探灵实录游戏截图
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探灵实录

探灵实录

测试
官方入驻
8.2
热度
11 万
7.6 万
游戏大小
4.08 MB

游戏介绍

上次更新于2017/10/26
开发者的话灵异恐怖向的文字游戏。 一直沉迷于这类题材,混迹天涯莲蓬鬼话多年。 但是写文或者看文总有一种单向输入/输出的感觉,所以初次尝试用文字游戏来展现剧情。 非常意外第一版用蝶梦做的小demo有这么高的下载量和评论量。这里要着重感谢蝶梦提供游戏平台和打包上传的帮助。 不过第二版游戏为了加入一些我自己的想法,所以并没有使用蝶梦的编辑器。 还有就是安卓的盗版现象实在是太吓人了,那天我随便搜索了一下《探灵实录》游戏的关键字,就发现很多的不知名网站已经放出下载了,甚至有些游戏的说明让我都看的目瞪狗呆┓( ´∀` )┏ 什么由20多个灵异小故事组成等等的说法。。。 那个简介看起来简直让我觉得汗颜,我自问没能力一个游戏里就讲20多个故事,只想能讲好当前这一个故事给你们听就满足了。 所以,第二版的测试应该只会放出一部分IOS版,如果有安卓的朋友想要体验,可以加群,我到时候会上传安装包在群里。 当然,第二版也不是最终完成版,而是扩充了一部分剧情和调整了游戏的表现方式,想看看大家对于修改后的剧情有什么意见和建议。 至于很多的谜底,可能还要等再往后的版本才能最终的完成了。 第二版游戏地址 ☞ https://www.taptap.com/app/70767
游戏时长 78 分钟
1.10
前几天玩完的探灵,感觉质量真的提高不只一丁半点,大部分的改动好像跟我说的差不多…
酒店那章还是有点东西的,bgm很给力,是我最喜欢,印象也最深的一段。不过就是感觉结束的有点草率,就感觉“啊?我吓个半死,选了几个感觉正常的选项,这就结束了?”其实还是有延伸空间的。
不过可能这也跟整个游戏的架构有关,你这段必须得安然无恙地结束,还得继续下一章剧情呢,不过还是有点可惜。
因为玩过这个版本,相似的剧情就没有悬念了。我还是建议医院碟仙那章改一下,没有悬念的部分实在太长了,对后续剧情也没起到什么铺垫作用。玩着只想有个跳过键,有些乏味。
最喜欢的部分就是bgm,存读档,可点选的道具以及结局的多样性。
有了bgm真的就不是一个游戏了,半夜玩音量调最小都给吓死。
我果然还是辣个不敢看恐怖电影的胆小鬼,bgm对于恐怖游戏来说是真的很重要鸭。
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emm..玩完才想起来玩的时候没有戴耳机,看样子好像有音效来着?啊,没听到诶...
个人感觉最恐怖的地方就是灭门惨案裂口那里了,会不由自主地去想象那个画面(其实也是强行恐怖...),其他剧情就更普通了。
来自一个不敢玩恐怖游戏看恐怖电影的人的评价。
高中时期曾经看过一本书,我虽不惧怕鬼神,但它能让我看完之后不敢把手伸进课桌抽屉,连路过一根电线杆都感到恐惧。
文字的魅力很强大,这种类型的游戏上升空间也是有的。除了前面说的剧情文字方面的研究外,也可以从其他方面入手,丰富整个游戏。
游戏本身在文字方面对旁白、对话、内心戏等做了颜色上的区分,其实条件允许的话:
1.设置一个根据地点改变的聊天背景图
2.聊天、心理戏、旁白等考虑采用一些特殊的表现形式。旁白哪怕像ppt那样一句一句浮现淡出也比现在这样要好的多。
3.另外在发生特殊剧情时插入一些屏幕的震动、音效、小动画或图片等等加以辅助也是可以的吧。
