漫威终极逆转

漫威终极逆转

6.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.02219个评价
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嘴替发言5 带图288 长评91 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩384 物超所值130 画面优秀89 轻松护肝29 音效动听26 平衡性佳23 运行稳定性251 氪金付费198 玩法设计131 游戏福利108 UI设计52 游戏平衡38 画面视觉36 资源获取36 日常肝度33
变
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
刚回坑,最近游戏体感不错,竞技场的趣味性、天梯环境的平衡性做的都很不错,再加上送牌,以前的老玩家可以回来试一试。不过基于过去的骚操作,还是先扣掉一颗星吧。
而对于新人,其实也是蛮推荐大家伙尝试尝试的,首先各种画风独特的变体和快捷奏的对战模式很让人上头,再加上加倍的机制,更是让肾上腺素拉满,有时候最后一轮的博弈也能让人直呼“还有这种操作”。
这也是我曾经入坑这个游戏的真实体验。
不过,有一个问题是——想要体会到上述种种,很可能是需要一定时间的或者说需要一种心态的,这也是很多评论所诟病的。
这个游戏有着一个类似有新手村的概念(在天梯的前一些段位,以及你没解锁三池卡的时候),你初遇的都是拿着木剑跟你打的有来有回的人机,但当你走出去的时候,你很可能遇到的是看起来很弱,但其实有能对你造成致命杀伤的魔物(你会遇到自信加倍,然后被一张不知从哪里冒出来的卡牌完成斩杀的尴尬窘境,比如齐尔蒙格/尚气等),又或者遇到的是lv99的魔王(某些新入坑的氪佬玩家构筑的塞屎/靶眼/好小卡等强度极高的卡组)。
拼尽全力无法战胜,这时候的挫败感是最强的,但我希望你们不要灰心,因为你们作为刚从新手村走出的勇者,也会在很短的时间内达到如他们一般的高度,尤其是国服最近有的送卡和基金礼包等活动,都会极大加快这个进度。
勇者也是需要成长的吗,在成长的这几周乃至几个月的时间里,有时候暂时躲避锋芒也并不是什么可耻的事情,在对局过程中如果遇到了克制被吃了8分,下次遇到类似的卡组加倍就及时撤退,君子报仇十年不晚;遇到“恐惧魔王”打不了就跑吗,等神功大成再回来挑战也不迟。
打这游戏就重要的就是保持一个好心情,胜负乃兵家常事,况且下次再遇到孰胜孰负还未可知,这也正是这个游戏的乐趣所在。
对了,推荐想入坑的新人可以去玩一玩新出的竞技场模式,能认卡也很好玩,如果打的好甚至能金块倒转,有一些卡组配合也能提前知晓,但友情提示第二张门票开始需要金快,这个资源还是蛮宝贵的,看你们自己的选择了。
很期待在无限榜单上看到你们的名字,以及和你们那些精心构筑的卡组对战,并为你们精妙的抉择拍手叫好。
最后,愿漫威终极逆转越来越好吧,各位新老玩家们武运昌隆,一同体验游戏的乐趣。
v1c : 很让人上瘾的游戏,我没日没夜的玩了四个月,同样弃游那一刻也是很果断,楼主码字不易,祝大家都能开心游戏哦
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
最下面的一段文字和附带的截图都是我之前写的差评,这段长评是新写的,因为感觉游戏环境好了不少,所以把差评改成好评,感谢纸盒,这游戏现在能玩了,本来想发在13站结果被吞星啊不是是吞评论了
我0氪玩到现在了,上个月同学送我一个月卡通行证,算微课8,写一下我的游玩感想
个人感觉挺好玩的,如果你玩过2047觉得好玩,这个也能适合你
学习成本比较低,上手快,读过田忌赛马的就可以理解游戏规则
