首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
3915
论坛
Florence
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.7
3915个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
18
长评
161
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
612
音效动听
534
剧情跌宕
425
有趣好玩
301
操作流畅
16
UI美观
13
轻松护肝
9
玩法设计
58
故事情节
49
运行稳定性
21
画面视觉
8
操作体验
8
资源获取
4
音效音乐
2
广告频率
2
康南
期待
如果说《纪念碑谷》构筑几何的迷梦、视觉的悖论与灵魂的宽恕;那么《Florence》则浸染清新的笔触、悸动的颤音与解构心绪的色谱,它以一场静默的叙事革命,在游戏上演关于自我重构的“文艺复兴”。
一、向日葵
灰蓝的囚笼:Florence的日常生活被框定在冷色调中—重复关停的闹钟、车窗倒映的灰霾天空、办公室堆积如山的账单。灰与蓝的交织不仅是视觉基调,更是她精神荒漠的隐喻。
明黄的救赎:大提琴手Krish的出现如同马蒂斯笔下的向日葵,以明黄色撕裂了灰暗画布。他的琴弦、T恤甚至社交头像,皆浸染着“向日葵般灼热的生命力”。
“碰撞”的悸动:在“碰撞”中,一场意外却成为情感的起点。随着标尺的不断调整,而后对于他,模糊的世界逐渐对焦,混沌的音乐渐次清晰,最后,只剩钢琴独奏她的怦然心动。
二、Let Go
拼图:二人对话被设计为拼图游戏。初遇时碎片繁多且边缘圆润,需谨慎拼合——那是小心翼翼的试探;热恋时碎片简化至寥寥数块——象征心有灵犀的默契;争吵时碎片锐利如刀且赤红刺目——此时语言已成伤人凶器。
宣告:这是在被迫进行一场注定失败的“沟通仪式”,当试图像过去一样“耐心”拼接时,碎片会在拼合过程中突然飘散、滑走,甚至拼好后瞬间分崩离析。但这绝非操作失误,而是游戏机制在冰冷宣告:有些裂痕一旦产生,便无法完美弥合。
清道夫:当曾经共同构建的生活场景被拆解成零件般的小游戏,又不得不亲手将书架上的杂物、柜子里的瓶罐、鞋架上的合照一一打包,每个动作都伴随着短促而孤立的钢琴音符,这声音不再是乐章,而是具象化的剥离感——清脆、决绝。交互在此化作一场沉默的葬礼,手指的拖拽便是埋葬回忆的墓铲。
Let Go:在“放手”直抵游戏交互艺术的悖论,是暴风雨后的静默。路中Krish的身影随玩家的放手而逐渐淡去,若触碰屏幕则身影复现却永不并肩,咫尺,却已成永恒的平行线。这不再是选择,而是被交互规则强制的“体认”——唯有主动放弃,故事才得以继续,而屏幕内外的“放手”,松开的不是虚拟,而是现实中那根名为“执念”的神经。
游戏摒弃文字独白,将情感翻译为可操作的交互诗学。
三、第二心跳
屏幕上留下的空白墙面,比任何语言都更直观地诉说着“失去”的重量。
生活:一个人的平静生活,因另一个人的闯入,溅起涟漪。
与他一起的时光,是驻足于美术馆欣赏;是与他一起时,他的即兴;是他吃寿司那滑稽的样子。还有许多、许多,成了照片,被存在墙上,随时都可以望见,随时都可以想念。一起起床,一同吃饭,与他聊天时,嘴角不自觉扬起一个弧度。琐事,仿佛都化成了风,被带走。数字也没那么乱心,指尖触及的都是温暖。
时间:“童年”里,回忆像糖纸一样,一层一层被剥开,勾勒起蜜的味道。儿时,被收在抽屉中的物件,轮廓开始在脑海中浮现。一纸帆船,载着童谣;一只蝴蝶,翩跹于梦;一册练习,存有喜忧;三两友伴,淡成陌路。在被拨乱的时间里,有些事,都习惯了,腻了。那指针的刻度不仅是道具,更是时间暴政的象征——我们无法阻止流逝,只能目送纯真消散。
窗:窗户的视觉语言始终与她的心理变化同频共振。她的每次靠窗,都是一次对自我的凝视:从麻木的“生存”到悸动的“相爱”,从撕裂的“痛苦”到通透的“创作”。这种情绪的递进不仅通过视觉语言实现,更藏匿于细微的窗景的变化。例如,“雨窗”,窗外的雨痕呈现出“坠落”的动势,与她蜷缩的姿态形成视觉合谋,仿佛整个世界都在推着她下沉。落雨的垂直线条是痛苦的延伸,物的“失控”呼应着人的崩溃,而她抱住自己的双臂,则像是在坠落途中徒劳地抓取空气。
绿:又是一个人了。她去到有关回忆的地方:海岸、酒吧又或是相遇的公园,都是一场空。渐渐地,她慢慢淡忘起他的音、容、笑、貌。四季轮转,春芽刺破冻土时,她在空白画布上落下第一笔。
走过悸动、拥有与逝去的轮回,她指尖的颜料仿佛也浸透了这最朴素的叩问:生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账?
