听风 天神学院 的评价

听风
期待

类炉石的卡牌游戏,卡牌类型基本没什么变化和创新,就是怪物卡,魔法卡,装备卡三板斧。各种卡牌技能效果也大同小异。
不过游戏的战斗方式有创新和变化,游戏对局不再是一线2边排兵,而是在一个一个4 x 4的棋盘上,每个卡牌占一格,每一回合所有上场的卡牌可以前后左右移动一格。
玩家所代表的召唤师角色也要上场,并可以在场上移动。
卡牌的召唤也受英雄和场上其他卡牌召唤范围影响。还有其他各类比如“盖牌上场躲避可魔法攻击”、“亮卡面上场可触发特殊技能”等设定。
因为新设定很多,玩起来游戏上手难度就相对的变高了,这可能也是为什么新手教程很长。
总的来说,游戏玩起来难度有,卡牌的落位,是否亮牌,英雄角色的走位,卡位,都需要玩家有较强的布局能力,而不像炉石“只要把牌打出去”就行了。
但又没有那么难,攻击进攻魔法怪物技能设定都是延续了以往的经典卡牌游戏,玩家能从对战玩出很多熟悉感,接受速度和获胜给予的正面反馈挺不错。
问题也存在:
一攻一血的怪物核心设定,各类“下场召唤”、“亡语”、“冲锋”等怪物技能,完全脱不开炉石的影子,新玩家不知道怎么看,但我作为炉石玩家玩起来既视感非常强。
其次就是卡牌的攻击范围很低,基本只能攻击上下左右4格范围,无远程攻击,这让游戏的可玩性有一定程度的下降。
最后就是游戏的操作很不流畅,ui交互做得很一般操作卡顿感很严重,攻击特效也很单调,基本都是一个样子。
这游戏世界观形同虚设,各英雄完全get不到点,卡牌美术风格不错,玩法有细微突破,但完成度不高。

修改于2019/9/29
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