游戏打法推荐~
战斗多样性主要通过禁军、武将特技和武将战术策略来表现。哪些武将搭配会在游戏中更有效呢?以下是一些我个人认可的搭配推荐,纯属抛砖引玉,更多战法搭配还有待各位挖掘~【战将速攻流】出场就直接是2级部曲,所以这些武将在前期有着很明显的战斗优势,可以快速打击对手。所需搭配:战将。合适武将:关羽、麴义。【经验升级流】抢先在敌人之前升级可以快速形成战斗力。所需搭配:操练+连环计+(方圆阵)。合
【4/4战斗系统】朝向克制、战术策略、士气!
终于轮到最刺激的朝向克制、战术策略和士气了!军师祭酒郭奉孝!【朝向克制】六角格中的部曲都拥有6个朝向。为了让游戏视觉更美观,我们把地图的六角格设置成“角”对应上下,而不是“边”对应上下。这样我们从屏幕看部曲时,部曲默认会呈45°视角,就不会像平面俯视一样单调了。其实有很多看似约定成俗的设计规则都会有自己的内在原理,也不是所有游戏的理论都能相通、适应每一个游戏。简单例子就是,在游戏王里面玩家
古战还是好玩,可惜不更新了
裂开,郭嘉贾诩一直抽不到,玩单机还是古战好点
致主公的一封信 最新开发进度曝光!
致主公的一封信:大家好,这里是《古战三国》制作组,首先向一直关注支持《古战三国》的主公们表示由衷感谢。《古战三国》三测预计将在8月中上旬开测,还望各位主公耐心等待一段时日。之前在大家的协助测试下,我们已经逐步完善了核心的战斗系统,游戏的策略性不断提升。目前正在制作新版本,我们在优化战斗的同时,也增加了新的玩法和内容,希望会给大家带来全新的游戏体验。在新版本开始测试之前,我们会通过微博、Tap
武将特技很重要!5级、10级都会解锁。
每个武将到了5级和10级都会解锁自己的特技,特技会让每个武将都各具特色!比如曹操的“枭雄”能够每回合获得军旗,刘备的“英杰”可以为自己和相邻友方加血等……而且特技和战术、策略、单挑技的最大区别就是,都是被动的效果,而且不能变改。大地图的武将界面可以点击进阶看到武将特技。战斗中可以点击右下角的“详情”看到这个武将已有的特技。
这游戏还能等吗,官方几年不发消息了
有兄弟还有渠道能玩这游戏么?等了好久,游戏群也进不去😹
三月(到四月了)新版本计划
大家期待已久的新版本制作内容在此奉上。【新系统】1、城池内政可以在城池修建建筑,建筑会提供一些收益。2、城池随机事件每天都会出现随机事件在城池附近,派出武将可以完成这些事件并获得奖励。例如获得部分资源、三国知识问答等小事件~3、战斗表情在战斗中可以向对方发表情了,而且会有很多表情包陆续推出。比如大汉小兵表情包、大将廖化表情包、魏武帝曹操表情包等,想用谁就用谁!4、战斗AI优化之
【2/4战斗系统】地形地势、迷雾!
大家好!接上一篇战斗介绍,今天将为大家带来地形地势、迷雾的内容。首先送上忠心护主的曹洪。【地形、建筑、地势】地形是SLG游戏很重要的元素,占领良好的位置往往能够以弱胜强。在我们游戏中,有地形、建筑和地势3个概念。这三个概念共同组成了我们游戏的战斗地理。我们把游戏做成3D,一是为了更好表现单挑场景、战场氛围,可以拉伸镜头、旋转镜头、3D环境音效;二是利用立体的效果有效展示地势这个概念。【地形
新手引导攻略,都来这里看看~
游戏首测的主要玩法是战斗,希望大家可以多尝试不同的战斗阵容,多体验游戏的战斗玩法。欢迎加入我们官方群454239450~提出问题反馈集中在这里。通关新手引导后,先点击左上角的头像更换名称和头像吧!不然用系统默认的乱码……一、玩法介绍【剧情战役】进行完新手引导,可以在剧情战役玩玩,每通关一个关卡就会解锁大地图上的城池让玩家占领,也可以获得很多禁军和武将奖励!【统一城池】大地图上的城池
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处