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评价
3918
论坛
Florence
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.7
3918个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
18
长评
162
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
612
音效动听
535
剧情跌宕
425
有趣好玩
302
操作流畅
16
UI美观
13
轻松护肝
9
玩法设计
58
故事情节
49
运行稳定性
21
操作体验
8
画面视觉
8
资源获取
4
音效音乐
2
广告频率
2
中国地图
期待
我的“印度男友”,谢谢你曾经出现在我的生活里。
这游戏很短,却像把我们这半年多浓缩了一遍:从第一次心动,到每天都想分享的小事,再到慢慢发现节奏对不上、越来越用力也抓不住……最后,画面淡出去,音乐停了,只剩两颗心各自往不同的方向飘。
我最喜欢 Act VI 那几段「Fragments」。碎片一点点变少,争吵越来越多,行李箱越收拾越大……玩到最后只剩一个空空的房间,和那个熟悉又陌生的背影。很疼,但也松了一口气,原来结束可以这么安静,不用撕破脸,不用互相指责,只是轻轻说一句:我们到站了。
我以前总觉得“单身”是被迫的、失败的、可怜的。但玩完 Florence 才明白,有些人陪你走一段,不是为了走到最后,而是为了让你在分开的时候,终于敢一个人往前走。
谢谢你给过我的所有心动、争吵、拥抱和眼泪。它们都很真实,也都很珍贵。现在我把这些碎片都收好了,带着它们,继续做我的单身贵族。你也是,你值得在属于你的城市里,自由自在地发光。
祝你永远温柔,永远被世界善待。
而我,终于学会了把“再见”说成“谢谢”。
我已经跨过这个坎了!
剩下的,就是带着这场经历里学到的一切,去过更好、更坦荡的人生。
康南
期待
如果说《纪念碑谷》构筑几何的迷梦、视觉的悖论与灵魂的宽恕;那么《Florence》则浸染清新的笔触、悸动的颤音与解构心绪的色谱,它以一场静默的叙事革命,在游戏上演关于自我重构的“文艺复兴”。
一、向日葵
灰蓝的囚笼:Florence的日常生活被框定在冷色调中—重复关停的闹钟、车窗倒映的灰霾天空、办公室堆积如山的账单。灰与蓝的交织不仅是视觉基调,更是她精神荒漠的隐喻。
明黄的救赎:大提琴手Krish的出现如同马蒂斯笔下的向日葵,以明黄色撕裂了灰暗画布。他的琴弦、T恤甚至社交头像,皆浸染着“向日葵般灼热的生命力”。
“碰撞”的悸动:在“碰撞”中,一场意外却成为情感的起点。随着标尺的不断调整,而后对于他,模糊的世界逐渐对焦,混沌的音乐渐次清晰,最后,只剩钢琴独奏她的怦然心动。
二、Let Go
拼图:二人对话被设计为拼图游戏。初遇时碎片繁多且边缘圆润,需谨慎拼合——那是小心翼翼的试探;热恋时碎片简化至寥寥数块——象征心有灵犀的默契;争吵时碎片锐利如刀且赤红刺目——此时语言已成伤人凶器。
宣告:这是在被迫进行一场注定失败的“沟通仪式”,当试图像过去一样“耐心”拼接时,碎片会在拼合过程中突然飘散、滑走,甚至拼好后瞬间分崩离析。但这绝非操作失误,而是游戏机制在冰冷宣告:有些裂痕一旦产生,便无法完美弥合。
清道夫:当曾经共同构建的生活场景被拆解成零件般的小游戏,又不得不亲手将书架上的杂物、柜子里的瓶罐、鞋架上的合照一一打包,每个动作都伴随着短促而孤立的钢琴音符,这声音不再是乐章,而是具象化的剥离感——清脆、决绝。交互在此化作一场沉默的葬礼,手指的拖拽便是埋葬回忆的墓铲。
Let Go:在“放手”直抵游戏交互艺术的悖论,是暴风雨后的静默。路中Krish的身影随玩家的放手而逐渐淡去,若触碰屏幕则身影复现却永不并肩,咫尺,却已成永恒的平行线。这不再是选择,而是被交互规则强制的“体认”——唯有主动放弃,故事才得以继续,而屏幕内外的“放手”,松开的不是虚拟,而是现实中那根名为“执念”的神经。
