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天神学院

天神学院

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.62111个评价
测试服评价
全部平台
带图19 长评132 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀457 有趣好玩420 UI美观65 音效动听46 物超所值29 轻松护肝13 设定独特11 剧情跌宕8 操作流畅7 福利丰富7 平衡性佳6 运行稳定性599 游戏平衡65 UI设计63 玩法设计57 操作体验36 音效音乐34 资源获取23
玩过
玩过
之前退坑了一段时间回来就发现下架了
现在又复活啦
我只能说死去的爱人不如死了
一分给对旧版的情怀,一分给恭喜复活,一分希望你给我把旧版改回来
9.3讲一下以前的玩法,有点记不清了9.4又想起来部分,内容略有增加和修改(我的记忆有点错乱)
就是发现想了解之前的卡牌和玩法的,可以在天神学院论坛的精华里面找,有很多之前体系,组牌和卡牌的介绍
原来的战斗模式是正方形16格内圈4格外圈12格,双方将君主放置在任意格子上,然后根据每回合的能量点布置卡牌保护君主,一共十回合每回合加一点能量点(最高为10点),将对方君主血条击空或回合到了君主血量高着胜(君主初始血量为20)
一组卡牌是一个君主加30张卡牌好像,可以有重复的卡牌(最多两张)
君主共7?派系,最开始是有5种?可以确定的是有阴阳道(日系神话,核心是召唤以卡牌数量来保护君主,能让对方无牌可放),失乐园(西幻的天使,核心摧毁),所罗门(西幻的恶魔,核心弃牌),神州(偏中古神话),修罗道(印度神话的感觉,君主技能给自己加一点攻击,比较多神器牌)然后后面先加了好像是牌系的名字我不记得了(埃及神话,玩法核心是陷阱),再然后加了英灵(之前不知道叫不叫这个,克苏鲁神话,英灵在我退坑前一段时间出的,当时体系牌组还不是很完善,我记得君主大叔的技能是召唤触手),除了6大体系外还有很多的中立牌,体系里面的牌是系统的然后加上中立牌的搭配会更加灵活一些
然后是没有场地的,是作为牌打出去的,技能也有很大差别,就比如现在是复制牌的那个场地之前就是另外一个减伤还是加攻的作用好像,还有个爆破工程…(把一伤害的牌布置满场然后翻开炸开)
牌分为英雄牌(能攻击有血条)和战场牌(有回合存在时间的)还有技能牌(好像就是翻开一次性使用吧),神器牌(挂在君主或者英雄身上,部分有回合限制)
卡的技能很多,刚刚在精华浏览了一下大致是基础的(放现在应该算持续吧)的和特殊的战吼(翻开),亡语,陷阱,现身之类的,可以两个都有,有基础技能的同时又有战吼什么的
当时的牌也很多样,现在有很多都没有了,特别是英灵的克苏鲁系的牌,一张都没剩了,中立牌很多都没有了,现在加了很多ai画风的三国角色牌……画风完全不同啊那个质感,如果是原来的画师的话其实还好,如果想加的话另外开一个派系…之前的画风真的很好看有特色,补充的:9.4今天看发现众神的牌杂糅了基本上都是之前的中立牌以及埃及系的牌
还有就是牌的等级也有变化,我好像有看到之前的r卡现在是sr的(阴阳道青鬼),还有!之前是没有叠卡立绘的,我不知道它现在干嘛整这死出
现在这个田忌赛马的玩法,这很难评……策略性搭配性,灵活性大减,平衡性也不行…之前的玩法牌组可以很多样因为中立牌的组合,大部分匹配的人派系用的都不要一样,就是一样牌的组合也很有差异,真的不如以前好玩
还有就是之前抽卡是一卡包5张牌,现在是一卡包动画5张抽出来1张…您动画都不改就赶鸭子上架是吧…而且还有段位限制抽的卡牌…
主界面现在也改动很大,我记得当时还有家园系统,可以去扔漂流瓶可以收到角色的回来
音乐,主界面的肯定没变,但是作战时候的音乐感觉不太一样了且只有这一种…之前是不同君主的作战背景音乐好像是不同的
运营…运营之前龙渊的运营跟死了差不多,不只是天神学院,还有万象物语,cytus的运营也不行啊,都不行,龙渊雷亚你是完全不运营啊…天神很大原因就是运营不行才没的吧……而且玩家流失加上本来玩家就不是很多,每次天梯都匹配不到人…活动也很少
感觉负责的厂商好像变了,不管有没有变,我都希望该会之前的玩法,还是很喜欢以前的玩法,很多老玩家也都是因为看到天神学院复活特地下回来的,大家都很想念过去的学院,现在还是测试,真的,真的希望改回来
看了很多几年前天神的评论,当时还有活的运营官方…
觊白万花丛中过 : 是这样的,龙渊这一波不就是找骂吗?我本来欣喜地下载,发现游戏被改成这个鬼样子我就马上卸载差评了
期待
【小林的游玩日记】No.8
2018.9.17 星期一 晴
『入学!恶魔学院!』
嘟嘟噜~今天小林要开始新的冒险啦!这次小林收到了恶魔学院的入学申请。“诶?!恶魔学院是啥子”带着这样的好奇心,小林入学了恶魔学院。
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恶魔学院坐落在幻想大陆的正中心,内有五大派系。喜怒无常的失乐园,冷酷无情的所罗门,骁勇善战的阴阳道,机敏睿智的神州学府,惩奸除恶的修罗道。五大派系名扬幻想大陆。
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入学时,教导员让我选择想学的派系,身为一代大侠的小林!当然是选择惩奸除恶的修罗道啦!
