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Florence

Florence

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.73915个评价
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嘴替发言1 带图18 长评161 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀612 音效动听534 剧情跌宕425 有趣好玩301 操作流畅16 UI美观13 轻松护肝9 玩法设计58 故事情节49 运行稳定性21 画面视觉8 操作体验8 资源获取4 音效音乐2 广告频率2
康南
康南
期待
如果说《纪念碑谷》构筑几何的迷梦、视觉的悖论与灵魂的宽恕;那么《Florence》则浸染清新的笔触、悸动的颤音与解构心绪的色谱,它以一场静默的叙事革命,在游戏上演关于自我重构的“文艺复兴”。
一、向日葵
灰蓝的囚笼:Florence的日常生活被框定在冷色调中—重复关停的闹钟、车窗倒映的灰霾天空、办公室堆积如山的账单。灰与蓝的交织不仅是视觉基调,更是她精神荒漠的隐喻。
明黄的救赎:大提琴手Krish的出现如同马蒂斯笔下的向日葵,以明黄色撕裂了灰暗画布。他的琴弦、T恤甚至社交头像,皆浸染着“向日葵般灼热的生命力”。
“碰撞”的悸动:在“碰撞”中,一场意外却成为情感的起点。随着标尺的不断调整,而后对于他,模糊的世界逐渐对焦,混沌的音乐渐次清晰,最后,只剩钢琴独奏她的怦然心动。
二、Let Go
拼图:二人对话被设计为拼图游戏。初遇时碎片繁多且边缘圆润,需谨慎拼合——那是小心翼翼的试探;热恋时碎片简化至寥寥数块——象征心有灵犀的默契;争吵时碎片锐利如刀且赤红刺目——此时语言已成伤人凶器。
宣告:这是在被迫进行一场注定失败的“沟通仪式”,当试图像过去一样“耐心”拼接时,碎片会在拼合过程中突然飘散、滑走,甚至拼好后瞬间分崩离析。但这绝非操作失误,而是游戏机制在冰冷宣告:有些裂痕一旦产生,便无法完美弥合。
清道夫:当曾经共同构建的生活场景被拆解成零件般的小游戏,又不得不亲手将书架上的杂物、柜子里的瓶罐、鞋架上的合照一一打包,每个动作都伴随着短促而孤立的钢琴音符,这声音不再是乐章,而是具象化的剥离感——清脆、决绝。交互在此化作一场沉默的葬礼,手指的拖拽便是埋葬回忆的墓铲。
Let Go:在“放手”直抵游戏交互艺术的悖论,是暴风雨后的静默。路中Krish的身影随玩家的放手而逐渐淡去,若触碰屏幕则身影复现却永不并肩,咫尺,却已成永恒的平行线。这不再是选择,而是被交互规则强制的“体认”——唯有主动放弃,故事才得以继续,而屏幕内外的“放手”,松开的不是虚拟,而是现实中那根名为“执念”的神经。
游戏摒弃文字独白,将情感翻译为可操作的交互诗学。
三、第二心跳
屏幕上留下的空白墙面,比任何语言都更直观地诉说着“失去”的重量。
生活:一个人的平静生活,因另一个人的闯入,溅起涟漪。
与他一起的时光,是驻足于美术馆欣赏;是与他一起时,他的即兴;是他吃寿司那滑稽的样子。还有许多、许多,成了照片,被存在墙上,随时都可以望见,随时都可以想念。一起起床,一同吃饭,与他聊天时,嘴角不自觉扬起一个弧度。琐事,仿佛都化成了风,被带走。数字也没那么乱心,指尖触及的都是温暖。
时间:“童年”里,回忆像糖纸一样,一层一层被剥开,勾勒起蜜的味道。儿时,被收在抽屉中的物件,轮廓开始在脑海中浮现。一纸帆船,载着童谣;一只蝴蝶,翩跹于梦;一册练习,存有喜忧;三两友伴,淡成陌路。在被拨乱的时间里,有些事,都习惯了,腻了。那指针的刻度不仅是道具,更是时间暴政的象征——我们无法阻止流逝,只能目送纯真消散。
窗:窗户的视觉语言始终与她的心理变化同频共振。她的每次靠窗,都是一次对自我的凝视:从麻木的“生存”到悸动的“相爱”,从撕裂的“痛苦”到通透的“创作”。这种情绪的递进不仅通过视觉语言实现,更藏匿于细微的窗景的变化。例如,“雨窗”,窗外的雨痕呈现出“坠落”的动势,与她蜷缩的姿态形成视觉合谋,仿佛整个世界都在推着她下沉。落雨的垂直线条是痛苦的延伸,物的“失控”呼应着人的崩溃,而她抱住自己的双臂,则像是在坠落途中徒劳地抓取空气。
绿:又是一个人了。她去到有关回忆的地方:海岸、酒吧又或是相遇的公园,都是一场空。渐渐地,她慢慢淡忘起他的音、容、笑、貌。四季轮转,春芽刺破冻土时,她在空白画布上落下第一笔。
走过悸动、拥有与逝去的轮回,她指尖的颜料仿佛也浸透了这最朴素的叩问:生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账?
