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评价
3915
论坛
Florence
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.7
3915个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
18
长评
161
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
612
音效动听
534
剧情跌宕
425
有趣好玩
301
操作流畅
16
UI美观
13
轻松护肝
9
玩法设计
58
故事情节
49
运行稳定性
21
康南
期待
如果说《纪念碑谷》构筑几何的迷梦、视觉的悖论与灵魂的宽恕;那么《Florence》则浸染清新的笔触、悸动的颤音与解构心绪的色谱,它以一场静默的叙事革命,在游戏上演关于自我重构的“文艺复兴”。
一、向日葵
灰蓝的囚笼:Florence的日常生活被框定在冷色调中—重复关停的闹钟、车窗倒映的灰霾天空、办公室堆积如山的账单。灰与蓝的交织不仅是视觉基调,更是她精神荒漠的隐喻。
明黄的救赎:大提琴手Krish的出现如同马蒂斯笔下的向日葵,以明黄色撕裂了灰暗画布。他的琴弦、T恤甚至社交头像,皆浸染着“向日葵般灼热的生命力”。
“碰撞”的悸动:在“碰撞”中,一场意外却成为情感的起点。随着标尺的不断调整,而后对于他,模糊的世界逐渐对焦,混沌的音乐渐次清晰,最后,只剩钢琴独奏她的怦然心动。
二、Let Go
拼图:二人对话被设计为拼图游戏。初遇时碎片繁多且边缘圆润,需谨慎拼合——那是小心翼翼的试探;热恋时碎片简化至寥寥数块——象征心有灵犀的默契;争吵时碎片锐利如刀且赤红刺目——此时语言已成伤人凶器。
宣告:这是在被迫进行一场注定失败的“沟通仪式”,当试图像过去一样“耐心”拼接时,碎片会在拼合过程中突然飘散、滑走,甚至拼好后瞬间分崩离析。但这绝非操作失误,而是游戏机制在冰冷宣告:有些裂痕一旦产生,便无法完美弥合。
清道夫:当曾经共同构建的生活场景被拆解成零件般的小游戏,又不得不亲手将书架上的杂物、柜子里的瓶罐、鞋架上的合照一一打包,每个动作都伴随着短促而孤立的钢琴音符,这声音不再是乐章,而是具象化的剥离感——清脆、决绝。交互在此化作一场沉默的葬礼,手指的拖拽便是埋葬回忆的墓铲。
Let Go:在“放手”直抵游戏交互艺术的悖论,是暴风雨后的静默。路中Krish的身影随玩家的放手而逐渐淡去,若触碰屏幕则身影复现却永不并肩,咫尺,却已成永恒的平行线。这不再是选择,而是被交互规则强制的“体认”——唯有主动放弃,故事才得以继续,而屏幕内外的“放手”,松开的不是虚拟,而是现实中那根名为“执念”的神经。
游戏摒弃文字独白,将情感翻译为可操作的交互诗学。
三、第二心跳
屏幕上留下的空白墙面,比任何语言都更直观地诉说着“失去”的重量。
生活:一个人的平静生活,因另一个人的闯入,溅起涟漪。
与他一起的时光,是驻足于美术馆欣赏;是与他一起时,他的即兴;是他吃寿司那滑稽的样子。还有许多、许多,成了照片,被存在墙上,随时都可以望见,随时都可以想念。一起起床,一同吃饭,与他聊天时,嘴角不自觉扬起一个弧度。琐事,仿佛都化成了风,被带走。数字也没那么乱心,指尖触及的都是温暖。
时间:“童年”里,回忆像糖纸一样,一层一层被剥开,勾勒起蜜的味道。儿时,被收在抽屉中的物件,轮廓开始在脑海中浮现。一纸帆船,载着童谣;一只蝴蝶,翩跹于梦;一册练习,存有喜忧;三两友伴,淡成陌路。在被拨乱的时间里,有些事,都习惯了,腻了。那指针的刻度不仅是道具,更是时间暴政的象征——我们无法阻止流逝,只能目送纯真消散。
窗:窗户的视觉语言始终与她的心理变化同频共振。她的每次靠窗,都是一次对自我的凝视:从麻木的“生存”到悸动的“相爱”,从撕裂的“痛苦”到通透的“创作”。这种情绪的递进不仅通过视觉语言实现,更藏匿于细微的窗景的变化。例如,“雨窗”,窗外的雨痕呈现出“坠落”的动势,与她蜷缩的姿态形成视觉合谋,仿佛整个世界都在推着她下沉。落雨的垂直线条是痛苦的延伸,物的“失控”呼应着人的崩溃,而她抱住自己的双臂,则像是在坠落途中徒劳地抓取空气。
绿:又是一个人了。她去到有关回忆的地方:海岸、酒吧又或是相遇的公园,都是一场空。渐渐地,她慢慢淡忘起他的音、容、笑、貌。四季轮转,春芽刺破冻土时,她在空白画布上落下第一笔。
走过悸动、拥有与逝去的轮回,她指尖的颜料仿佛也浸透了这最朴素的叩问:生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账?