成长慢,收集完系列2之前可以攒一波资源,然后再开启系列3,能平稳很多(你可以参考一下我的收集进度,今年2月左右3池全收集了,现在3池爆率高很多了,收集进度会快很多)
对比2047,snap的数值膨胀程度低一些(除非天胡黑豹、法庭才能飚到上亿,但是操作量也不大,这两个卡组抗干扰能力也差,所以还算平衡)
玩法是纯原创的,最近被三国杀抄了,出了个夺帅,有被抄的价值就说明玩法还不错(顺带一提三国杀的夺帅挺氪的)
玩家素质 因为人少,所以还算和谐,不要乱发“加倍?”这个字符就行,是嘲讽
平衡性上,卡牌游戏里老卡强度不如新卡,0氪不如氪金,这都是通病,但是微课能玩,0氪偏弱,可以先看看别人的攻略,能少走弯路。确实存在贵卡,有个好卡构筑卡组,几乎唯一的构筑准则就是把贵的卡全塞进去,什么贵带什么,这卡组的胜率还不错
立绘上,不如国际服,那边没有河蟹,除了这个因素,我觉得都行
匹配机制(官方也知道匹配机制有问题,设计了个称号叫“匹配机制太烂了”)但是我个人打下来也就那样,就,有问题但是能接受的程度:天梯模式人机在上无限之前很多,无限以后敌人水平变高了不少,但是不能像磊哥打王者和植物大战僵尸2一样搞图灵测试,所以不确定是不是没有人机。征服模式难匹配,有时候几分钟都没匹配成功。活动模式一般输了不影响利益,所以平衡性无所谓(除非死侍餐厅或者你想爬上前几名)但是很多有排名的模式,前几名基本上被各个工作室包圆了
抽卡概率 保底是 50抽,我个人抽35到45基本上就出货了,不知道是不是个例,我充钱少,不具有代表性
游戏性 挺好的,我现在得了一种看见吞星就想笑的病
个人喜欢打牌,所以是推荐的,在国服还是国际服也都能玩了,因为换策划以后,游戏氪度和肝度比起刚开始的几个赛季其实低很多了,打起来这个游戏挺轻松的,适合摸鱼打打
下面是之前给的差评:
卡图、匹配机制、人机、氪金性价比
今天刚刚被人类火炬、法庭、凤凰、幽灵蜘蛛一套combo打破防了,想想公众号签到给的蚊子腿,抽不出货的箱子,即使是最底层的3池玩家也不由自主的轻哼
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???? : 印卡人机强无敌
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
国际服玩一段时间退坑,回来玩玩国服。目前刚上无限,分享一下上分过程中打各种卡组的心得。以及一些游玩体验建议。
体验及建议:享受正常游戏内容最好是氪68通行证,舒服点氪30金块。不然会缺卡,玩着很难受。不过可以堆时间嗯白嫖,就是会差几张最新的卡。不氪可能会被暴打原始人。
零氪微氪新手请注意卡二池,不要轻易上三池。氪请随意(按照前面的氪度,68+30,偶尔买点高性价比礼包即可,比如这次的凤凰这种副通行证最好也买,氪的再多了性价比低)。
天梯后面卡组见多了,只要扔一两张核心卡,就知道对面是什么卡组,要干什么。
此处给上分的朋友几个建议。
一,最重要的事,看对面卡组。
只有认识对面卡组,才能针对性操作。具体下面细说。
二,逃跑和加倍要果断。
建立在认识卡组基础之上,跑了掉1分无所谓,被对面加倍赢了掉4分。你看穿对面和对面对着加倍赢8分,所以很多时候是在骗。你有自信对面就慌。你感觉赢不了就果断跑,不丢人,还能用1分恶心对面。
三,根据环境,在自己卡组里带针对卡,然后根据实际情况扔。(地区,刻意拿先后手,保护或者压制某个地区)
举例:例如场上有伽马实验室(3回合全变绿巨人),你站了两个绿巨人,但是对面123费的杂毛全扔到了别的区。这时候你要做的是:根据对面杂毛分析什么卡组,然后想明白对面为什么不在这个区扔卡,有以下几种可能。一,对面很讨厌这种变形的区,比如脑波。二,对面根本不想打这个区,或者打这个区也没用,比如吞星。三,对面有尚气这种核心翻盘卡。然后根据情况具体操作。我在判断完对面卡组形态之后,就会往这种地方扔个科斯莫,或者凯去保绿巨。
判断卡组:
