首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1372
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
幽行玄城
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.6
1372个评价
带图
17
长评
34
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
116
画面优秀
30
设定独特
28
物超所值
21
剧情跌宕
20
轻松护肝
16
音效动听
6
运行稳定性
197
日常肝度
55
氪金付费
52
玩法设计
46
资源获取
34
画面视觉
12
操作体验
9
游戏平衡
8
一只咸鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
以前上线刷一刷,现在上线找补给
✍🏻建议:
补给玩儿不了了,或者你改成体力也行啊,或者每天登陆送几十个也行啊,为了补给下本,结果下到没补给
大动干戈
玩过
说一下目前哪些红角色比较强:个人觉得是暗影、大将、刀锋,然后土行的作用也比较大,另外就是专家可以克制玄蛇,其他职业则不是特别出彩
抽一个暗影就可以一直玩,推塔还是主线都能用到,暗影比较推荐第一转职转炽,后面转独行;
大将建议巧分支,比较灵活,可以续航打输出走位也能更加灵活,他的另一个转职谋我个人体验过感觉不太行,aoe伤害面板比较低,然后就是没有巧那么灵活;
刀锋则建议走守的分支,后期转气合,之前玩另外一个号尝试转焊勇后面都后悔了,勇的吸血效果不是很强,意义不是很大
高成本
玩过
"先说好的地方,玩法中规中矩,剧情这些也做得不错,养成方面成就感拉满
就是美工吧,立绘上面我觉得可以再加强加强,剧情里面也有很多好看帅气的角色啊,如果我能抽到帅气漂亮的卡,就算强度不那么高,也愿意为她养成,同时买皮肤,比如暗影就集强和美丽于一体,热度就更高
再有点就是玩法不多,角色不少但平衡不够,游戏玩少是少,但部分玩法的体验时间却有点长,其实可以缩短一下这个时长而出更多玩法的吧?然后你们去提升一下游戏内容,搞更多玩法进来解闷。"
透明de泪光
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:
游戏是个好游戏,战斗界面简洁流畅,有一定的策略性,有那种来回博弈的感觉。养成系统的话,前50级上手很顺利,50升60要45天(328r至尊卡减半),60升70要65天(328r至尊卡减半),后面没玩到不知道,逼氪
🔖运营服务:
劝退。策划贯彻了“不充钱不给玩游戏”的理念,零氪要六分钟上线一次,30r月卡要一小时上线一次,328r永久卡要六分钟上线一次,没错永久卡和月卡权益不包含请分开买,把在线率拉满了
🎲随机性设计:
战斗地图(类似于战旗模式)基本是随机生成的,每局体验都不一样,很不错,但是我又不在线刷补给,哪能进进战斗呢
🕹️耐玩性:
如果你是一位氪金预算在300r以上的策略战旗类游戏玩家,请尽情享受这款游戏。请记住不氪金只能玩到50级(或60级),对“不氪金能否成为大佬”不要有任何犹豫,除非你能接受高频率上线和高强度氪金
✍🏻建议:
早点把工坊制作补给改了,这不是玩的好和玩的差的区别,是能玩和不能玩的区别
影子
:
补给就是垃圾东西,根本不能玩
满满小可爱
玩过
倒是可以换换游戏图标,游戏内部的画风和图标画风很不一样,游戏中的绘画风格比图标这种显得更高级,也更符合题材,如果你宣传海报换游戏中这种风格,或许可以吸引更多人
游戏的玩法实质上是刷副本获取资源不断换装备,装备分等级和稀有度,还有属性词条也不同,有点类似暗黑那种装备系统,玩起来还是很上头
探索副本也有一些点值得夸夸,陷阱机制,找宝箱等,还有隐藏地图,所以我基本每个地图的岩石都尽量打通,就害怕错过隐藏地图和隐藏宝箱
健谈的伯爵
玩过
喜欢倒斗类的玩家可以尝试这游,体感不是肝的那类,每天日常很快就做完,有扫荡的玩法,前期开地图的时候需要多肝,坚持一下后期就轻松了
游戏画风具有漫画感——暗黑平涂风格,色彩堆积得比较重,可能我为了渲染那种黑暗阴森的风格,加配音和音乐这些,制作算得上精良,玩了段时间沉浸感给力,不少人物立绘风格比较小众,要是能搞更美型一点观感会更好
从最开始打怪只有两三百的伤害打一个小怪要反复打好久的情况到后面一击有几万,谁说这不是养成的快乐呢!!
