Florence游戏截图
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Florence

Florence

9.7
42 万
🎮假如你叫Yeoh,你如何写封信告诉过去的自己“往前看,别回头啊”
🔖前两天妹妹高考完了,我带着她来到广州玩了一天。望着她在地铁不断地蹦跳向前的活泼背影,我却突然感觉自己25岁的身体和心在慢慢变老。
是彳亍么?是赧然吗?我内心并无确定的答案。社畜每天日复一日地在大城市的地铁里,早已习惯了按部就班地呆在呜咽向前大铁皮里,就像待宰的肉鸡在运输链向前,没有恐惧,只有麻木和承受。
以前看到过类似的一段话,大意讲的是那些关于保养的书里,有给小孩的、老人的、女人的,唯独没有男人的。作为长子、兄长和男票,《我是余欢水》前6集看完我并无对中年男主的境遇有太多的愤懑,相反,我反而特别能理解,就像我朋友有一天跟我说:“我其实特别享受周五晚开着车去楼下洗2个多小时车的独处时光……”
所以当我通关《Florence》,在这半小时的心灵奇旅中,我收获了一场满满的精神共鸣和内心餍足。
🌃许多人推荐《Florence》,大都会往一个方向去讲,这是一个关于恋爱(爱情)的故事——我认为事实如此却也不尽然如此。结合笔者的游玩体验,这是一个如钱钟书《围城》一般三重破题的故事——如何去爱己、爱人、爱生活。
首先第一层是爱己。开头女主人公Florence Yeoh为各种各样的琐碎事烦扰,是否也曾让屏幕前的你会心一笑呢。
是的,这也许是我们每个人的真实写照,刷牙、晾衣服这种“必须事儿”会让人烦躁不已,转季的感冒、毫无来由的小病小痛、不知被犄角旮旯的哪个地方磕磕碰碰都让我们的内心不堪其扰。
✍🏻当你终于投入状态到学习、工作中时,爸妈“不合时宜”的嘘寒问暖、兄弟闺蜜的大倒苦水又会令你应接不暇、身心俱疲。我们一边高声疾呼要“躺平”“摆烂”,却总是被生活的泥淖拉进无底深渊。
不知大家最近有没看豆瓣9.4分的《漫长的季节》,里面的妇女罗美素在内心精神支柱倒塌之后,对待丈夫的态度。她是恨丈夫吗?不是的,她在恨自己。一如《开端》里的陶映红,她怒斥丈夫是因为责怪对方吗?也不是,她也在恨自己,越是歇斯底里地咆哮,就越是衬托出人物内心满满的寂寥。
🔖《Florence》里的女主也是。妈妈越是操心自己的生活状态,越是想给自己张罗个伴侣,仿佛就越是显示出一事无成的自己的“没本事”。于是,她不耐烦、咆哮甚至是挂断电话。其实生活中,很多时候我们一如女主,用刺猬一般浑身是刺对着别人,自己转身舔舐伤口。
我们自以为是地用封锁自己来保护自己,其实只是在让自己和世界成了平行线。
🌃那么,该如何好好爱自己呢?或许如游戏名所言吧,要待己Florence些——但不是“翡冷翠”的冷,而是“花开”的美丽。喜欢听歌那就多给自己戴上耳机,喜欢看书那就拿起一杯冰美式去品味,喜欢唱歌那就多一展歌喉或者至少轻吟出来……就如同女主,接受了工作中平凡而不平庸的自己,拿起画笔,绘就缤纷画卷。
悦纳自我,拥抱生活。
✍🏻当然,《Florence》第二层也是最深刻的还是对爱人的传颂。在这里,我认为爱他人和爱身边人之分。
林徽因说:“你若拥我入怀,疼我入骨,护我周全,我愿意蒙上双眼。不去分辨你是人是鬼,你待我真心或敷衍,我心如明镜。我只为我的喜欢装傻一程,三生有幸遇到你,即使悲凉也是情。”