生活从来不是一本等待他人书写的流水账,而是一本未经装订的诗集。每一个刷牙的清晨,每一次沉默的晚餐,每一次挤地铁的疲惫瞬间,都是未被命名的诗行。重要的不是等待惊涛骇浪的情节,而是此刻——以你之名,在琐碎的尘埃上写下第一句。
《Florence》的不同之处在于:它不回避生活的“流水账”,而以游戏独有的诗意将其升华为存在的史诗。它让我们明白,刷牙的节奏、地铁的重复、拼图的艰难……这些所谓的“琐碎”并非生命的冗余,而恰恰是存在的经纬。
四、呼吸
后来,她辞职了。收拾时,一张相片映入眼帘,一行水笔留下的字迹,是“与Krish度过的美好一天”,那也是咬下苹果的清脆声响,是薄荷叶尖的沁凉触感,是青提在舌尖化开的甘甜。当纸箱合拢的沉闷声响落下,她忽然明白了“继续前行”的重量,那盒Krish赠送的调色盘成为支点,马蒂斯的色彩狂欢从来不是庆典,是本能--当所有言语褪色后,生命在画布上最野蛮的深呼吸。
画布上是未完成的画像,窗外的阳光依旧明朗。
爱听歌的青子
:
为什么现在是预约,不能玩啊
User434215595
期待
舍不得删。
短短30min经历了一场恋爱,平淡的生活因你有了色彩,而后又是陷入平淡与争吵,再到最后的无可挽回。
里面的很多细节很到位:摔倒后的眼神聚焦,吵架时的急躁拼图,最初说话的小心翼翼,熟悉后说话的牛逼哄哄,可以挽回时的拼图,不可挽回时怎么也拼不起的碎照片,最初他的闪闪发光,后面他的平平无奇。都是这样的,人好像都是一样的。
画风细腻清新,音乐有感染力,细节刻画沉浸感强。
很喜欢
陈稳
:
还有链接吗呜呜
幸会
期待
爱自己、追求自己的理想是终身的课题
永别
期待
✍🏻建希望剧情再长一点。
Suddenly毅魄
玩过
游戏流程不长,但其讲述的故事却足以深入人心,见证了占据一个人半生的爱情。游戏绘本的美术风格很棒,还有悦耳的配乐。遇见你之前,我的世界一片灰色,遇见你坠入爱河后,你我的世界满是属于对方的颜色,互相支持对方的梦想,但热恋过后终归会处于平淡甚至争吵,一次次和解原谅后终究还是选择分开……放手,把曾经与你最美好的回忆深埋心底,才能继续前行…
我不是傻山芋°
玩过
“如何探索一段恋情?”
今天我不吃饭也要把这游戏吹爆.
很早之前就看见《Florence》登上App Store的美服和国服双精选了 当时是动心的 可惜18元的价格让我犹豫了 所以把这个游戏拖到了今天.
这是一场青年人的恋爱游戏.25岁 画面美的让人心碎.
主角Florence年少便热爱上了艺术 她有一只属于自己的蝴蝶画 可是这种兴趣并不能养活自己.
她大概是个会计 数十年如一日的生活着 按时起床 按时洗漱 按时吃饭 按时上班....一个人住在属于自己的不算小的房子里 一个人睡着双人床 一如她童年一样 从好朋友们形影不离 到一个人戴着耳机拿起课本.挤公车时刷的朋友圈是别人的世界..
“日日重复同样的事,遵循着与昨日相同的惯例,若能避开猛烈的狂喜 ,自然也不会有悲痛的来袭。”--太宰治 《人间失格》
可是狂喜出现了.在一次手机没电的情况下 她被一个弹着小提琴的男孩吸引了.
最终 有缘人在街口的转角偶遇.
相识时的无话不谈 一个个语言碎片拼到死 他们一起聚餐 一起看演出 一起分享好吃的小饼干
答应他只需要一个语言块.
恋爱后 男孩带着梦想启程了. 正是因为Florence在自己生活千篇一律的后面是那颗狂野又向往艺术的叛逆心 她才会爱上这个弹小提琴的Krish啊
他们抛弃了恋爱时间 尊重并支持对方的志向.