新手卡组,一二池来来回回就那几个东西,建议动物园,然后卡收藏等级,开始屯点数,氪金随意。
1.动物园,一眼认出来,下限高上限低,分段越高越少。
应对:卡全了之后轻松应对,注意点低费爆点即可(剑仙,壮汉等)。
2.持续,一堆持续,很容易认。低收藏大伙卡不全时候用的,注意6-5全体+2即可,高收藏有时候会有变种,带毁灭者,x教授,战戟等。
应对:女巫师,科斯莫卡6-5揭示。对面带凯,金刚狼为毁灭者变种,可以考虑后手出尚气打毁灭者。
3.移动,移动组件,很容易认,低收藏时候移动组件不全,玩着很难受,高收藏全了能玩,注意海姆达尔即可。
应对:科斯莫,控制卡组可以x教授,后手可以考虑尚气抓秃鹫霹雳火,注意6费要算海姆达尔。
4.传统弃牌,弃牌组件,很容易认。
拿到摩多克后完全体,胡起来比较自闭。
应对方式,弃牌大多基础身材离谱,不好打,可以考虑女巫师压制莫比亚斯。抢先手科斯莫抓摩多克。(但是还是很难打,因为即使不弃牌,基础身材也很高)。这里单独说一个德古拉应对方式,最后和天启一起在手里时,会怕黑寡妇,我成功了一次,最后对面德古拉丢了张寡妇蛰,-1战力,比较爆笑。
5.摧毁(吞星,毁灭者)
带凯的是毁灭者,不带凯的传统摧毁。收藏高了后传统摧毁可能会演变为宁录和吞星。
应对:怕以下几个东西:凯,两个被摧毁组件被凯抓基本就赢了。科斯莫,跟摧毁组件对着扔即可,没有凯那么顺手,有的一费摧毁组件会抓不住,因为有齐尔蒙格。有些会带苏瑞宁录
6费要注意电脑人,吞星,纳尔。
6.海拉,特征:丢隐形女后56连盖两张。
应对,一张科斯莫哑火,没有请逃跑。另一个应对是5费女巫师消他隐形女持续,5费开他摩多克,给海拉扔了。
7.塞拉控制
特征,5费塞拉,2费扎布,前期扔小控制组件或者小爆点(比如蜥蜴,美杜莎,扔新星一定会带齐尔蒙格),有的会带绿魔,冰人这种小东西恶心人。
应对,注意四点,一是最后那波爆点(剑仙,布鲁德虫族,银滑)。二是对面2费扔夜魔侠时候,5费有几率会给你扔一张恶鬼或者x教授。三是对面针对组件很全,请小心扔核心,避免被抓死。四,有的卡组会带康,最后加倍吓唬人(比如我)。
8.脑波
特征,1费巴斯特,战力全是3(也有2脑波,不过比较少,不太强)
一般是3脑波,特别怕乱战力的地区,有的卡组会带卢克凯奇。
应对,女巫师吃他脑波,科斯莫防魔形女,绯红女巫给他变出个下头地区。
9.黑白先生
特征,二费灵蝶,三四费黑白,五费女雷神(糊成这样的可以跑),钢铁侠,白虎,电脑人。
应对,太糊请逃跑,不胡注意最后几张0费,能拼一下,因为黑白前期没场面。
10.凤凰
特征,低费移动组件+摧毁组件
往移动组件那路丢科斯莫,抓到对面直接跑。
11.奥创
一眼认出来,特征,在一个区里扔蓝惊奇,卡扎尔,炫光,爱国者这种东西。我玩奥创上的无限,有一段时间企图带隐形女伪装海拉,但是没啥用。
后手齐尔蒙格,先手科斯莫。
12.至高进化
一眼认出,无脑卡组,基本没有交互。前期扔几个高质量小杂毛(星云,迷雾骑士,太阳黑子,蝎子)卡费拍怪(比如4下镭射眼)。有许多变种(比如带魔剑的,带月亮女孩和女绿巨的,带点科斯莫针对别人的)。
应对,很容易看穿对面想干嘛,3-4费防镭射眼,6费可以后手尚气抓绿巨人。也可以硬拼点。小杂毛怕齐耳蒙格,有的会带凯保杂毛。
13.生命法庭
自闭卡组,特征,白光花火,钢铁小子,钢铁侠,浪,狂攻,生命法庭。有的人会混海拉。
应对,按费拍怪,最后那波爆点是3个区21左右,胡了可能会40多,注意分散战力,情况不对果断逃跑。前期可以尝试科兹莫抓他跳费组件,其次怕女巫师小淘气。
14.小费回手
特征,杀手猴,凯蒂普莱德,火箭浣熊,鹰眼,野兽,猎鹰,女武神。
因为比较贵,组件难全,也比较烧脑,所以环境里少。
应对,怕齐尔蒙格和科斯莫。
15.揭示
带黑豹肯定带电脑人,带王的肯定带白虎铁心,一张科斯莫哑火,不多赘述。
16.收藏家
