银河纪元前传

银河纪元前传

9.0
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长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩283 物超所值46 轻松护肝46 设定独特9 画面优秀8 福利丰富6 运行稳定性158 画面视觉28 玩法设计24 UI设计15 日常肝度15 音效音乐10 操作体验10 资源获取6 游戏平衡3
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玩过
榕城茶亭 : 好肝
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玩过
小庄 : 指正一下,emmm,怎么说,不自己开荒没有炸船的机会,很早以前就这样了,至于矿工商人什么的,我只能说找个积年老团(不缺执行)里当个球长,挂个球线程200倍速率不比自己像个憨憨慢慢造来的舒服,战士不存在的,打的过主线和合作就行,这游吃时间(不是肝的那种缺,懂都懂),等船差不多了技能不会缺太多(指中型,大型太麻了)。——来自退坑好久的鸽子臭萌新
@L
致L
现在玩这个游戏已经快一个月了,现和军团发展着。
纪元作为一个硬核游戏。在此提出几点建议:
1, 游戏中的一切战损应为真实战损。但应增加一些维修机制。比如:可以通过消耗资源维修。T级对应相应的T级资源。
2,最近市场经济萧条,就连T3材料都快掉价了。应该增加应该同玩家绝对敌对的阵营,看见玩家就可以开打了,Ai自主攻击,还可以截击玩家的运输船。正所谓有战争才有市场,这样市场还没有活力。也可以增加一些绝对中立的阵营,在特殊的战争地带有中立商店。军团在战争中占领越多,奖励越高。
3,应该增加多一点的机动操作,要不点开界面,就只能看着Ai对轰。
4,星球的矿产资源应该有限,而且分布不均匀。每个星期更新的矿场时间是不同的。市场还不活跃吗?军团为了资源还打不起来吗。
5,在这里期待的登陆行星。千万别只是张贴图啊。
多一点防御机制也好。可以造环世界就更好了。
6,市场的交易应该更加丰富一点。比如可以玩家自己挂组件或船,劳动力(系统支持的合同,要违约金等等的)拍卖。现在的市场都感觉不到人对人的感觉。
7,现在只能一船挖矿太浪费了,适当增加一些挖矿阵列。可以通过技能升级而增加的形式也可以。
8,现在的地图也是有点小了。就感觉就是张的缩小版的银河系,强烈要求扩大地图吧。就算原本在星图上隐形的,只有玩家自己探索才显现出来的,也可以。
9,可以考虑长期战斗中的后勤补给的玩法,让不能刚正面的体闲玩家也可以发挥作用。例如:运送资源,能源,甚至备用组件。也可以在非战争时期,让他们跑跑快递。
期待以后会变的变好。
--------熙音
官方L : 绝大部分都会考虑数值,还有资源产出速度的问题,还有资源的消化速度。行星登录会增加一些跑商任务。
Ashes
玩过
官方L : 谢谢支持~ 矿场的情况很多人提到过,其实是系统故意让军去升级保安,和驱动玩家自己派护卫船的方式。 游戏还是偏策略性,考验的是战斗开始前的布局,不太适合在战斗过程添加太多规则。 至于更大尺寸的船只,新武器,当然是会有的~~
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