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608
攻略
论坛
代号:撤离(TapTap测试版)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
608个评价
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41
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游戏时长 1h+
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(๑•ั็ω•็ั๑)
期待
这个游戏这次测试刚开服就玩了,这次测试全图鉴达成,新手的爆率真的很高了,我的图鉴除了苹果和马桶都是在一图谷仓出的,当时连续熬了两天夜,20多个小时出的,最后一天让我在二图地下摸出了金苹果,杀人爆了马桶,ID欲祖,这次测试很多在半夜玩的兄弟应该都认识我,接下来说说优缺点吧
优点:
1、节奏快,打得爽,不会像其他类塔科夫游戏一样让你一惊一乍的
2、队友很有素质,基本不会去抢包,队友好找,发个公屏一会就组好队了,打得好的可以一起打一整天,社交方面拉满了,小朋友很多但也很听指挥
3、后面几天的测试弄成了一个保险可以三个人吃,这方面做得很好
4、爆率还行,不同难度的图摸的东西爆率分层很明显,一图保险都是微波炉,二图保险小金常见,三图遍地小金,保险小红常见
缺点:
1、最重要的一点就是挂太多了,打个三图,你三个林弦三把狙就算了,三个奶妈三把狙真是演都不演了
2、优化差,我的手机大概玩两个小时左右,满电变没电,发烫,还有那个组队界面的UI能不能做好点,有时候回主页去商店补钥匙就给我点到退出了
3、每天交易次数太少了!每天只能上架400次,去一图刮地皮大概一个下午就没得交易了,猛攻的话也一天差不多用完了
4、仓库太小了,前期升级仓库烧钱,后期没地方升,经常猛攻几把就爆仓了,上架系统交易返现的时间也久,所以后面都是直接卖小金大金的
暂时就这么多了,有其他问题等下一次测试第一时间给大家补上,最后祝大家下一次公测或者正式上线的时候天天出金苹果😽
孤零零
:
所以我现在为什么从浏览器下载的时候一直显示服务器异常?
A.萌袜子
期待
我是因为第三人称射击游戏操作很菜才玩的这个游戏。整体下来还不错,游戏有社交,我感觉这一点很好,有人一起玩才有意思,建议后面出双人或者5人。搜地皮的收益是不是太低了,我的队友全都是去干仗的😂。还有一点能不能出个给好友设置备注的功能?本来头一天打的好好的,到第二天找不到人了,忘了叫什么名字了。或者是战绩里面可以查看对局详情,包括队友,伤害占比收益和击杀。我很想带两把武器玩,但是收益和风险不成正比,建议副武器不掉落,或者是两把武器中。价值低的那把武器不掉落。
萤火虫
:
已经垃圾了
信手斩龙
期待
玩了74个小时一下是我一些建议希望采纳
1:单排系统,前面有单排但是匹配的确是三个人,后面变成补充队友,好像也是多此一举。像我就是独狼玩家,我就喜欢玩单排,但是我不可能打三个人。希望完善单排系统。
2:地图与英雄的多样性,地图英雄太少,且地图开放时间短暂。测试阶段没必要搞得那么抠搜,让玩家多玩找出问题才是关键。可以出些女性英雄,战力英雄,前面这三个都是辅助性英雄。
3枪械的多样性,枪种类太少,配件也一样,且平衡性太差,步枪刮痧,狙击枪,冰枪太强。然后就是希望把手枪改成近战武器,因为地图太小,我每次打箱子就得用枪打,会暴露我的枪声引来敌人。
4防具的优化,众所周知这游戏防具只有一个护甲是防具,鞋子头盔耳机只是起到一个辅助的功能,以至于我打完一波架,我的5甲基本就下班了。所以希望出一个甲修这么一个物品。
5药品,这次的药品跟开玩笑一样,加了等于没加,反而凸现了卢卡斯的重要性。希望加强,或者加蹭更加强力的药品
6交易系统,希望不只是只有系统购买,玩家与玩家之间的买卖能够蹭加游戏的可玩性。
总结以上几点,我觉得二测相比一测有着很大改变。同样问题也很多,不论是bug,出现打断异常,野怪卡墙无敌等等。还有最重要的一点,我不知道这个游戏将来的盈利点在哪里,是卖保险箱呢?还是做皮肤呢?我不希望是保险箱,因为同类型游戏那么多。这个游戏优势并不大。保险箱你可以照抄某洲以任务方式获得,加强玩家粘性。当然这都是我的真知灼见。不喜勿喷,最后祝这个游戏越来越好,早日上线。😊😊😊
手机用户56807224
:
二测玩了,什么时候三测或者正式上线啊?
