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Florence

Florence

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.73918个评价
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嘴替发言1 带图18 长评162 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀612 音效动听535 剧情跌宕425 有趣好玩302 操作流畅16 UI美观13 轻松护肝9 故事情节49 运行稳定性21
期待
如果说《纪念碑谷》构筑几何的迷梦、视觉的悖论与灵魂的宽恕;那么《Florence》则浸染清新的笔触、悸动的颤音与解构心绪的色谱,它以一场静默的叙事革命,在游戏上演关于自我重构的“文艺复兴”。
一、向日葵
灰蓝的囚笼:Florence的日常生活被框定在冷色调中—重复关停的闹钟、车窗倒映的灰霾天空、办公室堆积如山的账单。灰与蓝的交织不仅是视觉基调,更是她精神荒漠的隐喻。
明黄的救赎:大提琴手Krish的出现如同马蒂斯笔下的向日葵,以明黄色撕裂了灰暗画布。他的琴弦、T恤甚至社交头像,皆浸染着“向日葵般灼热的生命力”。
“碰撞”的悸动:在“碰撞”中,一场意外却成为情感的起点。随着标尺的不断调整,而后对于他,模糊的世界逐渐对焦,混沌的音乐渐次清晰,最后,只剩钢琴独奏她的怦然心动。
二、Let Go
拼图:二人对话被设计为拼图游戏。初遇时碎片繁多且边缘圆润,需谨慎拼合——那是小心翼翼的试探;热恋时碎片简化至寥寥数块——象征心有灵犀的默契;争吵时碎片锐利如刀且赤红刺目——此时语言已成伤人凶器。
宣告:这是在被迫进行一场注定失败的“沟通仪式”,当试图像过去一样“耐心”拼接时,碎片会在拼合过程中突然飘散、滑走,甚至拼好后瞬间分崩离析。但这绝非操作失误,而是游戏机制在冰冷宣告:有些裂痕一旦产生,便无法完美弥合。
清道夫:当曾经共同构建的生活场景被拆解成零件般的小游戏,又不得不亲手将书架上的杂物、柜子里的瓶罐、鞋架上的合照一一打包,每个动作都伴随着短促而孤立的钢琴音符,这声音不再是乐章,而是具象化的剥离感——清脆、决绝。交互在此化作一场沉默的葬礼,手指的拖拽便是埋葬回忆的墓铲。
Let Go:在“放手”直抵游戏交互艺术的悖论,是暴风雨后的静默。路中Krish的身影随玩家的放手而逐渐淡去,若触碰屏幕则身影复现却永不并肩,咫尺,却已成永恒的平行线。这不再是选择,而是被交互规则强制的“体认”——唯有主动放弃,故事才得以继续,而屏幕内外的“放手”,松开的不是虚拟,而是现实中那根名为“执念”的神经。
游戏摒弃文字独白,将情感翻译为可操作的交互诗学。
三、第二心跳
屏幕上留下的空白墙面,比任何语言都更直观地诉说着“失去”的重量。
生活:一个人的平静生活,因另一个人的闯入,溅起涟漪。
与他一起的时光,是驻足于美术馆欣赏;是与他一起时,他的即兴;是他吃寿司那滑稽的样子。还有许多、许多,成了照片,被存在墙上,随时都可以望见,随时都可以想念。一起起床,一同吃饭,与他聊天时,嘴角不自觉扬起一个弧度。琐事,仿佛都化成了风,被带走。数字也没那么乱心,指尖触及的都是温暖。
时间:“童年”里,回忆像糖纸一样,一层一层被剥开,勾勒起蜜的味道。儿时,被收在抽屉中的物件,轮廓开始在脑海中浮现。一纸帆船,载着童谣;一只蝴蝶,翩跹于梦;一册练习,存有喜忧;三两友伴,淡成陌路。在被拨乱的时间里,有些事,都习惯了,腻了。那指针的刻度不仅是道具,更是时间暴政的象征——我们无法阻止流逝,只能目送纯真消散。
窗:窗户的视觉语言始终与她的心理变化同频共振。她的每次靠窗,都是一次对自我的凝视:从麻木的“生存”到悸动的“相爱”,从撕裂的“痛苦”到通透的“创作”。这种情绪的递进不仅通过视觉语言实现,更藏匿于细微的窗景的变化。例如,“雨窗”,窗外的雨痕呈现出“坠落”的动势,与她蜷缩的姿态形成视觉合谋,仿佛整个世界都在推着她下沉。落雨的垂直线条是痛苦的延伸,物的“失控”呼应着人的崩溃,而她抱住自己的双臂,则像是在坠落途中徒劳地抓取空气。
绿:又是一个人了。她去到有关回忆的地方:海岸、酒吧又或是相遇的公园,都是一场空。渐渐地,她慢慢淡忘起他的音、容、笑、貌。四季轮转,春芽刺破冻土时,她在空白画布上落下第一笔。
走过悸动、拥有与逝去的轮回,她指尖的颜料仿佛也浸透了这最朴素的叩问:生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账?