从被音乐吸引及骑车摔倒时的一见倾心,到同居时的你侬我侬和归于平静,再到“花开两朵,天各一方”,对于经历过相识-相爱-相知的都市男女而言,想必一定更能对此感同身受。
🔖特别是作为“第九艺术”的载体,笔者认为《Florence》对这一幕故事拿捏得最准确的,就是在同居时让玩家逐个摆放男生的起居用品,再到最后分手时让玩家再一一全部拿走。此时,屏幕外操纵者的内心仿佛化身为游戏中的男主角,扎心和揪心的情绪顷刻倾泻如注。
故事最后,许多人都期许这是个“Happ Ending”。但终究,男女主曲终人亦散,灯火意阑珊。其实,现实不比书影,一旦错过了,其实那个人就不再会在原地等待了。时间终究会将回忆的沙子吹散。
🌃除了爱情,还有亲情。玩家可以感受到,《Florence》开头耽于柴米油盐的女主是多么忽视和母亲的互动。到了失恋之后,妈妈却成了Yeoh唯一可以倾诉的对象。而到了故事结尾,母女俩也放下了“芥蒂”,两人拍下了一张充满温暖笑容的合照。
《奇葩说》有一期辩题叫“正确的废话,我还要不要说”,乍一看,这还有辩驳的空间吗?哈佛才女许吉如讲了许多时间的重要性,讲了时间对一个成年人的宝贵。反方杨奇函则如是结辩:
其实刚刚听完我在想,如果爸妈听完了我们的辩论是不是以后就不太敢跟我们说话了。如果他们跟我们说话的时候,第一反应是沉默,我觉得他们也不敢跟我们发微信说‘少熬夜了’。很多时候没办法说话真的是因为我们不太会说话,不太敢说话,只能说一句:你多多努努力,多喝喝热水。这是已经尽力了。另外我觉得美丽的爱情就是找一个人多说说废话,很多的我爱你都藏在了废话里。最后祝愿大家都能找到一个愿意一辈子听你说废话的人。
其实仔细想想,生活哪有那么多星辰大海和诗与远方,更多的不过是嘘寒问暖和相濡以沫。对于Yeoh,对于你我,不管是亲情还是爱情,有时候就是和身边的人多说说“废话”。也许当余生走过五彩斑斓的似锦繁花,寻遍方寸天地的芳草飞花,转身回首,才明白,真正的爱其实应该是一生心懂。
✍🏻最后,想聊聊《Florence》里关于追梦的故事。
还记得那只需要上发条才会自行跳动的铁皮青蛙吗?还记得上好发条后翩跹起舞的那个八音盒吗?还记得那个胸前闪烁的迪迦奥特曼吗?还记得给你精心打扮过的芭比娃娃吗?这些当年曾经陪伴你度过青葱童年岁月的玩具,现在是在某个角落里落了灰,还是被遗忘在了何处……
或许,我们都把它们和曾经的关于宇航员、消防员、设计师的梦一起,如Yeoh一般遗忘在房间的某个角落伤了风罢。
🔖游戏中,Yeoh为了支持男友Krish而奋力推着对方追梦那个桥段也颇为令人莞尔一笑,如果玩家松动,Krish就会和Yeoh一起倒退——一如你我,平时故作镇定侃侃而谈,偏偏真站在男神/女神面前时又害羞不敢抬头。
当真正失去对方之后,Yeoh也勇敢地拿起画笔,去追逐那个邈远的画家梦。所幸,一切美好的事物,都在最后有了一个醉美的注脚。
《漫长的季节》里,老年王响追逐着年轻时自己的幻影,用尽全身的力气喊出:“往前看,别回头啊……”《Florence》里,Yeoh也在那个午夜黄昏端坐窗前,望向幸福的远方。
我们能做的,就是在认清生活的真相之后依然热爱生活。
2023/6/25
2018年的情人节,曾一手打造了《纪念碑谷》的首席设计师Ken Wong将他的新作《Florence》带上了移动平台,简单的游戏方式下将一个平凡但却颇具现实的故事呈现在了玩家面前,这段故事潜藏于很多人的内心,它们并不相同但却又似曾相识。时隔两年,又是一个情人节,《Florence》在Steam和Switch平台发售,一段关于爱情的故事在一个全新的平台上得到了呈现。