平淡才是真
期待
测试参与了一下,这应该是数一数二的带出了,不算开的大金。偶尔玩了玩,资产大概有两三千万。
打到后期都是双方对狙,红色耳机还是太强了。哪一方被狙倒,哪一方就会陷入劣势,很有可能会被冲。有了这个耳机,一般是不会被溜,基本都是远距离对狙。
1.下次希望出单排模式。
2.还有就是这个打药太慢了,可以稍微加强一点。
3.英雄希望调整调整平衡。
4.打的盒子还是要加长1点个人时间,野排队友都不管有没有人了,一直舔包
5.这个步枪除了红枪,其他的有点不太行
6.角色能自定义发色服装就好了
7..希望完善交易行和朋友功能。
独自う成魔
:
大哥去哪下载?
[QQ红包]
期待
优点:
1.首先基本上解决了队友抢包抢钥匙房的问题,谁击杀的敌人和打开的钥匙房,盒子和房间内物资会读条,倒计时结束前其他玩家不能打开该物资。这个倒计时也基本上能完全探索完钥匙房。就是有的时候容易抢人头。
2.签到送6格!!!!开局自带钥匙链!!就是钥匙房不多
缺点:
1.武器的改造太单一,药品种类太少,装备种类也少,角色也少。
2.在打架时,装备差距稍微大点就会直接影响到结果。遇到强敌基本上只有死路一条,弱小玩家很难逃离。(当然这条可以忽略,毕竟谁也不想全装6套被肉弹修脚,不太硬核的游戏就无所谓了)
3.地图野怪有点多,要是加一个修理包就好了,可以在对局内维修护甲。
4.仓库太小,太小,太小。初始仓库那个武器箱,就能放一把枪,要不然就得用钱去扩建,还不便宜。
向日葵
:
测试都没资格。咋玩
手机上的
期待
目前来说还是挺好的,但是提出几点建议,
1战局里没办法修甲可以改善
2用了盾牌之后然后再切其他的枪会把攻击键卡没,希望改善(虽然说再切一次就好了)
3改善一下匹配机制吧
4爆金率不是很高,枪还贵,地图小,没走一会直接撞脸,对新手不是很友好。
5如果你玩盾牌就没办法攻击除非装插件,希望可以还有其他攻击方式,就比如手枪,没必要只能防御,
6希望多出点英雄
官方
小肥羊
:
收到~感谢大佬反馈
仰望微光
期待
这次内测玩了,整体评价一下的话就是一个很有潜力的半成品
作为一款搜打撤这类的游戏,总体来说值得一试
爆率比较健康,地图资源其实是略微溢出的,甚至可以满足2/3的人搜一圈出去
战斗系统目前来说一般,武器平衡做的不好,改枪系统改变不够鲜明,而且作为一款2.5D游戏,对于先手要求太高了,人数优势更是完全无法忽略,除非压两个装备等级,不然不可能以少打多。并且这次测试有一个非常大的问题,不能修理装甲,可以说甲没了你就直接下一把就可以了。
目前交易系统没有实装,不过其实我不建议实装,很明显这个制作组的技术力根本不支持实装一个这么复杂的系统,但是看得出来他们在努力变好。
如果说要提出一些建议的话,还是希望制作组优化游戏玩法的多样性,尽量平衡各种枪械。想办法给独狼玩家以及新手玩家更好的游戏体验感
学者
期待
官方啥时候出啊😓,没玩过就是云
总结:搜刮撤类的游戏,个人觉得以小博大,搜一座城不如等一个人,那种我讨厌老鼠和老六是因为我被六死了,但我六死别人那就不一样了;然后地图中等资源地区和高级资源地区离得很远,搜刮完可以直接撤,这种给避战玩家或者给破产玩家一条额外的路径。毕竟这样就算你弄个安全箱,不氪金玩家没有或者格数少我觉得无所谓,毕竟我可以用时间刮资源避战直接撤离,安全箱里的我可以用2局或者3局换回来,暗区是因为物价体系炸了,市场价格高,然后往往都是高手清图,普通玩家想刮点资源跑又因为爆率,直接一张图下来全是白和紫,风险高收益少,打又打不过,避又避不了。