娱乐卡组,娱乐起来上限挺高,能赢得莫名其妙。但是大多数时候都是在很幽默的挨揍。收藏家还是适合弃牌卡组。
没什么强度,低段位时候月亮女孩复制拍俩恐龙,也就这样了。
17.电王跳费
跳费组件,灵蝶,电王,浪
拉人,白光花火
大哥,万磁王,毁灭博士,首领,次元行者
应对,可以留尚气解大哥。或者自闭不交互,硬拼点。
18.爱国者
特征,锻造者,惊恶先生,奥创,布鲁德虫族,毁灭博士,爱国者,魔形女,吸收人。
应对,下的崽基本都是揭示,可以科紫莫。注意对面费用和爱国者即可。
19.塞屎
娱乐卡组,比较少见。
特征,寇格,黛波丽,蝰蛇,恶鬼,绿魔,黑寡妇,黑鹰。
通过恶心人胜利。
应对,恶鬼绿魔一怕科字莫,二怕你一个区直接塞满。其余塞屎注意格子即可。卡组塞屎没办法,祈祷不要抽到。不过因为太快乐,他的怪身材一般都亏模,部分卡组正常打即可拼点战胜。
20.大哥
特征,前期丢高质量杂毛,最后一回合前会挂机,然后丢女绿巨和次元行者,可能会混跳费,海拉。
应对,一张尚气哑火,没有请视情况逃跑。其次,可以绯红女巫变地狱边境,强行六回合结束战斗。
最后,针对卡组不如玩自闭卡组,你打你的,我胡我的,一点交互没有,硬拼点。环境里什么卡组多,看情况针对带一两张就行。
有问题可以留言,尽力解答。
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天空°天然蓝i : 头像框怎么弄得
大炮
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
新手,玩了十来天刚上无限很爽特来发个评价。说一下游戏体验与给准备玩的人一些建议。
玩过炉石,一开始发现战斗模式不是计算战斗力杀死对方血量还有点不习惯,但炉石有个本人最大不能接受的就是有退环境机制,辛苦合成的卡固定时间退环境很难接受。
终极逆转刚看tap评价有人说氪金严重还不打算玩的,什么多少钱一张卡,听了就打退堂鼓。
但玩下去很容易上头,就抱着试试心态玩下去。特别是三个领域赢其中两个就赢的机制很刺激,最后一个回合的心理博弈真令人着迷。
但由于抱着试玩的心态,没仔细查攻略走了不少弯路和花了冤枉钱。
例如只知道玩下去会有每月一张三池卡选,但不知道卡三池的概念。
例如看到一个128的恶鬼礼包,看到恶鬼是-8战力和换边!虽然贵,以为是两边的卡都会换边,那不是必赢吗?要逆天改命了!立马下单,结果是只有恶鬼换边,而且我没有其他卡匹配组成卡组,白花钱,心疼死。
由于没有卡三池,段位爬到40多的时候就卡住上不去了,有段时间就是被各种教做人。
然后就上网看看别人是卡组攻略,更痛苦了,因为强力卡组真的基本都组不起来,二池卡上限太低了。
玩动物园,最后一回合以为必胜就加倍,结果人家留到最后一回合才放齐尔蒙格清场。
爬段位发生转折是三池卡刷出了女浩克,那时候还有点不想领,因为有点丑,想要更帅的王或者奥创。
后面还是领了女浩克,真的质变,不能说连胜,但真的一路爽到段位80多,然后在宝箱抽到了王!立马换卡组试试,玩了几局就开始有很深领会了,高段位基本都是有固定套路,你出了王,别人就知道你套路,能封住你就加倍,别人不能封住你就立马撤退,很多时候赢就一两分,输就4到8分。
所以高分段套路都是基本定了,可能是我段位还低或者国服卡还少的原因吧。心里博弈层面反而少了。后面还是换为女浩克月亮女孩卡组上了无限,对于我这种休闲玩家游戏上无限拿了低保赛季就完成任务了。
总的来说,没有其他评论说的不氪金就玩不下去的程度,这游戏的卡的确是贵的离谱了,不过休闲玩家不争排名,我就氪了个月卡还有68的通行证,还是能打上无限的,这种氪金程度还是能接受(那个恶鬼礼包不算,一直丢仓库)。建议想氪金的别像我这样自己看效果,网上一堆评价礼包性价比,可以看着买。
因为我新手给不了什么建议,但有个心得还是很重要,撤退要果断,尤其猜不透对方套路的时候。