游戏摒弃文字独白,将情感翻译为可操作的交互诗学。
三、第二心跳
屏幕上留下的空白墙面,比任何语言都更直观地诉说着“失去”的重量。
生活:一个人的平静生活,因另一个人的闯入,溅起涟漪。
与他一起的时光,是驻足于美术馆欣赏;是与他一起时,他的即兴;是他吃寿司那滑稽的样子。还有许多、许多,成了照片,被存在墙上,随时都可以望见,随时都可以想念。一起起床,一同吃饭,与他聊天时,嘴角不自觉扬起一个弧度。琐事,仿佛都化成了风,被带走。数字也没那么乱心,指尖触及的都是温暖。
时间:“童年”里,回忆像糖纸一样,一层一层被剥开,勾勒起蜜的味道。儿时,被收在抽屉中的物件,轮廓开始在脑海中浮现。一纸帆船,载着童谣;一只蝴蝶,翩跹于梦;一册练习,存有喜忧;三两友伴,淡成陌路。在被拨乱的时间里,有些事,都习惯了,腻了。那指针的刻度不仅是道具,更是时间暴政的象征——我们无法阻止流逝,只能目送纯真消散。
窗:窗户的视觉语言始终与她的心理变化同频共振。她的每次靠窗,都是一次对自我的凝视:从麻木的“生存”到悸动的“相爱”,从撕裂的“痛苦”到通透的“创作”。这种情绪的递进不仅通过视觉语言实现,更藏匿于细微的窗景的变化。例如,“雨窗”,窗外的雨痕呈现出“坠落”的动势,与她蜷缩的姿态形成视觉合谋,仿佛整个世界都在推着她下沉。落雨的垂直线条是痛苦的延伸,物的“失控”呼应着人的崩溃,而她抱住自己的双臂,则像是在坠落途中徒劳地抓取空气。
绿:又是一个人了。她去到有关回忆的地方:海岸、酒吧又或是相遇的公园,都是一场空。渐渐地,她慢慢淡忘起他的音、容、笑、貌。四季轮转,春芽刺破冻土时,她在空白画布上落下第一笔。
走过悸动、拥有与逝去的轮回,她指尖的颜料仿佛也浸透了这最朴素的叩问:生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账?
生活从来不是一本等待他人书写的流水账,而是一本未经装订的诗集。每一个刷牙的清晨,每一次沉默的晚餐,每一次挤地铁的疲惫瞬间,都是未被命名的诗行。重要的不是等待惊涛骇浪的情节,而是此刻——以你之名,在琐碎的尘埃上写下第一句。
《Florence》的不同之处在于:它不回避生活的“流水账”,而以游戏独有的诗意将其升华为存在的史诗。它让我们明白,刷牙的节奏、地铁的重复、拼图的艰难……这些所谓的“琐碎”并非生命的冗余,而恰恰是存在的经纬。
四、呼吸
后来,她辞职了。收拾时,一张相片映入眼帘,一行水笔留下的字迹,是“与Krish度过的美好一天”,那也是咬下苹果的清脆声响,是薄荷叶尖的沁凉触感,是青提在舌尖化开的甘甜。当纸箱合拢的沉闷声响落下,她忽然明白了“继续前行”的重量,那盒Krish赠送的调色盘成为支点,马蒂斯的色彩狂欢从来不是庆典,是本能--当所有言语褪色后,生命在画布上最野蛮的深呼吸。
画布上是未完成的画像,窗外的阳光依旧明朗。
爱听歌的青子
:
为什么现在是预约,不能玩啊
User434215595
期待
舍不得删。
短短30min经历了一场恋爱,平淡的生活因你有了色彩,而后又是陷入平淡与争吵,再到最后的无可挽回。
里面的很多细节很到位:摔倒后的眼神聚焦,吵架时的急躁拼图,最初说话的小心翼翼,熟悉后说话的牛逼哄哄,可以挽回时的拼图,不可挽回时怎么也拼不起的碎照片,最初他的闪闪发光,后面他的平平无奇。都是这样的,人好像都是一样的。
画风细腻清新,音乐有感染力,细节刻画沉浸感强。
很喜欢
陈稳
:
还有链接吗呜呜
吃花小红帽
期待
《逝去的爱》非常治愈的游戏,很喜欢里面的音乐,每一章都很好听,为了听背景音乐特地玩的很慢
Lester
期待
玩法与主题的完美结合,热泪盈眶!
安
玩过
本来以为是一个虐狗故事,结果并没有想象中的甜。
十三号就自动下载在手机里的,今天才跟老婆在平板上一起玩完。
故事书的表现形式很棒,一些互动也很有趣,一共大概只有半个小时的游戏时长。
一开始甜蜜的时候对话框拼图使用的是柔和圆润的线条,爱情的力量可以使两人共同进步,两个人也一起离各自的梦想越来越近。
冷战吵架时候用的是非常尖锐的线条,另一方的对话框像子弹一样喷射出来,让人不禁看的心头一紧。
情侣间为什么要这么咄咄逼人呢?