生活从来不是一本等待他人书写的流水账,而是一本未经装订的诗集。每一个刷牙的清晨,每一次沉默的晚餐,每一次挤地铁的疲惫瞬间,都是未被命名的诗行。重要的不是等待惊涛骇浪的情节,而是此刻——以你之名,在琐碎的尘埃上写下第一句。
《Florence》的不同之处在于:它不回避生活的“流水账”,而以游戏独有的诗意将其升华为存在的史诗。它让我们明白,刷牙的节奏、地铁的重复、拼图的艰难……这些所谓的“琐碎”并非生命的冗余,而恰恰是存在的经纬。
四、呼吸
后来,她辞职了。收拾时,一张相片映入眼帘,一行水笔留下的字迹,是“与Krish度过的美好一天”,那也是咬下苹果的清脆声响,是薄荷叶尖的沁凉触感,是青提在舌尖化开的甘甜。当纸箱合拢的沉闷声响落下,她忽然明白了“继续前行”的重量,那盒Krish赠送的调色盘成为支点,马蒂斯的色彩狂欢从来不是庆典,是本能--当所有言语褪色后,生命在画布上最野蛮的深呼吸。
画布上是未完成的画像,窗外的阳光依旧明朗。
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TapTap
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爱听歌的青子 : 为什么现在是预约,不能玩啊
期待
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
🎨游戏的bgm和色彩和每个时间段的玩法好评,尽管有点小贵还是值得去看看这个暖心小故事🎵
————————以下算是整个游戏总结出来的,可以玩后再看,本人文笔也就这样。
🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨
🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵
·女主每天过着同样的生活,平淡无常的像杯白开……坐一样的车,上一样的班,刷的圈却是不一样的,可那是别人的生活,有时她还要听母亲的唠叨,生活似乎在嘲讽着她。
·她翻着旧物时无意发现小时候的画,勾起了许多回忆,她皱着眉沉思了。
·一天,女主在街上听歌玩着手机,可手机突然没电关机,她恍惚地摘掉了耳机,闷闷不乐。这时,远处传来悠然低沉的大提琴声,她被吸引了,琴声像一双手一样牵着她,带她寻找声源,女主一望,原来拉琴的是一位散发着柠檬气息的男子。她深陷其中,在人群外注视着他,今天她成了他的新听众。🍋
·后来一次意外让他们相遇了,原来他叫Krish。因为他的闯入,女主的世界开始一点一点的充满了色彩,她在改变,嘴角上扬。
·女主听着Krish滔滔不绝地说着自己的梦想,她从床底找到了Krish的音乐学院报名表,还鼓励Krish努力实现自己的大提琴梦。女主再次找到了小时候的画,她站在镜子前,抬眼凝视。噢!这真是是个不一样的自己,我想实现儿时的梦,成为一个画家,她想。
(梦想还是得有的,万一实现了呢)🌟
·小情侣间互帮互助,过着甜蜜的生活。他们去过的地方,做过的事情贴满了整面墙,你侬我侬,乐此不疲。
·偶尔的争吵,因为两人各退一步,一个拥抱,重归于好。后来,他们同居了。Krish拉着大提琴,女主画着Krish,恩爱和颜料的味道充斥在空气中❤️
·渐渐的,感情经不住时间的考验,Krish不能专心拉琴,女主渐渐遗忘了绘画,他们的感情发生了裂痕,争吵越来越多……他睡在床这头,而她睡在那头,仿佛隔着银河,这一幕,拼图拼不起来,拥抱也随着风吹走了,Krish搬出了这个家。
·女主再次陷入灰暗的生活,她的心空空如也,看事物的眼神黯淡无光,每当她触碰到似曾相识的事,虽说身处的场景没有变,但一旁位置总是空缺。
·日子一天天过去,她学会了放下,她懂得顺着阳光爬出了心中的那口深井。女主再次拿起画板,虽说日子没有另一半的陪伴,但她因梦想让生活再次出现生机,这个女子辞掉了原来的工作打算全身心投入绘画,在公司里收拾东西时,她拿起键盘刚好看见了压在底下的合影——女主与Krish的,她笑着收进了箱子里📦,还主动联系了最疼爱她的唠叨母亲,而且在自己的美术生涯中取得了优异的成就——开办了属于自己的画展。
·微风拂过女子沾着颜料的脸颊,她喝完一口咖啡,托着下巴望向窗外,还有诗和远方,她从未想过自己如此幸福。
·原来生活在向她招手,就好比上帝为你关上一扇门的同时也为你打开一扇窗🙋
·哦对了,她叫Florence,一个普通人,故事并没有多么动人心弦,却能与许多年轻人产生共鸣。
(突然害怕自己,好久没这么正经的评论了)
D : 文笔真棒
玩过
浅水买过即玩过 : 这个我和二年也有讨论过。 二年也觉得没给出吵架的具体原因让剧情不完满了。 而我因为经历过类似的故事,在这一段的时候感受到的是其实吵架的原因不重要,而是争吵中的互相伤害和渐行渐远的体验更记忆深刻。 所以认为这段主要是表达的互相伤害的时候的心情,而非原因。 大概类似于lalaland里艾玛石去参加面试之后,镜头一转就已经住在大house里还和别人生了娃吧。 具体经过不重要,重要的是这些经历带来的心境。 这一点上的确每个人的感受差别都挺大的。