最后建议游戏下牌最后能不能给个倒计时,有时候还在思考就突然到时间了。
User110809555 : 说的很中肯了,我0氪,每周开宝箱都能获得四五池卡,还能存代币换五池卡。金块都能白嫖,速度只是慢点而已,该玩照样能玩下去
骸骨冰
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
超级好玩的回合制对战卡牌!这是收购了制作《2047》的文艺复兴工作室吗?这里面你需要在游戏结束之前,通过拼点数的方式夺得3个区域里面的2个,以此获得游戏胜利。在游戏结束最终结算前,你可以每回合在费用限制内排兵布阵放置卡牌。还有每个区域的也是有特殊效果的,而且前期不会显示,需要玩家预估好风险,这个给很可能公式化的卡牌提供了运气随机,提高了乐趣。游戏里还有加倍机制,在你对自己的布置有信心时,可以直接加倍,以此在排位比赛结算时获得更多的⭐️数;相对地,你也可以直接撤退及时止损,或者迎难而上,在最后回合来个“终极逆转”!
再来就是本人的游戏体验了,这游戏的卡牌不像其他游戏,你不可以单独合成,你只能慢慢提升自己等级获取,而且是随机获得的。所以在游戏里,你基本是用着固定的牌组,在慢慢升级中逐渐调整的,你想直接使用一副你看着很酷炫很喜欢的卡组,那是几乎不可能的!作为新人游戏玩家,游戏里的商店UI还有游戏资源货币,基本都是虚拟电子风格,透明感太严重,各种资源的价值作用实在难以理解。每日还有各种标示着“绝版”的异画卡牌,如果是有强迫症的卡牌收集玩家我的建议是可以滚了。对于我这追求与人pvp卡牌对战的玩家,游戏给我了我新鲜的战斗爽感,但可预期的难以获取卡牌的失落感,终究会让我坚持不下去。
最后就是一些我对游戏对局的建议了。希望游戏重视《2047》的经验,各种意义上避免“卡牌窃取获取随机卡牌”这种玩法。随着公认的卡牌游戏的数值膨胀,希望游戏里能多出现类似于沙人,科斯默这样有一定特殊限制能力的卡牌。没有人希望美国队长,钢铁侠,浩克这些超级英雄在游戏里被各种无名小卒吊打吧?还有游戏里面居然连对局回放和复盘都没有,加上去怎么说都对玩家圈子的分享和游戏推广有利吧?
老子崔哥 : 2047别碰瓷啊!这是炉石传说前制作人bb制作的游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
Miko
Miko
游戏时长 15.5 小时
现在站在你面前的是
2022年TGA最佳手游
前炉石首席设计师BenBrode亲自下场设计
漫威IP加持的轻量化卡牌构筑游戏:
漫威终极逆转
然而不管它的头衔多么闪耀,实际体验不过是从一个监狱到另一个监狱,能达到无限坐牢的游戏体验某种程度上确实挺天才的
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①开卡包?我们不要,我们有收藏树
与以往ccg卡牌游戏最大的不同就是去除了开卡包的设计,取而代之的是通过不断升级卡面获得等级从而“爬树”,开出来的卡会在一定区间内随机
很难说这是一个好的还是坏的设计
取巧的来说,不过是一种卡牌数量不多做出的妥协,一定程度上避免了对局的卡组单一性,然而打牌游戏再怎么平衡也难免会出现高胜率卡组,那么问题来了,假如你的强力卡牌在区间最后,别人一开始就开到了暴打你你又如何解决呢?唯有坐牢
你说氪金?天真了
收藏树机制下氪金爬树的性价比可谓亏到姥姥家,1~210(一池),210~450(二池),450+(三池),区间内获得卡的间隔也是成倍增长,450+(三池)一个648升250级能拿的卡也不过4~5张,单卡价格极其恐怖,礼包买变体变相买卡也不便宜,128r一张毒液单卡
这就是我们收藏树的实力
如BB所说“你可以免费获得全部卡牌”
这句话很有意思,如果把时间跨度拉到正无穷那他确实没有骗人
但是以出新卡的速度来说你永远不可能免费获得全部卡牌
