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银河纪元前传

银河纪元前传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.01272个评价
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长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩283 物超所值46 轻松护肝46 设定独特9 画面优秀8 福利丰富6 运行稳定性158 画面视觉28 玩法设计24 日常肝度15 UI设计15 操作体验10 音效音乐10 资源获取6 游戏平衡3
1343
玩过
榕城茶亭 : 好肝
.
玩过
小庄 : 指正一下,emmm,怎么说,不自己开荒没有炸船的机会,很早以前就这样了,至于矿工商人什么的,我只能说找个积年老团(不缺执行)里当个球长,挂个球线程200倍速率不比自己像个憨憨慢慢造来的舒服,战士不存在的,打的过主线和合作就行,这游吃时间(不是肝的那种缺,懂都懂),等船差不多了技能不会缺太多(指中型,大型太麻了)。——来自退坑好久的鸽子臭萌新
咳咳,tap复活在即。所以我这个咸鱼的馒头。准确的来说是从来没火过就过气的(ಡωಡ)
又出来冒泡了。
对了,我是从隔壁的银河。。。哎呀忘了。(ಡωಡ)果然垃圾游戏就是记不住。(ಡωಡ)咳咳,跑题了。
银河边界,这真的是个好(la)游(ji)戏。(ಡωಡ)
馒头的吐槽(皮时间)
大家好,我是渣渣馒,银河边界,你没有玩过的船新版本(ಡωಡ)装备不花一分钱(坑死你不商量)。
美工全都是5a大作级。而且你们放心。我们银河边界是绝对不会自己创作游戏的。(ಡωಡ)我们以抄袭为生。(大雾)
●正经一点。
其实这个游戏挺良心的。(我说的是银河纪元前传)我才不会说,L请不起美工。想骗钱也骗不了。(ಡωಡ)
装备。。。对不起(ಡωಡ)
●正经的教程
新人注意了。_(:з」∠)_
这个游戏不单纯是单机游戏。
请务必,迅速的冲到7/20
加入NB(ಡωಡ)(大雾)
咳咳,看你聊天板上的大佬招你。
选择福利好的加入。_(:з」∠)_
这个游戏,到这个时候就正式开始了
●挖矿策略。
在没有任何技能的前提下。
推荐大家去挖金。后转为冰。
因为其他的t2。需要大量的其他资源。而且你不能同时把这个两样都同时的一起挖掘。_(:з」∠)_
而冰。只需要一样就可以成为t2。而且价格和其他的差不多。
但是需要技能的支持。
●船的选择。
我推荐大家从战列舰挖掘。
护卫10运输。
转到无畏挖掘,巡4运输(可以到护卫的两倍以上)
●本质上就是个挂机游戏。大家开心就好。不要影响生活。_(:з」∠)_适度游戏。益脑。过度游戏。伤身_(:з」∠)_
●我是馒头,我们下次再见。
蜘蛛二周年限定 : 似乎只有你一个没有官方回复(๑•ั็ω•็ั๑)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
@L
致L
现在玩这个游戏已经快一个月了,现和军团发展着。
纪元作为一个硬核游戏。在此提出几点建议:
1, 游戏中的一切战损应为真实战损。但应增加一些维修机制。比如:可以通过消耗资源维修。T级对应相应的T级资源。
2,最近市场经济萧条,就连T3材料都快掉价了。应该增加应该同玩家绝对敌对的阵营,看见玩家就可以开打了,Ai自主攻击,还可以截击玩家的运输船。正所谓有战争才有市场,这样市场还没有活力。也可以增加一些绝对中立的阵营,在特殊的战争地带有中立商店。军团在战争中占领越多,奖励越高。
3,应该增加多一点的机动操作,要不点开界面,就只能看着Ai对轰。
4,星球的矿产资源应该有限,而且分布不均匀。每个星期更新的矿场时间是不同的。市场还不活跃吗?军团为了资源还打不起来吗。
5,在这里期待的登陆行星。千万别只是张贴图啊。
多一点防御机制也好。可以造环世界就更好了。
6,市场的交易应该更加丰富一点。比如可以玩家自己挂组件或船,劳动力(系统支持的合同,要违约金等等的)拍卖。现在的市场都感觉不到人对人的感觉。
7,现在只能一船挖矿太浪费了,适当增加一些挖矿阵列。可以通过技能升级而增加的形式也可以。
8,现在的地图也是有点小了。就感觉就是张的缩小版的银河系,强烈要求扩大地图吧。就算原本在星图上隐形的,只有玩家自己探索才显现出来的,也可以。
9,可以考虑长期战斗中的后勤补给的玩法,让不能刚正面的体闲玩家也可以发挥作用。例如:运送资源,能源,甚至备用组件。也可以在非战争时期,让他们跑跑快递。
期待以后会变的变好。
--------熙音
官方L : 绝大部分都会考虑数值,还有资源产出速度的问题,还有资源的消化速度。行星登录会增加一些跑商任务。