控制女方的时候我根本不想着拼图,一点都不想吵架呀。
可惜最后根本无力控制走势。
第一次吵架由一方低头和好了,到最后吵架时谁都不肯低头,最终还是散了。
情侣间嘛,还是少点吵架好。
吵架了,一定要学会低头才是。
多么难得的缘分才在一起,世界上七十亿的人口,唯有彼此两人连连看似的不远万里走到了一起。
珍惜。
故事的结局是女主想到了母亲,在家人的陪伴下也实现了梦想。
作者大概是想告诉玩家,不论是工作忙碌时,还是和伴侣热恋时,都不要忽视家人吧。
可能是我还是不大喜欢bad ending,所以给个四星。
希望大家都可以珍视自己的爱情。
最后,老婆我永远爱你❤
墨默莫沫漠陌末
:
有老婆.........
Suddenly毅魄
玩过
游戏流程不长,但其讲述的故事却足以深入人心,见证了占据一个人半生的爱情。游戏绘本的美术风格很棒,还有悦耳的配乐。遇见你之前,我的世界一片灰色,遇见你坠入爱河后,你我的世界满是属于对方的颜色,互相支持对方的梦想,但热恋过后终归会处于平淡甚至争吵,一次次和解原谅后终究还是选择分开……放手,把曾经与你最美好的回忆深埋心底,才能继续前行…
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
晃晃悠悠💚
玩过
天哪跪着安利纪念碑谷家的新游戏⭕️Florence⭕️!!!!当看故事也好当玩游戏也好w不过故事性偏重一点~(以下有剧透慎看)这次解密难度非常低重点是在新颖巧思上!天哪简直绝了!女主叫Florence25岁单身,第一章是非常普通的上班族一天一个人去上班工作吃饭,第二章是童年回忆小时候喜欢画画,有一堆朋友长大后都没有了联系,然后碰到了喜欢的男生,在一起,一起追求男主的音乐梦女主的画家梦w在一起一年以后吵架冷淡分手。最后女主一个人追求梦想成为了画家!解密(不能算解密就是一些互动?)有上班路上刷朋友圈是否点赞转发,画蝴蝶,还有做两位数加减法????和男主对话是拼对话框这个构思真的超棒!一开始需要拼六个碎片随着交流的加深慢慢减少碎片数最后是完整的一个,我觉得是说明两个人越来越合拍更容易交流吧w而且后来吵架碎片的拼合处就变得非常尖锐真的很细节了!相册上的合照应该是拍立得然后需要四处拖拉晃动照片慢慢显出影像来和拍立得一毛一样啊!梦想以刮刮乐的方式划开!时针的转动真的是太杀猪刀了😭总之超多戳我的细节说不过来去玩就对了!!!!通关很快一个小时就够了👌🏻
GodWeeW
:
你们是怎么下载的
说逝
玩过
游戏流程很短,我感觉我应该没有到一个小时就结束了这款游戏。画风独特,音乐也精致。其实游戏部分并非这款游戏的核心内容,可 Florence 还是做得别出心裁,例如初时相遇时对话的小心翼翼与热恋时对话的自如得体都可以从拼图小游戏上体现出来。一般而言这些部分都是破坏故事完整体验的部分,但在这款游戏里,你只会觉得很合适,一切都恰到好处。包括震动反馈各个细微的部分,这款游戏都是精品的程度。
—————————
故事其实非常简单,不过是两个相爱的人。在文艺作品以外我愈发难见到这种被彼此吸引的亲密关系,不得不说,很迷人。热恋时两人互相鼓励去寻求梦想的部分,真得甜得让人心碎。
结局是如何的呢,女主角继续自己的人生,把这段相爱的时光作为人生中最美好的一段记忆,然后继续向梦想走。
然后和那个曾经最特别的他再没有见过。
这也很美好。
Cyberpunkcatt
玩过
一场好的恋爱能到给我们什么……
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用简单的图形就很好地表达了两个人相遇初始的紧张到轻松,一年后争吵时尖锐。爱你的话我能越来越容易的说出来,伤你的话我也会越来越容易讲出口(第二次争吵时要拼的拼图只有一块qwq第一次的时候还需要拼三块来着)
em…或许两个人在一起时最好的状态就是互相帮助一起成长吧,为各自的梦想去努力。谢谢你曾那么支持过我的梦想,只可惜在分开后才发觉到…我应该去过我想过的生活。
拼了半天发现两个人就算背对着的时候拼图也无法拼在一起的时候死死的揪心了一下qwq讲道理也想谈一场这么高质量的恋爱……(?)
野欲♡
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