织言辨语

织言辨语

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.91850个评价
嘴替发言2 带图6 已购买436 长评69 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕541 有趣好玩454 画面优秀112 音效动听58 操作流畅33 设定独特31 UI美观8 操作体验127 运行稳定性97 玩法设计43 故事情节35 音效音乐30 UI设计20 画面视觉10 背景设定2
因高专业度入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
已购买 游戏时长 110 分钟
推荐:可玩性
打了折3.6购入,个人是觉得值价的。
■导言与前评:
游戏具有:简笔画,文本逻辑推演,趣味小游戏,简操作性等多类游戏因素。
游戏期间有逻辑引导,也有疑点留存,同时考验了一些玩家的“走位”“瞬时判断”“观察力”和“情感推理”。
人工智能,人类情感,话题丰富啊~
与它的价格相比,内容是绝对称得上用心的。
■游戏玩法:
游玩有两种控制模式,我个人是比较推荐跟随啦,(因为摇杆对我来说,感官上的延迟感很强。)玩家操纵疑问号图标到指定区域进行对话和选择,这就是基本玩法了。
前几章涉及的因素基本限制在〈文本观察〉和〈逻辑推理〉了,推进过程中埋有些许伏笔在后面都是有迹可循的。
中期到后期有些许其他玩法的存在为游戏增添了些许别样的乐趣。
如类似“弹反”一样的瞬时操控躲避子弹,把握时间和机会的走位躲避,和弹幕下找寻安全位置的刺激感。
庆幸的是,失败过后不会整关重开,游戏中人性化的设置了挑战节点,也就是说,玩家们的试错成本相对较低,只要达成某个阶段,即使失败了也不会重头再来。
玩法上是值得肯定的。
■剧情与人物编写塑造:
剧中出场人物其实并不怎么多,这对于这类游戏来说其实也算是一种优点,就当是替玩家的脑子减负了~
对普通人来讲,应该算是比较烧脑的吧。对于逻辑感强和经常玩此类游戏的玩家来说,就显得一般一般了。
身为上帝视角的玩家能看见许多“主角”看不见的信息,所以整体剧情其实还是“好猜”的。
剧情说不上多复杂,但是确实有点小反转和小意外。(玩家们可以自行探索)
人物塑造上,还行,感觉有几个人物过于极端化了。
人物的身份和行为谈吐多少是挂钩的,不过考虑到这算是凭空捏造人设,也就没什么了。
性格突出还是蛮丰富的,人物冲突也经得起推敲。
所以,这方面还是蛮不错的。
■解密与难度设置:
大部分情况是如同游戏名称想表达的一样,编织语言词汇的前后逻辑组成通顺句子。
走位躲避或找寻路线选择词汇,然后组建完成通过当前考验。
也有些绕的地方,混淆视听,这也算是语言魅力吧。
难度设置上,主玩法的难度感觉都一般,那几个附带的玩法倒是更有挑战性。
捏时间,卡“弹反”,调整心态踏入黑暗。
解密上,中偏上等。
■总评与结尾:
对比其它同种类游戏,织言辩语显得流畅,整体通关其实不需要太多时间。
即使是简笔画,各种人物也依旧带有他们应有的性格色彩。或英姿飒爽,或沉稳有度,也是能直观的从面相上看出来人物的大概脾气~
在适当的环境,适当的烘托,仅仅用黑白两色展现出剧情的各种刺激和情感紧缓,令人钦佩。
美中不足的是:游戏部分时刻,玩法不够通透清晰。这在某人遇害,我在寻找逻辑关联词那里可以体现出来。
本人起初就是没搞清楚为何总是提示错误,后来逛论坛才发觉问题所在,部分提交区域的字体,实在是略显微小了,不小心就忽略了。
那么,浅扣一星以资鼓励吧。
总评:四星优质。
最后,也祝制作组和各位玩家生活愉快~
TapTap
黄粱一梦
已购买 游戏时长 81 分钟
鸽德
已购买 游戏时长 15 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
预约记录和试玩记录最早能追溯到17年,而正式版首发后不久,购买记录也在21年10月份,直到23过完年后我才算是翻出来正式通了关,这个时间跨度也确实惊人
优点:
① 玩法很有创新性,作为偏小众喜好的文字游戏,选择不同于市面上已有的互动小说形式来呈现,很有想法也很大胆;
② 故事完整,逻辑清晰,如果是小说,纯文字下并不容易让读者集中,文案和玩法结合得也不错,是很聪明的选择
缺点:
与其称之为缺点,不如说是受限于各种妥协后的无奈
像操作方式,手指轨迹跟踪移动或多或少一定还是会有挡住视野的状况,这个痛点在后续BOSS关的弹幕游戏上非常明显,在躲避过程中时常会因为一丁点危险误差而触及红色弹幕,被判定失败
竖屏摇杆向来是最难的搓玻璃形式,我就不单独拎出来说了
再而,很多关键性细节隐藏在文字追逐战的弹幕里,通常追逐战你根本无法注意到这些,这个单看很正常,一部推理小说粗略看完后也会有二三四五刷去品味细节的过程,但在这样一个游戏设定的环节里,无论玩上几次你都没有机会捕捉完全关键信息——除非录屏
这在我看来完全脱离了[游戏是否好玩]这个范畴,像是夜班的纯文字版一样令人头疼
夜班是一个多结局的互动电影模式游戏,打其他结局无法从选择节点开始,必须从头再来,流程非常繁琐,对于表达形式不止是文字的游戏而言,这样的流程设定瑕不掩瑜
织言辨语不一样,它就是个纯文字游戏,和儿时被老师罚抄时大脑被动触发的完形崩溃心情很类似,像是真正意义的坐牢
不过就故事以及整个流程的设定表达而言,我很喜欢,它给我带来了非常多的关键性灵感,无论是作为练手的故事创造,还是作为和身心灵相近的酒肉朋友探讨的议题,亦或者未来再次毕业的论文方向
这也是我在被追逐战折磨到手与脑互相怀疑人生之后,依旧选择了打满星的原因
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
TenX
已购买 游戏时长 2.1 小时
咸鱼业一条。
已购买 游戏时长 2.1 小时