朝歌

朝歌

4.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.1431个评价
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嘴替发言2 带图47 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀31 有趣好玩18 设定独特12 物超所值10 轻松护肝6 氪金付费63 运行稳定性37 玩法设计31
因玩家喜爱入选icon-wow
倾狂
游戏时长 78 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
1、首先作为一款slg游戏,必然是需要氪金的,而玩家的开荒强度也和氪金度有较大关联,这个品类的游戏就是如此,所以看到游戏内的较多的充值界面,也不要惊讶。。
2、蹭了黑神话,是一种很取巧的行为,公测时间看上去也是为了蹭这个热度刻意选的,这个事我不评价,因为蹭的人太多了,大家都在蹭。。。
但这个行为其实是带有风险的,因为大部分商业手游在口碑上都没办法和黑神话打,而黑神话的主创老师们很“嫌弃”这部分东西,甚至在游戏内做了彩蛋,如果人家追究起来,你会大火一次。。。嗯、、被人钉在行业的耻辱柱上。。
而且宣传图还蹭了哪吒魔童的电影,属于是把buff叠满了。
3、说回游戏本身,前期开局体验是比较流畅的,拿白送的虾兵蟹将也能点20分钟,抽卡其实也还可以,本人充了6块,算上开局任务,7张橙卡,
比较有意思的是:角色卡池和技能卡池在一起,我居然会抽不到技能,全是将领。。
而且无论蓝卡,紫卡,还是橙卡,都有图鉴奖励,又因为抽卡本身不贵,会存在抽完一波,图鉴凑凑还能抽一下的体验,还是不错的。
4、美术作为一个小厂而言还可以,而且偏漫画风的特点,在slg这个品类中也算是比较稀缺的,只是一些角色的卡面设计太粗糙了,大家玩的就是卡,卡图设计的好坏,对游戏体验影响非常之大
5、我第一天玩了30分钟,第二天没登录,直接卸载了。。确实是流程太“率土”了,尽管开局很流畅,但流畅多了,也是一种重复,一种机械的反复。。。
总结:
蹭也好,漫画风也好,看得出来厂商有自己的小心思,建议既然做了,不妨再多些创新,同质化的小厂游戏,终究会烂在大鱼塘里的。。。
TapTap
情缘 : 官方直接推荐328孙悟空+100多的猪八戒,太离谱了
woo
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
平民或者零氪可以跑了,绝世传奇史诗级别的缝合怪,市场上所有有点日活的slg+卡牌回合制游戏的捞钱手段,唯一能说的只有人物形象,但是你这游戏的卡顿是认真的?点个活动过后直接卡死,画面啥的正常动,但是啥操作的干不了,只能退出重进游戏,十分钟卡我三次,真🐮批
我个人喜欢古典或者古风类型风格,水墨画的画风我很喜欢,这个在我看来可圈可点(仁者见仁,智者见智)
异兽系统😅,这个没啥好说的,我放截图出来你们看就就好了(玩过三战的估计会有一种熟悉感)。坐骑系统,缝合怪的膨胀数值体系(不仅是加四维。控制概率也可以加)。战法可以进阶(让数值继续膨胀)。前期开荒卖资源(让氪佬可以轻松把平民甩在身后),兵种系统,特殊兵种有的需要一橙两紫,有的需要三橙(开高级兵种的成本极高)。
一堆增加队伍数值的系统😅,解决了氪佬会在平民或欧皇身上翻车的概率,氪佬玩的零氪弓和平民玩的零氪弓不是同一个队伍(武将战法是同一个,但异兽坐骑阵法难说)如果你是氪佬,想找一个轻松,且单纯氪金就能强大的slg,且不在乎金钱,那就选这个,氪到极致,氪服困难,你就是拔尖的那个。如果你是平民,钱包没那么丰厚,那还是跑吧,这游戏不值得你留恋,区内活跃人数少得可怜,霸业进度清一色为未完成,平民没有一点机会能打赢氪佬(氪佬放太平洋哄你当我没说)当然,你要是就喜欢这种被虐的感觉,那你随便玩,氪佬入坑也要考虑好,因为这是小门户运营的游戏,说不准哪天就跑路了,进入游戏推送的活动也是给人一种随时跑路的感觉,恨不得直接把手伸进玩家口袋掏钱。
总结:能救一个是一个,别玩,玩了你只会感叹一个slg原来还有这么多吸进的手段