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②轻量化构筑的厕所游戏
单看TGA年度最佳手游可以说实至名归,可以说移动端终于出了一个名副其实的移动端游戏杀入TGA提名,不论是操作便携创意对局时长都是名副其实的手机游戏
12张卡牌的构筑也是极大降低了ccg游戏中最重要的卡组构筑学习成本,只要读一下卡牌效果或者了解一下费用曲线,每个人都可以轻松构建出自己的卡组
3分钟一局简单的比大小规则加上随机地形,规则简单还有随机性,卡牌特效也还不错,包好玩的兄弟
然而这样的设计还是成也败也
学习成本降低了上手也简单了,但是卡位不够了,除了少数卡组能替换1~2张针对插件,大多数体系卡组出两张牌你就能把他底裤看穿了,对局的未知变成已知,一局五局可能还算有趣,如果几十局都是一套卡组呢?加上沟槽的收藏树系统你的卡组就差这一张,然后这一张可能在几百级后等着你,那怎么办?唯有坐牢
500级开启的代币系统和每个月免费领一张三池卡也是聊胜于无,明明是为了增加稳定获取卡牌的手段,结果并不稳定还是要等轮换,于是大多时间就上线看一眼轮换,然后继续等,牢就完事了
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在我看来,所谓的一池二池三池不过是大小各异的牢罢了,区别就是越往后的狱友越多
新手期极其漫长,1000级不过才出新手村,三池卡拿满你以为就不坐牢了?戳啦!没有短期获得卡牌的动力反而是牢底坐穿,我国际服也是在7800+这个阶段AFK的
想不坐牢也可以,一二池卡匹配等级上个最高段位(无限),上去之后不掉段就每天做任务,下个月更新赛季掉30段再上去,然后继续做任务无限重复,什么你说我这样玩没有乐趣?
坐牢还能有什么乐趣?
当然国服出了我也是又来继续坐牢了
说实话不是因为我觉得这游戏有多好玩
而是
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③漫威IP与炫酷变体
如果把它当做常规ccg打牌游戏当然差点意思
炉石代餐?代不了一点
但如果当成能随时打牌的电子卡册就很对味了
美漫的卡面,漫威IP多少了解几个的角色
各种系列不同画风的变体,升级后的动态卡面和炫酷边框,还有各种特效粒子,还有比这更合适的电子卡册吗
打牌在这里反而是次要的,不断收集卡牌和喜欢的变体才是让我重新回来坐牢的原因
24小时刷新完的任务也不会很肝,上个无限就开始佛系集卡了
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④国服值不值得玩?问卷25蓝点闹麻了
你这个问卷给25蓝点很难绷得住,25蓝点除了初次升级能有1级平时也就0.5级
比较有国服特色的当然少不了卡面和谐加衣,还有红色改橙色有点意味不明,说实话对我这种就是奔着卡来的有点伤
如果是新玩家选国服其实还可以的,氪金性价比目前来看不如国际服,礼包全是卖卡卖变体的,没什么性价比,但如果本身不打算多氪国服刚开的进度还是比较适合入坑的,越早入坑越好
福利不能说没送但是感觉搞错重点了
卡背称号头像什么的可能理论价值很高
但普通玩家本身也不会花钱去买这个
不如开些短期活动,灭霸那个有点过长了
再就是国服长线运营的计划说实话没看出来
反而让玩家担心你赚一波跑路
我的建议是什么时候出个运营计划公示之类的QA公示一下,再不济你画点饼都行
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总结的话其实很简单了
如果喜欢漫威IP恰好喜欢打牌其实很推荐尝试一下,收集/打牌单方面喜好差点意思但是也不是不能玩,做好坐牢准备吧我只能说
对了
你怎么知道我国服无限排行榜第7名
(ゝω・´★)
TapTap
沈焕溪心渊梦境 : 总榜第七吗?主播太有实力啦。