破产了呜呜呜有人一起吗
战斗,爽!
见面就是干,弄死当睡搓
玩了快三个小时,总体来说还是不错的,爆率也没有很高,要你自己去刮地皮,保险是不出货的,遇到人是打不过的,但是撤离是随便撤的,希望快开放新地图,还有封锁和强化封锁又玩了十个小时,发现一个致命问题,我玩三角洲和暗区突围几个小时手机都没怎么发烫,玩代号撤离半个小时就烫的可以烧烤了,边充电边玩更是充不进去,可能是手机问题
希望官方能将视角改回1测(评论转论坛)
作为有幸参与过《代号∶撤离》1至2.5测的玩家,我想分享一下自己1至1.8测的游戏体验。(二测大改,个人认为不如1测,暂不做评价,希望官方将视角改回1测)这款俯视角摸金游戏既有令人眼前一亮的优点,也存在一些有待改进的不足。先来说说优点部分。★其玩法在创新与易上手之间找到了不错的平衡。俯视角射击的设定,搭配自动与手动射击切换的机制,大大降低了玩家的操作门槛。以步枪为例,玩家只需简单地将准星对
我玩到了哈哈
这对吗
好像是用破烂把3排清图的打死了,然后我们一队人肥肥撤离,甚至还有好多没带的金枪
玩了几天的成果
还有一个一格的小红让我一不小心卖了#代号撤离TapTap测试版
教大家一招:黄昏图极限ECO玩法
带一个金色的战术耳机加一双绿鞋(或者更贵的耳机或鞋一件即可),刚好过准入线进黄昏图,进去第一件事就是耳机塞保险箱,队友打掉NPC后捡背包护甲武器,由于我们装等不高,所以注意搜索图里的道具,为队友提供道具支援和技能治疗。拿到高价值道具以后记得马上塞保险箱空的两格,即使被高装等的敌人打死也是不亏本的。#代号撤离TapTap测试版
投票几天体验下来的总建议
大家好,这里是無铭,这次测试玩了很久,也能算是个半资深玩家吧,吸纳了一些群友以及朋友的建议作为官方参考,希望官方听劝或者能够看完,最好还是给个回复或者解答一下一些问题游戏玩法方面1.交易行做成玩家调节,起码可以自由购买,视玩家数量和服务器质量决定,提高直售商店物品的价格2.增加养成,如升仓库扩容箱所需从金币换成各等级收集品3.增加养成,视账号等级或者干员熟练度增加经验,可加点在移速负重开箱
游戏爆率不错
可惜是个轮椅游戏,注定抱团+装备碾压yyds。也就是一个无脑游戏,摸金夺宝做成无脑游戏没前途了。这游戏只有两种玩法赚钱的,一种跑刀捡垃圾(纯靠加密箱赚钱),一种全套抱团无脑猛攻三个富有区(俩保险,一圈)。以我经历来看,一圈最富的,我的三个红都是一圈出,还有一个是工厂钥匙房。还有不建议买钥匙,钥匙房爆率不稳定,收益不划算。剩下的没啥好说了,枪械无脑玩霰弹枪就行了,有团队能配合就带一个盾
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处