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头号禁区游戏截图
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头号禁区

头号禁区

7.6
官方入驻
预约
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预约
43 万
适用年龄
12+
51 万
上线日期
26年Q4
搜打撤届的MOBA邪修来了!《头号禁区》8月20日开启「裂变测试」
新手起飞!永久3*3安全箱免费送
鼠鼠狂喜!登录就领100格大大大背包
英雄好玩!上手就出货,新手秒变摸金圣手
地形博弈!巧借地势,以小博大反杀逆袭
资产保底!撤离失败可掷骰子拼欧气,概率保留物资保住家底
用MOBA的方式玩搜打撤!10分钟解锁轻松竞技、爽爽得吃双重快感
供应商 上海沐瞳科技有限公司
开发者的话各位搜藏家,欢迎来到《头号禁区》。 我们一直想做一款节奏更轻、对抗更爽、又能保留摸金紧张感的游戏。 经历了几次探索尝试后,我们的思路也逐渐明朗: 能不能把 MOBA 里“技能博弈、地形拉扯、团队配合”的爽感,和搜打撤里“进场搜物资、遭遇战、带着战利品撤离”的刺激感,放进一局 10 分钟左右的战斗里? 在这个想法下面,禁区慢慢有了现在的样子: 俯视角的战场、可利用的地形、各具特色的角色技能、不断变化的资源点,以及每一次“要不要再贪一点”的选择。 我们希望它不是一款只靠数值碾压的游戏。 你可以靠操作打出反杀,也可以靠路线规划避开强敌; 可以和队友一起围点设伏,也可以在混战里摸到关键资源后果断撤离。 在禁区里,赢下战斗当然很爽,但带着一点点“差点就没了”的战利品活着离开,也同样是我们想带给大家的快乐。 当然,现在的《头号禁区》还没有到我们理想中的完成度。 好的体验,我们会努力保留下来; 不够好的地方,也请尽管指出来。 一款游戏从第一次测试走向真正成熟,离不开这些具体、真实、甚至有点尖锐的声音。 因为《头号禁区》不是一套写完就不再变化的规则,而是一个还在和玩家一起长出来的禁区。 如果你是第一次进入禁区,希望你能轻松上手,先爽一局; 如果你已经是老搜藏家,也希望你能继续帮我们挑毛病、找问题、提建议。 每一次反馈,都会让这片禁区离我们想做的样子更近一点。 最后,感谢愿意参与测试的每一位玩家。 下一次进禁区,希望能让你更爽一点。
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搜打撤届的MOBA邪修来了!《头号禁区》8月20日开启「裂变测试」
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地形博弈!巧借地势,以小博大反杀逆袭
资产保底!撤离失败可掷骰子拼欧气,概率保留物资保住家底
用MOBA的方式玩搜打撤!10分钟解锁轻松竞技、爽爽得吃双重快感

供应商 上海沐瞳科技有限公司

各位搜藏家,欢迎来到《头号禁区》。
我们一直想做一款节奏更轻、对抗更爽、又能保留摸金紧张感的游戏。
经历了几次探索尝试后,我们的思路也逐渐明朗:
能不能把 MOBA 里“技能博弈、地形拉扯、团队配合”的爽感,和搜打撤里“进场搜物资、遭遇战、带着战利品撤离”的刺激感,放进一局 10 分钟左右的战斗里?
在这个想法下面,禁区慢慢有了现在的样子:
俯视角的战场、可利用的地形、各具特色的角色技能、不断变化的资源点,以及每一次“要不要再贪一点”的选择。
我们希望它不是一款只靠数值碾压的游戏。
你可以靠操作打出反杀,也可以靠路线规划避开强敌;
可以和队友一起围点设伏,也可以在混战里摸到关键资源后果断撤离。
在禁区里,赢下战斗当然很爽,但带着一点点“差点就没了”的战利品活着离开,也同样是我们想带给大家的快乐。
当然,现在的《头号禁区》还没有到我们理想中的完成度。
好的体验,我们会努力保留下来;
不够好的地方,也请尽管指出来。
一款游戏从第一次测试走向真正成熟,离不开这些具体、真实、甚至有点尖锐的声音。
因为《头号禁区》不是一套写完就不再变化的规则,而是一个还在和玩家一起长出来的禁区。
如果你是第一次进入禁区,希望你能轻松上手,先爽一局;
如果你已经是老搜藏家,也希望你能继续帮我们挑毛病、找问题、提建议。
每一次反馈,都会让这片禁区离我们想做的样子更近一点。
最后,感谢愿意参与测试的每一位玩家。
下一次进禁区,希望能让你更爽一点。

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官方入驻
7.6
上线日期26年Q4
厂商沐瞳