Florence
开发商:Mountains
发行商:Annapurna Interactive
发售日:2020年2月14日(移动版2018年2月14日)
平台:Switch、PC、iOS
属性:故事、叙事、独立
※评测基于Steam版
其实对于这款游戏来说,可能曾经有过经历的人才能体会到最真实的感受,因此与其说这是一款互动向的游戏作品,它更像是作者献给“爱情”这个宏观存在事物的一首歌谣。《Florence》在画面的描绘上并没有使用太多强调细节的刻画,手绘的美术风格让简单的线条勾勒出了一场犹如梦境一般的回忆,而对于这种并非沉重的主题,这种画风恰到好处地将游戏所想要体现的效果,毫无保留地呈现在了玩家的面前。
游戏以主角初恋的故事通过一种回忆的方式将爱情的开始直至结束一路娓娓道来,从热恋相拥到心碎离别,纵使知道了故事的发展,却依旧不能摆脱爱情这个概念所带来的心酸,而这似乎恰恰正是初恋这个老师为我们上的第一节课。《Florence》就像是一个真实的缩影,它涵盖了绝大多数人对于爱情的向往和回忆,在沉默的人群中彼此邂逅,最终这一切化作了一张曾经的照片,永远的存放进了那个可能永远不会再打开的储物盒中。
流程以章节的形式构成,每个章节都对应了感情生活中的不同部分,在起初并没有多少剧情引入的环节中,可能获得体验最深的是游戏用来营造气氛的BGM,尽管本作的流程并不是很长,通体游玩下来可能也只需要一个小时不到,但其中包含的BGM却多达20首。节奏上并没有做出太强烈的对比,几乎都是使用一些钢琴和提琴的音调进行切换,即便当剧情来到了一些针锋相对的高潮也只是通过紧张的旋律进行衬托,让体验并不会因为听觉方面而产生不舒服的感觉。从画面到音乐,本作都以一种相当朴实的效果展现,这也给出了玩家一定的想象空间,就像流程中不时出现的留白,你大可将自己的情感乃至经历带入其中,让体验可以达到更加深有体会的效果。
平静的音乐即使在游戏之余也值得静静享受
简单化的呈现就意味着制作组一定要找到一些元素,让其可以比较直观地表达出一些当前角色深处的环境氛围,而颜色的改变恰恰就是一个比较不错的选择。在第一章节中,女主角的生活遵循着一种循规蹈矩的上班族常态,几乎每天都是重复地做着一些相同的事,在这里游戏使用了灰色作为主色调,简单的其他色彩在很多操作的过程中成为了点缀,这也让当前的表达很直观地呈现出了主角对于生活的一种疲劳枯燥的态度。游戏的玩法并没有太复杂,它更多的像是想让作为玩家的你参与到这段感情中去,大多只是一些简单的点击和拖拽,几乎没有太多需要思考的空间,不过在这些环节中制作组也是加入了一些别有用心的地方,这在前中期并不会太过于明显的表达出来,而当一切进展到了中后期时,可能你会对于这些隐藏在操作中的小心思突然顿悟。
中间穿插了一下对于儿时的回忆,在天真无邪的年纪中,我们并不会因为这个世界而陷入苦恼,可能相比较生计,一只蝴蝶的涂色更能吸引我们的注意力,当时光流逝,除了那只蝴蝶的颜色没有褪去,身边的朋友早已各奔东西。