天气小熊
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
到了后期每日任务每天上线十几分钟就能搞定。不过还是建议派遣玩法的动画可以弄个加速功能,否则每次派遣都看重复的动画,看久了会觉得无聊。还有就是希望后期再多加一点休闲玩法,或者商铺奇遇布置多一点,不然感觉有点长草,要么活动多一点也行。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Matter
玩过
角色养成到20级可以转职,这些都是很有讲究的,比如暗影80前转炽、80后转独行,不会的可以多问问,如果角色养得好,这个游戏玩起来会非常爽
游戏的话画风、立绘和剧情这些都很棒,一些小功能还有上升空间。比如怪物图鉴可以增加一个一键领取,角色培养界面,也可以增加一个一键升级,或者长按升级键能连续升级的功能,减少操作上的繁琐
角色和人物可以多一些人物小传,要知道盗墓题材的游戏,本身更看重剧情,而剧情的铺设关键在于人物,就比较好奇里面那些厉害的人物曾经经历过什么,甚至你都可以出一些专门的人物副本,类似主线那种,突出角色的性格,更加激起玩家抽卡的欲望。当然我也只是这么说说
月亮
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
幽行玄城当中游戏有探索关卡拿宝物,也有强化角色等等多种玩法
而有些玩家可能平常要上班或上学比较没有太多时间游玩,所以我归类出了几个每天上线必做的事情!
上线第一件做的事情就是招募角色,每天都有一次免费招募,还有一个很佛心的机制,那就是抽到保底的次数一定能抽到橙色品质以上的角色,运气差的玩家也能跟上抽运好的玩家
再来是金钱的收益也很重要,每天商铺都可以进行营业,有时候还会遇到奇遇事件,类似现实生活中的店面也会有突发状况
接下来是派遣功能,每天将角色派遣出去可以获得众多奖励
派遣一次时间最多长达8小时,
有买月卡可以多一组派遣队伍及额外增加8小时!
派遣队伍的角色越多,奖励也相对越好
日常任务也是每天必解的,解指定任务可以获得活跃点数,达到指定的活跃点数可以打开宝箱领取奖励,可以拿到钻石、体力剂、角色升星材料等等丰厚奖励
每天只要花一点时间做这些任务,就可以获得不少必备的资源,毕竟想要变得强大,资源是不可获缺的!
时间足够的话,可以多去探索关卡拿更多奖励喔!
以上是帮大家整理幽行玄城每日必做的事情了!希望大家都可以拿到很多资源啦
手机用户98990477
:
这是另类的付费上班吗?每天上线必做
远方的蛋搭子
玩过
玩法不少了,除了主线下地图盗墓,还有经营商铺的玩法。而且后期金钱这些基础物资也很重要,所以好好经营商铺也很重要。而经营商铺需要玩家多去下墓或者做派遣,所有玩法都是联系起来的还有种田的玩法,种水稻这些成熟后可以做补给,不过希望官方能削减一下做补给和水稻成熟的时间,毕竟咱们这是一个探险刷装备的玩法,不是种田游戏,走一个流程得了还有养成玩法,搭配装备,以及天赋走什么流派,比较有研究性。我一般都是在官群问大佬,或者查攻略,不过查攻略没问大佬来得直接
论坛
使用 TapTap 客户端下载