有就是这个打药太慢了,可以稍微加强一点。
3.英雄希望调整调整平衡。
4.打的盒子还是要加长1点个人时间,野排队友都不管有没有人了,一直舔包
5.这个步枪除了红枪,其他的有点不太行
6.角色能自定义发色服装就好了
7..希望完善交易行和朋友功能。
仰望微光
期待
这次内测玩了,整体评价一下的话就是一个很有潜力的半成品
作为一款搜打撤这类的游戏,总体来说值得一试
爆率比较健康,地图资源其实是略微溢出的,甚至可以满足2/3的人搜一圈出去
战斗系统目前来说一般,武器平衡做的不好,改枪系统改变不够鲜明,而且作为一款2.5D游戏,对于先手要求太高了,人数优势更是完全无法忽略,除非压两个装备等级,不然不可能以少打多。并且这次测试有一个非常大的问题,不能修理装甲,可以说甲没了你就直接下一把就可以了。
目前交易系统没有实装,不过其实我不建议实装,很明显这个制作组的技术力根本不支持实装一个这么复杂的系统,但是看得出来他们在努力变好。
如果说要提出一些建议的话,还是希望制作组优化游戏玩法的多样性,尽量平衡各种枪械。想办法给独狼玩家以及新手玩家更好的游戏体验感
[QQ红包]
期待
优点:
1.首先基本上解决了队友抢包抢钥匙房的问题,谁击杀的敌人和打开的钥匙房,盒子和房间内物资会读条,倒计时结束前其他玩家不能打开该物资。这个倒计时也基本上能完全探索完钥匙房。就是有的时候容易抢人头。
2.签到送6格!!!!开局自带钥匙链!!就是钥匙房不多
缺点:
1.武器的改造太单一,药品种类太少,装备种类也少,角色也少。
2.在打架时,装备差距稍微大点就会直接影响到结果。遇到强敌基本上只有死路一条,弱小玩家很难逃离。(当然这条可以忽略,毕竟谁也不想全装6套被肉弹修脚,不太硬核的游戏就无所谓了)
3.地图野怪有点多,要是加一个修理包就好了,可以在对局内维修护甲。
4.仓库太小,太小,太小。初始仓库那个武器箱,就能放一把枪,要不然就得用钱去扩建,还不便宜。
向日葵
:
测试都没资格。咋玩
手机上的
期待
目前来说还是挺好的,但是提出几点建议,
1战局里没办法修甲可以改善
2用了盾牌之后然后再切其他的枪会把攻击键卡没,希望改善(虽然说再切一次就好了)
3改善一下匹配机制吧
4爆金率不是很高,枪还贵,地图小,没走一会直接撞脸,对新手不是很友好。
5如果你玩盾牌就没办法攻击除非装插件,希望可以还有其他攻击方式,就比如手枪,没必要只能防御,
6希望多出点英雄
官方
小肥羊
:
收到~感谢大佬反馈
Say what
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总资产1800w,几天测试下来总结如下
操作方式个人感觉如果玩过某农应该很好上手,也算是比较新颖的操作简单化的塔科夫类游戏,但是塔科夫类游戏有些通病,比如队友抢钥匙房,队友各玩各的或者倒了不救抢包等等,当然这些并不是每把都有,但是确实很影响心态,毕竟并不是每个玩家都像我一样有素质😌,
这里给官方提一下建议,
1.建议延长开钥匙房后资源保护时间,除了b外小屋就一个箱子,其他每个钥匙房时间都不够摸完,有的队友就站在边上等着抢。
2.建议队友看到敌人后显示在小地图,有时候真不是不帮忙,本身这游戏就是没什么听声辨位,随机匹配队友,走着走着队友就嘎了,对面几个人不知道,位置在哪不知道,甚至说有时候连队友嘎了都不知道。
3.建议加长击败箱子保护时间,有的队友打架消失,自己极限操作灭队后正在打药呢,消失的队友就出来舔包了。或者说谁打的箱子,需要在打的人开箱之后哪一个箱子开始读条。
4.扔雷感觉很笨不流畅,建议优化一下,感觉扔雷都要站着不动扔才行。
5.地图有些地方卡脚,虽然熟练之后会减少但是对新手不太友好,本来就没那么熟练动不动就拉脚一下显得很呆。
暂时就这些。
最后感谢官方给予测试资格。
希望做大做强再创辉煌!
