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评价
1933
论坛
织言辨语
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
1933个评价
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嘴替发言
2
带图
19
已购买
533
长评
71
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
556
有趣好玩
474
画面优秀
126
音效动听
62
操作流畅
34
设定独特
31
UI美观
8
操作体验
139
运行稳定性
109
玩法设计
48
故事情节
38
音效音乐
30
UI设计
22
罗普烟
已购买
玩过 2.6 小时后评价(总时长 3.1 小时)
🌃画面音乐:一开始就是被美术风格吸引过来的,音乐也不错。
🧝🏻♀️角色人设:没那么丰富,但逻辑自洽,很完整。主角还蛮帅。
💬叙事:第一章教学关涉及一点简单的推理,是个独立的小案件,后面的章节全在讲大卫合伙创立的公司的事。
立意没能很好地表达,但故事相对完整。
🤔谜题设计:连词成句,走迷宫,躲弹幕,掐时间……个人认为这款游戏最大的亮点,玩法不但和叙事及人物心理结合,还营造了足够的氛围感,让玩家和主人公一起焦灼。
总之推荐!
夜曦
已购买
玩过 2.3 小时后评价
🤔谜题设计:
怎么说呢,总体有些一言难尽,这款游戏最值得称道的也就第一章了,三颗星都是给第一章的,解谜、推理、音乐、画面都非常吊我胃口,但是后边章节全是在躲猫猫,而且还有点类似猫里奥,有必踩的坑,不死过几次都不知道怎么过,死了又得重头开始,很搞心态。
这些都还能说是次要的,最大的问题是闪退、闪退、闪退,不知道是不是我机型不匹配,我黑屏闪退了不下十次,一度想要退款,但我作为剧情党还是坚持通关到了最后,也看到了制作组最后的话以及付出的努力,但游戏好坏毕竟不是看付出了多少,而是好不好玩。
最后还是不退款了,打折入手权当为了游玩第一章。
走到哪里躺到哪里
已购买
玩过 113 分钟后评价(总时长 116 分钟)
剧情很有意思,章节前都会有一句科学家名言,就是躲杀手躲攻击让我崩溃😡不知道被打死了多少次_(:з)∠)_
总体来说还是很好玩的。
傲寒
已购买
玩过 2 小时后评价
和我想象的不太一样,整体算无功无过吧,唯一值得说的就是后期躲杀手纯靠背板,有点太恶心太折磨人了。
接下来就是高光时刻
已购买
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.6 小时)
小作坊做到这个程度已经很不错了,必须送上四星以表鼓励,因为还有进步的空间
墨小霖
已购买
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.8 小时)
躲避关卡有一定难度,需要有足够的解谜意识,以及死几次试错,技术含量不高,不太会卡关。
语句连线部分需要一定的理解能力,还要了解剧情相关,差点卡关的是多词条选择题,一个是医学相关,一个线索相关,不试不知道哪个词条是错的。
剧情有点成龙唐人街的电影。
玩的意犹未尽,“感觉”有点短。
...
已购买
玩过 98 分钟后评价(总时长 2.6 小时)
我的天哪 简直神作 我觉得很好啊 也不会说关卡很难或者很简单什么的 难度刚刚好 然后剧情很有深度
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
逍遥自在
已购买
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.4 小时)
剧情很有趣,除了操纵人物躲避其它东西的那几段体验不是非常好,主要是视角受限只能猜以及操纵体验不太好。不过剧情的吸引力远远大过操纵体验的不足,希望制作组的各位能一直带来好玩有趣的作品,祝作品大卖😆
印星
已购买
2025/1/31(六年后评价)
剧情的紧张感和浸入感做得很好,很棒的叙事,黑白画风也很有记忆点,玩法不算很出众但是独一家的。
(看了下这个团队出的游戏在美学和玩法上都很有自己的想法,没那么“商业”。)
不过自由度不高,第5章开始体验逐渐下降。比如躲刀那里总是出现卡死bug,必须重进并且一次过关才行,对于反应慢的玩家来说不友好;后面第6章在楼梯躲避杀手的关卡,在前面营造的推理解谜氛围之下显得莫名其妙,操作的趣味也低,像我开始胡言乱语充字数的论文。。。。玩到这里已经不想玩了,但因为想知道后续剧情还是看了下去,我会给这游戏的剧本打满分,从文笔到叙事都很棒,最后也是留下了一个所有带侦探元素游戏都会有的悬念式未完待续结尾哈哈(那些缺点也可以归为是时间与资金都不够的小团队弊端)
总之,有点虎头蛇尾,但打折时候还是值得买的
(说是ai绘画的那个差评挺搞笑的,别说这个画风很难ai,一几年,那时候市面上也根本没有这么成熟的ai工具)
———————
画风和BGM都很不错,剧情……还没看完,现在就盖棺定论为时过早,
所以我只是想发个好评期待续集而已……
加油哟!