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幻想大陆由幻想之神“露娜—斯坦休维尔”所创造,创造伊始,就立下了名为【灵决契】的规则,是用于决斗的规则。得益于此,幻想大陆的人拥有了神秘的召唤力量。【灵决契】对战双方想幻想之神宣誓决斗,从而进入虚拟的【灵契】世界,在灵契,双方可以以投影的方式将其他世界的神秘生物召唤出来,进行战斗。以召唤来的力量一决胜负!
而在战斗之前,人们可以通过修炼,感应到其他世界的生物,并与他们缔结契约,获得投影他们的能力。生物按力量划分普通,稀有,史诗,传奇。而能拥有传奇生物的人,无疑不是名震幻想大陆的霸主。
值得一提的是,【灵契】世界只能容纳六十只生物战斗,因此对决双方每人只能携带三十只生物参战,且有名为【行动力】的神秘规则制衡着对决上方。
当然,据小林的导师所说,有些天赋异禀的天才能够锻造出在【灵契】使用的武器,研发出能在【灵契】释放的法术,不过会影响到生物的携带量。
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好了,科普就到这里,小林要去修罗道报名咯~。
.
——修罗道——
负责教导我的是修罗道三年级A班的学长,查特。查特是位黝黑的大哥哥,爱弹尤克里里,嘴上总是挂着和蔼可亲的微笑。
“你就是新来的新生吧,走,先跟我去领校服~”
查特带我来到了后勤处,领了一份帅气俊逸的校服。
紧接着,查特带我去了恶魔学院的神池中。
先前提到,可以通过修炼来感悟异世界的生物,并与他们缔结契约。但我们修罗道与三十只异世界生物曾定下了永久契约,可以直接讲他们的力量投影在【灵契】中。每一位生物对应着特殊的召唤口诀。小林默默记下了三十段口诀后,就开始了在恶魔学院的学习。
.
一个月后………………
小林已经熟悉了幻想大陆的规则,并在这一个月内与同学们战斗了很多次,虽然输多赢少(呜呜呜),但是水平也在不断提高。
这天,小林在修炼室进行修炼,感应其他世界的生物。突然,一颗新的星球映入了小林的脑海中。
“诶,金色的星球,没见过诶”新的星球表面漫布神辉,时常有道道神光冲天而起。小林试着将意识传入到这颗星期中。
突然,“翁!”大脑突然一阵轰鸣,一声清亮的龙吟声在我脑海里响起。
“你好啊,未知的小家伙”
“你好( ^_^)/,我是小林”
“小家伙,你为什么会来到这呢?”
我像他解释了幻想大陆的神奇规则。
“很有意思的法则呢,你身上有股很神奇的魔力,嗯……,我可以和你缔结契约,我在圣地沉睡了一万年,最近才苏醒,也该去看看其他的时间了”
虽然不知道发生了什么……,但小林貌似契约到了一个很强的生物。契约仪式后,我退出来回到了现实世界。
然而小林不知道的是,就在他和神秘存在缔结契约的时候,修罗道学院上空乌云密布,雷电涌动,形成了一个大漩涡。修罗道众多强者火速赶往漩涡的中心,也就是小林的修炼室。
当小林睁开眼时,身旁围满了人。
“小林!你怎么样,刚刚风云变色,到底发生了什么”修罗道的院长最先开口。
我向他讲述了事情的始末。紧接着,院长急促道“他叫什么!”