生活从来不是一本等待他人书写的流水账,而是一本未经装订的诗集。每一个刷牙的清晨,每一次沉默的晚餐,每一次挤地铁的疲惫瞬间,都是未被命名的诗行。重要的不是等待惊涛骇浪的情节,而是此刻——以你之名,在琐碎的尘埃上写下第一句。
《Florence》的不同之处在于:它不回避生活的“流水账”,而以游戏独有的诗意将其升华为存在的史诗。它让我们明白,刷牙的节奏、地铁的重复、拼图的艰难……这些所谓的“琐碎”并非生命的冗余,而恰恰是存在的经纬。
四、呼吸
后来,她辞职了。收拾时,一张相片映入眼帘,一行水笔留下的字迹,是“与Krish度过的美好一天”,那也是咬下苹果的清脆声响,是薄荷叶尖的沁凉触感,是青提在舌尖化开的甘甜。当纸箱合拢的沉闷声响落下,她忽然明白了“继续前行”的重量,那盒Krish赠送的调色盘成为支点,马蒂斯的色彩狂欢从来不是庆典,是本能--当所有言语褪色后,生命在画布上最野蛮的深呼吸。
画布上是未完成的画像,窗外的阳光依旧明朗。
TapTap
TapTap
TapTap
爱听歌的青子 : 为什么现在是预约,不能玩啊
永别
期待
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
绝对的五星。推荐深夜宁静的时候戴着耳机仔细品味。(而且可能要年纪稍稍大一点才能有所体会
本来一直想着18块买一个流程这么短的交互故事书,而且没有游戏性可言的游戏很贵,玩完了之后只觉得一个字“值得”
从一开始就哭了,也不知道为啥,有很多细节我都截了图,希望在评价时可以和大家分享的。
希望以下内容不想被剧透的可以先玩完了游戏再来看。我更多地会在游戏互动上点评吧。
........................嘻嘻
游戏的互动设计得非常巧妙,加上背景音乐的配合渲染就更让我入戏了!一开始的枯燥生活平平无奇,很多生活细节比如说朋友圈点赞狂魔本人表示感同深受,在遇到krish时,羞涩的florence的互动对话框碎片从多片变成了少,就像表现了两人慢慢的熟络,无话不谈的感觉,还有后面吵架时,说出来的话越来越尖锐,画面会移到krish,需要把画面拉过来的感觉就像吵架时,我们都希望只有自己在讲,想把对方的感觉拉到你这边来。btw放手的那里,我哭到不行,那里是我觉得最痛心的地方,每点一次,krish都会回来,那个标题就会再出来一次让你放手,还有楼上几位说的,那个吵架后拼不起来的床铺也是,细节真的做的很好!!最后将回忆照片地图扔进垃圾桶时我都不舍得扔,很难受。收拾的时候我也是都记得清清楚楚,连番茄酱都还给了他。
真的很喜欢这个故事,关于梦想和成长的故事。可能一开始吸引florence的就是怀抱着梦想的krish吧。希望我也能谈一场恋爱;)
以上纯属个人观点,欢迎交流啊啊啊啊!!我真的很喜欢这个游戏啊啊啊加我QQ我都愿意啊!!完全可以吹爆!
毛孩丶彦 : 好一个一字~值得~
因为最近要写一个合集 有个小伙伴推荐了这款游戏 在曾经大火过一阵子之后 我才后知后觉的选择了尝试
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其实游戏的流程很短 除开画面音乐等等 其实主线剧情并没有多出彩 日常繁琐的生活 偶然遇见的爱情 最后灌一碗鸡汤自我升华追求梦想 这是很多小说都会写的东西 这甚至不能算是一款“游戏” 玩家所做的就是跟着剧情点点点 但就是这样“套路”的剧情和小电影似的游戏体验 让我差不多从头哭到尾
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我想最大的感觉就是“感同身受了吧” 我和女主一样 二十五六岁 一个人在大城市打拼 没有亲戚家人 甚至连朋友都很少 每天重复的工作和生活 要想着赚钱 任务和业绩 父母打电话来要说我没事我很好现在还不想结婚 即使自己正一个人住院连喝口水都要求助其他床的陪护 也要和他们说一切都好不用担心我 要努力在这里生存下去 很多人问为什么即使这样还要留下 我说因为不想待在安逸的小窝里 万一有一天突然暴富了呢(笑)
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故事第二段进入爱情主线 这一段最大的感受就是“细腻” 无论是细节的刻画 还是感情的描写 以及恰到好处的bgm 将一段普普通通的恋爱故事描绘的淋漓尽致 印象最深的大概是两人同居开始是 将男生的东西搬进来 把自己的一部分东西收纳起来 而分手的时候 却要把亲手摆上的东西一个一个装回去 我想真正经历过这种爱情的人一瞬间都会懂那种感受 年轻的时候 分手会哭 会闹 会想要伤害自己去挽回 上了年纪之后才会发现 分手之后 情绪是不动声色的 你会在生活的一点一滴里发现自己失恋这个现实 会慢慢的尝试着去接受 会继续面带微笑的上班工作 会在四下无人的夜悄无声息的哭 那种痛苦不是来源于失去了可以聊天的人 而是来源于将一个人从你生活中剥离的那种腕骨切肤 游戏将这一段的感情通过一个个小细节 极其细腻的展现了出来 虽然没有一句对白 但却比文字更加打动人
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第三部分是回归到日常的生活中 日子还是以前的那些日子 但能明显感受到女主的改变 我常说经历是最宝贵的东西 无论是得到还是失去 都是成长的必经之路 很少有人会愿意放弃自己或安逸或艰难的生活去追逐梦想 上次在微博看到一个小姐姐 放弃了丰厚的薪水 从小学徒做起去当糕点师 她说确实会很辛苦 但 一切都觉得值得 这一定是一段充实且难忘的回忆 其实很多时候梦想的作用不是去实现它 而是你永远知道 自己可以为之奋不顾身的东西 一直都在那
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这可能是我使用taptap以来 写的最主观的一则评论 但Florence这款游戏 作为一部视觉系的互动作品 对于情感的把握极其到位 讲故事的能力极强 并且能让玩家体会到作者想要传达的东西 真的是非常非常棒的一部作品
手机用户19214967 : 好游戏是能让人产生共鸣的