无敌
:
怎么下载啊
契约精神
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年轻的时候也是一个网瘾少年,喜欢fps类游戏,从cs1.5玩到1.6再到csol再到cf后来逐渐学会开加速器玩h1z1再到绝地求生,最后跟着流量又去玩了csgo。后来听说了塔科夫,开始看直播。对摸打撤非常着迷,但是家里的电脑跟不上,所以一直没有尝试过。直到出现了暗区突围,简化版的塔科夫让我瞬间沉沦其中。但是岁月不饶人,反应和操作和年轻人比不了了,虽然爱玩摸打撤但是不得不放弃。直到我看到了这款代号撤离,我虽然没有赶上前几次测试,但这一次的测试可以说是我今年收到的最好的礼物。我喜欢跑刀,以小博大,6人,我是囤囤鼠。这次测试结束后一直没有机会去好好的评价,现在闲下来我想给其他的玩家去推荐,它真的很好玩!希望游戏能做的更全面更有趣味性,我会好好等着正式开服的那一天。
自律
:
玩过三角洲就不会这么说了
立雪
期待
错过测试了,看上去很好玩,也是非常期待。因为玩过三角洲和暗区,所以担心对抗性太强挫败感太严重,希望能出一些轻松简单的模式,比如pve之类的玩法可以让我这种休闲玩家能够有参与感,能愉快的舔东西,搜索物品的价值高低不在乎,只是看着慢慢攒起来的东西有成就感。
萌新
:
七天删档一次你攒个鬼啊
手机用户100810441
期待
好玩爱玩,测试下来发现的问题:
1.操作界面ui,切换投掷道具那个按钮非常难用,导致只能带电磁雷。
2.电磁雷过于超模,无视护甲高额减速,没翻滚被扔在脚底下两个必死无疑。后面都带一个背包的雷,建议削弱伤害或者投掷cd,不要一个人就能制造一片雷区。
3.小地图地图边缘表现不明显。因为地图内部也有很多无法到达的“公摊面积”和墙体内部,这些地方如果可以在地图上用明显的分界线标识出来,可以让投掷道具使用更有效,新手也更容易熟悉地图。
tbh
:
建议可以买到红G
蓝十字
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作为有幸参与过《代号∶撤离》1至2.5测的玩家,我想分享一下自己1至1.8测的游戏体验。(二测大改,个人认为不如1测,暂不做评价,希望官方将视角改回1测)
这款俯视角摸金游戏既有令人眼前一亮的优点,也存在一些有待改进的不足。
先来说说优点部分。
★其玩法在创新与易上手之间找到了不错的平衡。
俯视角射击的设定,搭配自动与手动射击切换的机制,大大降低了玩家的操作门槛。以步枪为例,玩家只需简单地将准星对准敌人,枪支便会自动开火,而狙击枪也只需长按射击键进行瞄准,松开后即可发射子弹。而且游戏中存在着瞄准时上滑为爆头,下滑为修脚的操作设定。这些设计使得哪怕是从未接触过此类游戏的新手玩家,也能够迅速地融入游戏当中,并且依然能够充分享受到射击战斗所带来的紧张刺激与乐趣。
★资源搜集环节是本游戏的一大亮点。
在游戏地图里,资源点星罗棋布且都有着清晰明确的标注,使玩家能够快速定位并获取到高价值的物资,从而让整个游戏的节奏得以加快,避免了因冗长的资源搜集过程而产生的拖沓感。
★不得不提的还有游戏中的爆率设定。
在游戏里,即便是开启普通的杂物包,都有机会获得金色物品。这种较高的爆率再加上游戏自带的六格保险无疑使得玩家能够更从容地规划资源战略,深度体验游戏乐趣。他们不必过于担心辛苦获得的战利品会轻易丢失。丰富的收获使得玩家更愿意投入时间去探索地图中的每一个角落。