我偏过头想了想“那个……好像是叫……巴哈姆特”
瞬时,四周鸦雀无声……。半响 ,院长最先反应过来,“善龙之神!你契约到了神灵!”我的天,这可是凌驾于传说级生物之上的神灵啊!
接下来的几天,小林貌似在幻想大陆火了……
半年后,借着巴哈姆特的力量,小林也成为了幻想大陆最强的召唤师之一。是时候该回去啦!这是一场愉快的旅途啊!
获得秘宝
【巴哈姆特的力量契约】
介绍:通过幻想大陆的神奇秘法与巴哈姆特缔结的契约
能力:可以投影巴哈姆特的力量
来历:『恶魔学院』世界获得。
.
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【嘟嘟噜~小林的评测环节】
♥TCG一直是小林非常喜欢的游戏类型,也亲身玩过很多的TCG游戏,各具特色。恶魔学院无疑也有着属于自己的特色,游戏战斗界面有16个格子,双方君主占两格,随从只能在君主附件召唤。而玩家获胜的目标,就是通过把随从移到君主旁边,打死君主获得胜利。
♥恶魔学院把君主设置为可以移动的,真实的存在在战场上的,我觉得特别有意思,生动形象。不同派系的牌也是各具特色,失乐园的异常,阴阳道的死亡,修罗道的奶都有自己非常鲜明的特点。
📝但就目前而言,游戏还是有相当大的缺点。比如不能合成卡牌,操作界面不流畅,UI设计丑陋,都是相当致命的缺陷,希望官方尽快做出改善。但是还是很有潜力的。
四星好评。
官方User10168933 : 感谢大佬的支持,相信您的评价一定会帮助到其他的玩家朋友
期待
这游戏潜力很大
——一个游戏王万智牌炉石都玩的玩家的体会
但是不足的地方很多
1.作为一个虚拟卡游戏 对战的互动性太低了 比如可以增加对手操作卡片的观感 增加对面拉动卡片操作的视觉效果
2.大多数情况下白板身材好的生物更加优秀 设计者对于异能生物可能会觉得太过于强大而削弱了身材 然而实际上这些生物的异能还不够强大到让他的身材这么差..
3.由于场地的局限性 前期很容易被速攻抢到死而没有翻身的余地 对于偏向后期的卡组前期空过无异于等于给对面铺场的机会 一个前期打满费用的卡组 根本就不怕后期卡组的高费生物 建议增加更多的去除类魔法 或是类似万智牌的手动跳费 这样不至于后期卡组前期就被铺死
3.5.还是基于场地的局限性 后手拥有一个跳费手段还能够根据对手先手的位置选择自己的站位 导致后手拥有一定的优势 本来先手能够压制对手多一个费用 比对面先下高费生物的 但是这游戏强力的异能生物都是后手上场发挥作用的 先手上场的生物异能体现不出作用 还是那个问题 异能生物身材太差了
4.游戏的机制更多倾向于场面互换 所以很难添加破坏手牌跟破坏卡组的因素 既然如此 buff类的魔法就更加的重要 然而这个游戏的buff类魔法都太过于鸡肋了.. 导致你上buff还不如再上一个生物
5.然后就是老生常谈的卡组检索机制 这个游戏几乎没有卡组检索 抽什么打什么 更看重运气成分 建议增加检索而不是单纯的压缩
暂时能想到的就这么多
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玩了两天 卡陆陆续续也都抽齐了 所有卡组都用过了 再说一下感想
先说一下宏观的 关于游戏的站位问题 这个游戏大多数的生物一看就是炉石招搬过来的身材 甚至是效果 但是却忽略了最大的一点 就是这个游戏是存在站位的 炉石除非有嘲讽 没有嘲讽的情况下想攻击哪个都可以 然而这个游戏不是这样 嘲讽的护脸能力太差 更多的情况下是战术性嘲讽 然而如果前期被压制 劣势的一方很容易被优势的一方围起来暴打 出生物的位置也被限制了 被围起来的话 很难翻盘 因为优势的一方可以通过换位选择最优解场方式 然而劣势的一方 没有选择的余地 只能在有限的位置放生物 限制了操作空间 翻盘太难了 建议把生物跟角色换位的牌(对 说的就是所罗门的232!)加入到中立 这样会极大的增加其他职业的灵活性 不至于被压制到死都没还手的余地
然后说说各个职业
