即将开始!古战三国删档测试(2018.1.11星期四)!
大家好,古战三国的删档首次测试即将于2018.1.11(星期四)正式开始!感谢大家的支持,也感谢大家在这三个月的等待,感激不尽!希望朋友们能在首测版本中体验到游戏较为丰富的策略性、人性化的并行操作(SLG回合制玩起来像RTS即时战略的感觉!)和多样化的武将、兵种、战术策略搭配!通关剧情战役、占领大地图上的城池之后,可以在匹配对战中和全国各地的玩家对战,一定会很好玩的!因为制作经验水平和经验有
致主公的一封信 最新开发进度曝光!
致主公的一封信:大家好,这里是《古战三国》制作组,首先向一直关注支持《古战三国》的主公们表示由衷感谢。《古战三国》三测预计将在8月中上旬开测,还望各位主公耐心等待一段时日。之前在大家的协助测试下,我们已经逐步完善了核心的战斗系统,游戏的策略性不断提升。目前正在制作新版本,我们在优化战斗的同时,也增加了新的玩法和内容,希望会给大家带来全新的游戏体验。在新版本开始测试之前,我们会通过微博、Tap
【开发日志】2018年5月的开发进度(嗯、哼!?)
==5月9日==嗯哼?==4月18日==又有半个月没更新日志了,最近在做的事情都比较杂、也比较重要。测试是肯定在进行的,有些 大家可能觉得习以为常的游戏功能,其实也需要一定的制作时间,比如断线重连。古战工作室一直在往正规化进步,制定说明文档、规范流程、对外推广等等。效果还是很明显的(至少我自己觉得),现在Q群每天都有很多新人加入。还说点什么?==4月3日==古战三国官网已经上线了,欢
武将特技很重要!5级、10级都会解锁。
每个武将到了5级和10级都会解锁自己的特技,特技会让每个武将都各具特色!比如曹操的“枭雄”能够每回合获得军旗,刘备的“英杰”可以为自己和相邻友方加血等……而且特技和战术、策略、单挑技的最大区别就是,都是被动的效果,而且不能变改。大地图的武将界面可以点击进阶看到武将特技。战斗中可以点击右下角的“详情”看到这个武将已有的特技。
三月(到四月了)新版本计划
大家期待已久的新版本制作内容在此奉上。【新系统】1、城池内政可以在城池修建建筑,建筑会提供一些收益。2、城池随机事件每天都会出现随机事件在城池附近,派出武将可以完成这些事件并获得奖励。例如获得部分资源、三国知识问答等小事件~3、战斗表情在战斗中可以向对方发表情了,而且会有很多表情包陆续推出。比如大汉小兵表情包、大将廖化表情包、魏武帝曹操表情包等,想用谁就用谁!4、战斗AI优化之
【4/4战斗系统】朝向克制、战术策略、士气!
终于轮到最刺激的朝向克制、战术策略和士气了!军师祭酒郭奉孝!【朝向克制】六角格中的部曲都拥有6个朝向。为了让游戏视觉更美观,我们把地图的六角格设置成“角”对应上下,而不是“边”对应上下。这样我们从屏幕看部曲时,部曲默认会呈45°视角,就不会像平面俯视一样单调了。其实有很多看似约定成俗的设计规则都会有自己的内在原理,也不是所有游戏的理论都能相通、适应每一个游戏。简单例子就是,在游戏王里面玩家
有兄弟还有渠道能玩这游戏么?等了好久,游戏群也进不去😹
古战还是好玩,可惜不更新了
裂开,郭嘉贾诩一直抽不到,玩单机还是古战好点
为了不辜负大家的期待 二测延迟公告
大家好,我是长寿面。首先感谢大家一直以来对古战三国的热情与期待。得益于玩家之间的积极传播,到目前为止,通过官网、TapTap、微博等各种途径前来预约的玩家总数已经超出预期。为了能让大家体验到更佳的游戏内容(包括匹配对战),我们将会延迟第二次测试开启时间,目前初步定在5月上旬左右。因为延期给大家造成的不便,我在此向大家致歉,同时为大家准备了额外福利:我们精心绘制的闭月貂蝉表情包(共计9张)。
游戏打法推荐~
战斗多样性主要通过禁军、武将特技和武将战术策略来表现。哪些武将搭配会在游戏中更有效呢?以下是一些我个人认可的搭配推荐,纯属抛砖引玉,更多战法搭配还有待各位挖掘~【战将速攻流】出场就直接是2级部曲,所以这些武将在前期有着很明显的战斗优势,可以快速打击对手。所需搭配:战将。合适武将:关羽、麴义。【经验升级流】抢先在敌人之前升级可以快速形成战斗力。所需搭配:操练+连环计+(方圆阵)。合
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处