故事从遇到男主后便进入了转折,这也是理所应当的,此时“爱情”这一主题正式步入了眼帘,仔细观察的话此时游戏的色彩会逐渐丰富起来,而“对话”在此刻成为了游戏中阐述关系的另一个关键,并且玩法上也会变得逐渐细腻起来,从相识到热恋再到分歧,对话都占据了一定的主导作用,不过针对了不同环节的关系,游戏中以多种拼图的模式,通过对话这一简单的动作描绘出了男女主彼此在关系上的不同处境,初次体验时确实感觉这还挺别出心裁的,当然这也并不排除是自己的过度解读。
初遇时拼图都是一些数量较多并且比较分散的图块,在拼凑的过程中需要一定的思考时间,这有点类似在初恋时,两人之间的总是无穷无尽的话,即便一个鸡毛蒜皮的小事都能成为谈笑的话题,由于彼此的陌生,对话前都需要一定的思考,最后再将话语倾诉给对方,而偏温馨的粉色在这里也让爱情的味道显得更加美好。另外你可以看到男主角为了这段感情一改邋遢的性格,将自己最好的一面呈现给了女主,而两人也在彼此的扶持下走上了一条看似不错的路。
当一切向着好的方向发展后,可能便不再需要太多的琐碎言语,有时仅仅是一句话一个眼神就可以代替之前的滔滔不绝,当两人走向熟悉后,粉色和淡蓝色的拼图会成为主旋律,此时的拼凑相较于初恋也会显得更加容易,因为彼此的接纳,很多东西不需要太过拘束,把内心所想直接表达给对方就好,淡蓝色的色调也让之前粉色呈现的温馨感趋于了平淡,让彼此的生活显得格外轻松。在这期间虽然会有一些小矛盾,但很快也会烟消云散。
矛盾是爱情这个关卡中不可避免的敌人,但一切矛盾在一瞬间激化后,对话的颜色会逐渐变得冰冷,而最终激烈的红色取代了以往所有温馨的场面,此时拼图的拼接处也会有圆润的形状变成棱角分明的图案,这也在一定程度上示意着彼此的针锋相对,甚至丧失了一些对话的理智,让一切深埋的积怨毫无保留地向着对方宣泄,但尖刺的插口也在无形中将对方一点一点地刺伤,一份由两人组建起来的拼图也随之变得四分五裂,即便拼尽全力将一切还原成最初的模样,但终究在这其中还是存在着两人造成的裂缝无法抹平。矛盾的过程中画面彼此倾斜,就像是一方想要将另外一人推向谷底,虽然占据了上风,但爱情这东西却早已命悬一线。
最终双方选择了分别,各自走向了不同的道路,在男主角离开时,你要从女主的房间中将男主的个人物品打包收好,不同最初搬来时的样子,这时一切都是黑白色彩,似乎所有事物都回到了最初两人不曾相遇的时候,可能还会更糟,当一切都收拾齐全后,房间会显得空出不少,毕竟当转头的一瞬间,可能就注定需要彼此将原来双方心里为对方填满的位置重新空出来。
故事的结局并不完美但却又相当完美,这是一个悖论,曾经相爱的两人最终没有走到一起,这是一个不完美,但这正是爱情这东西神奇的地方,当彼此逐渐远离,一切随之淡去后,阴霾终究会散去,最终女主角成为了自己心中最期望的模样,伴随的宁静的音乐主角望向窗外,此时画面戛然而止。短短的半个小时我们和主角经历了爱情所呈现的酸甜苦辣,但走出了阴影一切终将会归于平静,就像主角离职后将一切打包装入那个纸箱一样,没能走到一起终究是个遗憾,但曾经的美好却永远地会刻画在每个经历过爱情的角色内心最深处,故事也还会继续前行,并非女主也可能是屏幕前的你和我。
《Florence》是一侧十分平凡的故事,它没有什么惊世骇俗抑或是阴郁低沉的叙述,但却可以深深地打动每个玩家的内心,对于有所经历的人而言,这种冲击可能要来得更加真实,在这其中你可以感受到浪漫、快乐、悲伤甚至痛苦,但正像故事最后所讲述的那样,一切都将拨云见日,相信乌云过后,晴空还会依旧。这是一个简单的故事,同样也是一首献给爱情的歌谣。
2023/8/25
来自 Vivo V2048A