然后我有些建议,就是视野建议145°或者有些小型可破坏的随机遮挡物,摸取物资时候会有部分视野被遮挡,所以可以设置会优先看到被击败者的背包弹挂等可以直接把物资拿到自己背包,找安全角落再慢慢整理,可以搬动被击败者盒子,但是会搬动得比较慢或者有声音,可以增加跳跃功能,跳跃攀爬进屋,而且有些物体是可以攀爬然后在上方的,优势就是望得远,缺点时不时会露声或者会在一定距离暗部会闪一下,但是躲遮挡物可以不露但会被屏蔽视野,只能看到脚下,然后,我玩的类塔科夫游戏是暗区,其他有试过但是感觉在游戏方面确实输于暗区,因为暗区的物价导致你每局带入都会很珍惜,间接为了让刚入游的玩家就是萌新更容易入手,会设计得就算是垃圾武器,萌新只要有意识或者运气,也是可以跟小高玩battle,然后就是增加声音系统,而且搜索的时候人物精力集中,所以可以听得比较远,但是不知道方向。
蓝十字
:
个人简介首测开黑群
安静
期待
我没玩过,也还没得到测试资格,只能嘴遁简单说说自己的个人观点
1.既然是俯视加自动射击,就失去了瞄头的操作空间,但是射击游戏还是应该有致死点来增加不确定性,可以把正中人物中点的伤害设置为“爆头”(暴击),而头盔就用来减少“爆头”(暴击)伤害
2.防弹甲可以充当其他部分的减伤护甲,防弹甲等级不和子弹等级作比较,单纯用来衡量护甲量,子弹等级就和“护甲穿透”成正比,和“造成伤害”成反比,这样判断就会比较简单,省得出现什么“我被低级弹穿了”或者“我6级弹跳了”这样的问题
3.俯视嘛,不硬核是肯定的,没必要弄什么肢体损坏了,就干脆点按生命值减少移动速度,肾上腺素维持移动速度,一定程度上增加战前准备的乐趣(打架之前来一针)和战时取舍(我该换弹还是打药还是被偷袭要补针?)
4.既然没有肢体损坏,没了手术环节,就增加修复护甲的环节,修复道具分等级,等级低的道具局内会减少护甲上限,生存和探索的用时不就在分秒必争的环境下激烈battle起来了吗?
5.为了追求打架的快感,准备了大量的道具,那就衍生出负重减移速的必要了,重装战士就要有重装战士的样子嘛,而且这样更能增加探索和打架的取舍,不然个个轻装上阵摸完就跑,就成单机游戏了喔,高级子弹就变成笑话了喔
6.摸金游戏摸出来金是最激动的时刻,而带出来金才是最爽的时刻,降低爆率的同时别出心裁的保险箱机制也很有必要噢,如果把保险箱设定为开局前选择是否花钱币购买(“是否使用排位保星卡”),既遂了玩家(白嫖)的意,又回收了仓库里不流通的钱币,还留了选择的余地
7.游戏做出来就是要恰饭的,营收来源当然是角色、枪皮和子弹特效啦,射击游戏的尽头就是暖暖,这样也增加了联动的机会,就是尽量别和奥特曼联动哦
唉,说了一大堆,要不是我没本事,我就自己开工作室做游戏了😋
伤 梦 泪
:
额有瞄头的,有两个箭头,上面那个是瞄头,下面那个是蹲,只有打人的时候才有
Say what
期待
总资产1800w,几天测试下来总结如下
操作方式个人感觉如果玩过某农应该很好上手,也算是比较新颖的操作简单化的塔科夫类游戏,但是塔科夫类游戏有些通病,比如队友抢钥匙房,队友各玩各的或者倒了不救抢包等等,当然这些并不是每把都有,但是确实很影响心态,毕竟并不是每个玩家都像我一样有素质😌,
这里给官方提一下建议,
1.建议延长开钥匙房后资源保护时间,除了b外小屋就一个箱子,其他每个钥匙房时间都不够摸完,有的队友就站在边上等着抢。
2.建议队友看到敌人后显示在小地图,有时候真不是不帮忙,本身这游戏就是没什么听声辨位,随机匹配队友,走着走着队友就嘎了,对面几个人不知道,位置在哪不知道,甚至说有时候连队友嘎了都不知道。
3.建议加长击败箱子保护时间,有的队友打架消失,自己极限操作灭队后正在打药呢,消失的队友就出来舔包了。或者说谁打的箱子,需要在打的人开箱之后哪一个箱子开始读条。
4.扔雷感觉很笨不流畅,建议优化一下,感觉扔雷都要站着不动扔才行。
5.地图有些地方卡脚,虽然熟练之后会减少但是对新手不太友好,本来就没那么熟练动不动就拉脚一下显得很呆。
暂时就这些。
最后感谢官方给予测试资格。
希望做大做强再创辉煌!
无敌
:
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