★丰富的战斗体验也是《代号∶撤离》的一大优势。
枪械改装系统为玩家提供了广阔的自定义空间,玩家可以根据自己的战斗风格和策略需求,自由地组合各种枪械配件,从而显著提升枪支的性能。例如,通过更换不同的瞄准镜、枪管、枪托等配件,使一把普通的枪械在精准度、射速、稳定性等方面都能得到质的飞跃。
同时,翻滚功能的加入让玩家在战斗中的机动性大大增强,玩家可以灵活地躲避敌人的攻击,或者迅速调整自己的射击位置。此外,声纹这一设计将原本难以察觉的敌人动静转化为直观的声纹显示在屏幕上,玩家可以据此清晰地判断敌人的位置和数量,从而提前制定作战计划。
然而,如同任何一款处于测试阶段的游戏一样,《代号∶撤离》也并非十全十美,它在一些方面还存在明显的不足。
●匹配机制便是其中一个较为突出的问题。
在游戏的匹配过程中,队友的素质可谓是良莠不齐。经常会出现一些破坏游戏体验的不良行为,比如在1测时有些队友会抢夺他人资源,更有甚者还会使用爆炸物恶意攻击队友。这种行为不仅严重损害了被攻击玩家的利益,而且极大地破坏了游戏的公平性与和谐性,使得整个游戏氛围变得乌烟瘴气。虽然紧急增加了优先拾取机制并取消了爆炸物友伤,但还是强烈建议游戏官方增加单排模式,让那些喜欢独自作战、享受纯粹个人竞技体验的玩家能够有更多的选择;或者对现有的匹配规则进行深度优化,例如通过增加玩家信用评级系统,对有不良行为记录的玩家进行匹配限制,从而提高队友之间的配合度和整体游戏体验。
●地图内容的单一性也在一定程度上影响了游戏的耐玩性。
在1至1.8测,游戏仅提供了一张地图供玩家探索。尽管这张地图在初次体验时可能会给玩家带来新鲜感,但随着游戏时间的增加,玩家对地图的熟悉程度不断提高,其固有的地形、资源分布等元素逐渐变得缺乏吸引力,容易让玩家产生枯燥乏味之感。为了改善这一状况,官方可考虑增加新的地图,每个地图都设计独特的地形地貌、气候环境以及资源分布特点。
●装备系统还有待进一步完善。
目前的护甲体系相对简单,仅仅是通过堆砌防御值来体现护甲的优劣,缺乏更多的属性细分和差异化设计。这使得玩家在选择护甲时,往往只需要关注防御数值的高低,而忽略了其他潜在的因素。建议官方对护甲的属性进行更细致的划分,例如增加护甲的特殊属性,如防火、防毒、抗冲击等,从而让玩家在装备搭配上能够有更多的思考和策略性选择,丰富游戏的玩法体验。
●最后,操作流畅性方面也存在一些瑕疵。
在游戏过程中,人物卡墙的现象时有发生,当玩家靠近一些墙壁或者障碍物时,角色可能会陷入无法正常移动的困境,只能通过翻滚或者其他操作来尝试脱离,严重影响了游戏的连贯性。而换枪系统也不够便捷,容易出现误操作换错枪的问题,尤其是在激烈的战斗中,这些操作问题可能会导致玩家瞬间陷入劣势甚至被敌人击败。希望官方对游戏的操作优化投入更多的精力,进行全面的排查和修复,确保玩家能够拥有流畅、顺滑的操作体验。
★★★★★最后只希望游戏官方能够重视玩家的反馈,把视角改回1测。
蓝十字
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开黑Q群660701757
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