今天翻手机,发现了好多开发过程中记录下的bug视频,于是我默默地把这些串在了一起,哈哈哈哈哈哈嗝....
让大家久等了。还需要大家再久等一下下。我们已经启动手机版本的移植了,不信你看:测试机为锤子M1(2016年下半年的手机),由于还没有添加虚拟摇杆和按键,目前只能用蓝牙手柄玩,但是帧数还挺好的,能够达到30帧,为了适配更多机型,减少发热,我们还要再做进一步的优化工作。万事开头难,这回真的是不远了哇~
好久没有更新状态了,我们依然在努力的开发,毫无停歇哈,目前开发进度完全按照计划在正常进行,PC版本的制作已经进入最后测试微调阶段,整装待发,同时我们的程序组兵分几路,在调试Switch版本和PS4版本,还有最重要的手机版本,移植优化工作已经完成第一阶段,能够在一些今年卖1400块左右的安卓手机上正常运行了,当然,由于操作方式的变化,手感还需要很多优化。由于团队比较小,尽量兼顾多平台的移植工作能快
今天在WeGame上玩了Demo版本的游戏,游戏很轻松,比较简单,大概两个小时通关,但是通关后的我怎么可能这么轻易的就放过这个游戏呢,于是我还是各种作大死的行为,比如从各个地方跳下去,钻进各种奇怪的地方…终于…功夫不负有心人,我还是找到了一个小小的Bug,游戏人物死亡后会在死亡前的地方复活…于是…我跳到了这里就再也上不去了,地点为后面的那个台子。不要问我为什么要跳到那里…最后祝不可思议之梦
上周末,去上海出展了摩擦大会,有幸约到几位TapTap玩家过来试玩,我们也交流了关于游戏设计的一些点子,收获很大。不过,有一件非常让我们开发组感动的事情,必须要分享出来:摩擦大会第二天来了一个试玩的小朋友,这个可爱的小朋友小学四年级。他先是站在其他试玩的大哥哥的旁边帮他出主意:等他玩上游戏,认真地打过了三个Boss,我正要收回手柄,他竟然不给我,要二刷。。。这就让我非常意外了,他把每个B
emmmmm,我年初看到这款游戏,很新奇,感觉很好玩,无比期待,直到看到tap停用三个月,我等了,为很多游戏,也是为这个游戏,直到现在看到年末出来,emmmmm,有句mmp一定要讲!