这些都是我感觉比较常见的,能很好增加代入感的形式,不知道做起来是否困难...
或者这款游戏就是这种类型的?啊,非专业人士其实也不是很懂。
关于剧情方面,个人觉得呢:
1.对于地点环境的描写,尤其是人物之间的对话太多了,而且并没有很好地起到烘托氛围的作用。对于通灵剧情发展等应该有具体细节描写的地方则描述得太少,比如灭门惨案,就最后那么两句话。
若对于后面正式版的剧情有铺垫作用倒可以理解,但如果这么多对话和没多大用的环境描写只是单纯的过渡,那这些文字就显得有些多余了。
2.在剧情的选择上几乎只有“是”与“否”,也就是只能跟着游戏制作者规定的某个选项来推动剧情发展,不然就gg。
那么让玩家做选择的意义在哪?只是为了在四角游戏的时候坑玩家一把吗?
如果只依靠这一个选项来推动剧情的话,那对于全篇文字功底的要求就很高了。这样在剧情方面缺少了一定的延伸性,同时玩家在选择上也就少了许多趣味性。要知道,支线、番外、隐藏剧情等都是非常吸引人的。除了点“继续”就只有gg这一个结局未免无情又无趣。
这款游戏暂时还是欠缺了很多东西的,看起来有些粗糙,在某些方面可以参考《流言侦探》,剧情的发展只有一种表现方式的话,玩起来很容易感到厌倦。
3.5分,多半颗星支持一下吧,要继续加油哟。
来自 华为P20 Pro
给个五星吧。为找到sr级别的题材的游戏加昏!(´▽`ʃ♡ƪ)(略剧透,慎入)
————————————咸鱼分割
其实并不是太恐怖吧,因为没有恐怖图片什么的,要想体会其中的感觉真的是全靠想象力。
虽说是文字游戏,不过前期的选择还是让我有些不满的……基本就是两个选项,一个对一个错,选错就大侠请重新来过。然后也就导致可玩性略低,有种在kilakila看对话小说的错觉……
思维模拟的想法可以说是个很不错的梗,比起让那个跟我唠嗑的大兄弟来跟我讲他经历过哪些事,我还是更喜欢这种让我自己看的感觉,很有代入感。
还是要提一下选项,我很多选项都是直接命中正确答案,后来二刷才知道大多数都是即死选项……思维模拟里面的选项并不能说是太友好,因为必须要跟着鬼魂菌设定好的剧情走。只有一个……三次考核的时候请碟仙,三个选项是任我选的,都会给出答案……当然恶搞问题不算在内。希望可以有更高的自由度吧,虽然我知道调戏人家是不好的事,但那个恶搞问题,哈哈哈哈哈哈。
从碟仙的两个问题中就能看出来作者这局铺的是真的大,关于灭门案,特意去搜了碟仙的回答,滇鲁纳(即云南鲁纳),百度同义词八个起步……然后实在忍不住又去搜了裂口灭门,无果。而关于无聊到死这人,碟仙的回答则是封这个字,不明所以。期待一波后续。
虽然一直有在看剧情和分析带入,结果最后还是差点给四角游戏给诓进去扑街了。对于这款游戏鬼故事讲的怎么样我不做评论,不过作者的伏笔确实都设的挺好的,点个赞。
其实不模拟那个四角游戏不仅仅是因为跟我对话的人/鬼有问题(一开始没看出来),也不止是因为想到这其实是个招鬼(类似笔仙碟仙)的游戏,知道提起有关他的事(尤其是某件事)是大忌。更因为前几次的模拟和队友的经历让我想起了左央(天涯的左央事件,有兴趣可以搜一下)。
虽然故事中的鬼神给我更多的感觉是精神的寄托和支住(像天下问碟仙那个问题,碟仙的回答其实就是精神寄托的表现),但作者想传达的想法应该也是有那句“鬼神可不信不可不敬”的意思在的吧。
——————————————————咸鱼分割二号机
那么就酱。除了麻油bgm和可玩性略低外,可以说是很好的一款游戏了。期待一下后续( • ̀ω ⁃᷄)✧
2018/10/13
当前版本1.0.0
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