生活从来不是一本等待他人书写的流水账,而是一本未经装订的诗集。每一个刷牙的清晨,每一次沉默的晚餐,每一次挤地铁的疲惫瞬间,都是未被命名的诗行。重要的不是等待惊涛骇浪的情节,而是此刻——以你之名,在琐碎的尘埃上写下第一句。
《Florence》的不同之处在于:它不回避生活的“流水账”,而以游戏独有的诗意将其升华为存在的史诗。它让我们明白,刷牙的节奏、地铁的重复、拼图的艰难……这些所谓的“琐碎”并非生命的冗余,而恰恰是存在的经纬。
四、呼吸
后来,她辞职了。收拾时,一张相片映入眼帘,一行水笔留下的字迹,是“与Krish度过的美好一天”,那也是咬下苹果的清脆声响,是薄荷叶尖的沁凉触感,是青提在舌尖化开的甘甜。当纸箱合拢的沉闷声响落下,她忽然明白了“继续前行”的重量,那盒Krish赠送的调色盘成为支点,马蒂斯的色彩狂欢从来不是庆典,是本能--当所有言语褪色后,生命在画布上最野蛮的深呼吸。
画布上是未完成的画像,窗外的阳光依旧明朗。
爱听歌的青子
:
为什么现在是预约,不能玩啊
User434215595
期待
舍不得删。
短短30min经历了一场恋爱,平淡的生活因你有了色彩,而后又是陷入平淡与争吵,再到最后的无可挽回。
里面的很多细节很到位:摔倒后的眼神聚焦,吵架时的急躁拼图,最初说话的小心翼翼,熟悉后说话的牛逼哄哄,可以挽回时的拼图,不可挽回时怎么也拼不起的碎照片,最初他的闪闪发光,后面他的平平无奇。都是这样的,人好像都是一样的。
画风细腻清新,音乐有感染力,细节刻画沉浸感强。
很喜欢
陈稳
:
还有链接吗呜呜
幸会
期待
爱自己、追求自己的理想是终身的课题
永别
期待
✍🏻建希望剧情再长一点。
Suddenly毅魄
玩过
游戏流程不长,但其讲述的故事却足以深入人心,见证了占据一个人半生的爱情。游戏绘本的美术风格很棒,还有悦耳的配乐。遇见你之前,我的世界一片灰色,遇见你坠入爱河后,你我的世界满是属于对方的颜色,互相支持对方的梦想,但热恋过后终归会处于平淡甚至争吵,一次次和解原谅后终究还是选择分开……放手,把曾经与你最美好的回忆深埋心底,才能继续前行…
好想吃炸鸡
玩过
emmm感觉半个钟不到就玩完了,有点吃惊。但是画风非常漂亮细腻,完美的呈现出了两个人在一起恋爱的小细节和小氛围。虽然故事的最后是分开了,但是这也让女主成长了吧。是一个很普通的道理啊,不管怎么说人总不能一直沉浸在过去的。你的爱好和梦想一定要去试试,说不定就实现了呢!
总而言之,希望每个小仙女和仙男都能积极乐观面对生活,都能遇见自己想要的爱情,与其相伴一生。
晃晃悠悠💚
玩过
天哪跪着安利纪念碑谷家的新游戏⭕️Florence⭕️!!!!当看故事也好当玩游戏也好w不过故事性偏重一点~(以下有剧透慎看)这次解密难度非常低重点是在新颖巧思上!天哪简直绝了!女主叫Florence25岁单身,第一章是非常普通的上班族一天一个人去上班工作吃饭,第二章是童年回忆小时候喜欢画画,有一堆朋友长大后都没有了联系,然后碰到了喜欢的男生,在一起,一起追求男主的音乐梦女主的画家梦w在一起一年以后吵架冷淡分手。最后女主一个人追求梦想成为了画家!解密(不能算解密就是一些互动?)有上班路上刷朋友圈是否点赞转发,画蝴蝶,还有做两位数加减法????和男主对话是拼对话框这个构思真的超棒!一开始需要拼六个碎片随着交流的加深慢慢减少碎片数最后是完整的一个,我觉得是说明两个人越来越合拍更容易交流吧w而且后来吵架碎片的拼合处就变得非常尖锐真的很细节了!相册上的合照应该是拍立得然后需要四处拖拉晃动照片慢慢显出影像来和拍立得一毛一样啊!梦想以刮刮乐的方式划开!时针的转动真的是太杀猪刀了😭总之超多戳我的细节说不过来去玩就对了!!!!通关很快一个小时就够了👌🏻
GodWeeW
:
你们是怎么下载的
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
幽灵谷子菇w
玩过
绝对的五星。推荐深夜宁静的时候戴着耳机仔细品味。(而且可能要年纪稍稍大一点才能有所体会
本来一直想着18块买一个流程这么短的交互故事书,而且没有游戏性可言的游戏很贵,玩完了之后只觉得一个字“值得”
从一开始就哭了,也不知道为啥,有很多细节我都截了图,希望在评价时可以和大家分享的。
希望以下内容不想被剧透的可以先玩完了游戏再来看。我更多地会在游戏互动上点评吧。
........................嘻嘻
游戏的互动设计得非常巧妙,加上背景音乐的配合渲染就更让我入戏了!一开始的枯燥生活平平无奇,很多生活细节比如说朋友圈点赞狂魔本人表示感同深受,在遇到krish时,羞涩的florence的互动对话框碎片从多片变成了少,就像表现了两人慢慢的熟络,无话不谈的感觉,还有后面吵架时,说出来的话越来越尖锐,画面会移到krish,需要把画面拉过来的感觉就像吵架时,我们都希望只有自己在讲,想把对方的感觉拉到你这边来。btw放手的那里,我哭到不行,那里是我觉得最痛心的地方,每点一次,krish都会回来,那个标题就会再出来一次让你放手,还有楼上几位说的,那个吵架后拼不起来的床铺也是,细节真的做的很好!!最后将回忆照片地图扔进垃圾桶时我都不舍得扔,很难受。收拾的时候我也是都记得清清楚楚,连番茄酱都还给了他。
真的很喜欢这个故事,关于梦想和成长的故事。可能一开始吸引florence的就是怀抱着梦想的krish吧。希望我也能谈一场恋爱;)
以上纯属个人观点,欢迎交流啊啊啊啊!!我真的很喜欢这个游戏啊啊啊加我QQ我都愿意啊!!完全可以吹爆!
