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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
穿越追忆之夏的迷宫蝴蝶 ——《不可思议之梦蝶》人物手稿及人设大公开
《不可思议之梦蝶》在23号上线后,各位小伙伴都已经通关了吗?对于迷宫中的设计,大家感想如何呢?说到迷宫,不知道大家注意到没有,两位主角的服饰会根据剧情进度而发生不同风格的变化哦。所以,今天就带来人物设定手稿大公开,小伙伴们更喜欢哪一套服装呢~日常篇首先我们从温馨的回忆说起。熟悉各类动画的朋友们一定清楚:就像每个主打治愈基调的日常番一样,夏天是最适合回忆、也最美好的季节~无论是蝉鸣、汽水、海浪、
来自音凝的同人图——哥哥的梦境
第三章活火熔城 最全视频攻略
视频是剪辑过的(手残玩家一次过不了),所以视频画面有点跳跃不是游戏问题,而是剪辑的痕迹。有两个视频,boss关卡在第二个视频。这是通关后回去录屏的,所以视频里的宝箱都是开的,8分50秒的时候不需要动跷跷板的,视频是因为我第一次玩的时候动过......跳的时机要把握好。(视频是没有声音的哦。)前三个箱子在视频中出现的时间分别是:48秒 1分10秒 1分27秒第四个箱子在6分22秒(解锁方
御风破浪历尽千帆,归来仍是少年
本文写于手机版发售第一天晚上。《不可思议之梦蝶》的手机版已经正式发售了,今天早上开始的,先要对所有预约的玩家说一声:久等了!从2017年11月发布这个预约页面,到今天才兑现承诺,我是感觉很内疚的,现在想想,主要还是太年轻,低估了这个项目的工作难度和工作量,期间也遇到巨大的困难,让项目几乎流产。评论中有很多玩家说我们发完了PC版,bug还没修好,就跑去移植手机版,导致问题修复很慢,然后手机版做
《不可思议之梦蝶》研发者的那些话:玩法剧情篇
每一个梦境,都勾勒出不为人知的秘密。《不可思议之梦蝶》是我们的制作的第一款3D游戏,在《鲤》发布后,几乎是从新手村开始一路学习,用了两年多的时间逐渐点亮制作3D游戏的技能树,梦蝶让我们的团队快速成长起来。希望梦蝶可以让每一个玩家感受到解谜游戏独有的乐趣,感受到“啊!是这样!”的那份喜悦,而这样的喜悦不单是闯关带来的成就感,在铺开的幻境里找寻线索,满地图跑酷发现角落里的彩蛋,不经意间发现兄妹身上的
[视频] 第四-八章BOSS(完结)
[视频] 第三章BOSS——蜥蜴
这关判定有点难把握......
[视频] 第一章BOSS——黑龙
正式版第一章大部分关卡和试玩版相同只是在最后新增少数谜题,并且将BOSS更换为黑龙,前边关卡就不录了,只放下BOSS的过法。
《不可思议之梦蝶》Steam免费试玩
6月30日我们开放了Steam上的免费试玩,收到了几十条热心玩家的反馈和夸奖,经过这一个星期的拼命努力(程序员们有几天都是夜里1点多下班),bug修复了不少,很多玩家关注的键盘鼠标操作的手感也得到了很大的改善。此外,其余的关卡也都在正常打磨中,虽然现在还不太确定上架时间,但是我们已经非常有信心在近期内完成PC版开发。下面这段视频,是游戏不同关卡的浏览,欢迎大家试玩,并且告诉我们你的感受。也欢
[试玩]『不可思议之梦蝶』Demo全流程视频。
「不可思议之梦蝶」(Incredible Mandy)于今日在Steam上架了试玩版,整体流程不到一小时内容包括第一章数个谜题以及一个Boss战,详见视频。