男孩子去往了音乐学院 女孩子也在男孩子的支持下重新拿起了画笔 重新抚摸了那只童年的蝴蝶.他们走遍了城市的各个角落 甚至与男孩子的家人合影 一起上课一起旅游 当然也有争吵
可是争吵的后果 对于像我们这样优秀的小情侣来说是让感情变得更好(.....别喷别喷 我觉得我和我家宝宝感情真挺好的)
所以在把话说开后 他们同居了. 这件事是一个感情的新的高度 但是一马平川还是摔得更狠 谁又能知道呢
大概就是场赌博吧.
Florence把自己的书扔到盒子里放上了Krish的照片 从此Florence吃饭不是一个人了(我玩的时候也不自知的想让Florence慢下来吃饭了) 双人床被填满了 枕头也换成了Krish的肩膀 挤车时别人的朋友圈变成了小情侣之间的甜甜腻腻的互动 工作时脑子和飞一样 一切都像他们所想的那样 他们很好 他们的猫也很好.
一年之后 恋爱变成了日子.
日子.是要一天天过的.
吃饭不在一起了 睡觉时也没有Krish热乎乎的胸膛了 更甚的 在妈妈问起来时 Florence脑子里有了“I don't need a husband to be happy.”
淡去.
淡去的不仅是激情 也让那个抱着小提琴的温文尔雅的大男孩变成了胡子拉碴的小大叔 重新被放在桌边的Florence的画笔也被工作覆盖一层又一层 直到埋得再也寻不见踪影
以前简简单单的拼图 现在不仅没有了轮廓 而且还玩起了板块漂移说 四分五裂 无法复原 甚至 甚至那张我以后也超想要和我爱人做的旅游足迹图也被扔到了垃圾桶
他们的吵架更让人绝望 每一次拼好Florence的话 屏幕就会移到Krish那里 然后需要把屏幕拉回来继续拼下一句...像极了真实的争吵 每个人都沉浸在自己的世界里 总希望对方能听明白自己的话..这就是争吵不休的原因吧 谁都不愿与爱人争出个高下的(所以 挠你手心.)
然后把照片里的Krish擦掉 替换为一片空白.
最后让你帮Krish收拾东西结束同居 我塞了满满的 我多希望把Florence塞到箱子里面还给他啊.
“放手”是让我最绝望的一个part.
这里Florence和Krish一起向前走 Florence速度会快一点 但你可以点她一下让她停步 不过停步只能停一步 不能连续停 你可以通过停步让她始终和Krish一起并肩走 这样 题目会越来越清晰 上面写着“放手”.
我不想让Florence放手 但路很长 长的没有尽头...“放手”两字消去在一片空白中..Krish也消失在了视野里 Florence 她又一次一个人走路了.
.........有点悲伤 哭会再讲
他们俩好就好在他们尊重并支持且热爱着对方的梦想.
Florence长大了.她把头发剪掉 拿起了画笔
C罗的球鞋上有着他上场前看的最后提醒“孩子的梦想”.Florence也一样 她跟随了自己孩时的梦想.
她成功了 相当成功.
在所有的都沉淀了以后 Florence去更大的舞台追寻自己的梦想.
Florence把同Krish的合照放在了自己随行箱的最顶上.那个地方 一眼就能看见他.
爱情的结局 可以不圆满(我要圆满 嗯)
有一点 即使不想承认 爱 是不完美.
《Florence》 纪念碑谷设计师设计 18元 绝对血赚 taptap9.7分 App Store编推置顶
来寻找人们的一段恋情吧.