首先是我一开始最喜欢的所罗门 所罗门的玩法跟其他人完全不一样 通过盖牌(陷阱?奥秘?)被动的来进行防守反击 设计想法是很好的 但是却忽略了一个最大的问题——盖牌的费用 设计者应该是很熟悉炉石的 那么应该知道炉石的每个职业奥秘都是固定一种费用 这样在使用奥秘的时候对面就很难猜到是什么奥秘 然而所罗门不同的盖牌费用不一样 尤其在前期 如果对面在某个费用只用了一张盖牌或是两张盖牌或是一张盖牌跟一张生物 很容易就猜到盖牌的费用 进而就猜到了是什么盖牌 如果跳了水晶上盖牌那就猜的更准了 现在我改用修罗道玩了 每次打所罗门他的盖牌全部都能猜出来是什么 前期给他怼到死 除了这个 其他的设计都还算很不错的
然后说一说修罗道 这个东西的武器有点太过于imba了 尤其是那个321的武器 玩炉石的都知道 在对手回合自己的武器是无法产生效果的 然而修罗道的武器在对手回合也体现攻击力 这样的话 对面就很难抢血 因为他打你 自己也会受到伤害 甚至低于2血的生物攻击直接暴毙 没有场面也就没法继续打下去了 也许设计者一开始就是这么打算的 可是这个东西在前期太过于强大了 要不就保留设定增加耐久 要不就干脆别让他在对面回合也生效
神州 一个法师设定的角色 生物都是似曾相识的 然而设计者还是忽略了站位的问题 前期生物身材太差 获得的卡还都是随机的 很容易前期被压制然后滚雪球 最大的问题就是 设计者有些太高看这些给的略超模的法术了 实际上 亏身材的生物 亏费用的获得法术的法术 这些亏的都是节奏 打前期铺场职业 攒一手法术然而还是被铺到死 卡差是赚到了 然而节奏都亏没了 虽然有水系回血 火系有解场 然而回血跟解场不兼得 就算让你回满两条命又如何 没有大型aoe对面铺起来依旧还是要死 获得法术要亏节奏 然而用这些法术还是要用费用的 这些也都还是节奏 我觉得不如直接给神州一些能带的法术 别总是随机获得 这样会稳定很多
失乐园 设计的很巧妙的职业 但是我用了很久 最后发现 他自己的体系太弱了 不如把自己的体系作为外挂然后把动物园带入进去当主体系打 他的某些卡的确很超模 然而却不值得以这些卡作为主力来构筑 因为这些卡单卡强度高可是配合起来却很弱 还不如在卡组里当做外挂来使用 多带身材好的中立卡打场面压制然后用职业强度高的单卡作为辅助打起来会更强 总体来说这个职业还算比较平衡 但是不用到自己的体系肯定不是设计者的初衷吧
阴阳道 看单卡跟组合技 设计者的初衷不难理解 这是个主推动物园的职业 抢血 站场 打场面压制 单卡强度没有超模的 弱鸡的倒是有不少 不过总体来说这个也比较平衡 平衡到打带着321武器的修罗道只能送生物 因为打他角色的时候顺带自己的生物也被怼死了 打其他的角色还是有来有回的 但是主推动物园的角色竟然没有过牌 而且低费随生物太少了(我是指能带上的 那些太弱的东西就不算了) 感觉不太能理解 稍微卡一下手3费才下随从的话 很可能这把就凉了 因为后期再上小生物太容易被大屁股的生物白吃 另外阴阳道的buff也是太弱了 不是说效果鶸 而是费用都太高
能想到的就这么多了
官方User10168933 : 感谢您的支持,关于不足方面的问题我们会不断的做出优化与完善,您说的每一条我这边都做下记录并且反馈到技术,感谢您的建议,同时也欢迎您随时提出宝贵的游戏建议,以便我们更好的完善游戏
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
期待
十一月更新之后玩了几天再来评论一次~
体感上比之前要平衡一点了,玩了这么久各种阵营的打法也熟悉了些,咸鱼+菜鸡的我基本上在博士段也能保持一个还凑合的胜率,不至于说总被打爆游戏体验很差。不过玩的人是真的少,我经常重复多次转半天完全匹配不到无法开局,电脑我也不在乎了,希望一方面还是加大宣传多拉点活人,一方面实在没人的情况下就给我匹配个电脑做任务吧…………热起来不容易,先当个pve游戏也行啊(´-ω-`)
由于卡的数量有限,高稀有度卡也只需要一张,更新也慢,到现在新阵营克苏鲁都没出来,导致出率低的缺点玩到现在倒也勉强可以忍受了。