毛孩丶彦
:
好一个一字~值得~
阿树家的小天使啊
玩过
因为最近要写一个合集 有个小伙伴推荐了这款游戏 在曾经大火过一阵子之后 我才后知后觉的选择了尝试
-
其实游戏的流程很短 除开画面音乐等等 其实主线剧情并没有多出彩 日常繁琐的生活 偶然遇见的爱情 最后灌一碗鸡汤自我升华追求梦想 这是很多小说都会写的东西 这甚至不能算是一款“游戏” 玩家所做的就是跟着剧情点点点 但就是这样“套路”的剧情和小电影似的游戏体验 让我差不多从头哭到尾
-
我想最大的感觉就是“感同身受了吧” 我和女主一样 二十五六岁 一个人在大城市打拼 没有亲戚家人 甚至连朋友都很少 每天重复的工作和生活 要想着赚钱 任务和业绩 父母打电话来要说我没事我很好现在还不想结婚 即使自己正一个人住院连喝口水都要求助其他床的陪护 也要和他们说一切都好不用担心我 要努力在这里生存下去 很多人问为什么即使这样还要留下 我说因为不想待在安逸的小窝里 万一有一天突然暴富了呢(笑)
-
故事第二段进入爱情主线 这一段最大的感受就是“细腻” 无论是细节的刻画 还是感情的描写 以及恰到好处的bgm 将一段普普通通的恋爱故事描绘的淋漓尽致 印象最深的大概是两人同居开始是 将男生的东西搬进来 把自己的一部分东西收纳起来 而分手的时候 却要把亲手摆上的东西一个一个装回去 我想真正经历过这种爱情的人一瞬间都会懂那种感受 年轻的时候 分手会哭 会闹 会想要伤害自己去挽回 上了年纪之后才会发现 分手之后 情绪是不动声色的 你会在生活的一点一滴里发现自己失恋这个现实 会慢慢的尝试着去接受 会继续面带微笑的上班工作 会在四下无人的夜悄无声息的哭 那种痛苦不是来源于失去了可以聊天的人 而是来源于将一个人从你生活中剥离的那种腕骨切肤 游戏将这一段的感情通过一个个小细节 极其细腻的展现了出来 虽然没有一句对白 但却比文字更加打动人
-
第三部分是回归到日常的生活中 日子还是以前的那些日子 但能明显感受到女主的改变 我常说经历是最宝贵的东西 无论是得到还是失去 都是成长的必经之路 很少有人会愿意放弃自己或安逸或艰难的生活去追逐梦想 上次在微博看到一个小姐姐 放弃了丰厚的薪水 从小学徒做起去当糕点师 她说确实会很辛苦 但 一切都觉得值得 这一定是一段充实且难忘的回忆 其实很多时候梦想的作用不是去实现它 而是你永远知道 自己可以为之奋不顾身的东西 一直都在那
-
这可能是我使用taptap以来 写的最主观的一则评论 但Florence这款游戏 作为一部视觉系的互动作品 对于情感的把握极其到位 讲故事的能力极强 并且能让玩家体会到作者想要传达的东西 真的是非常非常棒的一部作品
手机用户19214967
:
好游戏是能让人产生共鸣的
大喵说多谢
玩过
可以说是非常用心的制作了,想给满分。
画画就是一件这么神奇的事情,利用线条和色彩仅仅是一点区别也能塑造出不一样的感受。
在前几章气氛活泼男女主青涩的时候用的是蓝色线稿,之后争吵和疏远是黑色的线稿。从对话到发生争执时对话框线条是从圆润到方正最后到尖锐。每一点小细节都在很好的讲述这个故事~感谢如此良心的制作。
浅水
:
这个游戏可以说是在用最少的文字把讲故事做到了极致啊!
论坛
关注