三之地下城

三之地下城

测试
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6.2
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全部评价

近期趋势
6.27个评价
带图1 长评1 好评中评差评
🎮可玩性:
地下城题材的单机独立游戏,核心战斗是回合制,在读进度条的基础上,增加类似羊了个羊的三消规则。地图无分支设定,但有补给商店,可以消耗金币获得增益,对于金币有统筹策略。
设计思路没问题,意在形成战斗紧张感,也有很好的操作空间,但实际效果不理想,和预期偏差比较大,可能要在反向上调整。
外围无数值养成,可以消耗金币解锁另外两名角色,以及角色所对应的技能卡牌,是常见单机独立游戏的养成思路。
🌃画面音乐:
2D美术品质很一般,看起来很像个人作品,注重游戏性而不太注重美术表现。界面布局比较常规,UI品质一般。角色造型普通,看起来更像路人甲乙丙,没留下太深印象。
战斗特效比较少,没什么观赏性和看点。引导是触发式的,内容介绍比较全面,意思表达比较准确,理解上手不难。
✍🏻建议:
1-战斗中的三消有些喧宾夺主,完全将注意力集中在上面☝️,而无瑕顾及战斗到底发生了什么。也没有应对的战术策略,一直在紧张的进行消除。其中各种图标的棋子也无法得知具体技能信息,根本没有可选性或者使用时机。
2-商店选择增加包裹📦容量,但美术UI上并没有改变。
3-在战斗外可以看到角色有很多自己的技能,但战斗中代表角色技能的图标只有两种,其他新增图标也与角色技能图标完全不一样,搞得人很迷茫。
官方ToughV八周年限定 : 感谢你提出很多中肯的意见和建议! *)对于你反馈的可玩性: 关于战斗的反馈效果现在确实还差强人意,缺少醒目的效果和提示。后期 我会针对此进行调优 对于外围数值养成,我是原本打算后面推出新系统的,比如装备系统等 *)对于你反馈的画面和音乐: 确实,完成这个游戏只有一个我程序,音乐和美术素材是我在Unity Asset Store和itch上面获取的付费或者免费资源,我再将这些资源筛选并在游戏中使用,确实会出现你说的这种情况,后期我针对美术和音效进行替换和调优 对于战斗中的特效,目前确实很朴素,我会在后期对此部分内容进行优化 *)对于你给出的建议: 1.我这个游戏设计的初衷是通过消除方块来进行战斗,所以三消也是战斗中最重要的一环,底部的人物和魔物显示的状态,你不需要一直关注,有时只需要在消除过程中瞟一眼状态就好了。在战斗的开始阶段,有一个准备界面,上面显示了这次战斗中会出现的方块和魔物,你可以通过选择方块来战斗,上面的图标你可以长按获取更多信息。然后这个界面也有说明其它的方块是地下城的障碍物,你消除完了才能进行下一轮的消除,可能我这部分只是用文字说明表现力不够吧,我后面再看看能不能优化下 2.对于行动槽的扩容没有UI上面的显示,我后面会增加一个醒目的效果的 3.额,关于除了自身技能外的其它图标我在上面第一点已经说过了,是地下城的障碍物,消除有小概率触发陷阱。这个你可以在准备战斗的界面上看到,按住“i”可以获取各个陷阱的概率和造成的影响。呃,虽然如此,我后面会对此进行加强提醒的,让玩家感知这其余的方块到底是个什么东西 感谢你玩我的游戏,而且花了这么长的时间写下这条评价,后面我会针对性的地对游戏整体做出调整的!
官方ToughV八周年限定 : 要不你加群和大家讨论下?你可以在群里获得大家的共享信息,群里也有很多福利,我本人也是个很听劝的开发者,你让我改啥我就改啥了。材料急缺,也很正常,群里的小伙伴里也说过这个问题 然后我就加保底了,矿刀没用?那是我写bug了,现在已经修复了,得亏你玩的早,不然就是稀缺资源了,镶嵌宝石需要两个广告的钻石?第一,镶嵌钻石属于进一步提升自己的属性,我需要在这里设置门槛,不然你随便玩玩就无敌了?第二,缺少钻石很正常,群里有小伙伴跟我说过,然后我就加在任务系统中加了钻石奖励。词条说明框会卡主,这个是游戏引擎的检测问题,目前已经也在想办法解决,目前加了个6s自动关闭了。你如果想知道装备的信息,你可以进群看看,群里的大哥们很和善的,信息共享不好嘛,你缺啥跟我说就好了嗷,我会努力优化游戏的。新版本送了你们一个码,一天免广告,了解一下?
官方ToughV八周年限定 : 没问题,后面会有人物属性提升,装备系统等陆续加入,能让战斗变简单些
噢噢噢
玩过
官方ToughV八周年限定 : 假如你把这个游戏当作消消乐,我不推荐你玩这个游戏
官方ToughV八周年限定 : 不是消消乐嗷,你当消消乐玩不推荐嗷
all
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
没有 : 确实,看着不错,是消消乐,算了
已经到底了
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