新阵营预售要328,虽然有五十包基本算是可以一步到位了,但毕竟现在这个游戏太冷了,一次就三百多还是贵了些(万一哪天暴毙了……),几十块买个五包十包可能比较容易让人接受吧………不知道到时候正式开放新阵营之后是怎样一种获取方式,希望别搞成氪金限定,本来人就少,那样太劝退了………
之前说的游戏内的世界观和故事之类的还是没任何进步
表情系统终于改了,滑稽去掉了换成了一个游戏内人物的动态招手表情,虽然还是只有那一个,但至少比滑稽强点………不过说实在我个人还是建议出个屏蔽吧真的………这也不难吧………喜欢的就看不喜欢不看不行吗………
总之还是不错的游戏,不然也不会一直玩到现在了,希望不要死掉╮(╯_╰)╭祝好
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首先说明一下吧,我并不算是打牌类游戏的硬核玩家,脑子不够,基本上就是休闲收集党。
游戏总体来说感觉还可以,玩法上算是战棋和传统打牌的结合,虽然不是完全的创新但也是比较有特色的。不过就我体感来说机制和卡牌强度不平衡的地方还是不少,但是毕竟是咸鱼,也没仔细研究,感觉评论区dalao们已经提出不少了。
日常给的金币比较少,第一次的优等生活动感觉对于咸鱼玩家不太友好,有需要达到一定段位和等级要求才能领取的奖励,头像框的定价也比较高,几乎可以换十个卡包了……本来我是收集党,最后也忍痛放弃了。有类似王者战令的系统,叫勋章,38元进阶,不过奖励也挺少的,而且有一些日常的勋章任务也很不友好,比如单局恢复30血………
卡包出率方面,毕竟卡牌游戏,不管是对于收集党还是对战党,卡都是第一重要的,这游戏ssr出率1%sr4%,可能是我非,反正我出率低于标准概率且仓检严重,比较难受。
卡面总体来说还可以,没有感觉特别精美但也不错,但是世界观,人设和剧情严重欠缺,虽然听君主语音感觉对于玩家的身份应该是有一个设定的,但是游戏里完全没有一点剧情,除了教程和残局解谜之外就是纯PVP,卡牌角色无语音,介绍也很简陋,这方面需要完善一下还是………(其实还是私心希望能照顾一点休闲党
最后一点小问题吧,就那个滑稽,画风严重出戏之外还就这一个表情,这是策划的什么恶趣味吗……其实我可能思想有点极端吧,我是觉得这种卡牌对战的PVP搞这种快捷表情或者语音之类的完全没必要,大部分情况下都被用来恶心人,我一休闲玩家,每天就打几盘做个日常也不冲段位啥的,被各路dalao碾压我菜我承认,该输就输,但还要被疯狂嘲讽,真的就很讨厌,助长这种风气真的没必要,个人观点,还是希望能改进下,就算不能删掉这个表情系统,至少出个屏蔽………
就这样,希望游戏越做越好。
官方User11781506 : 感谢您的反馈,表情系统确实是我们这边做的不完善,后续我们会优化并丰富表情系统,还会有新的表情加入,敬请期待哦~
期待
惯例五星好评,实际游玩体验为零星,游戏潜力五星。
这是我十年游戏史中玩过最让人痛苦和不甘的游戏没有之一,感谢你游给了我这份屈辱黑暗的回忆,我把愤怒留在这里,也永远不会再回来了。
接触过同类的卡牌手游:影之诗(国服/双A段)
——我建议,官方您能自己建个号试一试,不用好卡从头玩起,就现在。看看非洲人是个什么体验。
●画风非常棒,谢谢茄子
●天梯上分困难,不知道有没有段位保级这个设定
●因为等级低卡组不全又弱小的关系,这边正在采取投降快速刷级的策略。
虽说胜利可以拿到40金币,但没有卡根本没有胜利可能...这可真是个无奈的事情
●UI不方便,游戏中想要查看属性和卡牌异常状态特别难操控
这个黑点太小了,可能是因为我给手机贴膜没贴好的关系,按不到
(长按短按都不触发,有时候却会突然弹出,我都不知道该怎么做了)
尤其是玩所罗门的时候,根本没法看卡了,极其不方便。
——建议长按卡牌本体展示属性信息,参考影之诗
——要不然你把边上那个黑色感叹号做大一点
●选牌不方便
——建议参考影之诗,按费用/稀有度/这种模式选取
●战斗中的记录功能,目前没有任何作用,未实装?还是BUG?