2019/1/31
柠檬与少年
:
原来2019就有了吗...牛逼哥们
沈焕溪
已购买
玩过 110 分钟后评价
打了折3.6购入,个人是觉得值价的。
■导言与前评:
游戏具有:简笔画,文本逻辑推演,趣味小游戏,简操作性等多类游戏因素。
游戏期间有逻辑引导,也有疑点留存,同时考验了一些玩家的“走位”“瞬时判断”“观察力”和“情感推理”。
人工智能,人类情感,话题丰富啊~
与它的价格相比,内容是绝对称得上用心的。
■游戏玩法:
游玩有两种控制模式,我个人是比较推荐跟随啦,(因为摇杆对我来说,感官上的延迟感很强。)玩家操纵疑问号图标到指定区域进行对话和选择,这就是基本玩法了。
前几章涉及的因素基本限制在〈文本观察〉和〈逻辑推理〉了,推进过程中埋有些许伏笔在后面都是有迹可循的。
中期到后期有些许其他玩法的存在为游戏增添了些许别样的乐趣。
如类似“弹反”一样的瞬时操控躲避子弹,把握时间和机会的走位躲避,和弹幕下找寻安全位置的刺激感。
庆幸的是,失败过后不会整关重开,游戏中人性化的设置了挑战节点,也就是说,玩家们的试错成本相对较低,只要达成某个阶段,即使失败了也不会重头再来。
玩法上是值得肯定的。
■剧情与人物编写塑造:
剧中出场人物其实并不怎么多,这对于这类游戏来说其实也算是一种优点,就当是替玩家的脑子减负了~
对普通人来讲,应该算是比较烧脑的吧。对于逻辑感强和经常玩此类游戏的玩家来说,就显得一般一般了。
身为上帝视角的玩家能看见许多“主角”看不见的信息,所以整体剧情其实还是“好猜”的。
剧情说不上多复杂,但是确实有点小反转和小意外。(玩家们可以自行探索)
人物塑造上,还行,感觉有几个人物过于极端化了。
人物的身份和行为谈吐多少是挂钩的,不过考虑到这算是凭空捏造人设,也就没什么了。
性格突出还是蛮丰富的,人物冲突也经得起推敲。
所以,这方面还是蛮不错的。
■解密与难度设置:
大部分情况是如同游戏名称想表达的一样,编织语言词汇的前后逻辑组成通顺句子。
走位躲避或找寻路线选择词汇,然后组建完成通过当前考验。
也有些绕的地方,混淆视听,这也算是语言魅力吧。
难度设置上,主玩法的难度感觉都一般,那几个附带的玩法倒是更有挑战性。
捏时间,卡“弹反”,调整心态踏入黑暗。
解密上,中偏上等。
■总评与结尾:
对比其它同种类游戏,织言辩语显得流畅,整体通关其实不需要太多时间。
即使是简笔画,各种人物也依旧带有他们应有的性格色彩。或英姿飒爽,或沉稳有度,也是能直观的从面相上看出来人物的大概脾气~
在适当的环境,适当的烘托,仅仅用黑白两色展现出剧情的各种刺激和情感紧缓,令人钦佩。
美中不足的是:游戏部分时刻,玩法不够通透清晰。这在某人遇害,我在寻找逻辑关联词那里可以体现出来。
本人起初就是没搞清楚为何总是提示错误,后来逛论坛才发觉问题所在,部分提交区域的字体,实在是略显微小了,不小心就忽略了。
那么,浅扣一星以资鼓励吧。
总评:四星优质。
最后,也祝制作组和各位玩家生活愉快~
即墨如血
:
现在三块了
论坛
折扣截止时间: 2026/04/30 23:59