少女侥幸活至今
玩过
以下涉及轻微剧透,请谨慎阅读。
============================
游戏很短,半小时就可以看完这本“故事书”。
女主机械化的生活被男主的出现打破,两个人相识相知相爱同居吵架放手,把爱情的流程走了个遍,本以为是很治愈的故事结果在爱情方面并没有一个好结局。
虽然女主最后发现了一直在身边的母亲,也开始以自己一直热爱画画为生,但是总感觉用分手的方式找到自己这个衔接点过度的不是那么自然,有点强行上价值,吵架也没有交代具体原因。
可能开发者希望情人节里没有情人的小伙伴能多注意身边的人吧。
不过游戏中的一些小游戏交互做的很有趣,印象深刻的是拍立得照片那里,要拖着照片晃动,然后影像会慢慢显示出来,很还原生活。还有男主出现时调焦的设计,男主的样子在女主眼中慢慢清晰,十分精彩。
最后,这种手绘风真的好喜欢啊~
篍漃秋寂
:
老板来瓶醋
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
皇后杀了皇后
玩过
说实话,之前并没有抱特别大的期待,尤其是听说流程只有半小时之后,觉得这么短能讲出什么呢。
玩过之后却眼眶微湿。我真喜欢。
先说游戏本身吧。本作最值得一提的肯定是交互方式了。其实本作里用到的交互方式并没有多新颖,也没有想着在这方面炫技。但是,每一个交互的细节都非常贴合故事,非常细腻,非常流畅。这些之后说剧情的时候还会说到。
画风很抓人,手绘风真是超级治愈。音乐也很丰富。
===
最后说故事。它最打动我的地方就在于,这是一个平凡的故事,可能发生在你我身上的故事。
女主日复一日的单调生活之中,突然闯入一抹彩色。那是一个像极了《爱乐之城》的桥段:神秘的乐声传来,她循着乐声追去,而我也被扣紧了心弦,着急地点着屏幕,渴望见到乐声的主人。
两人见面,开始还要努力找话题,慢慢就越聊越投机。
确定关系,因为彼此而找到更好的自己:他受她鼓励追求音乐梦想,她开始学着用笔勾勒他的样子。
同居,把两个人的东西挤在一个小小的房子,做什么事都可以对望着傻笑。
接下来,恋爱的幻光褪去。那些醉人的旋律,不过是艰涩的黑色音符;那个闪闪发光的人,不过是个皱着眉练琴的穷学生。厌倦,争吵,分开。无法挽回。拼图这个元素真是用到了极致:它是初识时羞涩的试探,是争吵时伤人的台词,还是,分手后无法挽回的从前。
而如何向心中的那个人道别呢,方法是不停地向前走,不能犹豫,不能回头。
在他离开之后的某天,她终于又看到他曾经送她的画笔,重新开始画画。她灰暗的生活,终于又一次,一点点地变成了彩色——而且似乎,比和他在一起的时候还要绚丽。
===
这个故事感动我,还是因为,两个人都因为这段爱情,而成全了彼此的梦想吧。那种成全不仅发生在在一起的时候。它也可能是在当时埋下种子,在未来某个时刻才开花结果。
歌里会唱,爱是一种信仰。我的理解是,因为爱而想要成全对方的梦想,因为爱而拼命努力地生活,因为爱而看到了更大的世界——这些,都是凡人接近神明的时刻。
即使斯人离去,也不会带走那个天堂。因为,是你曾经亲手抓住了那些生命里的星光——尽管最初的缘由是他。
芦荟
:
为什么我这里还是预约
大喵说多谢
玩过
可以说是非常用心的制作了,想给满分。
画画就是一件这么神奇的事情,利用线条和色彩仅仅是一点区别也能塑造出不一样的感受。
在前几章气氛活泼男女主青涩的时候用的是蓝色线稿,之后争吵和疏远是黑色的线稿。从对话到发生争执时对话框线条是从圆润到方正最后到尖锐。每一点小细节都在很好的讲述这个故事~感谢如此良心的制作。
浅水
:
这个游戏可以说是在用最少的文字把讲故事做到了极致啊!
幽灵谷子菇w
玩过
绝对的五星。推荐深夜宁静的时候戴着耳机仔细品味。(而且可能要年纪稍稍大一点才能有所体会
本来一直想着18块买一个流程这么短的交互故事书,而且没有游戏性可言的游戏很贵,玩完了之后只觉得一个字“值得”
从一开始就哭了,也不知道为啥,有很多细节我都截了图,希望在评价时可以和大家分享的。
希望以下内容不想被剧透的可以先玩完了游戏再来看。我更多地会在游戏互动上点评吧。
........................嘻嘻
游戏的互动设计得非常巧妙,加上背景音乐的配合渲染就更让我入戏了!一开始的枯燥生活平平无奇,很多生活细节比如说朋友圈点赞狂魔本人表示感同深受,在遇到krish时,羞涩的florence的互动对话框碎片从多片变成了少,就像表现了两人慢慢的熟络,无话不谈的感觉,还有后面吵架时,说出来的话越来越尖锐,画面会移到krish,需要把画面拉过来的感觉就像吵架时,我们都希望只有自己在讲,想把对方的感觉拉到你这边来。btw放手的那里,我哭到不行,那里是我觉得最痛心的地方,每点一次,krish都会回来,那个标题就会再出来一次让你放手,还有楼上几位说的,那个吵架后拼不起来的床铺也是,细节真的做的很好!!最后将回忆照片地图扔进垃圾桶时我都不舍得扔,很难受。收拾的时候我也是都记得清清楚楚,连番茄酱都还给了他。
真的很喜欢这个故事,关于梦想和成长的故事。可能一开始吸引florence的就是怀抱着梦想的krish吧。希望我也能谈一场恋爱;)
以上纯属个人观点,欢迎交流啊啊啊啊!!我真的很喜欢这个游戏啊啊啊加我QQ我都愿意啊!!完全可以吹爆!
毛孩丶彦
:
好一个一字~值得~
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