我玩过大大小小很多类型的游戏,不止在tap平台,我连氪金之后这坨诗我都吃过。三战我也在玩,三谋我也在玩,秦皇汉武我也玩过,还有三棋我也玩过,十几年前的热血帝王我也玩过,还有很多没啥知名度的slg我也体验过,迄今为止,能和这坨相提并论的只有秦皇汉武,游戏内氪金与不氪金的平衡度直接做到极致,不存在游戏平衡,就是氪金就完事了,三战你烧再多的钱,也还得老老实实拼运气打铁搞特技装备(这是一个平衡手段,不得不说三战在这块做的是可圈可点的),三谋你烧再多的钱,氪佬一样会有概率在平民或者零氪身上翻车(三谋属于是把高数值做到了极致,玩起来正面反馈确实很有体验感),做slg游戏不是单单整个队伍DIY,涉及沙盘资源地和城池分布就够了,队伍的数值和机制的把握需要测试好。前期开荒给的资源也要拿捏一个合适的分寸,而不是直接计算前期开荒需要的资源,然后直接让主线任务给的资源卡进度,剩下需要的资源直接拿出来卖。吃相极其难看,哦不对,是没有吃相😅,我是真没想到秦皇汉武都凉成啥样了,居然还有工作室能闷头扎进去继续走这条路。
我很怀疑是不是秦皇汉武的工作室金蝉脱壳来换皮了,先吃投资人的钱,然后再捞一波玩家的钱,最后跑路宣告倒闭,再换个皮继续重复流程捞钱😅😅😅
TapTap
TapTap
TapTap
【朝歌手游】九尾狐 : 您放心这边也会不断完善并优化游戏相关机制的
卓尔 : 很感谢你如此全方位评论,那么有没有一种可能,就是如你所述,情况基本属实(狗头赶紧补上)
知道3
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
slg的赛道太卷,游戏太多,玩家见的多玩的久,所有后来者,都要接受更严峻的考验。
在三谋之后的率土类slg游戏,要多接受一个考验,氪金。这游戏,你说它氪,它随大流降肝减负,328金币就可以五连,前期金卡也出的多;你说它良心呢,328永久月卡+98基金+30大月卡+18小月卡+氪金许愿转盘+弹窗礼包,把缺钱两个字往人脸上甩,把月卡玩家的标准都提高了,一大堆金卡又完全是污染卡池的。三战、三谋之类,累充月卡一条龙100元左右。横向比较,朝歌更贵,再比较其他方面,优势也不大。
游戏性上,游戏整体框架还是以打地打城为主,增加的很多小东西比如副本推图、竞技场、肉鸽闯关,真的好玩吗?阵法、兵种、坐骑、神兽,这些东西有趣吗?首先是学习成本和肝度的提升,本身新游戏的武将技能已经很复杂了,更多可有可无的东西抛出来让人疲劳,其次是养成深度的提升,还是会回到氪度上来。
品质上,整体画面音乐,喜欢的人喜欢,烦的人嫌他花里胡哨;地图很多留白,显得有点空;小地图缺乏无极缩放;偶尔卡顿,略微发热,玩的不多,其他没有太多感触。
游戏有比较特别的地方,游戏美术是特色,但前有秦皇汉武,封神背景是特色,前有万仙逐鹿,特色不一定是优势,会吸引特别的人群,但能不能转化为自身优势,还要看游戏本身。这游戏相较于其他slg,有特色,氪金便宜但养成深度高,肝度不低,不对比其他可以一玩,但珠玉在前,
总体不是很推荐。
呵呵 : 不要碰slg 就是比钱充的多罢了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
墨溪
期待
很遗憾,就目前来看,我只能说很一般。
画面和UI:
游戏采用水墨画风格,具有周朝的感觉,里面特有的神兽设定大多符合《山海经》描述,角色具有特色,人物基本都是《封神榜》等人物原型,视觉方面给四星没问题。
福利和抽卡:
如同糟粕!低到可怜的爆率和海量的充值活动让他送的那点可怜的奖励不值一提,抽奖20发保底是紫或者金,甚至连隔壁谋定天下都不如,我现在抽了80发,算上重复一次的龙王一共五个金(包括开局送的龙王和签到送的帝俊),爆率低到可怜还整一个锁卡。想要孙悟空那些神卡?请进入活动充值。
游戏和社交:
非常考验你的肝!开局我还没怎么打,玩得断断续续,领土上限就达到了65之巨,而活动领奖励有很严苛的繁荣度要求,意味着玩家要疯狂的开荒,中途遇到升级瓶颈就要放弃低级地再不远万里去找高级地,因为高级地非常抢手,你家周围的高级地队友可能瞬间就给你占了。社交环境保持了传统的SLG模式,到点上去打城,不来就被踢,经典加压。
总结:
现在市面上很多SLG游戏都打着降肝减负的旗号,但实际上根本做不到,因为你只要有“充值系统”在里面,平民玩家就永远要肝,而且最终还是摆脱不了氪佬横着走的问题。对于开发商而言这是做不到的,玩家也能理解毕竟要赚钱养活公司,但是目前来看这个游戏没落的速度可能会很快,因为给我的印象就是充钱直接起飞(送的太多),最后实现了逼氪。阵营没有什么特色,就是经典的资源行军什么的加成一次。如果仅仅是画风的改变那么在现在本就艰难的SLG市场中是做不出好游戏的。
官方微酷游戏 : 尊敬的道友,感谢您的长评反馈,相关问题持续在优化中呢