●卖卡功能2级不知道是不是有BUG,虽然能进去但点出售没有反应。
●而相应的,在低等级漫长的升级过程中,面对的是敌人的成品套牌。
很难想象光靠蓝白卡怎么面对敌方层出不穷的紫金。体验极差(≖_≖ )
隔壁影之诗至少进来就能组个强度中上的廉价牌组
而你游
甚至不能刷初始
只要你初始抽卡非一点
只要你非,你连改变的机会都没有
进去就是被吊着打
这特么是干挨打,挨不知道多少个小时最毒的打!!!
也别光说是我菜,有本事您自个儿试试,带一套半成品半白板牌组是个什么下场。
...
举个例子
中立/4费/稀有/杜拉罕:入场战吼打三。
这简直是BUG!该死的!前期完美的一换一甚至一换二!
手黑没抽到这张卡,却不得不面对敌人使用它
见鬼!我拿什么对付它?!
——建议增加新手期福利
——建议缩短新手期升级时间
——建议在新手段提供体验牌组
——建议提前开放交易所寄售/购买功能
●顺带一提,如果十级才能卖卡(我不知道)。
按这个升级和金币获取速度,我恐怕还得被血虐几十个小时,几百局对战
...
从早上7点到下午2点,七个小时游玩时间
我的耐心已经用尽了
卸载前留下些什么吧
牌的差距是存在的,而且很大,非常大
初始中立卡组不可能对抗成品牌组
而且单纯的失败不是最可怕的
胜利=40金币
失败=4金币
秒退=4金币
这个机制最令人无法接受
十几场的失败下来,我发现很多高级卡牌是白板卡组不能对抗的
比如说神州(法师)
当你还在傻乎乎召白板的时候
对方已经满手法术了
一套下来,谢谢再见。
怎么打呢?没法打
抽不到好卡你的行动永远是慢的,攻击永远是低的,对面有回血有爆发有瞬发法术。
可是升级又这么慢,越是失败越失败
再一想
我一直输,就换来可怜又可笑的4金币
而别人呢,利滚利啊!赢一局40金币,我的十倍!!!
这什么意思啊?硬生生的卡人玩???
没希望的没意义的。
这不是技术的事
卡的碾压
越输越没卡,越没卡越打不过别人
希望变成失望再变成绝望的感觉
有体会过么?
没办法继续玩下去了
这是款负能量MAX的游戏
它只会带来愤怒、屈辱和绝望,摧毁人的内心
只能说,各位前辈真的强,各种意义上的。
——
玩法上看应该是一款不错的游戏,但...现在恐怕并不适合新人加入
或许是我太非?
期待成品上市
——
本是即玩即评的评论,以游戏卸载为终结
真可惜,这样优秀的画风和牌组游戏性
最后一次修改,记录于18.11.19.下午14:34分。
官方神州 : 感谢如此用心的体验与评价,您的建议已收录,我们最需要的就是这样能够督促我们进步的玩家!我代表项目组全体成员再次向你致以谢意,希望我们今后的前进能被您看到!
期待
这是一个重点展现了游戏立绘画风、作战系统框架、角色设计理念、卡牌的设计与集换的测试版,因此以下评论也将由这几点展开。
1.立绘的角色形象展现形式非常奔放,是有点像艺术节海报的风格。通过立绘中分布的各种元素以及其表情动作,几位君主的性格特点与战斗风格都能推测出一二:严谨冷漠一丝不苟的失乐园、一切随缘及时行乐的修罗道、行事目的性极强乃至偏执的阴阳道、坐拥强大力量却与世无争的神州和沉醉于恶魔实验不可一世的所罗门。同一阵营随从卡的立绘具有统一的配色和配饰,排在战场上标志性很强,如同队服一般。总而言之,这些立绘的表现力几乎可以说是扑面而来,在审美方面厌倦了市面上不占少数的日式甜美画风和科幻硬核风的玩家可以期待一下这款游戏。
2.你游在炉石/影之诗这类以随从数据对抗为主的卡牌对战模式基础上,加入了战棋游戏中的站位这一战略要素。利用棋盘对攻击移动范围的制约,可以实现很多比传统卡牌对战更有技术含量的操作。但是你游绝大部分设计让玩家没能很好地利用棋盘发挥技巧。
首先目标随机的效果牌过于多了,虽然一定的随机性会让游戏不容易形成抄作业式的套路,但随机性过大则丧失了游戏的技术成分,让玩家失去深究战术的耐心。
对此我提议将一部分随机目标的卡牌改为固定方向xx格内的相邻目标,随机数值的卡牌效果强度则可以关联一下场上已有的随从牌及其位置,保留一些诸如"全场随机造成5伤害"的本来就以随机性为魅力的牌原有的效果。
其次,除了所罗门的传送和失乐园的debuff之外,剩下的君主技能基本上是炉石的英雄技能,用炉石模式没什么问题,问题是不按阵营风格来给,给受伤流为主的修罗道一个能够顺利把自己的受伤加成去掉的治疗,给快攻铺场为主的阴阳道一个既不补充随从or手牌资源还基本被神州完爆的鸡肋加攻,换我是他们我都觉得委屈。
如果还是打算用炉石模式的话,提议将修罗道的加血改为给友方贴只扛伤害不影响原有生命值的护甲,阴阳道则改为对自己君主造成伤害并抽牌,这非常符合其向神明献祭获取力量的风格。
最后,为了保证游戏每回合费用曲线平滑,游戏加入了随使用次数费用递增的抽牌功能,不仅保证一费不空过,后期用多余的费用获取更多手牌也给予了玩家更多打combo的机会。并且还做出了抽牌冷却回合数这个平衡操作,得吹。
这种游戏模式在我很久前玩过的一款游戏《失落的真理魔典》中被运用得非常好,里面很多战略要素和特色出牌组合都值得一学。
3.卡牌的设计正如游戏介绍所说,贴合每个阵营的特色。卡牌总体风格本身就是对所在阵营信仰之物最好的具现化,为宣扬苦修历练的修罗道加入受伤变强的设定,为相信元素与神力的神州设计大量元素法术。对世界各地神话文明感兴趣,想从游戏中了解个大概的玩家不妨一试。
但你游对具体神话人物的背景故事展现仍然欠缺,给人的感觉就是从神话里找几个名字往炉石的卡牌里套,我希望制作组能够更深入了解他们一些,根据每个人物的事迹或职能更改他们的效果,不要受传统卡牌对战的条框限制,尽可能发挥想象。这样不仅丰富了游戏的表现力,隐性科普也为玩家提供了更多其他卡牌游戏给不了的乐趣。比如失乐园阵营的路西法可以如此设计:每回合结束获得+2生命值(作为光明之星受到其他天使的拥戴),获得异常状态以后,这个能力永久改为每回合结束获得-1生命值和+2攻击力,且免疫异常状态(受撒旦蛊惑获得邪恶力量背叛天国,成为堕天使)
4.玩家之间的卡牌交易是一个风险颇高的尝试,因为对于一款卡牌游戏,平衡性调整免不了削卡,这会让拥有这些强卡的玩家获得牌组强度和市场价值的双重打击,最终形成炒股的风气。但是你游缺乏削弱卡和堆积过多的蓝白卡的官方回收途径,你多的卡大家都多,卖不出去就是一堆废物,这导致你游玩家其实也并没有资本去炒股。
我的提议是开放卡牌分解功能,将不要的卡牌分解得到的"尘"作为卡牌交易的通用且唯一货币,玩家积攒这些货币就可以去找别的玩家购买心仪的卡牌;同时还建议像淘宝的联系卖家功能一样,允许购买者通过某个商品条目直接私聊卖家进行进一步的沟通(我觉得真做出来大部分就是用来讲价了23333
还有电脑玩家操作能不能不要让人等,模拟真实玩家烧绳子并没有什么积极作用。更气的是看回放时这些烧绳时间也不cut掉,很影响游戏体验。
三星期待,希望正式版以全新的面貌给我们惊喜。